Dungeons & Dragons: 10 Manuver Master Battle Terbaik, Peringkat
Semasa anda berjalan ke lorong, dari bayang-bayang muncul tiga lelaki yang mengelilingi anda. Yang terpendek mereka berkata, "Jika anda tidak mahu masalah, jadilah seorang gadis yang baik dan tangankan duit syiling anda dan letakkan pedang itu di pinggul anda juga." Tanpa bimbang, anda menarik bilah anda dari sarungnya dan menaikkan perisai anda. Anda menyekat lelaki tersebut di atas menusuk kiri dan mendorongnya ke tanah. Pemimpin pendek mereka menyerang dengan marah, mengayunkan kerisnya untuk leher anda. Anda membawa pedang anda dari serangan sebelumnya dan menangkis serangan lemah, meletakkan tepi senjata anda melawan perutnya yang lembut. The weasel gulps keras.
Dalam Dungeons & Dragons, Battlemasters adalah puncak pencapaian bela diri. Mereka mengawal medan perang melalui penggunaan taktik tempur kompleks, melindungi diri mereka dan sekutu mereka sekaligus mendedahkan musuh. Sumber-sumber utama yang mereka gunakan untuk mencapai keberhasilan ini disebut manuver. Terdapat enam belas dari mana anda boleh memilih, tetapi anda hanya akan mempunyai akses kepada sembilan. Jadi mana yang patut anda ambil?
10 perhimpunan
Sebagai tindakan bonus, Rally membolehkan anda memberi titik hit sementara kepada sekutu yang setara dengan roll pada dadu superior anda dan pengubah Charisma anda. Walaupun dengan mudah diabaikan, Rally boleh menjadi cara terbaik untuk mengikat mata sekutu anda, menjadikan mereka lebih sukar untuk diturunkan. Ia juga mungkin untuk menggunakan manuver ini di luar pertempuran, berehat seketika untuk mendapatkan semula manuver anda, dan kemudian pergi ke pertempuran dengan keseluruhan kehidupan parti anda meningkat. Adalah dinasihatkan walaupun, mata hit sementara tidak akan memulihkan pemain yang telah mengetuk tidak sedarkan diri.
9 Menolak Serangan
Manuver ini membolehkan anda melindungi sekutu anda dengan menawarkan diri anda sebagai sasaran kemarahan musuh anda. Kelas pejuang adalah antara watak-watak yang paling sukar untuk diturunkan, oleh itu ia sering terbaik untuk semua orang jika anda adalah yang diserang. Sasaran mesti membuat hayat penjeberan Kebijaksanaan. Jika mereka gagal, serangan mereka mempunyai kelemahan terhadap orang lain selain anda sehingga giliran seterusnya. Pergerakan ini berfungsi seperti tindakan taut yang tersebar di banyak permainan lain, hampir memaksa lawan untuk menyerang anda dan bukannya sekutu anda. Jika idea di sebalik watak anda adalah untuk menjadi perisai yang mempertahankan orang yang anda sayangi, serangan goading adalah pilihan yang sempurna untuk anda.
Serangan Menacing
Walaupun ia berfungsi secara berbeza, dapat dikatakan bahawa serangan menacing adalah serangan gohad yang sangat baik. Anda menambah keunggulan mati ke roll kerosakan serangan, dan target harus membuat hikmat menyelamatkan hambatan. Jika mereka gagal, mereka menderita keadaan yang ketakutan sehingga akhir giliran seterusnya. Makhluk yang ketakutan merugikan semua serangan dan pemeriksaan keupayaan dan tidak boleh dengan sengaja bergerak lebih dekat kepada sumber ketakutannya selagi sumber itu masih dalam penglihatannya.
Bahawa dikatakan, terdapat banyak makhluk yang akan anda hadapi di Dungeons and Dragons yang mempunyai kekebalan terhadap keadaan yang menakutkan. Dalam erti kata lain, serangan menacing rata tidak akan berfungsi terhadap mereka. Akibatnya, serangan goading adalah lebih dipercayai walaupun serangan menacing secara teknikalnya lebih baik.
6 Strike Mengejar
Pemberontakan mengganggu membolehkan anda, sekali lagi, menambahkan keunggulan anda ke roll kerosakan serangan anda. Selain itu, ia memberikan sekutu yang seterusnya yang menyerang kelebihan makhluk pada serangan serangan mereka selagi mereka menyerang sebelum giliran seterusnya. Strike mengganggu menjadi lebih menarik apabila anda menganggap kelebihan itu dapat membuat kemampuan sekutu anda lebih mudah digunakan, misalnya, serangan menyelinap penyangak. Akhir sekali, memberikan kelebihan memberikan rakan-rakan anda peluang yang lebih besar untuk mencetak hit penting, yang akan menggandakan kerusakan keseluruhan mereka.
5 Trip Attack
Bercakap tentang kelebihan, serangan perjalanan mampu memberikannya kepada lebih dari sekutu sekalipun sekutu tersebut menyerang dari jarak dekat. Anda akan menambah keunggulan anda untuk kerosakan serangan (adakah orang lain mula melihat tema di sini?). Sasaran kemudiannya mesti membuat lemparan penjimatan kekuatan. Jika mereka gagal, mereka terkena rawan. Keadaan terdedah menyebabkan ke mana semua serangan huru-hara mempunyai kelebihan terhadap musuh pada kos serangan jarak jauh yang merugikan. Musuh juga mesti menggunakan separuh daripada gerakan mereka untuk berdiri tegak. Dalam situasi yang betul, serangan perjalanan adalah mogok yang mengganggu yang lebih berkesan, jika kurang dipercayai.
4 Serangan Fein
Mengapa memberi kelebihan kepada orang lain apabila anda boleh menggunakannya dengan lebih baik? Sekiranya itulah soalan yang telah anda tanyakan kepada diri sendiri, maka serangan yang berpura-pura adalah apa yang anda inginkan. Ia membebankan tindakan bonus sebagai tambahan kepada kelebihan anda untuk digunakan, tetapi hasilnya adalah kelebihan pada serangan berikutnya. Dan ya, keunggulan mati ditambah ke kerosakan. Manuver ini sangat bagus apabila digabungkan dengan kebanggaan yang meningkatkan kerosakan anda dengan kos ketepatan, seperti Great Weapon Master, kerana ia menampung penalti yang telah anda gunakan untuk serangan anda.
3 Serangan Ketepatan
Serangan bergerak adalah menarik kerana walaupun ia mungkin salah satu gerakan yang paling baik, ia jarang dipilih. Apabila anda memukul dengan serangan senjata, anda boleh menggunakan serangan manuver untuk menggulung keunggulan anda dan menambahkannya ke kerosakan serangan. Yang terdengar sangat biasa sekarang. Tetapi yang menakjubkan tentang serangan manuver adalah bahawa ia kemudian membenarkan sekutu untuk menggunakan reaksi mereka dan bergerak sehingga lima belas kaki tanpa memprovokasi serangan peluang dari sasaran serangan anda.
Manuver ini adalah anugerah keselamatan untuk mana-mana rakan yang hidup telah diletakkan dalam bahaya. Ia satu-satunya manuver yang boleh didapati untuk tuan pertempuran yang boleh menghalang kematian seorang watak. Dalam parti Dungeons & Dragons arketik, ini benar-benar merupakan fungsi utama kelas pejuang: melindungi rakan-rakan anda dengan meletakkan kehidupan anda sendiri pada baris.
1 Riposte
Pada hakikatnya, kebanyakan kita bermain Dungeons & Dragons untuk bersenang-senang sambil membunuh raksasa, tidak melindungi anggota parti yang lemah. Atas sebab ini, Riposte berdiri kepala dan bahu di atas setiap gerakan lain. Apabila makhluk menindas anda dengan serangan huru hara, riposte membolehkan anda menggunakan reaksi anda dan membelanjakan satu kematian unggul untuk membuat serangan huru-hara terhadap makhluk itu. Sekiranya anda memukul, kematian unggul ditambah kepada kerosakan serangan. Dalam istilah yang lebih mudah, riposte memberikan watak anda kemungkinan serangan tambahan. Dengan riposte, balas dendam akan menjadi milik anda dan ia akan cepat. Bersenang-senang dalam keganasan lawan anda kerana serangan yang mereka bangkitkan terhadap anda hanya membawa kepada kematian mereka sendiri.