Setiap Permainan Mega Man, Kedudukan Secara Rasmi
Capcom mempunyai tabiat yang menjengkelkan secara berkala melupakan maskot biru ikoniknya, tetapi kesan Mega Man pada budaya permainan tidak boleh dan tidak boleh dikurangkan. Pada tahun 1987, Capcom menerbitkan sebuah platformer aksi yang menakjubkan tetapi keras-as-kuku yang dikenali sebagai Rockman untuk tepukan gemuruh dari pengkritik dan pengecut dari pelanggan. Tiga dekad kemudian, Mega Man mempunyai 11 permainan teras, enam seri lain dengan rangkaian mereka sendiri, pelbagai spin-off, dan lebih banyak remake daripada jadual pelepasan Disney yang akan datang. Laporan menganggarkan francais Capcom telah melepasi 33 juta unit jualan di seluruh dunia, seorang tokoh pra-dating Mega Man 11 . Melangkah jauh dari permainan, wira Capcom telah membintangi segelintir kartun anime dan Barat, dengan Mega Man 2018 yang berfungsi sebagai contoh paling kontemporari. Rayuan Rockman melangkau genre, sederhana, atau dekad.
Memang, francais yang bertanggungjawab untuk menghasilkan kira-kira 10 juta permainan ditakdirkan untuk menjalankan gamut dari segi kualiti. Walaupun Mega Man tidak dapat dipersoalkan menghasilkan beberapa stinkers, kebanyakan permainan utama terus cukup baik dan bahkan tajuk yang lebih rendah menawarkan sesuatu untuk dinikmati. Walaupun siri klasik itu muncul untuk terus berlanjutan hingga akhir zaman, Capcom suka meneroka jalan cerita segar seperti Mega Man X, 3D Mega Man Legends, dan Rangkaian Pertempuran Man Mega yang diilhamkan oleh RPG. Ada yang lebih tua dari yang lain.
Dalam usaha untuk memastikan panjang senarai ini agak munasabah, penyertaan siri utama hanya akan dipertimbangkan. Spin-off ( Mega Man & Bass, Mega Man Soccer, Mega Man Xtreme ), remaster / remake ( Mega Man: Revenge Wily Dr, Mega Man Powered Up ) dan permainan mudah alih ( Rockman Xover )
Menggunakan algoritma mutlak untuk menempatkan semua Mega Lelaki secara tepat dan jelas, di sini adalah setiap permainan Mega Man disenaraikan!
Sila ambil perhatian, pesanan mungkin berbeza bergantung pada keutamaan peribadi.
35 Mega Man X7
Walaupun tidak cukup konsisten untuk berkhidmat secara automatik sebagai cap kualiti, nama Mega Man memegang sejumlah besar berat badan. Apabila ia datang kepada garis teras permainan, Capcom hampir tidak pernah merindui tanda itu sepenuhnya. Mega Man X7 adalah pengecualian yang jarang berlaku.
Bagaimana pula dengan beberapa perkara positif? Mega Man X7 layak mendapat kredit untuk berani untuk berdagang 2D untuk 3D, yang pertama dalam siri X. Ia hanya memalukan perubahan ini bermakna permainan harus dibuang dan dipermudahkan kepada tahap yang sama. Menambah penghinaan terhadap kecederaan, Mega Man memainkan teka-teki kedua kepada watak baru yang mengganggu, Axl, untuk kebanyakan kempen.
34 Mega Man X6
Kewujudan Mega Man X6 berjalan jauh dalam memaafkan ramai kekurangan sekuelnya. Menganalisis dalam vakum, Mega Man X7 tidak dapat disangkal lagi sebagai pesalah yang lebih buruk; Walau bagaimanapun, sekuel tahun 2001 menandakan titik terendah dalam sejarah Mega Man X.
Bersama dengan sepenuh hati menentang keinginan untuk menyuntik sebarang kelainan inovatif atau gimik yang menarik, Mega Man X6 tidak dapat menuntut sebagai reda semula tetapi rehash memadai. Mempunyai reka bentuk tahap terburuk dalam siri ini, Mega Man X6 cukup buruk untuk memaksa Capcom untuk mengambil sekuel dalam arah yang berbeza.
33 Lelaki Bintang Angkatan (Semua Mereka)
Oleh kerana tidak ada penyertaan yang mengubah atau memperbaiki formula dalam apa-apa cara yang bermakna, tiga permainan Mega Man Star Force akan disusun menjadi satu tempat. Jangan biarkan nama itu menipu anda, Star Force pada dasarnya adalah Mega Battle Network dengan sistem tempur 3D. Seperti Game Boy Advance RPGs, pertempuran cukup menyeronokkan di tangan mereka sendiri, walaupun kamera over-the-bahu Star Force mengehadkan bidang bermain Mega Man.
Langsung keluar dari pintu, Star Force berasa letih dan tidak mempunyai idea asal. Terdapat RPG yang lebih buruk di luar sana, tetapi itu tidak benar-benar mengatakan banyak.
32 Mega Battle Network 4
Di belakang, Mega Man dan JRPGs adalah perlawanan yang dibuat di syurga. Barisan Pertempuran pegang tangan Capcom telah diketengahkan di kalangan siri sekunder yang paling disukai oleh francais. Kerana kekaguman peribadi Final Fantasy, Pokémon, dan setiap JRPG ditangkap di antara; Rangkaian Battle memegang tempat yang istimewa di dalam hati penulis ini. Walau bagaimanapun, kita boleh mengejutkan bahawa Pertempuran Rangkaian 4 agak mengerikan.
Anugerah penjimatan kemasukan keempat ialah Soul Unison, kemampuan yang membolehkan Mega Man untuk sementara menganggap ciri-ciri watak lain. Network Battle 4 juga memperkenalkan Dark Chips, sebuah mekanik yang dipengaruhi oleh keadaan emosi Mega Man dalam peperangan. Walaupun mereka memberikan rangsangan kuasa sementara, Chips Dark datang dengan terlalu banyak akibat untuk menjadi pilihan yang berdaya maju.
31 Mega Man 6
Mengalamatkan semata-mata siri teras, Mega Man tidak pernah benar-benar menghasilkan sekuel yang hebat. Oleh kerana hampir semua penyertaan mempunyai positif dan negatif, pemula harus mempertimbangkan untuk bermain melalui keseluruhan koleksi dan bukannya berpegang pada permainan yang konvensional.
Mega Man 6 berasa puas hati. Dengan Mega Man X di kaki langit, sekuel 1993 Capcom merasakan seperti pemikiran yang dibuat untuk peminat pasang hingga debut siri 16-bit. Cerita, peringkat, dan bos adalah - paling baik - boleh digunakan; Paling tidak, Mega Man 6 adalah berlebihan.
30 Mega Man 7
Satu-satunya catatan dalam siri utama yang dihasilkan untuk SNES, keghairahan estetik 16-bit Mega Man 7 yang beralih dari keengganan sekuel untuk mengubah apa-apa mengenai pengalaman teras. Hanya untuk menjadi jelas, platformer 1995 sangat mudah dimainkan - beberapa tajuk Mega Man gagal melebihi bar yang rendah - dan visual yang menyenangkan di mata.
Permainan ini baik-baik saja, walaupun terdapat kurang daripada catatan sebelumnya. Sebenarnya, Mega Man 7 menjatuhkan lapan peringkat pilihan untuk empat kali ganda. Walaupun kekurangannya, Mega Man 7 adalah okay.
29 Rangkaian Pertempuran Man Mega
Yang asal layak mendapat kredit dengan berani mengubah bahan asas yang berkaitan dengan lesen Capcom. Gone adalah bahagian pelantar dan senjata situasional, digantikan oleh pertempuran tindakan RPG masa nyata dan sistem serangan berasaskan kad. Rangkaian Pertempuran Mega Man mempunyai penghormatan kami.
Sequel meningkatkan hampir setiap elemen yang diperkenalkan pada RPG asal 2001, tetapi Battle Network masih merupakan pengalaman yang memuaskan dalam dirinya sendiri.
28 Mega Man X5
Mengambil kira Mega Man X5 dimaksudkan untuk menjadi entri terakhir dalam siri ini, penurunan yang ketara permainan seterusnya membuat sedikit rasa. Untuk semua niat dan tujuan, kisah X mencapai kesimpulan yang memuaskan di Mega Man X5. Segala sesuatu yang melepasi titik ini adalah pengisi.
Mega Man X5 adalah perlawanan terakhir. Walaupun beberapa mekanik yang menarik diperkenalkan, termasuk keupayaan untuk bertukar secara bebas di antara X dan Zero, Mega Man X5 secara mendalam mengutamakan kisahnya untuk mengubah formula. Yang berbaloi mengakhiri pengembaraan yang hebat.
27 Mega Man 8
Sehingga 2018, Mega Man 8 memiliki perbezaan yang menjadi permulaan kejuaraan utama. Sebenarnya, sesetengah boleh membantah Mega Man 11 tidak dibandingkan dengan pembebasan 32-bit siri sahaja. Diterbitkan untuk PlayStation dan Sega Saturn, Mega Man 8 boleh dikatakan wakil yang paling memecah belah lesen.
Mengabaikan suara melucu yang bertindak dan kemunculan empat peringkat Mega Man 7, Mega Man 8 dengan memuaskan menghasilkan banyak elemen pusat francais dalam lapisan baru cat. Mahu mengalami pengembaraan Mega Man klasik dalam 32-bit? Mega Man 8 sepatutnya melanda tempat ini.
26 Mega Man Legends
Status Man Man Legends turun kepada kesediaan pengguna untuk memaafkan kawalan 3D kuno. Pada asalnya dilancarkan pada PlayStation 1 tetapi kemudian dialihkan ke Nintendo 64 dan PC, Mega Man Legends adalah pengembaraan 3D pertama maskot yang disukai. Memungkinkan tiada penembakan yang terlibat, Mega Man bergerak cukup baik untuk era; Malangnya, Legends mendahului Legend of Zelda: Ocarina of Time dan sistem penargetan kuncinya. Akibatnya, permainan jatuh selain Mega Man kedua mengingat dia berada dalam penembak orang ketiga!
Bangunan dunia Mega Man Legends sangat mengagumkan, dengan pilihan dialog NPC berkembang bersama dengan naratif itu. Sekarang Capcom akhirnya teringat Mega Man wujud, pembuatan semula Legends perlu berlaku!
Rangkaian Pertempuran Man Mega 25 5
Sekiranya tidak ada yang lain, Battle Network 5 berjaya menghidupkan beberapa idea yang menarik tetapi kurang dilaksanakan. Daripada pemain yang menggoda dengan rangsangan kuasa sementara apabila Mega Man rendah pada kesihatan, Chip Dark adalah kad biasa yang - sekali digunakan - menyekat keupayaan untuk mengaktifkan Soul Unison. DarkSouls juga cukup hebat.
Battle Network 5 adalah pertaruhan yang selamat untuk sesiapa sahaja yang berminat dengan Mega Man atau JRPG. Versi Nintendo DS mengandungi kempen kedua-dua siaran Game Boy Advance ( Pasukan Protoman dan Pasukan Kolonel ).
24 Mega Man 10
Pengganti terus kepada Mega Man 9, 2010 meneruskan mekanisme estetika dan tradisional 8-bit yang dilucutkan dari dua permainan asal. Mega Man 10 adalah lebih sama, yang bukan perkara yang mengerikan apabila yang terakhir menjadi Mega Man yang hebat 9 .
Pemimpin dan peringkat Mega Man 10 agak tidak puas, dan Capcom merindui peluang untuk memperkuat maskot yang disukai di era modern. Sekurang-kurangnya, Slide Move and Charge Shot sepatutnya telah dipulihkan.
23 Mega Man X8
Mega Man X6 dan X7 menetapkan bar yang begitu rendah, belalang boleh membuangnya. Mega Man X8 berjumlah lebih daripada serangga! Kemasukan terakhir Mega Man X adalah semangat untuk dimainkan, kita hampir boleh memaafkan usaha tamak Capcom untuk menyemai francais untuk semua nilai.
Mega Man X8 dengan bijak mengehadkan unsur-unsur 3D untuk visual, sementara gameplay sebenar kembali kepada 2D tradisional. Mempunyai tiga watak yang boleh ditukar dengan gaya permainan unik mereka sendiri, Mega Man X8 menyediakan pelbagai cara untuk menyelesaikan misi.
22 Mega Battle Network 2
Rangkaian Pertempuran merangsang kepentingan orang ramai, pelanggan dijamin terus menerus kembali untuk lebih. Mega Man Battle Network 2 membawa kepercayaan tertentu yang tidak hadir dari permainan pertama. Capcom menyedari bahawa mereka berpotensi besar melanda tangan mereka, dan penerbit tidak akan membazirnya!
Rangkaian Pertempuran 2 adalah permainan asli dan segelintir peningkatan kualiti hidup. Pemain kini boleh menyediakan tiga folder untuk menukar dengan cepat seperti yang diperlukan sebelum pertempuran. Town Square berfungsi sebagai dunia hab (terhad) untuk berinteraksi dengan NPC, sementara jumlah cip telah dinaikkan kepada 250.
21 Mega Man ZX
Jujur, adakah anda pernah mendengarnya? Terdapat lebih banyak lagi sub-siri Mega Man daripada Battle Network dan X. Dibangunkan oleh pasukan yang sama yang bertanggungjawab untuk Mega Man Zero, ZX terdiri daripada dua eksklusif Nintendo DS yang ditetapkan dua abad selepas peristiwa-peristiwa bekas. Selepas memilih antara watak manusia lelaki atau perempuan, pemain memilih dari senarai misi yang penuh dengan tindakan pantas Mega Man .
Sebagai cawangan platformer aksi tradisional yang keempat berdasarkan harta legenda Capcom, permainan yang hebat harus dijangka. Pencapaian penamat Mega Man ZX adalah Biometals, artifak yang membuka kunci pelbagai unit unik berdasarkan X atau Zero.
20 The Misadventures Of Tron Bonne
Dikeluarkan sebagai jurang perhentian antara dua permainan legenda bernombor, The Misadventures of Tron Bonne adalah projek Mega yang paling tidak diabaikan. Sekuel yang dibintangi oleh lanun yang hebat yang diperkenalkan pada Mega Man Legends 1997, Tron Bonne tambang lebih tinggi apabila tidak diturunkan kepada watak komedi dengan menghancurkan Mega Man.
The Misadventures pertempuran Tron Bonne menderita dari kawalan sengit yang dikaitkan dengan seluruh sub-siri ini; Walau bagaimanapun, Tron Bonne mengurangkan gangguan ini dengan membingkaikan misi sebagai permainan mini dan bukannya tahap pengembaraan aksi tradisional.
19 Mega Man 5
Mega Man yang paling mudah di NES, sekuel 1992 menandakan permulaan akhir untuk permainan klasik siri asal. Walaupun bukan yang terakhir menggunakan grafik 8-bit, Mega Man 5 mempunyai lebih banyak tindakan untuknya berbanding tahun 1993-an.
Mega Man 5 melakukan hampir semuanya dengan baik. Sebenarnya, sekuel pada dasarnya menggabungkan unsur-unsur terbaik tajuk sebelumnya untuk mencipta petualangan biasa. Mega Man 5 adalah pemulihan yang kompeten. Malangnya, pemulihan adalah semua itu.
18 Mega Man Zero
Menandakan penampilan pertama permainan Permainan Boy Advance Zero, Mega Man Zero mempunyai kes yang meyakinkan untuk menjadi sub-siri yang paling konsisten di francais. Walaupun keempat-empat permainan itu cukup menyeronokkan, Mega Man Zero terasa lebih kasar di sekeliling tepi daripada mana-mana sekuelnya. Setengah abad selepas Mega Man X, Zero membangkitkan perang antara android dan manusia. Sifar mengubah tradisi Mega Man lebih baik daripada siri lain.
Sedangkan sekuel tetap berada pada format pilih panggung tradisional Mega Man, beberapa peringkat Zero saling terhubung melalui hab. Menggabungkan hack dan slash, platform, dan mekanik menembak; Mega Man Zero terlalu bercita-cita untuk kebaikannya sendiri.
17 Mega Man 4
Pada ketika ini, sangat sedikit membezakan satu entri dari seterusnya. Pada hari yang lain dalam seminggu, Mega Man 4 boleh berada di peringkat teratas dalam 10 teratas. Dengan permainan keempat, Capcom mengetepikan formula Mega Man untuk memudahkan penerbitan tahunan. Walaupun tidak sepenuhnya inovasi, Mega Man 4 menandakan titik apabila siri itu mula menentang angin perubahan.
Mega Man 4 memperkenalkan keupayaan untuk mengenakan Mega Buster wira untuk merangsang kerosakan, satu ciri yang ditakdirkan untuk menjadi mekanik terkemuka dalam siri ini. Penambahan ini sangat hebat, penyertaan terdahulu berasa terhad tanpa ia.
16 Mega Man
Setiap francais mesti bermula dari suatu tempat. Walaupun permainan terakhir diperhalusi formula, Mega Man asal tiba sudah memiliki banyak elemen yang akan datang untuk menentukan harta itu. Dikeluarkan pada tahun 1997 untuk Sistem Hiburan Nintendo, Rockman mempunyai grafik cemerlang, muzik yang cemerlang, dan permainan berasaskan senjata yang menarik yang menggabungkan kawalan sempurna dengan bakat visual.
Perkara-perkara tertentu seperti sistem pemarkahan akhirnya dibuang, sementara hakikat terdapat dua bos yang lebih sedikit pasti bekerja terhadap Mega Man yang asal, tetapi maskot biru Capcom keluar dari tembakan menembak pada semua silinder.
15 Mega Man 11
Mungkin prinsip kekeliruan sebahagiannya menyalahkan, tetapi Mega Man 11 adalah kembali ke tindakan untuk ikon Capcom yang dilayan! Dengan pengecualian sekali-sekala datangnya atau penampilan tamu, Rockman pada dasarnya telah menyusul selepas Mega Man 10 tahun 2010. Diumumkan pada 2017 dan dikeluarkan setahun kemudian, Mega Man 11 memindahkan gelung permainan tradisional siri asal menjadi pengembaraan yang indah sesuai untuk konsol moden.
Tidak seperti pendahulu yang terdahulu, Mega Man 11 tidak berpuas hati dengan penciptaan Mega Man 2 . Selepas lebih daripada dua dekad, Mega Man sekali lagi boleh slaid dan mengenakan Mega Busternya. Mega Man 11 ditangguhkan kerana masalah kesukaran sekali-sekala dan tahap tertentu yang melampaui masa depan mereka.
14 Mega Man Zero 4
Berikutan yang menjanjikan walaupun Mega Man Zero mentah, Inti Creates mengenal pasti komponen yang bernilai meneroka dalam sekuel. Ansuran berikutnya mengembangkan gerakan Zero dan menyulitkan cara-cara baru untuk Squarepants Cyber untuk membantu reploid mendadak berpakaian semasa pertempuran.
Mega Man Zero 4 adalah permainan hebat yang tidak dapat dicapai dengan ketinggian tinggi yang ditetapkan oleh pendahulunya. Mengehadkan Elber Siber hanya dengan satu dan mengunci pilihan penyesuaian Zero di sebalik titik musuh rawak adalah langkah ke arah yang salah, manakala Z-Knuckle bukan merupakan pengganti yang mencukupi untuk Boomerang Perisai yang dikeluarkan.
13 Mega Man ZX Advent
Platformer Mega Man suka memasukkan mekanik RPG sekali-sekala dalam bentuk Zero yang disesuaikan atau senjata yang boleh diperbaharui. Permainan ZX adalah yang paling hampir dengan menggabungkan dua genre tanpa menjejaskan kepala ke kawasan Battle Network . Dikeluarkan sejurus selepas permainan pertama, ZX Advent sekali lagi menawarkan pilihan untuk memilih antara dua watak dimainkan; Walau bagaimanapun, tidak seperti pendahulunya, gaya permainan Grey dan Ashe agak berbeza.
Membuka kunci kuasa bos sepertinya untuk kursus untuk Mega Man, tetapi ZX Advent mengambil langkah satu langkah lebih jauh dengan membenarkan Gray / Ashe untuk menjadi musuh mereka secara literal. Transformasi tertentu membuka laluan yang tidak dapat diakses sebelum ini untuk diterokai.
12 Mega Man X3
Diperkasakan oleh tanggapan positif terhadap pembukaan dua penyertaan X, Capcom dipilih untuk memecah permainan ketiga. Mega Man X3 adalah produk pemaju yang menguatkan elemen berjaya francais tanpa mempersoalkan sama ada yang lebih besar semestinya lebih baik.
Mega Man X3 menawarkan lebih banyak pergaduhan bos pilihan, peningkatan perisai, mechs, dan senjata berbanding sebelum ini. Untuk tempoh yang pendek (dan mantap), pengguna juga boleh bermain sebagai Zero. Mega Man X3 adalah karya yang ditimbulkan oleh terlalu banyak gangguan.
Rangkaian Pertempuran Man Mega 11
Membawa siri Game Boy Advance RPG Mega Man kepada rapat, Battle Network 6 meraih sambutan hangat daripada pengkritik. Dalam cubaan terdesak untuk menjalinkan persamaan dengan Pokémon, Capcom melancarkan Network Battle ke landasan dengan melepaskan enam perlawanan dalam tempoh lima tahun.
Pada masa Battle Network 6 tiba di rak, arusnya bertukar dengan tegas. Yang malang, kerana permainan terakhir adalah salah satu penyertaan terbesar francais. Sebagai perayaan semua yang berlaku sebelum ini, Battle Network 6 menyelesaikan tugasnya dengan mudah.
10 Mega Man Legends 2
Sistem lock-on yang betul menjadikan dunia yang berbeza! Menyalin halaman dari manual Ocarina of Time, Mega Man Legends 2 membolehkan Rock untuk benar-benar persengketaan ketika menentang musuh. Oleh kerana pelaksanaan kawalan analog penuh, pergerakan watak yang boleh dimainkan jauh lebih responsif daripada kedua-dua penyertaan sebelumnya dalam sub-siri Capcom.
Mengetepikan peringkat air yang mengerikan - ciri lain yang diilhamkan oleh penjara bawah tanah Ocarina of Time - Mega Man Legends 2 adalah tema yang menarik dan penambahbaikan ke atas kawasan permainan kecil yang pertama.
9 Mega Man 9
Lebih daripada satu dekad memisahkan penyertaan lapan dan kesembilan siri asal, dan kedua-duanya tidak dapat dipisahkan lagi! Walaupun kebangkitan itu terbukti tidak lama, Mega Man 9 telah memulihkan kepentingan dalam maskot Capcom. Memikat popular retro semasa generasi konsol ketujuh, Mega Man 9 dapat meyakinkan sebagai pengganti langsung kepada Mega Man 2 .
Memilih untuk berpura-pura tahun 90-an tidak pernah berlaku, Mega Man 9 melancarkan moveset wira eponim ke tahap minimum dan mempercepatkan kesukaran untuk mengecewakan ketinggian. Bahagian platform adalah mencabar tanpa menggunakan bahaya murah, sementara senjata Mega Unlocked 9 memalukan setiap entri kecuali Mega Man 2 .
8 Mega Man X
Setengah abad selepas peristiwa siri Mega Man (masih berterusan), Mega Man X membawa francais ke era 16-bit dengan bang! Menggantikan Master Robot Wily dengan pemburu Maverick Sigma, kempen itu harus mengandungi sedikit kejutan untuk veteran harta benda. Berikutan tahap tutorial ringkas tetapi cemerlang, para pemain bebas untuk mencabar lapan bos yang berbeza kerana mereka sepatutnya sesuai.
Walaupun melihat dan bermain seperti Mega Man tradisional, X menambah banyak pilihan yang sejuk untuk membantu membezakannya daripada siri asal. Bersama dengan keupayaan melompat dinding yang menggerunkan, Mega Man X menambah perisai yang boleh diperbaharui untuk watak dimainkan.
7 Mega Man Zero 2
Sub-siri Inti Creates menghormati hakikat tidak semua orang suka bermain permainan dengan cara yang sama. Atas nama aksesibiliti, kawalan Mega Man Zero 2 boleh disesuaikan untuk memenuhi keinginan pemain. Menggali peta yang saling berkaitan untuk kembali ke menu pilihan panggung Mega Man, Mega Man Zero 2 menyerang keseimbangan yang betul antara tradisi dan perkembangan.
Walaupun terdapat hanya empat senjata, serangan dan kebolehan baru dikunci sebagai Zero tumbuh dengan selesa dengan item tersebut. Serangan khas bos juga dapat dipelajari, membenarkan minimum Pangkat dicapai untuk tahap sebelumnya.
6 Mega Man X2
Mengambil dunia 16-bit dengan ribut dan secara berkesan menggantikan garis Mega Man yang asal sebagai siri definitif maskot, Mega Man X2 menghadapi tugas sukar untuk menggantikan permainan yang dikasihi pada 1993. Pengenalan Air Dash hanya sekadar menolak sekuel di hadapan pendahulunya. Dengan pengecualian Caj Charge, tiada mekanik lain meningkatkan francais seperti Dash Air.
Walaupun permainan tidak menyimpang terlalu jauh dari status quo, narasi Mega Man X2 bertepatan dengan langkah penting dari jalan cerita tipikal francais pada masa itu.
Rangkaian Pertempuran Man Mega 5 3
Dikeluarkan dalam dua versi, Blue or White, Mega Man Battle Network 3 menaikkan siri RPG ke ketinggian Capcom tidak akan mendekati pencocokan. Seperti permainan sebelumnya, organisasi WWW Doctor Wily ingin mengambil alih dunia dan terpulang kepada Lan dan Mega Man digital untuk merosakkan hari mereka.
Navi Customizer Battle Network 3 adalah jenis mekanik yang perlu dimasukkan dari awal. Dengan mengubah susun atur plugin, Mega Man membuka kebolehan baru atau meningkatkan statistik. Bersama dengan memisahkan cip ke dalam kategori yang unik, yang memerlukan pendekatan strategik ketika membuat folder, Battle Network 3 mempunyai banyak transformasi gaya yang paling hebat dalam siri ini!
4 Mega Man 3
Entri ketiga menyebabkan satu perubahan penting tetapi penting kepada pengalaman Mega Man teras: Langkah slaid. Inovasi tunggal ini menjamin tempat Mega Man 3 antara yang terbaik, walaupun kempen itu kurang kohesif daripada kedua-dua pendahulunya. Senjata, sementara senang digunakan, merasa seperti rehashes senjata Mega Man 2 . Mega Man 3 membentuk reka bentuk tahap yang tidak konsisten dengan menyediakan kuantiti DAN kualiti.
Selepas mengalahkan lapan kempen Robot Master dan sebelum menamatkan enam benteng Skull Fortress, empat peringkat baru berdasarkan Mega Man 2 dibuka. Apabila ini selesai, perjuangan pendek terhadap Break Man (Proto Man) akan datang selaras. Terlepas dari keutamaan peribadi, Mega Man 3 memperoleh setiap auns pujian terkumpul.
3 Mega Man X4
Memilih Mega Man X4 terhadap mana-mana siaran terdahulu kemungkinan akan menjadi keputusan yang agak perdebatan. Bagi sesetengah orang, suara yang lumpuh bertindak secara langsung membatalkan Mega Man X4 daripada bertanding untuk tempat teratas. Walaupun dengan kesilapan sekali-sekala, kesudahan 1997 sempurna menangkap permainan yang ketat dan bercerita yang berkesan berkaitan dengan garis X.
Kini, sebenarnya, lima permainan awal Mega Man X harus dilihat sebagai keseluruhan yang bersambung. Walaupun siri asal Capcom memberi sedikit perhatian kepada naratifnya, X benar-benar meneroka watak-watak X, Sigma, dan Zero. Bersama-sama dengan semua kebaikan khas X, Mega Man X4 memperkenalkan Nol sebagai watak yang boleh dimainkan yang berbeza daripada klon Mega Man.
2 Mega Man Zero 3
Mega Man Zero 3 hanya menyesuaikan ciri-ciri kecil prequel yang cemerlang dan tidak ada perubahan yang jelas sekali lebih baik. Sebelum ini, Zero secara progresif membuka kunci serangan baru dengan menggunakan senjata secara berkala; kali ini, langkah reploid penuh dari permulaan. Seperti sebelum ini, skor tinggi memberi ganjaran pemain dengan serangan istimewa bos.
Bentuk Mega Man Zero 2 mengubah kebolehan Zero dan dikunci dengan menyelesaikan misi menengah peringkat. Sekuel menjatuhkan elemen ini memihak kepada cip penyesuaian jauh lebih fleksibel dan percubaan.
1 Mega Man 2
Walaupun pengkritik mencintai Mega Man pada 1987, platformer itu jauh dari hit komersial. Malah, Capcom memerlukan sedikit meyakinkan untuk menerbitkan sekuel; Syukurlah, para pemaju enggan menyerah! Hasil akhir? Permainan yang paling penting untuk menanggung nama Mega Man .
Kejayaan kritikal dan kewangan yang besar, Mega Man 2 terutamanya menumpukan pada peningkatan rangka kerja yang ditubuhkan oleh pendahulunya. Seiring dengan peningkatan bilangan bos dari enam hingga lapan Robot Masters yang tersendiri dan, dengan lanjutan, bilangan senjata unik, Mega Man 2 memperkenalkan pelbagai cara untuk menyelesaikan teka-teki dan mempunyai arbitrase yang paling besar dalam siri teras. Sedikit kurang sukar daripada kemasukan yang terdahulu, Mega Man 2 mencecah landasan yang sempurna antara akses dan cabaran.