15 Sebab Titanfall 2 Better Than Call Of Duty: Warfare Infinite
Dengan penampilan pertama Orang Penembak (FPS Game) genre yang sedang menjalani revitalisasi pada tahun 2016, dua francais utama dikeluarkan satu minggu. Kedua-duanya menunaikan perhatian dan persetujuan para pemain di seluruh dunia. Dalam industri di mana permainan sci-fi futuristik adalah sedozen, persaingan sengit.
Sementara Activision mengeluarkan satu lagi lelaran tahunan ke francais mega mereka, Call of Duty, Respawn Entertainment melancarkan permainan Titanfall kedua untuk PlayStation 4, Xbox One, dan Windows PC (tajuk debut hanya tersedia sebelum pada platform Microsoft). Francais Call of Duty telah menikmati banyak kejayaan dalam jualan sepanjang tahun, dengan banyak berbilang pemain, pengembaraan zombie koperasi, dan kempen Michael Bay-esque yang lebih tinggi. Untuk semua siri ini, walaupun pada tahun 2016, mereka mengambil bintang - meneroka cara hidup yang tersendiri di latar belakang peperangan antara Bumi dan jajahan Marikh ... dan sambutan yang hampir sebulat suara di Internet adalah tidak singkat daripada sikap acuh tak acuh yang kuat.
Apabila Titanfall 2 diturunkan dengan kempen pemain tunggal dan banyak peningkatan gemuk dengan berbilang pemain yang sudah mantap, ia menjadi lebih daripada beberapa kepala yang berkepala. Titanfall 2 adalah permainan yang pemain benar-benar boleh tenggelam ke dalamnya! Pertempuran yang berasaskan parkour yang cepat dan sengit, ditambah pula dengan 'Titans tandatangan' siri, terbukti menjadi daya tarik. Bukan sahaja Titanfall 2 FPS yang sempurna, tetapi sesuatu yang lebih menyegarkan daripada Peperangan Tanpa Infinite . Malah, inilah 15 sebab mengapa Titanfall 2 adalah permainan yang lebih baik.
15 Pergerakan Pertempuran
Sebenarnya terdapat dua cara untuk bermain Titanfall 2 semasa dalam pertempuran: sebagai juruterbang (tentara kaki lantang di medan perang), dan sebagai Titan kayu. Sebagai juruterbang, Wall-running, lonjakan melompat, dan slaid menyumbang pertempuran pantas dan kegilaan cara Infinite Warfare tidak dapat memegang lilin. Bayangkan manuver di sekeliling musuh untuk mendapatkan tempat yang lebih baik, bergelut di atas bangunan, dan kemudian menggunakan sedikit dorongan untuk mendarat di musuh Titan dan mencuri bateri mereka. Sekelip mata, anda akan meneutralkan ancaman, sambil mendapatkan kelebihan untuk pasukan anda. Terdapat juga pilihan untuk membolehkan auto-sprint, yang sangat meningkatkan mobiliti pemain umum - ciri selamat datang yang tidak lama lagi menjadi sifat kedua kerana anda dengan cepat meningkatkan ke dinding berdekatan untuk mendapatkan penurunan pada musuh anda. Sebagai Titan yang besar, pergerakan itu perlu dikira lebih banyak, tetapi rangsangan omnidirectional selamat datang dengan cepat boleh memindahkan titan anda ke keselamatan sambil menentang kemungkinan besar.
14 Pelbagai Musuh
Dengan setiap peringkat baru dalam kempen (dan setiap kawasan yang baru dieksplorasi di planet Typhon) datang satu set baru cabaran dan musuh. Antara hidupan liar yang berbahaya, tentara bayaran kaki tentara yang bekerja untuk IMC yang terkenal, dan Titan musuh, kempen Titanfall 2 pasti akan memelihara anda di jari kaki anda. Satu musuh, khususnya, boleh menjadi agak sukar sambil memaksa pemain untuk terus fokus.
Mata oren cembung cerah menerangi sebelum meletup di sebelah anda. Dengan cara ini, apabila berdepan dengan kutu, askar kaki, dan juga Titan, permainan ini memaksa para pemain untuk menyesuaikan diri-dan ia tergesa-gesa. Dalam Infinite Warfare, musuh tidak begitu bervariasi atau taktikal menarik untuk menangani seperti robot, tentera, dan kapal angkasa (untuk bahagian tempur ruang) semuanya menjadi peluru peluru dimuliakan untuk pemain untuk lulus misi.
13 Layout Peta Multiplayer
Peta multiplayer adalah hal-hal yang rumit dari pelbagai ruang yang ketat, seperti labirin untuk meluaskan persekitaran terbuka dengan garis penglihatan yang panjang dan banyak peluang untuk mendapatkan kejatuhan lawan. Disebabkan terperinci dan kerumitan pergerakan pertempuran, peta berbilang Titanfall 2 tidak pernah merasa terkurung. Mengelak dan bahagian yang memotong pemain dari objektif utamanya atau musuh sedikit dan jauh di antara. Permainan ini sentiasa membolehkan pergerakan perintis untuk menjadi pentas peringkat sementara juga mengimbangi kawasan besar untuk Titans untuk berperang. Ini keharmonian gaya permainan yang berbeza dalam reka bentuk peta menyediakan tekstur yang unik untuk dunia. Titanfall berlaku di kawasan yang dirasakan hidup dan dipercayai. Setiap cerita yang baik dapat diceritakan secara besar-besaran dengan cara persekitaran bercakap kepada pemain, satu perkara sangat jelas: perang antara IMC dan Milisi telah berlangsung lama. Warfat Infinite mempunyai tarikan kecil dengan koridor yang ketat dan garis penglihatan yang lemah yang memerintah.
12 Multiplayer KDA Nisbah
Tidak seperti siri Call of Duty yang popular, Titanfall 2 tidak mencatatkan kematian - hanya membunuh dan membantu anda. Ya, anda boleh mati, dan ini mungkin sering terjadi, tetapi ini adalah aspek permainan yang menjadikan multiplayer sangat berjaya. Dengan hanya membunuh dan membantunya, pendekatan Titanfall 2 yang sungguh -sungguh mewujudkan suasana yang lembut untuk meringankan pemain baru kepada penembak ke dalam lipat, sambil memberi mereka hadiah untuk kemenangan mereka pada akhir perlawanan. Sekiranya anda mati banyak dalam permainan berbilang pemain, anda akan menyedari fakta itu dan berada di bahagian bawah senarai untuk kematian pemain boleh menjadi pukulan menghancurkan semangat. Dengan menghapuskan statistik yang menyakitkan ini, pemain boleh melepaskan diri dalam memberi tumpuan kepada sifat berasaskan objektif permainan berbanding dengan ketidakpuasan peribadi terhadap ketabahan mereka. Ia membuatkan anda berasa hebat bermain permainan dengan tekanan kurang daripada Call of Duty.
11 Tahap Kempen Standout
Kempen Titanfall 2 adalah definisi literal pendek, tapi manis. Setiap peringkat mempunyai cangkuk menarik dan pemikiran yang membuat pertempuran dan parkour menyeronokkan. Misi pertama dibuat khusus untuk mengajar kawalan juruterbang dalam satu tutorial asas yang diikuti dengan rapat dengan terkandas di planet Typhon, mencari bateri untuk mengaktifkan titan anda, BT. Permainan ini dengan cepat melonjak ke pukulan hidup yang menggembirakan melalui kemudahan pembuatan yang bertindak sebagai labirin jahat, menggabungkan parkour dengan mekanik perjalanan masa yang menyenangkan. Satu bahagian telah anda menyerang sebuah kemudahan IMC di Titan seolah-olah ia adalah pantai Normandy. Permainan ini mempunyai semuanya. Tahap dalam Titanfall 2 sangat unik sehingga sukar untuk dibandingkan dengan Peperangan Infinite, yang cangkuk adalah sama ada pertempuran ruang pseudo on-rails, atau pertempuran tanah dengan hanya satu misi cemerlang dalam permainan.
10 Battlefields Epic
Tiada apa-apa yang memberi anda darah terburu-buru lebih cepat daripada menghadap ke bawah 2 atau lebih menentang titans dalam semakin banyak kemungkinan. Sama ada dalam berbilang atau kempen, skop pertempuran menghormati pemain semasa membuat mereka merasa sangat kuat. Anda adalah juruterbang tunggal dan Titan terhadap tentera tentera upahan di dunia asing yang bermusuhan - dan terdapat beberapa perkara di mana anda merasa seperti pahlawan yang tidak dapat dihalang. Satu masa terpantas mempunyai Cooper dan BT menjajarkan hidangan satelit besar untuk membuka saluran komunikasi kepada Militia. Sudah tentu, tugas itu sendiri dimaksudkan untuk bunyi yang biasa, tetapi apabila anda akhirnya perlu untuk parkour ke titik pembinaan yang berbeza dan dikendalikan di dinding pada bahagian-bahagian untuk menyelaraskan hidangan sambil melawan gelombang yang semakin sukar musuh yang juga boleh parkour, ia menjadi cukup tontonan untuk pancaindera. Ini bukan satu-satunya masa berlakunya medan pertempuran epik, tetapi ia pasti memberi pemain rasa apa yang akan berlaku pada separuh akhir permainan. Malah, ia hanya meningkat dari sana.
9 BT-7274
Dipasangkan dengan rifleman Jack Cooper (yang anda) selepas juruterbang lama beliau meninggal dunia, BT-7274 adalah titan yang anda juruterbang dalam kempen Titanfall 2. Titan anda dalam pemain tunggal dan sekutu anda di medan perang - BT memberikan sokongan dalam pertempuran ketika anda 'tidak membantingnya dan memerangi visieral yang sengit dengan kenaikan beban yang boleh ditukar dengan cepat apabila anda mempengerusikannya. Terdapat beberapa kelas Titan untuk dipilih dari multiplayer, tetapi dalam BT pemain tunggal akan sering perlu bertukar antara setiap kelas. Ini membawa rasa pengembaraan dan kuasa kepada BT, yang dipertahankan oleh keperibadiannya - membuat lelucon literal berdasarkan jawapan yang dipilih oleh Jack. Ini momen-momen wacana yang mesra dengan cepat membuat BT lebih lucu seperti kanak-kanak daripada bot sindiket E3N (diucapkan Ethan) dalam Perang Infinite. Hasil daripada sambungan yang kuat dan keadaan yang melampau, BT menjadi rakan kongsi dan kawan yang tidak ternilai kepada Jack.
8 Kawalan Ketat, Responsif
Titanfall 2 mempunyai suite kawalan responsif yang direka untuk membuat setiap tindakan merasa kurang seperti bermain permainan dengan pengawal, tetapi pengawal menjadi lanjutan semula jadi dan menyeronokkan pemain. Dengan pecut automatik yang terlibat, mengendalikan cecair dinding dan menentukan ketepatan pengendalian pistol, ini adalah salah satu skim kawalan yang paling halus pada FPS pada masa pembebasannya. Merasa tergesa-gesa angin di wajah anda sambil berlari melalui alam sekitar sangat menggembirakan. Setiap langkah Titan anda akan menyebabkan dunia menjadi gemuruh, memusnahkan musuh seperti punggung. Titanfall 2 adalah pengalaman yang lebih intuitif daripada Infinite Warfare, yang bergantung pada kawalan asas yang ditetapkan oleh lelaran terawal siri ini. Dalam kes ini, walaupun, susun atur yang lebih tua dan biasa nampaknya lebih seperti pelan tertunduk untuk memudahkan peminat Call of Duty multiplayer untuk pelepasan tahunan yang akan datang tanpa meretas terlalu banyak bulu.
7 Kempen
Kempen Titanfall 2 adalah kemunculan yang indah untuk permainan FPS klasik dan menyeronokkan, sementara juga menolak genre ke hadapan dari segi pergerakan dan mekanik. Faktor kesenangan dalam perkara ini adalah kunci kerana ia secara konsisten mewujudkan gaya yang kuat. Cara berinteraksi dengan watak-watak lain seperti dialog campy, tetapi permainan itu menyedari diri sendiri, dan ia tetap menyeronokkan. Peperangan Infinite berada di hujung spektrum, yang menjadi mangsa kesungguhan diri. Satu - satunya detik terakhir Call of Duty yang boleh didapati dalam bot dengan mulut yang tidak diisi. Cerita tentang kelangsungan hidup dan optimisme Titanfall 2 dalam perang antara galaksi terasa sangat penting, tetapi menyenangkan, memberikan seketika detik-detik stres dalam permainan dengan sikap yang santai dalam lingkungan yang paling mengerikan. Ia semata-mata unik dan perkara yang diilhamkan untuk permainan tidak mengambil terlalu serius. Akibatnya, ia akhirnya menjadi sangat berani dan sesuatu yang perlu diambil perhatian oleh industri.
6 Epic Boss Encounters
Satu kemuncak kempen Titanfal 2 adalah perjuangan bos. Dengan sendirinya, perkelahian tidak begitu sukar, tetapi disajikan dalam gaya yang sangat menyenangkan, membual bravado dan bahkan sedikit menakutkan. Setiap bos dalam permainan dibina dalam tahap dengan mereka dipaparkan. Dialog setiap peringkat menimbulkan pertempuran masa hadapan sebelum yang anda hadapi. Apabila akhirnya tiba di lokasi mereka, setiap bos menyambut anda dengan monolog, sementara nama mereka muncul pada layar penuh bravado. Ia tidak seperti WWE Royal Rumble yang memperkenalkan pejuang baru. Ia mengepam pemain untuk pertarungan dan bertindak sebagai hasil yang baik untuk melengkapkan walaupun tahap sehingga ke tahap itu. Terlebih lagi: pertemuan sentiasa menampilkan beberapa jenis permainan unik yang unik (salah satu bos yang terbang) sedangkan Infinite Warfare ... adakah ia mempunyai pertempuran bos tunggal? Seperti majoriti permainan Call of Duty .
5 Titans Lebih Kapal Angkasa
Jika unsur utama perbandingan antara kapal angkasa dan Titan adalah penerokaan, maka dalam senario teoritis, kapal angkasa akan menang. Tetapi ini bukan senario teoritis, dan Call of Duty mempunyai penggunaan kapal angkasa yang sangat mengecewakan. Titans membolehkan kedalaman pertempuran, keperibadian dan kawalan yang lebih besar dengan beban-keluar yang khusus dan drastik yang boleh disesuaikan di semua mod permainan: ciri yang diperluaskan di Titanfall 2. Titan beban keluar adalah bahagian penting dari keseimbangan permainan, dan berfungsi sebagai cara untuk pemain untuk menguasai medan perang secara kreatif dengan pilihan senjata pemusnah mereka. Sementara itu, kapal-kapal angkasa Infinite Warfare, mempunyai mekanisme mengunci yang mengubah kraf penerbangan yang sudah terhad ke penembak pseudo kegemaran anda. Selepas mengunci penyerang, kapal menyegerakkan pergerakannya ke musuh, menjadikannya sangat mudah untuk memusnahkan mereka dengan sedikit usaha atau strategi.
4 Senjata Badass
Dari pistol pintar yang dikendalikan perintis ke teras laser titan ion, senjata terbaik dalam penembak sains baru-baru ini terdapat di Titanfall 2 . Pasti, terdapat senapang serangan klasik biasa, senapang, dan pistol, tetapi setiap senjata mempunyai alasan dan digunakan untuk mereka. Terima kasih kepada kawalan ketepatan, berat di belakang setiap senjata memberdayakan pemain untuk memajukan musuh mereka. Pakar anti-titan membungkus lebih banyak pukulan dalam lelaran ini juga dengan setiap tuduhan mengambil sebahagian besar dari kesihatan titan. Ia meletakkan asas untuk beberapa pertempuran yang berasaskan kemahiran yang sangat mengagumkan. Senjata yang dibina ke dalam titan lebih halus kali ini juga dengan satu kelas Titan bahkan menggunakan pedang untuk menyampaikan pukulan tegas kepada musuh-musuhnya. Kini, ini bukan untuk mengatakan bahawa Infinite Warfare tidak mempunyai senjata yang unik, tetapi hakikatnya adalah bahawa mereka merasakan seolah-olah senjata dari Advanced Warfare mendapat tugas cat baru sebelum dikeluarkan semula untuk permainan terbaru.
3 Humor
Humor Titanfall 2 berpunca dari keperibadian persembahannya, dan interaksi Jack Cooper memiliki BT dan karakter lain di dunia. Perjumpaan bos, khususnya, boleh menjadi sedikit tidak masuk akal dalam monolog dan stereotaip mereka yang lebih tinggi, tetapi permainan lucu membantu Cooper dan BT dan belajar untuk mempercayai satu sama lain. Cerita ini banyak tentang persahabatan mereka kerana ia adalah tentang senjata gergasi planet gergasi. Inframerah yang diberikan oleh mata robot tunggal BT diselaraskan dengan ucapannya memberi masa yang kuat untuk komedi ketika muncul. Tetapi kemudian ada Call of Duty: Infinite Warfare, sebuah permainan tentang kehangatan sebagai kuburan di musim sejuk. Dengan pengecualian E3N yang diguna pakai, Perang Infinite bertujuan untuk membungkam ketawa di dunia dengan masa depan suram Perang Dunia ke bumi dengan jajahan Mars.
2 nada
Titanfall 2 mempunyai nada ringan dalam filem tindakan 90-an, dengan mengambil perhatian serius untuk menjadi klasik yang menarik untuk pemain. Ia melakukan ini dengan memakai humor pada lengannya dengan perasaan kisah yang menyeronokkan dan suka bermain. Satu masa yang diilhamkan telah memberi tahu BT kepada Cooper untuk mempercayainya tepat sebelum melancarkan Cooper ke matlamat misi di seberang peta. Ia adalah masa yang benar-benar gembira yang ditekankan oleh ikatan dua pejuang yang melakukan sebahagian mereka untuk menyelamatkan dunia. Malah bos bos yang bertaraf tinggi dalam permainan ini penuh dengan monolog yang merasakan mereka diambil tepat dari filem 80-an, yang berfungsi untuk kelebihan permainan sebagai sifat paling atas cerita ini lebih mudah untuk maafkan dengan konteks beberapa benang campy dan cliché. Nada seronok ini juga konsisten dalam berbilang pemain. Perkara yang sama tidak boleh dikatakan untuk kegagalan Infinite Warfare yang pernah menjadi begitu teruk dalam menghadapi kemungkinan besar. Kempen ini sememangnya salah satu daripada cerita paling gelap dalam sejarah francais ... tetapi kemudiannya multiplayer adalah tontonan yang mengejutkan KDA. Nampaknya unsur-unsur ini bertentangan terlalu sedikit untuk menjadi perpaduan yang kuat di antara mod permainan dan permainan menderita untuknya.
1 Dunia Sci-Fi yang unik
Dunia Titanfall 2 penuh dengan kehidupan dan penuh dengan kemungkinan pengembaraan kerana ia secara berani mencatatkan dunia baru dalam alam fiksyen sains perang yang koyak, namun optimis. Akibatnya, ia benar-benar terasa seperti dunia asing yang mengagumkan untuk meneroka dan adalah terasnya - alam semesta yang besar untuk dibongkar. Perasaan persekitaran yang unik ini membawanya ke multiplayer dengan setiap lokasi yang menceritakan keadaan yang telah mereka alami. Cerita bercerunkan yang membongkar dalam seksyen ini membolehkan kita melihat sekilas lain yang menarik di luar kempen itu, dan -barang semua-dunia ini adalah fiksyen, yang membolehkan kebebasan kreatif yang lengkap dalam reka bentuk mereka. Malangnya, apabila mendengar bahawa Infinite Warfare hanya akan ditetapkan dalam sistem solar kita, ia adalah pil yang sukar untuk ditelan. Bagaimanakah permainan tentang perang di angkasa meresap dengan begitu sedikit dengan memperlihatkan dunia baru ke titik bahawa mereka hanya akan kembali kepada tanggapan kitar semula masa depan sistem solar kita? Ia akhirnya berasa seperti peluang yang sia-sia untuk tidak mengejar lebih banyak pemandangan asing. Jika mereka pernah mencuba ruang di masa depan, Francais Call of Duty boleh belajar satu atau dua perkara dari Titanfall 2 .