Setiap Keupayaan Dalam Apex Legends, Peringkat
Terdapat banyak kebolehan yang berbeza dalam Apex Legends, dan ia adalah penting untuk memastikan mereka semua dalam fikiran ketika cuba untuk mendapatkan kelebihan pada pertandingan. Kebolehan ini boleh berubah secara drastik dalam kegunaan, tetapi setiap kemampuan mempunyai masa dan tempat di mana ia boleh menjadi perbezaan antara menang dan kalah.
Tidak akan ada ruang untuk menerangkan dengan tepat apa kemampuan masing-masing dan menjelaskan mengapa ia / tidak berguna, jadi inilah sumber yang berguna yang menjelaskan kemampuan kebolehan masing-masing.
26 MIRAGE: ENCORE
Salah satu kebolehan paling tidak berguna dalam permainan ini, tanpa ragu, keupayaan pasif Mirage. Trik ini berfungsi pada seseorang kira-kira sekali, dan mereka selamanya bijak untuk percubaan bamboozle pada masa akan datang.
25 MIRAGE: ACT VANISHING
Mirage tidak berguna, serius! Ia hanya itu, baik, hanya satu kebolehannya yang benar-benar hebat. Keupayaan ini membolehkan anda menembak senapang anda, mengambil sepanduk rakan sepasukan, dan benar-benar melakukan apa-apa kecuali berlari.
24 WRAITH: RAWATAN DIMENSI
Walaupun keupayaan ini (apabila digunakan dengan sempurna) boleh menjadi manfaat yang besar, kebanyakan masa ia tidak akan pergi seperti yang dirancang. Sangat mudah untuk lawan menjebak satu hujung portal dengan Gas Canister, Jump Pad, atau skuad tembakan.
23 BANGALORE: WAKTU KALI
Walaupun keupayaan ini dapat membawa anda keluar dari masalah dengan cepat, ia juga tidak menjamin bahawa ia akan membantu anda mengelakkan peluru apa pun.
Ia menjadikan anda agak sukar untuk memukul, pasti, tetapi sesiapa yang mempunyai matlamat yang baik tidak akan menghadapi sebarang masalah.
22 OCTANE: STIM
Sangat serupa dengan Double Time Bangalore, Octane's Stim boleh menjadi alat yang berguna untuk bergerak lebih cepat, tetapi ia juga boleh membuat sama sekali tidak ada perbezaan. Tetapi, sekurang-kurangnya boleh diaktifkan pada arahan!
21 GIBRALTAR: GUN SHIELD
Perisai ini boleh membuat perbezaan menyelamatkan nyawa dalam pertempuran tembak-menembak, tetapi ia juga boleh membuat anda kelihatan oleh musuh jika anda tidak menariknya dalam keadaan sneakier. Gunakannya dengan bijak.
20 PATHFINDER: HOOK GRAPPLING
Dalam tangan yang mahir, cengkaman bergelut boleh menjadi sangat berguna untuk mendapatkan di atas musuh-musuh sebelum mereka mengharapkannya, atau sampai ke tempat yang menangkapnya. Itu dikatakan, ia sangat situasional.
19 CAUSTIC: NOX GAS GRENADE
Keupayaan ini adalah cara yang baik untuk membuang musuh daripada bangunan atau keluar dari penutup belakang, tetapi ia sedikit ketinggalan di dalam Gas Canister dari segi kemampuan mempertahankan diri. Ini boleh menjadi alat yang hebat, pastikan ia diletakkan dengan baik, dan pastikan ia tidak akan mengaburkan penglihatan rakan sepasukan.
18 WRAITH: DENGAN VOID
Walaupun Ke dalam Kekosongan dapat membantu keluar dari bahaya segera, tidak ada apa-apa untuk menyembunyikan Wraith secara visual. Sekiranya dia tidak dapat menutup sebelum keupayaannya, semua yang dilakukan hanya diberikan masa musuh untuk memuatkan semula dan mengumpul semula pukulan yang lebih baik.
17 DARIPADA: MATA SEMUA ALLAH
Keupayaan ini sememangnya berguna apabila memikirkan dengan tepat siapa musuh anda dan di mana mereka bersembunyi. Tetapi, ia memberikan Bloodhound sama seperti yang dilakukan sesiapa sahaja yang diimbas. Cuba gunakan hanya jika penutup skuad telah ditiup.
16 WRAITH: TEMPAT DARI VOID
Ini dapat membantu mengelakkan serangan hendap atau memberi amaran kepada anda untuk mendekati musuh, tetapi pasukan yang diselaraskan dengan baik akan melihat Wraith dan sengaja tidak bertujuan langsung kepadanya sehingga mereka bersedia menyerang. Ini boleh menjadi alat yang berguna, jangan letakkan terlalu banyak stok di dalamnya.
15 LIFELINE: COMBAT MEDIC
Keupayaan ini mempunyai lebih daripada satu perkara yang berlaku untuknya. Penyembuhan yang lebih cepat adalah tidak berguna, memotong orang-orang tambahan yang dapat membuat semua perbezaan. Perisai menghidupkan semula boleh menjadi bagus, tetapi ia juga dapat memberikan kedudukannya juga.
14 OCTANE: LAUNCH PAD
Pad Pelancaran boleh membuat semua perbezaan untuk skuad, tetapi ia juga dapat menguntungkan musuh setiap sedikit sebanyak rakan sepasukan. Sekiranya Pelancaran Pad diletakkan dengan baik, ia boleh menjadi faktor penentu dalam pertarungan, terutamanya dalam kalangan kecil.
13 BLOODHOUND: BEAST OF THE HUNT
Binatang Hunt adalah salah satu kebolehan yang hanya boleh sebaik pemain menggunakannya. Itu berbunyi aneh (tidak semua keupayaan?), Tetapi ini muktamad memerlukan kemahiran senapang, kedudukan, dan pembuatan keputusan yang baik untuk menjadi berguna.
12 PATHFINDER: ZIPLINE GUN
The Zipline Gun boleh menjadi alat penting dalam mendapatkan skuad ke dalam kedudukan yang selesa di bulatan, tetapi sangat sukar untuk digunakan tanpa kelihatan sangat. Lebih sering daripada tidak, menggunakannya akan membuat anda kelihatan, terutamanya dalam bulatan lewat.
11 BLOODHOUND: TRACKER
Keupayaan untuk melihat jejak musuh cukup berguna, tetapi hakikat keupayaan ini membolehkan anda melihat berapa lama dahulu mereka dibuat menjadikannya alat yang sangat berguna. Ini dapat menjejaki lebih banyak daripada jejak kaki sahaja; Bloodhound yang baik mempunyai banyak maklumat di hujung jari mereka.
10 OCTANE: SWIFT MEND
Keupayaan untuk menyembuhkan secara semulajadi memastikan bahawa ia adalah tidak masuk akal untuk membawa stimpacks sama sekali.
Medkit masih berguna, tetapi selagi Octane mempunyai seminit untuk pulih selepas pertarungan, dia sepatutnya berada di sekitar kesihatan.
9 GIBRALTAR: DOME OF PROTECTION
Perisai kubah ini boleh menjadi penyelamat skuad, terutama jika ada keupayaan muktamad yang turun dari langit. Ia boleh membeli sedikit masa untuk memulihkan rakan sepasukan, memaksa musuh menjadi pertarungan jarak dekat, atau hanya menjadi penutup di kawasan tanpa banyak.
8 BANGALORE: LAUNCHER SMOKE
Bom asap sangat berkuasa dalam apa jua permainan yang merangkumi mereka, dan itu tetap berlaku di sini. Ini dapat memaksa musuh lebih dekat, membenarkan seseorang untuk menghidupkan skuad sah, musuh umpan membuang sampah mereka, atau mendapatkan skuad untuk keselamatan.
7 GIBRALTAR: BOMBARDMENT DEFENSIF
Muktamad ini adalah alat yang cantik dan pelbagai guna. Perlu menamatkan musuh jatuh yang di belakang sampul? Perlu memaksa skuad keseluruhan keluar dari penutup? Atau mungkin bungkus semuanya ke dalam bangunan? Muktamad ini boleh melakukan semua itu.
6 BANGALORE: ROLLING THUNDER
Sangat serupa dengan muktamad Gibraltar, yang satu ini mendapat kelebihan kerana kesan "shock-shock" yang diberikannya. Musuh terkena langkah ini dan bertukar menjadi lebih perlahan, menjadikannya sangat mudah untuk diselesaikan. Hanya berhati-hati: kesan kejutan shell boleh memukul rakan sepasukan, juga.
5 CAUSTIC: NOIS VISION / GAS CANISTER
Kebolehan ini perlu berada dalam perbualan yang sama kerana seseorang itu secara asasnya mengaktifkan yang lain. Gas Canister boleh diletakkan di sekeliling sudut untuk mengejutkan musuh yang tidak curiga, mereka boleh digunakan untuk menyekat pintu, atau mereka hanya dapat dibentuk sebagai penggera perimeter. Sekali dalam gas, Caustic dapat melihat melalui tanpa banyak kerosakan.
4 MIRAGE: PSYCHE OUT
Keupayaan ini adalah mengapa Mirage, walaupun mempunyai beberapa kebolehan yang dahsyat, masih merupakan watak yang sangat berguna. Syaitan ini adalah salah satu alat yang paling berguna di mana-mana pelupusan watak, sehingga memungkinkan untuk mengarahkan musuh ke arah yang salah, mendapatkan maklumat mengenai lokasi mereka, dan membuang masa mereka, antara lain.
3 PATHFINDER: DALAM PENGETAHUAN
Bermain-lingkaran adalah kunci untuk memenangi pertempuran-royale. Mengetahui di mana bulatan seterusnya akan membolehkan skuad Pathfinder untuk mendapatkan kedudukan yang menguntungkan sebelum orang lain (mudah-mudahan).
2 LIFELINE: PAKEJ CARE
Gear adalah satu lagi kunci yang cukup jelas untuk memenangi Apex, dan Pakej Penjagaan Lifeline boleh memberi pasukan anda bahagian utama dalam jabatan itu. Sentiasa memberi Penyelamat Utama Lifeline, dan skuadnya mungkin akan dilengkapi sepenuhnya dengan perisai ungu.
1 LIFELINE: DOK DRUM HEALTH
Ada sebab Lifeline nampaknya watak yang paling dipilih dalam permainan. Drone DOCnya boleh menyembuhkan ketiga-tiga rakan sepasukannya pada masa yang sama, dan menyembuhkan mereka juga.