Dungeons & Dragons: Semua 7 Subclass Fighter Terbaik, Peringkat

Beberapa kelas di Dungeons & Dragons juga dibina dalam reka bentuk mereka sebagai Pejuang. Ini adalah tuan tempur dan semua bentuk senjata. Memilih subclass, dalam kes ini dikenali sebagai Marthetype Martial, bergantung kepada apa yang pemain inginkan. Terdapat pilihan yang memerangi pertempuran tulen, dan yang lain yang membolehkan pejuang anda menjadi sumber yang berkesan untuk pesta di luar pertempuran juga.

Nota ringkas mengenai berperanan sebagai pejuang adalah bahawa kelas cenderung berada pada sisi yang membosankan, tetapi ia tidak perlu. Ini adalah untuk mengatakan bahawa Warlocks dan Clerics mungkin mempunyai kuasa yang lebih tinggi yang membentuk kepercayaan mereka dan juga playstyle mereka, manakala Fighters memerlukan pemain mereka untuk menggunakan imaginasi mereka dalam mewujudkan latar belakang yang menarik. Di manakah Fighter mengambil kemahiran mereka? Adakah mereka secara rasmi terlatih dan bekerja sebagai pengawal atau askar? Adakah anda ingin menangani kerosakan, atau melindungi sekutu anda? Soalan-soalan ini akan menjadikan watak itu menarik dan unik.

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat. Mula sekarang

7 Martial Archetype Arcane Archer

Bagi mereka yang lebih suka mempamerkan Fighters mereka dalam pertempuran jarak jauh, Arcane Archer membawa kemampuan Arcane Shot. Walau bagaimanapun, perlu diingatkan bahawa kuasa keupayaan tidak mengukur tahap yang lebih baik dengan pejuang mereka, dan kerana keupayaan hanya boleh digunakan dua kali sebelum perlu berehat, ia dengan cepat menjadi tidak cekap. Kecuali seseorang ingin memainkan subclass ini untuk memainkan peranan tertentu, ada pilihan yang jauh lebih baik dalam permainan.

6 Martial Elite Eldritch Knight

Bagi mereka yang mahukan keupayaan untuk menggunakan kedua-dua pedang dan jampi dengan berkesan tanpa mengorbankan banyak watak Fighter teras mereka, Eldritch Knight adalah pilihan yang hebat. Sudah tentu subclass ini akan mempunyai slot ejaan yang jauh lebih sedikit, mantra yang disediakan, dan cantrips daripada Wizard pada tahap yang sama, tetapi batasan seperti itu diharapkan dalam kelas jenis crossover ini.

Ikatan senjata boleh berguna dalam situasi khusus, sedangkan Eldritch Strike dapat berkuasa dengan mantra berpasangan yang tepat, dan di dalamnya terdapat inti dari Eldritch Knight. Kuasa keseluruhan dan keberkesanan subclass ini dalam pertempuran bergantung kepada mempunyai ejaan yang sesuai sedia untuk pihak lawan, dan ini mungkin tidak selalu berlaku. Untuk roleplaying bagaimanapun, Eldritch Knight boleh menjadi menyeronokkan.

BERKAITAN: Ciri-ciri Arcana Terkini di Penjara & Dragons 'Ciri Subclass Ranger Beekeeper

5 Martial Archetype Cavalier

The Cavalier adalah subclass yang menarik yang meminjam unsur-unsur dari MMORPGs kerana ia jauh lebih mudah untuk membuatnya supaya lawan menumpukan perhatian kepada anda dan bukan sekutu-sekutu, baju memakai kain. Unwavering Mark memastikan bahawa mereka tetap menjadi tumpuan perhatian, dan gunung itu membolehkan mereka bergerak dengan mudah dan cepat di sekitar medan perang, walaupun disarankan untuk tidak melakukan terlalu banyak sekaligus.

4 Marthetype Martialype Purple Dragon Knight

Bagi pemain yang ingin menyokong parti mereka dan melindungi sekutu mereka, Purple Dragon Knight dilengkapi dengan baik untuk berbuat demikian. Mereka mempunyai keupayaan unik untuk memperluas ciri-ciri asas kepada sekutu lain, dan membolehkan ahli parti mengambil Angin Kedua atau Surge Action adalah cara yang bagus untuk bersinergi dengan pasukan anda. Di luar pertempuran subclass ini boleh menjadi berguna terima kasih kepada Ciri Emas Diraja, yang membolehkan untuk menggandakan kemahiran persuasi, dan sering berguna dalam kempen di mana pemain tidak hanya ingin bash jalan keluar dari setiap masalah.

BERKAITAN: Buku Baharu Dungeons & Dragons 'Membawa Anda Hadapi Untuk Menghadapi ... Dengan Tiamat

3 Martialype Marthetype Samurai

Daripada pilihan subkelas yang lebih baru, Samurai boleh melakukan beberapa kerosakan sasaran tunggal tertinggi di kalangan semua subkelas Fighter yang lain. Ini kebanyakannya berkat Pertempuran Roh, yang meningkatkan kerosakan yang mereka hadapi, dan juga membantu dengan survivability. Bukan sahaja Samurai sukar untuk membunuh terima kasih kepada ciri-ciri ini, kemudian pada tahap yang lebih tinggi, kadang-kadang mereka boleh mendapatkan giliran bebas jika dikurangkan kepada sifar hit points. Belakang ini boleh digunakan untuk menyembuhkan dan terus berjuang. Atas alasan ini, Samurai adalah pilihan yang hebat untuk pemain baru.

2 Juara Archetype Martiali

Juara sering boleh merasa luar biasa dalam mana-mana peperangan, dan keupayaan untuk mendarat dengan kritikal pada gelaran semulajadi 19, dan kemudian dengan gulung 18, hanya dapat membuat anda merasa seperti kesesakan dan kemusnahan yang tidak dapat dihalang. Walau bagaimanapun, kebanyakan bonus terkuat untuk Juara datang pada peringkat kemudian, yang boleh membuat keputusan untuk memilih Marthetype Martial ini sedikit hambar sehingga kemudian dalam permainan.

Pada tahap 10 misalnya, Juara anda boleh memilih gaya pertempuran tambahan, yang merupakan cara terbaik untuk menyediakan pengkhususan pertempuran atau pertahanan selanjutnya. Pada tahap 18 Survivor menjadikan sukar bagi Juara anda untuk mati. Persoalan untuk pemain adalah sama ada mereka mahu menjadi kuat dan berguna pada awal, atau lebih ke arah akhir kempen.

1 Martial Archetype Battle Master

Manuver Pertempuran dan Superior Dice membuat Battle Master sebagai monster dalam pertempuran mana pun dari awal. Di dalam subclass ini pemain dapat menyesuaikan pengalaman mereka dengan sangat memilih dari 16 manuver yang tersedia, memilih tiga pada awalnya dan mendapatkan dua lagi pada level tujuh, sepuluh, dan lima belas. Ini bermakna bahawa sebagai cerita berubah atau jenis lawan menjadi khusus, manuver boleh dipilih secara strategik untuk memaksimumkan kecekapan.

Lebih penting lagi, bukan sahaja Battle Master menyediakan utiliti untuk parti sejak awal, mereka juga menerima dadu bonus mereka selepas hanya rehat yang pendek, yang merupakan keperluan yang rendah untuk kuasa sedemikian pada tahap yang rendah. Oleh kerana subclass berkuat kuasa pada awal, tetapi sedikit kurang pada tahap yang lebih tinggi, dan Juara cenderung menjadi subclass yang paling biasa yang dipilih untuk Fighters.

Sumber: Buku Panduan Penjara & Dragons Pemain

NEXT: Diablo 4 Boleh Bawa Balik Rumah Lelong

Artikel Berkaitan