Persona 6: 5 Ciri-ciri yang Kami Mahu (Dan 5 Kami Tidak Mahu Lihat)
Pertama sekali, tidak, maklumat mengenai Persona 6 tidak bocor. Edisi diperluas untuk Persona 5 belum keluar lagi. Berdasarkan jadual waktu permainan terakhir, peminat mungkin tidak akan mendapat sniff Persona 6 sehingga selepas konsol baru dilancarkan. Sebagai contoh, Persona 4 dilancarkan pada tahun 2008 di PS2 dan kemudian dialihkan ke PS Vita pada tahun 2012.
Setahun kemudian Persona 5 diumumkan, yang telah ditangguhkan beberapa kali sebelum akhirnya tiba pada tahun 2017. Jadi mari kita melakukan beberapa matematik diselaraskan di sini. Edisi yang dipertingkatkan ini keluar tiga tahun selepas penampilan pertama, di Amerika Utara sekurang-kurangnya, jadi mungkin Persona 6 akan mengusik pada tahun 2021 dan dilancarkan pada tahun 2024. Walaupun ia mungkin jauh, mari pergi dan buat beberapa semoga ada harapan.
10 Adakah: Parti Kecil
Ini sangat berkaitan, tetapi idea bahawa Final Fantasy XV dibawa keluar dengan persaudaraan dari seluar kulit perjalanan adalah hebat. Jokes diketepikan, hanya mempunyai empat watak yang membuat mereka bergema dengan pemain. Menambah dalam watak-watak tetamu adalah cara yang bagus untuk membiasakannya juga jadi ia akan menjadi lebih baik jika Persona 6 memberi tumpuan kepada sebuah parti kecil. Setidak-tidaknya sila jangan memperkenalkan watak perlahan-lahan sebagai permainan terakhir.
9 Jangan: Tetapkan Di Sekolah Menengah
Mengenai subjek watak, mari kita tidak menetapkan permainan di sekolah menengah lagi. Penyertaan pertama, ketiga, keempat, dan kelima semua memaparkan perjawatan sekolah tinggi. Pada masa Persona 5 keluar, sebanyak yang suka genre kanak-kanak sekolah anime, dengan baik, ia merasa sudah tua. Kedua-dua versi Persona 2 mempunyai gabungan kedua-dua orang dewasa dan ahli parti yang lebih muda. Ia adalah masa untuk menyegarkan perkara. Mempunyai parti kecil orang dewasa akan membuat perubahan pantas.
8 Do: Combat Action
Ya, lebih banyak RPG berasaskan giliran akan pergi. Gaya itu lebih baik pada genggam dan bukan pada TV pada masa kini. Bermain sesuatu yang berasaskan pada TV 4K hanya kelihatan bodoh. Itulah sebabnya idea Final Fantasy VII Remake sangat menarik.
Berkaitan: E3 2019: Sistem Combat Remake FFVII Adalah Apa Yang Diperlukan oleh FFXV
Ini bukan sekadar pembuatan semula, tetapi lebih seperti reimagining dan menempatkan dalam pertempuran tindakan adalah sangat sesuai untuk zaman moden. Walaupun dengan contoh itu walaupun Square Enix masih mempunyai pilihan berasaskan giliran. Pilihan sentiasa baik. Sekurang-kurangnya Atlus bereksperimen dengan idea ini melalui Persona 5 Scramble .
7 Do not: Constrain Time
Salah satu mimpi buruk yang paling biasa bagi orang dewasa adalah bermimpi untuk kembali ke sekolah sama ada sekolah menengah, atau kolej. Ia adalah impian bersama oleh ramai orang kerana hampir semua orang menghadiri sekurang-kurangnya salah satu institusi ini. Orang juga mempunyai tekanan hidup yang sesuai untuk menjalani jadual sibuk mereka. Jadi tidak seperti menguruskan masa dalam permainan Persona tidak menyeronokkan, tetapi ia menambah banyak tekanan mental kepada pemain juga. Pengendalian masa untuk permainan secara umum hanya perlu pergi.
6 Do: Bawa Kembali Gaya
Secara grafik, Persona 5 bukan peninjau. Kerja bermula hanya untuk PS3 pada mulanya, yang mengatakan versi PS4 hanyalah penampakan yang lebih baik dalam permainan PS3. Ia dikekang oleh konsol itu pada dasarnya. Dengan itu berkata satu perkara yang ia lakukan adalah gaya. Menu pada umumnya agak basi dalam permainan, tetapi Persona 5 menjejaskan mereka sehingga ke tahap yang meletakkan RPG moden yang lain menjadi malu. Ini mungkin satu nasihat yang jelas, tetapi lakukan itu lagi Atlus.
5 Jangan: Ambil Selamanya Untuk Mulakan
Salah satu daripada staples dalam setiap permainan Persona adalah bahawa mereka mengambil selama-lamanya untuk pergi. Walaupun Persona 5 mempunyai pertempuran dengan segera, ia hanya menggoda sebelum memancarkan pemain ke dalam 1/20 permainan banyak tutorial.
Itu terdengar seperti jenaka, tetapi tidak. Di samping mendapatkan sesuatu yang bermula dengan serta-merta, mari juga menghapuskan semua kerumitan yang tidak perlu ketika datang ke tutorial tersebut. Kadang-kadang kurang lebih baik.
4 Do: Bring Back Mementos Rawak
Kisah penjara bawah tanah yang dibuat di Persona 5 sangat bagus, tetapi bersama-sama dengan Atlus yang mengembalikan kekangan melalui Mementos. Di sini, lantai dijana secara rawak dengan tan rampasan. Permintaan ini adalah mudah kemudian. Lakukan perkara yang sama. Buat beberapa penjara bawah tanah gila untuk cerita, tetapi juga mempunyai tempat yang lebih mudah untuk mengisar yang kebanyakannya tidak berkaitan dengan cerita. Di atas itu akan menjadi lebih baik jika ini wujud dalam dimensi alternatif yang tidak memberi kesan masa.
3 Jangan: Hadkan Streaming
Kebudayaan YouTube dan penstriman masih relatif baru kepada adegan permainan video dalam aspek yang lebih besar jika sejarahnya. Walau bagaimanapun, ia adalah satu evolusi yang tidak dapat dielakkan untuk industri dan satu yang tidak boleh dielakkan. Apabila Atlus dan Sega mengumumkan garis panduan penstriman yang amat ketat untuk Persona 5, Internet meletup. Baiklah, syarikat-syarikat tidak mahu apa-apa rosak. Itu sangat mengagumkan, tetapi juga dengan menyekat kandungan secara asli dengan mekanik penangkapan PS4, mereka harus tahu ada cara lain untuk streaming dan rekod, kan?
2 Do: Let Us Talk
Idea protagonis senyap dapat difahami. Pencipta mahu pemain berasa seperti pilihan dan tindakan mereka lebih mewakili kehendak mereka. Dengan mengeluarkan suara watak pemain, ini sepatutnya membuat satu lagi terlibat. Ini mungkin berlaku untuk sesetengah orang, tetapi ia juga sangat ganjil untuk orang lain. Mari lihat Komander Gembala dari siri Mass Effect . Dia / Dia bercakap, tetapi ia masih pengalaman yang mendalam. Siri Persona mempunyai watak-watak mereka kadang-kadang bercakap, tetapi kebanyakannya tidak. Ia sangat mengelirukan. Cukup berikan watak utama suaranya!
1 Jangan: Buat Teka-teki Kompleks
Ini mungkin hanya mengelirukan peribadi, tetapi apabila ia datang kepada teka-teki, ini mahu mereka jauh dari RPG yang mungkin. Tiada apa-apa yang lebih mengecilkan selepas satu siri pertempuran yang dibungkus tindakan untuk kemudian terjebak dalam sebuah gua kerana satu set cermin terpaksa bertukar begitu sahaja. Menabur momentum sedang dikenakan cukai dan bahkan boleh membawa kepada pemain tepat dan berhenti. Teka-teki yang kuat mesti mempunyai semua orang berhenti permainan sekurang-kurangnya sekali, bukan? Dapatkan mereka dari Persona, atau sekurang-kurangnya mempunyai pilihan yang boleh dilangkau. Tolong!
N ext: Nintendo 3DS Telah Baru Menerima Kenyataan Utama Terakhir