Top 10 Komander Selesnya Terbesar Di Sihir: Perhimpunan

Berkongsi banyak tumpang tindih berkaitan dengan kebolehan dan mekanik, tidak mengejutkan bahawa pasangan warna hijau dan putih Selesnya dipenuhi dengan komander kuasa dalam Magic: Format Komandan Gathering . Memperhatikan kekuatan kekuatan hijau dan putih, Selesnya mempunyai pelbagai komander yang masing-masing unggul dalam pelbagai bidang yang sesuai dengan pasangan warna.

Sama ada para komandan membantu strategi suku atau orang-orang yang menggunakan token, Selesnya mempunyai sejumlah besar pilihan yang sesuai apabila memikirkan komander mana yang harus memimpin dek. Jadi hari ini kita akan bercakap tentang yang terbaik yang ditawarkan pasangan hijau dan putih dalam format Komander.

10 Siona, Kapten The Pyleas

Pada masa artikel ini ditulis, Siona Kapten Pyleas adalah komandan Selesnya yang paling baru dicetak, dan dia pastinya bukan pilihan yang lemah. Dua ciri yang sering dijumpai di Selesnya adalah keupayaan untuk menggunakan token dan keupayaannya untuk bersinergi dengan pesona. Siona adalah sejenis komander hibrid yang menggunakan kedua-dua sifat ini. Apabila memasuki medan perang, Siona boleh mencari tujuh kad utama perpustakaan anda untuk aura, dan meletakkan kad itu di tangan anda. Di samping itu, apabila aura yang anda kawalan menjadi dilampirkan kepada makhluk yang anda buatkan seorang askar 1/1 untuk menambah tentera anda. Ini membolehkan anda memanfaatkan banyak buaya auras sambil menambah saiz tentera anda.

9 Mirri, Duelist Cuaca Cuaca

Masalah yang sering dijumpai di dalam strategi "Voltron" dalam komander adalah kerana sifat dek Voltron yang memfokuskan pada satu makhluk yang anda kawal, seorang komander Voltron sering boleh dibanjiri oleh pangkat besar makhluk lawan. Mirri, Peninjauan Cuaca Cuaca adalah jawapan Selesnya terhadap teka-teki ini.

Setelah menyerang, Mirri hanya membenarkan pihak lawan untuk menghalangi dengan satu makhluk yang bersendirian, yang bermaksud bahawa Mirri akan menjadi lebih tinggi dan dilengkapi Mirri. Mirri juga membantu melindungi pengawalnya selepas serangan, yang membolehkan lawan hanya menyerang dengan satu makhluk selagi Mirri ditoreh, memulihkan kerosakan kawalannya akan berkekalan dalam serangan balas berpotensi.

8 Arahbo, Roar Of The World

Selesnya mempunyai banyak pilihan di mana ia datang kepada komandan suku. Sekiranya seorang pemain kebetulan berminat dengan pelbagai suku kucing, Arahbo, Roar of the World boleh menjadi komander yang mereka cari. Mempunyai keupayaan "keunggulan" yang sangat kuat yang boleh dicetuskan dengan Arahbo yang masih dalam zon komando, Arahbo dapat memberikan kucing anda dengan + 3 / + 3 setiap giliran, yang memungkinkan banyak kerosakan awal awal untuk ditangani oleh pemain kucing yang lebih kecil.

Tambahan pula, apabila Arahbo sedang bermain, dengan kos tiga mana, Arahbo dapat menyediakan kucing dengan menginjak-injak serta menggandakan kuasa kucing itu. Dipasangkan dengan + 3 / + 3 Arahbo sudah membekalkan, kerosakan tambahan Arahbo yang dapat membekalkan dapat keluar dari tangan dengan cepat.

7 Sigarda, Grace Heron

Seorang lagi komandan tribal, walaupun Sigarda, Grace Heron bukan seorang manusia sendiri, seseorang akan ditekan keras untuk mencari pilihan yang lebih sesuai untuk dek komandan manusia-suku.

Sebagai seorang malaikat yang berusaha untuk melindungi penduduk Innistrad, Sigarda secara bersahaja memberikan hexproof kepada pengawalnya serta semua manusia di bawah kawalan pemain itu. Hexproof bukanlah keupayaan untuk diambil ringan, kerana ia sering membolehkan pemain untuk menjalankan mainan yang sangat kuat sepenuhnya tanpa henti.

Seolah-olah ini tidak mencukupi, Sigarda juga mampu mencipta token manusia dengan mengeluarkan kad dari tanah perkuburan anda, menukar bekas mati dan kad tidak berguna di tanah perkuburan anda ke sumber lain.

6 Rhys, The Redeemed

Terdapat kekuatan yang wujud dengan komander yang mempunyai kos mana yang dikonversi. Dengan dapat melancarkan giliran pertama setiap permainan, komander one-mana seperti Rhys, Penebus sangat dapat diandalkan dan seringkali dapat menghasilkan permainan yang merasa seperti pertempuran berat bagi lawan-lawan Anda.

Seorang komander berasaskan token, Rhys memastikan bahawa tidak kira keadaan lembaga semasa, pengawalnya akan dapat menghasilkan token. Dengan kos tiga mana, Rhys boleh mencipta token elf 1/1. Walau bagaimanapun, keupayaan Rhys yang lebih kuat datang dalam bentuk keupayaan Rhys untuk membuat salinan setiap token yang dimiliki pengawalnya pada kos enam mana. Oleh kerana keupayaan ini dapat diaktifkan setiap giliran, Rhys adalah cara yang pasti untuk membuat token di mana-mana peringkat permainan.

5 Emmara, Jiwa Of The Accord

Namun komander lain dengan tema token, untuk harga rendah dua mana, Emmara, Soul of the Accord adalah seorang elf yang mencipta satu tanda tentara 1/1 dengan liflink setiap kali dia menjadi ditoreh. Ini adalah pencetus keupayaan yang sangat menarik sangat fleksibel, kerana cara yang dapat ditoreh oleh Emmara dibiarkan sepenuhnya terbuka, maksudnya tindakan seperti crewing kenderaan boleh menghasilkan token.

BERKAIT: Top 10 Mono-Red Komando Terbesar Dalam Magic: The Gathering

Memasangkan dengan sempurna dengan kad-kad yang mampu bertukar-tukar makhluk berulang-ulang, Emmara benar-benar komander token untuk bir dan Johnny di kalangan kita.

4 Trostani, Suara Selesnya

Namun satu lagi komander berasaskan token, ketika datang kepada komandan token dalam format, Trostani sering dianggap sebagai alat pengukur.

Dengan keupayaan yang membolehkan pengawalnya memperoleh kehidupan yang sama dengan kekuatan makhluk tertentu apabila makhluk itu memasuki medan perang, proses membuat banyak token di geladak Trostani sering menuai jumlah nyawa yang berlebihan sebagai hasil sampingan untuk mencipta tentera.

Seolah-olah keupayaan ini tidak mencukupi, dengan kos tiga mana setiap gilirannya, Trostani boleh mengisi, mencipta satu salinan token yang sudah dikawal oleh pemain Trostani. Malah dalam satu contoh bahawa tangan pemain Trostani telah kering, mereka sentiasa boleh terus menumbuhkan tenteranya melalui kuasa penduduk.

3 Gaddock Teeg

Gaddock Teeg adalah kad yang mempunyai reputasi sebagai salah satu daripada komandan garam paling menggalakkan dalam keseluruhan format, dan kami tidak akan berbohong kepada anda; garam adalah wajar.

Kerana hanya dua orang Gaddock Teeg segera menjadi polis yang menyeronokkan di meja komander anda. Selagi dia bermain, Gaddock Teeg menghalang mantra noncreature dengan biaya mana yang dikonversi empat atau lebih besar daripada dibuang, sambil menghalang semua mantra non-sembarangan dengan X di mana biaya mereka dibuang sepenuhnya. Keupayaan ini dalam kebanyakan keadaan akan menghalang pemain yang pernah ada di meja anda kerana Gaddock Teeg menghalang mereka daripada bermain mantra mereka yang kuat dan berkesan. Pemain Gaddock Teeg dapat mengatasi halangan ini dengan tidak termasuk mana-mana kad Teeg menutup di dek mereka.

2 kapten Sisay

Legenda di kalangan legenda, Kapten Sisay adalah komander yang mampu menyesuaikan diri dengan hampir semua situasi dengan memanggil kuasa kad legenda yang lain.

Dengan mengetuk Kapten Sisay, pengawal Sisay boleh mencari perpustakaan mereka untuk sebarang kad legenda dan meletakkannya ke tangan mereka. Ya, anda membaca dengan betul, Kapten Sisay membolehkan seorang pemain untuk mengajar untuk kad yang tepat yang mereka perlukan setiap giliran. Dalam dek Sisay yang dibina dengan betul, hampir setiap kad bukan tanah di dek sepatutnya menjadi legenda, jadi mana-mana kad yang diperlukan hanya dapat dicari dengan cepat dalam situasi yang buruk.

1 Karametra, God Of Harvests

Mengikat banyak perkara yang membuat kad Selesnya yang baik bersama-sama dengan ciri-ciri yang terdapat di banyak komandan terkuat, Karametra, God of Harvests adalah tuhan Theros yang mengakibatkan sejumlah besar nilai apabila pengawalnya memainkan permainan seolah-olah Karametra tidak hadir .

Apabila pengawal Karametra memancarkan mantra makhluk, mereka boleh mencari perpustakaan mereka untuk hutan atau dataran dan meletakkannya secara langsung. Karamatra mempercepat strategi apa-apa dengan cepat, hanya dengan bermain makhluk. Kita tidak boleh menekankan betapa kuatnya keupayaan ini, seperti dengan memainkan satu makhluk, satu lagi tanah dijamin minimum satu tempat tambahan. Sekiranya pemain Karametra dapat menyambung bersama makhluk berganda dalam giliran tunggal, mengharapkan untuk ditinggalkan dalam penyembelihan satu sisi.

Artikel Berkaitan