Yu-Gi-Oh !: The 10 Spell Efficy Cards, Peringkat
Dalam Yu-Gi-Oh hari ini! meta, Spells telah menjadi jenis kad kedua yang paling penting dalam permainan (melonjak di hadapan Perangkap), kerana kebanyakan dek mempunyai lebih banyak Kesan Rakasa serta mencari Perangkap terlalu lambat. Walaupun ramai pemain telah mengambil Jampi untuk diberikan selama bertahun-tahun, selalu ada segelintir yang telah meledingkan era masing-masing Yu-Gi-Oh!
Untuk senarai ini, kami akan melihat mantra yang paling kuat dalam permainan dan kedudukan mereka mengikut apa yang mereka boleh lakukan (dan telah dilakukan). Dari bekas dan tonggak semasa ke kad yang khusus, tidak ada apa-apa di luar batas di sini. Dengan itu, mengharapkan untuk melihat sekumpulan kad yang dilarang.
10 RAIGEKI
Walaupun ia tidak mendapat kredit yang pernah dilakukannya, Raigeki biasanya menjadi kad yang luar biasa. Dengan satu permainan, seorang pemain boleh memusnahkan seluruh raksasa monster mereka. Ini menghabiskan beberapa tahun pada akhir larangan senarai larangan, dengan Dark Hole mengambil tempatnya di gelanggang pemain sebagai kad pemusnahan rakasa raksasa pilihan.
Walau bagaimanapun, Dark Hole memaksa pemain untuk memusnahkan raksasa mereka sendiri (atau bermain di padang kosong), dan Lightning Vortex memerlukan seorang pemain untuk membuang kad di tangan mereka untuk mengaktifkannya, menjadikan Raigeki mudah disertakan pada kedua-dua ketika akhirnya dibawa kembali ke permainan.
9 BAYU HARPIE DUSTER
Kad ini kira-kira semudah ia mendapat. Feather Duster Harpie memusnahkan semua Kad Jampi dan Perangkap lawan. Tiada kos untuk membayar atau kelemahan kepada pemain, ia hanya berbuat demikian kerana ia telah dicetak pada era ketika anda tidak dapat kehilangan keseluruhan pertarungan salah satu kesalahan.
Walaupun format OCG telah membawa kad ini kembali, TCG masih lagi enggan berbuat demikian, mungkin kerana ia akan menghilangkan apa-apa kegunaan yang digunakan oleh Trap Cards dalam permainan. Satu-satunya perkara yang baik mengenai kad ini adalah kesan comel dalam permainan video, di mana bulu harfiah akan melengkapkan merentas lawan belakang untuk menyapu semua kad mereka.
8 COLD WAVE
Walaupun Storm Heavy dan Feather Duster Harpie berasa seperti kad yang tidak adil dari awal, Cold Wave terpaksa menyelinap masuk dan memusnahkan harapan pemain selepas fakta itu. Kad itu tumbuh sangat popular semasa era Synchro, di mana memanggil sekumpulan raksasa yang kuat menjadi lebih mudah berbanding sebelum ini. Terutamanya bahagian utama X-Saber Rescue Cat deck, pemain akan mengaktifkan Cold Wave untuk menghentikan pemain daripada bermain atau menetapkan Kad Spell / Trap sehingga giliran mereka seterusnya, kemudian pergi semua di Summoning Monsters.
BERKAITAN: Top 10 Best CCG Online, Peringkat
Hal ini pada dasarnya menjadikannya tidak mungkin bagi pemain lawan untuk bertindak balas terhadap apa saja yang dilakukan, sehingga mudah berubah, tidak berinteraktif. Lebih buruk lagi, kerana kesan itu tidak dipakai sehingga giliran pemain lawan, mereka tidak dapat berbuat apa-apa untuk menyingkirkan Monsters pada gilirannya sendiri.
7 SOUL CHARGE
Soul Charge adalah salah satu cubaan Konami untuk mewujudkan cara yang seimbang untuk membawa balik Monsters dari Makam. Lagipun, ia menelan 1000 mata hayat per Rakasa dan pemain yang menggunakannya tidak dapat masuk ke Fasa Pertempuran mereka yang berpaling. Ini bermakna mereka boleh kehilangan mana-mana satu hingga lima ribu mata kehidupan dan melepaskan fasa pertempuran mereka.
Malangnya, Yu-Gi-Oh moden! adalah tentang membina bidang yang tidak dapat dipisahkan, yang bermakna ini hanya memberikan mereka peluang untuk Memanggil sekumpulan Monsters untuk membina bidang yang terbaik. Melangkah Tahap Pertempuran dalam permainan di mana Tahap Pertempuran mulai kurang penting adalah harga yang kecil untuk membayar.
6 SUPER REJUVENATION
Peremajaan Super adalah kad yang tidak berbahaya selama bertahun-tahun. Ia wujud, tetapi sebahagian besarnya bukan sebahagian daripada mana-mana dek yang sebenarnya penting. Sekurang-kurangnya, tidak sampai Raja-Raja Naga muncul. Sebuah geladak yang terletak di sekeliling membuang Dragons untuk menyeret Dragons, ia berlaku untuk bekerja dengan sempurna dengan Peremajaan Super, kad yang membolehkan pemain membuat kad yang sama dengan bilangan kad Dragon jenis yang dibuang untuk gilirannya.
Apa yang pernah menjadi satu-satunya kelemahan Raja-raja Naga (anda terpaksa membuang dua untuk memanggil satu) menjadi satu lagi titik penjualan geladak, kerana anda diberi ganjaran untuk meletakkan raksasa di padang. Walaupun kad dibatasi secara ringkas, akhirnya Konami tidak mempunyai pilihan tetapi meletakkannya pada senarai yang dilarang.
5 FUSION MASA DEPAN
Selama bertahun-tahun Fusion Future adalah comel, jika cara menjengkelkan untuk memanggil Naga Berkepala Lima ke lapangan. Satu hari yang penuh kebarangkalian, Konami mengeluarkan "Dragon's Collide, " sebuah Dek Struktur yang menampilkan beberapa Monster yang boleh memanggil diri mereka berdasarkan Monsters di Makam.
That Structure Deck adalah permulaan Chaos Dragon, dan Fusion Future hanya membuat dek yang lebih kuat. Ia membelanjakan beberapa tahun pada senarai kad pengenalan, kerana tidak ada yang menganggap penciptaan sumber bebas dengan membuang Monsters ke Makam sementara juga mendapat Rakaman Summon percuma sangat adil.
4 POT OF AVARICE
Sesetengah pemain yang berpengalaman mungkin mencari "Pot" yang berbeza untuk mencari jalan ke senarai. Walaupun terdapat satu kelebihan Pot of Greed memiliki lebih dari Pot Avarice, dalam permainan modern Pot of Avarice terasa lebih berbahaya. Pot dari Avarice membolehkan pemain mengambil lima Monsters dari Makam mereka dan mengocok mereka ke dek, kemudian menarik dua kad.
Avarice adalah kad yang hanya mendapat lebih baik kerana ia telah diharamkan. Oleh kerana kad menentukan "dek, " pemain boleh memilih untuk mengulang semua raksasa Ekspres yang telah dibakar dan masih mendapat dua kad di luarnya. Bekas dek peringkat tinggi seperti Zoodiacs dan dek peringkat atas semasa seperti Sky Striker akan cinta tidak lebih daripada mengulangi semua sumber-sumber Kubur mereka dan mendapatkan kad pula.
3 TRIBUTE ROYAL
Kad ini menakutkan tidak kira apa era itu. Ia mempunyai kelemahan dalam memaksa mantera lapangan Gravekeeper "Necrovalley" berada di lapangan, tetapi perdagangan itu menjijikkan. Memaksa pemain untuk menghantar seluruh tangan mereka ke Kuburan adalah keupayaan yang dahsyat.
Lebih buruk lagi, dengan Necrovalley di lapangan, kebanyakan Kesan pemain yang boleh digunakan untuk mengulangi Monsters mereka di kubur tidak boleh diaktifkan. Kad ini cukup berbahaya jika ia berlaku selepas pemain mempunyai masa untuk menubuhkan bidang mereka, tetapi apabila diaktifkan pada awal permainan, ia memaksa pemain untuk membuang seluruh tangan mereka dan melangkau giliran mereka.
2 GATEWAY OF THE ENAM
Gateway of the Six adalah salah satu daripada beberapa kad yang mengendalikan sistem sumber sendiri (kaunter, diberikan apabila pemain memanggil Enam Samurai raksasa), menawarkan pelbagai kesan yang baik. Bagi dua kaunter, ia menaikkan ATK Raksasa, untuk empat ia menambah Enam Samurai dari dek atau kubur ke tangan, dan untuk enam ia boleh memanggil Shien dari kubur khas.
Apa yang membuat kad ini sangat berbahaya adalah keupayaannya untuk mendapat manfaat daripada beberapa salinan di lapangan - dengan kata lain, pemain boleh mengambil dua kaunter masing-masing dari dua salinan untuk dikira sebagai empat kaunter. Tidak ada sekatan ke atas berapa kali ia boleh digunakan, memberikan pemain Samurai Enam sumber hampir tanpa had.
1 SPELLBOOK PENGHAKIMAN
Format Dragon Ruler kira-kira sebagai tidak menyenangkan kerana perkara-perkara boleh mendapatkan, dengan mereka mengambil tempat teratas yang tidak dipersoalkan dalam permainan. Satu-satunya dek yang hampir mendekati pada masa itu adalah Spellbooks, dan hanya kemudian kerana kad tunggal ini. Spellbook of Judgment membenarkan pemain untuk menambahkan kad Spellbook ke tangan mereka berdasarkan berapa banyak yang mereka gunakan, dan memanggil Spellcaster raksasa khusus berdasarkan berapa banyak buku Spellbook yang mereka gunakan.
Seperti Super Rejuvenation, pemain ini menggalakkan pemain untuk mengecewakan papan mereka, semata-mata kerana mereka akan diberi ganjaran dengan kad percuma. Boleh dikatakan, kad ini lebih teruk daripada Super Peremajaan juga, kerana ia membenarkan pemain memilih kad khusus yang mereka perlukan.