25 Perkara yang Kita Ingin Kita Tahu Sebelum Memula Melompat

Jump Force adalah jawapan anime kepada Super Smash Bros. Ultimate, sekurang-kurangnya untuk penggemar Shounen Jump. Memanggil watak dari segelintir sifat utama arus perdana majalah; Dragon Ball Z 's Goku, Luffy One Piece, dan Naruto ' s Sasuke telah berkumpul untuk menghentikan kuasa kegelapan dan kelihatan menakutkan dalam proses!

Dibangunkan oleh Spike Chunsoft dan diterbitkan oleh Bandai Namco, keputusan Jump Force yang menyesatkan untuk melancarkan aliran realisme ke atas watak yang tidak sesuai untuk anestetik seperti itu telah menguasai wacana pra-pelancaran yang mengelilingi pejuang arena. Adakah kritikan ini wajar? Selepas menghabiskan masa berjam-jam yang dibintangi oleh senyuman buatan Luffy yang tidak terhingga, penghargaan baru untuk animasi tradisional J-Stars Victory Vs + dengan cepat muncul.

Susah kerana mungkin mengabaikan visual, pertempuran Jump Force akan membuat atau memecahkan permainan untuk kebanyakan pelanggan. Spike Chunsoft tidak asing dengan pejuang arena 3D. Bersama dengan J-Stars Victory Vs + yang biasa-biasa saja, studio juga mencipta One Piece yang menyeronokkan : Pembakaran Darah . Bagaimana mekanik Jump Force menentang pertandingan? Berbanding dengan mana-mana pejuang 2D yang bersahaja separuh jalan, crossover Shounen yang besar adalah anak lelaki terlalu asas, tetapi permainan lebih baik berbanding Dragon Ball Xenoverse atau salah satu tajuk Naruto yang banyak.

Jump Force memprioritaskan tontonan lebih mendalam, tetapi lebih banyak pemikiran dimasukkan ke dalam pertempuran daripada pada awalnya kelihatan jelas. Mencari menjadi Goku terbaik yang boleh anda lakukan? Berikut adalah 25 perkara yang kami ingin tahu sebelum memulakan Jump Force !

25 Button Mash Pada Peril Anda Sendiri

Semasa pertempuran, Spike Chunsoft memuatkan skrin dengan banyak lampu kilat, percikan api, dan bunyi bising; kehilangan pandangan adalah kejadian biasa. Sifat bergelora tempur menambah kepercayaan kepada kritikan Jump Force sebagai masher butang yang dimuliakan. Sekarang, dalam semua kebenaran, anugerah anime Bandai Namco tidak mempunyai kedalaman permainan pertempuran peringkat tinggi; Walau bagaimanapun, kombo boleh dihentikan oleh beberapa kaedah.

Dodging, blocking, counters, dan throws mesti dikuasai untuk pemain yang berpartisipasi dalam kempen atau main online. Jump Force bukanlah lautan atau genangan.

24 Ketahui Cara Mengimbangi Pasukan Anda

Marvel vs. Capcom : Pasukan Infinite umumnya terdiri daripada tiga karakter kegemaran pemain, walaupun ini cenderung dipengaruhi oleh tier. Jump Force memberi imbangan ke atas pasukan yang berkuasa. Sifat permainan yang mudah diakses ini bermakna ia agak mudah untuk menguji pejuang baru, tetapi terdapat cukup nuansa untuk membolehkan ruangan untuk gaya mainan yang unik.

Seorang pejuang jarak dekat yang mampu menjadi anggota utama yang diberikan kepada kebanyakan pasukan, tetapi meninggalkan slot kedua untuk pejuang jarak jauh. Swordsmen sangat bagus di kawasan ini, dan memanggil Roronoa Zoro untuk membantu menyediakan beberapa bilik pernafasan. Lebih penting lagi, Zoro terlalu keren untuk tidak menggunakannya.

23 Mengenal pasti A-Team anda

Jump Force cukup diakses untuk menjemput satu tahap eksperimen. Dengan senarai yang terdiri daripada lebih daripada 40 pejuang, replayability terutamanya datang untuk mencuba beberapa kombinasi pejuang. Secara umumnya, gerak kombo adalah konsisten sepanjang keseluruhan jadual, tetapi ahli-ahli tidak klon antara satu sama lain. Memilih seseorang yang tidak dikenali akan menyebabkan kelemahan.

Wira individu ditapis dengan bersaing dalam serangan dalam talian dan luar talian. Jump Force menguasai pejuang daripada pengguna; Oleh itu, pejuang yang sering dipilih secara faktanya lebih kuat daripada watak yang tidak pernah disentuh sebelumnya.

22 The Wax Saiyan Awakens Further!

Awakens adalah jawapan Jump Force untuk bergerak finisher. Mengizinkan Gauge Awakening melebihi 50%, menekan butang R3 mengaktifkan Mod Kebangkitan karakter, yang cenderung menggabungkan transformasi yang bergaya. Sebagai contoh, Yusuke bangunkan bentuk ibunya untuk membungkus pukulan yang lebih berat lagi.

Sejumlah aksara mempunyai akses kepada transformasi kedua yang dikenali sebagai Ultimate Awakening. Menggunakan protagonis ikonik Dragon Ball Z sebagai contoh, mod standard Goku yang terbangun adalah Super Saiyan, tetapi borang ini boleh digunakan untuk memulakan Super Saiyan Blue. Jump Force tidak berminat untuk membuat jadual yang seimbang.

21 Saiyan Beats Pirate, Tetapi Kehilangan Untuk Ninja

Sama ada bermain RPG tunggal atau permainan pertempuran yang berdaya saing, banyak tajuk menggunakan varian gunting batu untuk memperkenalkan sentuhan pelbagai ke pertemuan. Pokémon mungkin merupakan contoh yang jelas, dengan keberkesanan serangan berubah bergantung pada jenis unsur lawan. Sistem ini cenderung dilaksanakan tanpa mengira genre.

Senarai yang baik adalah senarai yang seimbang. Malangnya, pejuang arena 3D kerap berjuang untuk membina padang permainan. Jump Force cuba untuk menyelesaikan masalah ini dengan memastikan setiap watak memiliki kekuatan dan kelemahan tertentu. Mengambil kira pertempuran dalam talian adalah 3v3, penandaan dalam watak percuma adalah kunci untuk menang.

20 Kesabaran Tidak Benar

Pejuang tontonan menghukum ragu-ragu. Borang paling lemah Frieza adalah cukup kuat untuk mengurangkan planet menjadi abu. Anda tidak mampu untuk membolehkan seseorang itu menetapkan kadar itu. Rebutkan kawalan situasi dan buat langkah pertama! Jangan berikan lawan kemewahan kontemplasi. Menyerang pertama adalah cara yang pasti untuk memenangi 99% pergaduhan.

Ingin menjaringkan lebih banyak kemenangan daripada kerugian? Gununglah serangan yang pantas dan tidak henti-henti. Main dalam talian menyuntikkan elemen ketidakpastian, kerana satu langkah yang salah dapat menamatkan pertandingan sebelum ia bermula. Adalah semulajadi untuk mengambil sikap berhati-hati, tetapi menahan impuls ini!

19 Pertahanan Harus Jadi Secara Naluri

Ia tidak luar biasa untuk pertandingan Jump Jump untuk merebak ke tali atau langkah sampingan tanpa henti. Watak-watak tangki bukan perkara; Malah, kesihatannya meleset pada kadar yang membimbangkan. Beberapa hits padat sudah cukup untuk mengurangkan bar HP untuk sekelompok diri sendiri. Memacu melalui bukan strategi yang berdaya maju.

Memandangkan studio dev adalah berwibawa dalam tugasnya, tidak sepatutnya tidak seperti mekanik yang tidak berguna. Spike Chunsoft berdedikasi sumber daya untuk memasang mekanik menghindar dan penjaga. Amalkan menggunakannya. Serangan cepat, tetapi langkah tepat pada masanya adalah penyelamat!

18 Siku Gon Walaupun Dia Sedih!

Mengabaikan hakikat shounen protagonis cenderung menjadi pemotong budak pemotong cookie yang panas di jejak perjuangan yang adil, tidak ada perkara seperti langkah murah dalam pertempuran untuk menentukan iman planet. Sekiranya lawan didasarkan, maka gunakan peluang ini untuk memulihkan belakang mereka ke jalan kaki!

Pejuang arena 3D cenderung untuk mengalahkan musuh dengan tempoh yang tidak dapat dikalahkan, tetapi Jump Force percaya tidak ada yang salah dengan menendang seseorang ketika mereka turun! Seperti yang dibentangkan oleh Monkey D. Luffy cuba untuk mendapatkan kembali bantalannya, melompat ke langit dan menyampaikan Serangan Heavy Smash.

17 Kick Naruto Walaupun Dia Terbang!

Rehat yang kedua dihabiskan adalah terbuang kedua. Terlepas dari keadaan, Jump Force termasuk pilihan untuk melakukan sesuatu yang lebih. Ditangkap dalam combo yang seolah-olah tidak pernah berlaku? Jalankan kaunter! Diketuk dan terdedah? Melarikan diri dari bahaya! Menjalankan Serangan Rush yang menyebabkan Naruto berudara? Mengejar ninja ke bawah!

Sebagai mekanik, langkah Chase agak mudah. Apabila lawan telah dihantar terbang, miringkan batang kiri sambil menekan butang Square / X untuk mengejar. Mengubah arah kayu meluruskan trajektori yang dituju, dan mengulangi permulaan yang mengejar mengejar membatalkan serangan itu.

16 Katakanlah Kamehameha (Charge Up For More Damage!)

Gerakan yang kuat perlu disediakan. Kenapa lagi Goku sengaja menyebut nama serangan seperti dia mengambil bahagian dalam lebah ejaan? A Kamehameha tidak semata-mata berlaku! Tidak, ia mesti dikenakan.

Bersama dengan Gerak Awak, setiap watak ditugaskan tiga langkah khas yang boleh dicetuskan dengan memadankan R2 / RT dengan arahan input. R2 + Square membawa kepada Goku melepaskan Kamehameha, tetapi kebolehan yang besar boleh dikenakan untuk lebih banyak kerosakan. Tidak mengejutkan, Kamehameha berkuasa sepenuhnya membuat versi cepat kelihatan seperti tiruan murah!

15 Tidak Malu Dalam Melarikan diri

Bersama-sama dengan HP, Awakening, dan Bar Kemampuan, pengguna juga mesti memantau tolok ukur mobiliti. Seperti yang dinyatakan oleh nama, data ini menentukan keupayaan watak untuk melontarkan atau melaksanakan gerakan berkelajuan tinggi keadaan. Pada dasarnya, pergerakan adalah meter stamina Jump Force .

Dashing cepat mengecilkan tolok, yang menjadi masalah apabila wataknya berada di akhir penerimaan kombo. Mungkin overcompensating untuk pilihan Perlindungan J-Stars Victory Vs + yang tidak mencukupi, Jump Force memberi akses kepada beberapa mekanik untuk mengelakkan daripada meniup ke kepala. Sekiranya tersekat menghalang kombo atau ditikam, seorang pemain boleh mengecilkan keseluruhan alat penggerak untuk melaksanakan pelarian. Jimat tenaga untuk pulang ke rumah.

14 A Change In Scenery

Selain mencipta pelbagai lokasi popular dari anime - termasuk Namek dan One Piece 's Marineford - Spike Chunsoft, One Piece mengamalkan beberapa bandar nyata sebagai arena. Sekali kejernihan awal Jotaro Kujo dan Jimura Kenshin bertarung di New York City's Time Square memudar, arena menjadi sedikit lebih daripada latar belakang untuk tindakan itu.

Tetapi, perkara tidak perlu seperti ini!

Menukar arena hanya dikenakan Smash Attack yang dikenakan! Mengaktifkan swap memerlukan pemain didorong ke arah arena. Adakah terdapat apa-apa yang lebih menarik daripada Goku mengetuk Vegeta dari Paris ke Hong Kong?

13 Langkah Ke Kiri Memandu Kamehameha Away

Sebagai pilihan terakhir untuk keluar dari keadaan melekit, pelarian pasti berguna; Walau bagaimanapun, ia sepatutnya diamalkan semata-mata. Tindakan Jump Force berjalan pada tahap yang agak menakutkan dan boleh menjadi sangat menggembirakan. Lebih kerap daripada tidak, yang kedua ialah perbezaan antara mengelakkan atau menyerang dengan serangan. Semasa pertempuran yang lebih keras, kombo tunggal menghapuskan separuh daripada kesihatan pemain.

Dengan hampir tidak ada masa untuk berfikir, pertempuran menjadi reaksioner dan bukannya strategik. Lebih teruk pada melarikan diri memastikan pemain jarang mempunyai stamina yang cukup untuk melancarkan serangan yang berkesan. Kami mengesyorkan menguasai langkah sampingan, lencongan pantas sempurna untuk melangkau serangan homing.

12 Combat Adakah Fleksibel

Serangan standard Jump Force dibahagikan kepada Rush and Heavy. Bekas itu menawarkan pacey tapi combos sederhana, sementara dagangan kedua mempercepatkan pengeluaran yang lebih tinggi. Penghantaran berat yang lebih perlahan menyebabkan pemain terdedah untuk tempoh yang singkat, namun ganjaran itu cenderung untuk membenarkan risiko itu.

Masa adalah segala-galanya.

Akan ada saat-saat ketika cuba Serangan Berat akan menjadi bumerang yang spektakuler. Adakah keadaan sedemikian tidak dapat diselamatkan? Jump Force membolehkan Serangan Rush untuk membatalkan rakan sejawatannya yang lebih kuat, memberikan tahap kawalan ke atas Gabung. Memilih kedua yang betul untuk melakukan serangan yang lemah atau kuat adalah penting!

11 Pengawal Dibuat Kerosakan

Jump Force suka berjaga. Untuk menjadi lebih tepat, CPU endgame suka untuk menjaga. Serius, mereka membelanjakan sebahagian besar pertempuran yang bersembunyi di sebalik pasukan kuasa! Ia bersempadan dengan yang menggelikan. Apa yang berlaku dengan idea bahawa pertahanan terbaik adalah kesalahan yang kuat? Goku boleh mengangkat planet di satu tangan sambil memakan sandwic dari yang lain, tetapi Saiyan takut kad aktual Yugi Moto membawa terlalu berat dari dinding?

Jump Force menawarkan jawapan untuk setiap soalan, dan menyekat tidak terkecuali. Pengawal pengawal datang dalam dua bentuk: Smash or Throw Attacks. Belajar dengan sempurna masa bergerak ini adalah perbezaan antara kemenangan dan kekalahan.

10 Kesabaran Boleh Menjadi Kebajikan

Bayangkan ini; dua pemain yang berpengalaman terlibat dalam pertarungan sengit dengan pangkat untuk dimenangi. Pasukan Ora-Ora menjaringkan pusingan pembukaan kerana beberapa heroik terakhir oleh Dio Brando, tetapi mereka memperoleh kelebihan pantas dalam perlawanan kedua. Toguro Muda Tidak-Ora hampir tidak menyentuh bar HP mereka, tetapi bekas yang berjaya mengumpulkan cukup cekap untuk mengaktifkan Pengambilan.

Keupayaan Keupayaan dan Pengilapan tidak ditetapkan semula pada akhir pusingan, oleh itu memenangi perang boleh menyebabkan kehilangan pertempuran. Mengekalkan senapang besar ketika mereka benar-benar dapat membuat perubahan!

9 kelihatan boleh menipu

Jump Force ingin menjadi pejuang arena yang cerah yang direka untuk memenuhi peminat yang penuh kerinduan ke lubang Pegasus Seiya Saint Seiya terhadap Kurapika Hunter x Hunter . Permainan ini tidak pernah menyerahkan gaya memihak kepada bahan, dan tidak ada yang mewakili mantra ini lebih baik daripada Awakens.

Mengizinkan tolok yang berkaitan melebihi titik pertengahan, menekan R3 menyebabkan watak untuk menukar menjadi bentuk yang lebih hebat. Bentuk Ichigo's hollow Bleach sepenuhnya mengatasi reka bentuk luaran Subaru Shinigami. Walaupun Ichigo mengekalkan paparan baru ini untuk tempoh baki pertarungan, manfaat Awaken berlangsung hanya untuk tempoh yang singkat. Dengan kata lain, Teknik Ultimate akan hilang jika tidak digunakan dengan cepat.

8 Tidak Malu Dalam ... Lenyap?

Pertempuran Jump Force adalah kinetik, menarik dan lancar. Sekalipun banyak aspek pejuang Spike Chunsoft merasa kurang matang, segala sesuatu akan bertambah baik apabila wajah-wajah terkenal melangkah ke cincin dan mula memusnahkan gunung dengan tangan kosong.

Tiada siapa yang pernah menuduh penindasan kehalusan.

Lihatlah, kami suka Jump Force, tetapi tiada mekanik yang sangat asli. Gabung hanyalah variasi serangan ringan dan berat, sedangkan kebolehan khusus yang diberikan adalah mengingatkan banyak permainan anime yang lain. Vanish adalah satu mekanik unik; syukurlah, itu agak keren! Semasa melaksanakan atau menerima kombo, menekan R1 menyebabkan watak itu hilang secara sementara, membolehkan langkah mengejutkan dilakukan.

7 Caj Ki!

Apa yang berdiri, buah syaitan, dan pengguna jutsu berkongsi bersama? Gerak kilat datang dengan perbelanjaan stamina. Tidak kira sama ada merujuk kepada langkah fizikal, rohani, atau kad; melaksanakan serangan khas menggunakan satu bar keupayaan. Perjuangan Shounen mungkin menghiburkan peminat, tetapi jiwa-jiwa miskin yang terlibat dalam konflik itu terjebak dalam keadaan keletihan yang berterusan. Dan, kita tidak bercakap tentang animator atau mangaka yang bekerja tanpa mengenal penat lelah untuk memastikan bab baru dikeluarkan setiap minggu.

Berjaya mendarat hits secara automatik menambah bar keupayaan, tetapi hanya memegang R2 / RT melompat dengan cepat mengenakan tenaga karakter.

6 Combo Terbaik

Sedikit kesenangan berbanding dengan kepuasan mendarat kombo yang dahsyat. Jump Force memperuntukkan movesets unik kepada setiap ahli jadual yang luas, tetapi merangkum bersama-sama serangan Serangan Rush hampir sama berkesan dengan mana-mana kombo yang lebih rumit. Hanya demi kepelbagaian, mempelajari pelbagai serangan penuh watak masih disyorkan.

Sekali watak terjaga, menindas butang R3 melepaskan Teknik Ultimate yang merosakkan (dan hebat). Seperti segala-galanya dalam permainan, serangan super boleh ditangani, jadi memilih masa yang sesuai untuk melancarkan Spirit Bomb adalah penting. Suntikan bergerak ini pada akhir rantaian kombo untuk memaksimumkan pemilikan.

5 Kisahnya 10 hingga 15 Jam Panjang

Berapa lamakah terlalu lama? Dragon Ball FighterZ boleh dikatakan sebagai pejuang anime moden yang terbesar di pasaran. Mempunyai visual yang sempurna dan mudah difahami tetapi sukar untuk menguasai sistem tempur, menara permainan Arc System Works lebih sezamannya.

Walaupun menyatakan - dan mempercayai - semua yang tersebut di atas, kempen cerita Dragon Ball FighterZ melebihkannya . Sebagai pengalaman pemain tunggal, Jump Force mungkin lebih hebat daripada pejuang 2D Arc. Jika tidak ada yang lain, CPU sebenarnya menawarkan sedikit cabaran. Mengetepikan pencarian sampingan, cerita utama boleh bertahan antara 10 hingga 15 jam dan penjahat pusat tunggu sehingga tindakan ketiga memainkan peranan aktif.

Abaikan cerita, fokus pada fesyen!

4 Main Permainan Fesyen

Kempen Jump Force dibuka dengan pertarungan besar-besaran di Time Square, yang membawa kepada pengganas yang malang yang mewarisi kuasa anime sebelum menyertai beberapa wira dalam usaha untuk menyelamatkan dunia. Kisah ini tidak dapat dinafikan asas, tetapi ia mendapat pekerjaan yang dilakukan.

Tindakan pertama anda adalah untuk mencipta wira baru. Dari segi penyesuaian, Jump Force boleh melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik, walaupun lebih banyak pilihan dikunci ketika kempen berlangsung. Melengkapkan misi hadiah wang tunai untuk membeli pakaian baru dari kedai item. Memandangkan cerita nampaknya senang untuk tidak sampai ke titik, membina watak disesuaikan ideal anda adalah sebab utama untuk meneruskan mode pemain tunggal.

3 Lelaki Satu-Punch Adakah MIA (Mungkin DLC?)

Saitama tidak berada di Jump Force . Mendapat kemasyhuran sebagai webcomic, Popularitas One-Punch Man meremehakan pembuatan semula Mingguan Shonen Jump. Mungkin, asal manga itu bertentangan dengan kemungkinan Saitama mendapatkan tempat dalam jadual Jump Force .

Terlepas dari alasan di balik pahlawan untuk ketiadaan kegembiraan, peninggalan itu mengecewakan. Jadual Jump Force mengesankan, tetapi pilihan Spike Chunsoft tidak akan memuaskan semua orang. Walaupun replika sempurna tidak mungkin, mod pencipta watak mengandungi banyak rujukan untuk menyingkirkan personaliti anime. Buat Saitama anda sendiri! Sila ambil perhatian, tumbukan salinan tidak dapat dibandingkan dengan perjanjian sebenar.

2 Grafik Tidak Benar ...

Titik terakhir kami adalah kualiti cadangan kehidupan dan bukannya apa-apa yang berkaitan secara langsung dengan permainan. Animasi Jump Force sangat dahsyat. Sekarang, kepada kredit pemaju, Spike Chunsoft seolah-olah cuba untuk mengulangi ikon Shounen Jump yang tercinta dalam cahaya baru. Malangnya, jubinaposisi estetika hyper-realistik mengerikan dengan anime. Semua penyesalan ini mungkin telah dielakkan sekiranya hanya seorang ahli studio menyaksikan penyesuaian tindakan Netflix secara langsung Fullmetal Alchemist .

Ini tidak akan berfungsi.

Hanya untuk menjadi jernih, model dan grafik Jump Force sepadan dengan setiap satu kritikan yang mengecewakan. Mereka tidak baik. Nasib baik, pertempuran sebenar kelihatan baik-baik saja. Cutscenes adalah rehat bilik mandi.

1 It's A Team Battle Fighter - Belajar bagaimana untuk mengitar semula Watak-watak anda

Pasukan pasukan Jump Force bekerja agak berbeza dengan Marvel vs. Capcom : Infinite . Walaupun membantu bergerak pasti berguna, pertemuan yang kedua pada dasarnya adalah urutan pergaduhan 1v1. Selagi rakan sepasukan mereka berjaya mengatasi kendur, kehilangan dua pejuang bukan akhir dunia.

Spike Chunsoft memilih untuk membentangkan pasukan Jump Force sebagai unit bersatu dan bukannya kumpulan tentera upahan yang bertempur untuk pihak yang sama. Satu bar HP dikongsi di kalangan tiga ahli, bermakna peluang kedua bukanlah satu perkara. Akibatnya, berbasikal melalui pasukan adalah manuver strategik.

Artikel Berkaitan