Yu-Gi-Oh !: 10 Kartu HERO bertenaga yang sangat kuat, Peringkat

Ada satu perkara di Yu-Gi-Oh! itu tidak berubah: selalu ada beberapa lagi HERO. Walaupun anime Jaden berakhir pada tahun 2008, dan manganya berakhir pada tahun 2011, yang tidak berhenti Konami daripada membuat lebih banyak apa pada titik ini harus menjadi bahan baku yang paling penduduk dalam permainan.

Terdapat begitu banyak pahlawan, mereka bahkan membuat sub-archetypes untuk mereka. Ambil Hero bertopeng misalnya, yang merupakan asasnya Jaden bergantung pada manga. Ini bergantung pada penggunaan jenis kad ejaan khas yang mengubah raksasa dek ringan dengan gaya ke raksasa peleburan khas. Senarai ini melihat semua kad HERO bertopeng yang paling kuat dalam permainan.

10 WAJIB DIVINE HERO MASKED

The Fusions Angin di HEROs sentiasa mengecewakan, mungkin kerana semua orang Wind Care (Stratos) sangat mengagumkan. Angin Ilahi mempunyai helah yang kemas, kerana ia tidak boleh dimusnahkan oleh pertempuran dan hanya membenarkan lawan satu serangan raksasa setiap fasa pertempuran.

Lebih baik lagi, apabila ia memusnahkan raksasa lawan dengan pertempuran dan menghantarnya ke tanah perkuburan, pemain itu boleh melukis kad. Sekiranya pertempuran bukanlah sebahagian kecil daripada Yu-Gi-Oh! hari ini, kad ini akan menjadi kunci. Namun, dengan Stratos kembali pada 3 setiap dek HERO akan berjalan sekurang-kurangnya satu salinan ini.

9 MASKED HERO KOGA

Gabungan HERO Light untuk HEROs Masked, Masker HERO Koga memperoleh 500 ATK untuk setiap raksasa kawalan lawan. Dia bermula pada 2500, jadi satu raksasa membuatnya menjadi 3000 automatik.

Walau bagaimanapun, statistik ATKnya tidak begitu relevan, kerana ia juga mempunyai kesan untuk membuang seorang pahlawan dari kubur untuk menargetkan raksasa di lapangan untuk membuat mereka kehilangan ATK sama dengan HERO yang dibuang sehingga akhir giliran. Kesan ini juga merupakan kesan yang cepat, bermakna dia dapat dengan mudah mengurangkan kekuatan raksasa yang lebih besar daripada dia turun pada bila-bila masa.

8 MASALAH HERO BLAST

Sekali lagi, ada baiknya Stratos kembali pada 3. Letupan HERO bertopeng mempunyai 2200ATK kecil, tetapi ketika dia memanggil secara khusus pemain dapat menargetkan monster kontrol lawan, memotong serangannya hingga separuh hingga akhir gilirannya.

Tetapi lebih baik? Untuk 500 poin kehidupan, Blast boleh menyasarkan ejaan / perangkap kawalan lawan dan mengembalikannya ke tangan. Kesan ini adalah kesan yang cepat, jadi ia boleh diaktifkan semasa giliran pihak lawan, dengan itu menghantar perangkap yang baru dipasang kembali ke tangan, menjadikannya mustahil untuk diaktifkan.

7 MASK CHANGE II

Shenanigans di OCG mendapat kad ini terhad, tapi mujurlah, TCG telah menyimpan perkara yang tidak masuk akal untuk minimum. Setelah mengatakan bahawa, Mask Change II bukanlah jenaka, kerana ia boleh membenarkan akses gelak bukan HERO ke Monster raksasa bertopeng.

Pemain membuang kad, kemudian menargetkan monster wajah yang mereka kontrol dengan tahap ke kubur, dan panggilan khas HERO bertopeng dengan atribut yang sama tetapi tingkat yang lebih tinggi daripada monster itu. Ini bermakna dek Gelap paling gelap akan serta-merta mempunyai akses kepada Dark Law, raksasa yang mampu melumpuhkan kebanyakan dek meta.

6 MASK CHARGE

Tidak cukup berguna seperti Perubahan Mask, tetapi masih bagus untuk permainan yang lebih lama. Caj Mask menyasarkan kedua-dua HERO dan "Ubah" ejaan bermain cepat di tanah perkuburan dan menambahnya ke tangan.

Apa yang menarik mengenai Caj Mask adalah bahawa tidak ada sekatan ke atasnya. Kad-kad boleh diambil dari kubur dan segera diaktifkan, dan anda boleh memainkan beberapa daripada mereka kembali ke belakang, jadi dalam permainan yang lebih lama pemain boleh memuatkan tangan mereka dan meneruskan.

5 MASKED HERO ANKI

Orang selalu melupakan Anki memihak kepada adiknya, Masked HERO Dark Law. Dan sementara kesan Dark Law lebih baik untuk menghilangkan dek meta, Anki juga boleh digunakan untuk beberapa utiliti tambahan.

Mempunyai 2800 ATK dan 1200 DEF, dia mampu menyerang secara langsung melalui kesan, walaupun dia hanya berurusan 1400 ketika dia melakukannya. Ini bagus untuk pertandingan untuk menangani kerosakan pada masa. Tetapi apabila dia memusnahkan raksasa lawan dengan pertempuran dan menghantarnya ke kubur, Anki juga menambah "Ubah" Cepat-Putar ke tangan, bermakna anda sebenarnya boleh mengubah sesuatu yang lain di tengah-tengah fasa pertempuran.

4 PERUBAHAN MASK

Mungkin kad dek utama yang paling penting untuk HERO bertopeng untuk bekerja di tempat pertama. Perubahan Topeng adalah kad yang sempurna untuk membolehkan dek bertopeng HERO kerana kad boleh dipasangkan ke mana-mana dek HERO.

Ia adalah ejaan cepat, bermakna ia boleh diaktifkan semasa giliran lawan, yang menghantar HERO yang disasarkan ke kubur dan menggantikannya dengan HERO bertopeng dengan Atribut yang sama sebagai monster di lapangan.

Hakikat bahawa Perubahan Mask memerlukan hanya satu raksasa yang menjadikan keseluruhan archetype dapat dimainkan. Dua kombo kad sebenarnya boleh dilakukan dengan dek ini.

3 ACID MASKED HERO

Masker HERO Masked adalah seperti Dian kerana ia tidak dapat dimainkan sehingga ada sesuatu yang dapat dimainkan. Dengan penciptaan yang masih dalam OCG Elemental Hero Liquidman, Asid sekarang dimainkan seperti ketika Xyz adalah panas dan orang masih berlari Bubbleman.

Apabila Acid menyerang padang, ia memusnahkan semua ejaan dan kad perangkap kawalan lawan dan menjadikan semua monsternya kehilangan 300 ATK. Bahagian kedua adalah kemas, tetapi jika pemain menggabungkan Acid dengan Zero Absolut, lawan mereka tidak akan mempunyai raksasa, kerana Absolute Zero akan meninggalkan medan untuk Acid, memusnahkan semua raksasa mereka kerana kesannya, maka Acid akan memusnahkan semua mantra mereka dan perangkap. Di belakang Gelap, Air adalah unsur paling menakutkan dalam pahlawan.

2 MASKED HERO DIAN

HERO Dian bertopeng adalah salah satu daripada kad yang selalu baik, tetapi tidak ada seorang pun yang menjalankannya kerana tidak ada cara mudah untuk melakukannya. Apabila Dian memusnahkan raksasa dengan pertempuran dan menghantarnya ke tanah perkuburan, ia membolehkan pemain memanggil rakaman peringkat 4 atau lebih rendah dari geladak.

Dengan Dian memiliki 2800 ATK dan 3000 DEF, ia mendapat statistik yang sempurna untuk mendapatkan lebih banyak raksasa, yang kemudian akan memberi pemain lebih banyak pilihan untuk giliran seterusnya, atau bahkan menolak lebih banyak kerosakan untuk mendapatkan lebih dekat dengan permainan. Dengan dek utama akhirnya mendapat EARTH Elemental HERO bernilai bermain di Solidman, ini melihat lebih banyak lagi bermain sekarang.

1 UNDANG-UNDANG KELUARGA MASKED HERO

Beberapa tahun yang lalu ini adalah salah satu kad terbaik dalam permainan ini, dan para pemain akan keluar dari jalan untuk mencari jalan keluar. Bolehkah anda menyalahkan mereka, walaupun? Undang-undang bertopeng tidak terlalu besar pada hanya 2400 ATK / 1800 DEF, tetapi kesannya gila.

Untuk memulakan, mana-mana kad yang dihantar ke kubur lawan dibuang sebaliknya, yang bermaksud dia Makro Cosmos dengan badan yang dilampirkan. Macro Cosmos cukup menakutkan bahawa Konami membatasi pada tahun 2012 dan tidak pernah mengeluarkannya. Untuk membuatnya lebih buruk, jika lawan menambah kad ke tangan mereka, anda boleh membuat mereka mengeluarkan kad rawak dari tangan mereka. Itu akan menyingkirkan Dark Law dengan keras, atau tidak lagi menubuhkan lembaga.

Artikel Berkaitan