Sepuluh Suku Tertinggi Dalam Sihir: Format Komandan Gathering
Dek puak adalah beberapa yang paling popular untuk membina dalam Magic: Format Komandan Gathering . Resipi dan sinergistik, dek puak memberikan tema keseluruhan kepada strategi yang diberikan. Setiap suku datang bersama-sama dengan kekuatan, kelemahan, dan identiti sendiri yang dapat dijangkakan untuk dilihat ketika bermain melawan geladak dari sebuah suku tertentu.
Terdapat banyak faktor yang masuk ke dalam apa yang membuat sesuatu yang kuat di Komander, sehingga hari ini kita akan menyelidiki suku-suku yang terkuat yang telah ditawarkan oleh Komandan!
10 manusia
Salah satu kekuatan manusia sebagai satu suku datang dalam pelbagai fleksibiliti mereka. Sepanjang perjalanan sejarah Magic, terdapat lebih dari dua ribu orang dicetak. Walaupun terdapat banyak kad yang kuat yang bersinergi dengan manusia seperti "Sigarda, Heron's Grace" yang menyediakan semua manusia dengan hexproof, mereka adalah manusia berkuasa yang banyak yang boleh memberikan utiliti untuk senario hampir mana-mana. Ini membolehkan kad yang mempunyai sinergi tribal untuk membuat kad manusia yang lebih kukuh lagi yang lebih kuat.
9 Merfolk
Sama ada pemain bermain biru mono, Simic, Azorius, atau bahkan Bant, Merfolk mempunyai banyak pilihan dan strategi yang kuat. Tidak kira identiti warna yang diambil oleh dek puak orang ramai, kekuatannya selalunya konsisten.
Gelang Merfolk dapat mendapat manfaat daripada banyak "tuan-tuan" yang memainkan semua orang di bawah kawalan pemain yang diberikan, sementara juga mengambil kesempatan dari islandwalk dan banyak kad yang boleh menjadikan tanah-tanah lain menjadi pulau-pulau untuk menolak kerosakan. Di samping itu, biru sebagai bahagian yang konsisten dan penting kepada dek orang membolehkan akses suku ke pelbagai kad yang mampu menarik sejumlah besar kad tambahan.
8 Tembok
Walaupun pada mulanya kelihatan kurang bersemangat kerana kuasa yang rendah dan ketidakupayaan untuk menyerang, puak Wall adalah pilihan yang sangat berkuasa di Komander kerana komander berpotensi kuat puak dalam bentuk "Doran, Menara Pengepungan" dan "Arkade, Ahli Strategi." Masing-masing makhluk ini dapat menyusun pertahanan makhluk-makhluk mereka, menjadikan mereka menimbulkan kerosakan melalui ketangguhan mereka daripada kuasa, dengan "Arcades" bahkan membolehkan makhluk-makhluk dengan pertahanan untuk menyerang. Oleh kerana kuasa dinding yang rendah, terdapat banyak dinding yang memberikan banyak kelebihan untuk kos mana yang rendah. Dengan komander yang tepat, dinding boleh membentuk tentera yang cekap dan kurang mahal dengan hanya sebagai kesalahan yang kuat kerana ia mempunyai pertahanan.
7 Ahli sihir
Walaupun banyak penyertaan yang lain telah membuat perjalanan ke senarai ini kerana keupayaan tempur yang berpotensi, Wizards telah melakukannya melalui "memasuki medan perang" yang kuat dan kebolehan mereka yang lain. Walaupun para ahli sihir sering mempunyai kekuatan dan kekuatan yang lemah, mereka sering berfungsi sama seperti instan dan sihir yang kemudiannya boleh digunakan sebagai penyekat.
Komander seperti "Naban, Dekan Penyerapan" dan "Inalla, Archmage Ritualist" memberikan cara untuk mencetuskan kebolehan seperti masa tambahan, yang memberikan lebih banyak nilai lagi, sementara "Azami, Lady of Scrolls" membolehkan para penyihir ditoreh pada bila-bila masa. untuk menarik kad.
6 bunian
Suku-suku kecil adalah seperti sinonim dengan Magic: The Gathering sebagai goblin, dan ini miscreants sangat berkuasa di Commander. Selalunya digunakan dalam dek mono-merah, Goblin adalah suku yang merangkumi konsep kuantiti lebih berkualiti, yang mampu mencipta sebilangan besar bunian dalam beberapa saat dengan para komandan seperti "Krenko, Mob Boss." Goblin adalah sangat agresif dan seringkali dapat memanfaatkan cuti dan kad pengorbanan yang dapat dengan mudah mengubah makhluk menjadi kerosakan langsung, sama ada melalui medan perang atau kematian goblin yang diberikan.
5 Dragons
Nyaris dan ikonik, Dragons mempunyai banyak cara yang kuat yang boleh dibina, setelah dicetak di setiap warna di Magic. Walau bagaimanapun, ini adalah manfaat yang besar untuk naga sebagai suku, kerana mereka mempunyai akses kepada "Ur-Dragon" yang sangat kuat yang membolehkan semua warna digunakan dalam dek Naga sementara mengurangkan kos semua naga oleh satu mana walaupun jika "Ur-Dragon" tidak bermain.
BERKAIT: Top 10 Mono-Red Komando Terbesar Dalam Magic: The Gathering
Dragons mendapat manfaat daripada keupayaan pertempuran mereka dan mengelakkan diri, kerana majoriti naga kekuatan tinggi dan ketangguhan dipasangkan dengan terbang untuk mengelakkan banyak penghalang. Di samping itu, Dragons mempunyai banyak cara untuk mengurangkan kos mana dan mana yang mana, membantu dalam usaha memainkan naga lebih mahal daripada yang diharapkan.
4 Vampire
Cenderung dan agresif, Vampir sering dicirikan oleh keupayaan mereka untuk mengalirkan kesihatan dari lawan sambil mendapatkan kesihatan untuk pengawal mereka. Sedang dicetak terutamanya dalam Black, merah, dan putih, pencetakan "komander vampire Mardu, Edgar Markov" pada tahun 2017, Vampir dibawa ke tahap yang lain sepenuhnya.
Mampu memainkan mana-mana dan semua vampire kuat dalam identiti warna Mardu, dek Vampire lebih agresif daripada sebelumnya. Dengan "Edgar Markov" sebagai komander, pemain vampire disediakan dengan token vampire 1/1 setiap kali mereka melemparkan mantra vampire.
Vampire-tribal adalah fleksibel, yang mengandungi penyingkiran yang disasarkan dan cara mendapatkan kawalan terhadap makhluk lawan, semua sambil menguatkan kualiti dan kuantiti vampire satu kawalan.
3 zombi
Mungkin salah satu daripada puak yang paling popular di Komander, Zombi boleh dibina dengan hampir semua gabungan warna yang termasuk hitam. Mimpi pemain reanimasi, zombi adalah suku yang sering dicirikan oleh keupayaan mereka untuk berulang kali kembali dan kembali dari kubur pengawal mereka.
Banyak gelen zombie mengandungi mantra yang memberikan keupayaan yang bermanfaat apabila makhluk-makhluk itu dikorbankan, yang berfungsi dengan keajaiban dengan zombie yang boleh dikembalikan berulang kali. Selain itu, zombi mempunyai akses kepada banyak "tuan-tuan" yang menaikkan kuasa dan ketahanan semua zombie di bawah kawalan pemiliknya, serta cara membuat gerombolan zombie melalui penggunaan token.
2 Elf
Salah satu kebolehan yang kuat pemain boleh mempunyai akses yang konsisten untuk Komandan adalah keupayaan untuk menghasilkan mana tambahan, dan elf mempunyai percepatan mana di sekop.
Suku yang memaparkan pelbagai komander dan makhluk yang mampu mengetuk mana mana tambahan, elf adalah puak yang sering dapat memastikan bahawa asas mana pemain disimpan di landasan, sementara membantu memainkan kepingan utama untuk strategi mereka lebih awal daripada lawan yang mungkin menjangkakan. Elf tribal juga mempunyai banyak variasi dalam pelbagai identiti warna seperti mono-hijau, Golgari, Selesnya, dan Gruul, dengan masing-masing membawa sesuatu yang berbeza ke meja elvish. Sama ada strategi berusaha untuk membuat banyak tanda-tanda elf untuk menyerang, atau membuat sejumlah besar mana, para pemain boleh bergantung kepada bunian sebagai pilihan puak yang konsisten kuat dalam format Komandan.
1 slivers
Tidak peduli berapa banyak puak yang lain boleh cuba, tidak ada suku yang memiliki sinergi ke tahap yang terdapat dalam slivers. Dengan hampir setiap sekelompok kewujudan yang memberikan peminat sejagat kepada semua slivers, slivers berfungsi seperti legion dan amat sukar untuk ditangani oleh lawan. Berada dengan empat warna, Slivers boleh menyesuaikan diri dengan senario hampir mana-mana dan memberikan diri mereka keupayaan apa-apa di bawah matahari, sama ada ia menjadi kekuatan untuk kekuatan, terbang, atau keupayaan untuk memanfaatkan mana-mana warna mana. Semakin lama permainan berlangsung, semakin kuat geladak sekerap menjadi.
Seolah-olah itu tidak mencukupi, Slivers mempunyai banyak pilihan komander lima warna yang menarik dari "Sliver Overlord" yang membolehkan pengawalnya mencari perpustakaan mereka untuk apa-apa sekerap pilihan mereka untuk kos tiga mana, atau "The First Sliver, "yang menyediakan semua slivers dengan keupayaan cascade yang menakutkan.