Prey: 5 Perkara yang Kami Mahu Dari Sequel (& 5 Kami Tidak)
Dikeluarkan pada awal bulan Mac 2017, permainan Prey yang paling baru-baru ini adalah menarik baru dalam genre pencerobohan alien. Pemain telah didorong ke stesen angkasa yang menghancurkan bulan, Talos I, dan ditugaskan mengendalikan pecahnya entiti Typhon yang telah mengambil alih. Bermain sebagai Morgan Yu, salah seorang saintis utama yang terlibat dalam projek penyelidikan Typhon, kami menjelajah stesen, menemui misteri-misterinya, dan mengunci kebolehan yang kuat berdasarkan organisma Typhon.
Walaupun sudah lebih dari dua tahun sejak pelepasan asal permainan, belum ada rancangan yang diumumkan untuk sekuel. Namun, itu tidak akan menghalang peminat daripada membuat spekulasi mengenai apa yang mungkin atau mungkin tidak termasuk dalam permainan susulan yang berpotensi, serta membincangkan apa yang kami harapkan tidak termasuk. Berikut adalah lima perkara yang kita mahu lihat dalam sekuel Prey - dan lima perkara yang tidak kita lakukan.
10 Jangan Mahu: Simulasi lain
Mangsa 2017 memaparkan plot rumit dan menarik mengenai cara pemain berinteraksi dengan dunia di sekeliling mereka. Dengan pencarian sampingan pilihan, laluan tersembunyi, dan banyak kesan sampingan untuk tindakan anda, cerita menyimpulkan dalam beberapa cara, melihat protagonis Morgan Yu baik menyelamatkan Talos I, meniupnya, atau melarikan diri.
Sekurang-kurangnya, itulah bagaimana ia muncul di permukaan. Ia diturunkan pada akhirnya bahawa ia adalah satu simulasi yang dijalankan oleh saudara Morgan, Alex Yu, untuk menguji keupayaan empathetic dari manusia-Typhon hibrid. Walaupun sentuhan ini pasti dilaksanakan dengan baik, gelaran masa depan boleh mendapat manfaat daripada mempunyai plot yang dibenarkan untuk kepentingan tulen, dengan risiko sebenar dan akibat untuk akhir cerita bergantung kepada pemain yang dipilih.
9 Ingin: Typhon Baru
Mushrik Typhon dari Prey boleh menjadi perkara yang menakutkan, terbuat dari tentakel hitam yang tidak jelas dan meniup, memancarkan dengki dan skreeches yang mengganggu. Nightmare yang besar menyuruh kami berjalan dan Mimics menipu memastikan kami tidak selesa sepenuhnya apabila kami melihat dua objek yang sama duduk di sebelah satu sama lain.
Walaupun sesetengah musuh ini pastinya akan kembali dalam sekuel Prey, kami juga ingin melihat sesetengah musuh baru untuk dihadapi. Beberapa Typhon, seperti Technopath, yang dibangunkan khusus untuk melibatkan sistem-sistem di sekitar Talos I, sehingga mereka mungkin dapat dihidupkan untuk Typon baru khusus untuk tugas-tugas yang berbeza. Mungkin makhluk asing berada dalam pertempuran yang kerap dengan manusia pada waktu sekuel menggali sekitar mereka telah membangunkan organisma ofensif yang ditakrifkan, atau mungkin mereka bertindak balas dengan berbeza ke persekitaran baru.
8 Jangan Mahu: Morgan Yu
Morgan Yu adalah protagonis yang baik untuk Prey 2017 - tetapi itu diakui semua mereka. Mereka diam semasa mereka pergi ke Talos I, keperibadian mereka ditentukan sepenuhnya oleh bagaimana pemain memilih untuk berinteraksi dengan NPC dan beberapa pencarian sampingan yang berbeza, yang membawa kepada identiti yang agak kosong duduk di belakang roda watak utama.
Walaupun slate kosong boleh bekerja untuk rendaman penuh dalam tajuk, Arkane Studios telah menunjukkan dalam permainan Dishonored baru-baru ini bahawa mereka boleh mengintegrasikan protagonis dengan lancar tanpa mengganggu permainan yang menarik. Terdapat juga isu nasib Morgan di akhir Prey, yang membuka pintu untuk watak lain untuk melangkah ke kasut pemain dalam sekuel.
7 Ingin: Cameos
Kisah-kisah orang-orang yang berada di Talos saya telah membuat kesimpulan pada masa ini, tetapi itu tidak bermakna kita tidak mahu melihat lebih banyak daripada mereka. Watak-watak seperti Mikhaila Ilyushin, Alex Yu, Dayo Igwe, Sarah Elazar dan lebih banyak lagi boleh membuat penampilan dalam sekuel Prey .
Mungkin peranan mereka tidak sama seperti di Prey, tetapi ia masih bagus untuk melihatnya. Cameos sebagai watak-watak yang menyokong, atau hanya penampilan yang kecil, akan membantu menguasai dunia pasca-Talos I dan meneroka bagaimana mereka bertindak balas terhadap kejadian-kejadian tragis tersebut.
6 Jangan Mahu: Lebih Dari Talos I
Talos I adalah tempat yang hebat untuk meneroka di Prey . Berbagai persekitaran, dari Arboretum yang subur dan meriah ke Krew Quarters yang selesa ke kepala graviti sifar berputar di GUTS dan Stesen Luar, semuanya mempunyai rasa unik mereka sendiri yang membantu membawa stesen itu ke kehidupan dan benar-benar membuat kami percaya bahawa ini adalah tempat tempat orang tinggal dan bekerja.
Walaupun demikian, Talos I telah diterokai sepenuhnya. Tidak ada apa-apa yang tinggal di sana untuk kembali, jadi kami tidak akan benar-benar berminat dengan permainan Prey lain yang telah ditetapkan di stesen angkasa. Mungkin cerita itu boleh membawa kita ke stesen angkasa lain yang mengorbit Bumi, atau mungkin juga Bumi sendiri semasa serangan Typhon. Sama ada jalan, kita sudah selesai dengan Talos I.
5 Ingin: Watak Baru
Sekuel Prey perlu membezakan dirinya dengan cukup dari permainan asal, dan untuk itu, adalah lebih baik untuk memperkenalkan pemain baru untuk pemain mengenali. Ini bukan untuk mengatakan bahawa watak-watak asli tidak menarik, sebagaimana yang pasti, tetapi cerita-cerita mereka sudah hampir selesai dengan berakhirnya Prey .
Kami telah melihat sedikit ini dengan Prey DLC : Mooncrash, di mana pemain mengambil peranan lima watak yang berbeza, masing-masing cuba melarikan diri dari asas bulan TranStar. Setiap daripada mereka mempunyai kisah yang menarik untuk mengetahui bagaimana mereka berada di bulan dan mengapa mereka mahu melarikan diri ke bumi. Melangkah ke hadapan, kami ingin melihat lebih banyak watak baru seperti ini.
4 Jangan Mahu: Persekitaran Terhad
Salah satu perkara yang menjadikan Prey 2017 permainan yang hebat itu adalah rasa yang unik dari tahapnya. Terlalu banyak Art Deco Bioshock merasakan sesuatu, digabungkan dengan teknologi futuristik dan pemandangan bumi dan bulan yang luar biasa. Susunan tahap ini menyokong ini, dengan penerokaan digalakkan dan setiap sudut dan celah menyembunyikan sesuatu yang bernilai.
Satu-satunya aduan sebenar yang berkaitan dengan tahap adalah bahawa walaupun permainan merasakan seperti dunia terbuka, ia tidak secara teknikal sebagai dunia terbuka kerana masih memuatkan skrin antara setiap peringkat. Satu lagi permainan Prey berpotensi dapat menjauhkan diri dengan batasan ini dan membuat keseluruhan pengalaman satu pengembaraan lancar yang besar.
3 Ingin: Lebih Kuasa Typhon
Prey dipinjam lebih daripada inspirasi untuk estetika dari permainan Bioshock - ia juga mengambil mekanik penyelidikan kamera dan mengolah semula ke Psikoskop, peranti yang membolehkan pemain mengimbas Typhon untuk mendapatkan kuasa mereka. Ini membolehkan mainan di sekeliling dengan segala-galanya dari letupan kuat dan berapi-api untuk mengubah diri kita menjadi cawan kopi.
Dengan sekuel Prey akan datang peluang untuk membangunkan satu set keseluruhan kuasa Typhon. Melangkah masuk dengan kemasukan kami yang terdahulu mengenai musuh-musuh Typhon yang baru, ini secara semula jadi akan membawa kepada kuasa-kuasa baru untuk mendapatkan daripada musuh-musuh yang dikatakan. Kami tidak pasti apa yang akan berlaku, tetapi ia benar-benar menjadi letupan untuk mengetahui.
2 Jangan Mahu: Reboot Lagi
Prey 2017 dilancarkan di tengah-tengah beberapa kontroversi, kerana bilangan peminat yang cukup banyak telah menjangkakan sekuel ke permainan Prey yang asal, yang dikeluarkan pada tahun 2006. Tak perlu dikatakan, reboot permainan yang disukai bukanlah apa yang diharapkan oleh para peminat ini, walaupun permainan Prey baru masih menjadi tajuk yang sangat baik, walaupun ia bukan apa yang diharapkan ramai orang.
Dengan itu, kami benar-benar lebih suka jika siri ini menghindari reboot kedua, kerana dunia, watak, dan premis Prey 2017 berasa solid. Meninggalkan mereka benar-benar hanya akan menghantar mesej kepada peminat bahawa pemaju tidak peduli untuk melabur masa ke dunia yang mereka buat, sebaliknya memilih untuk memulakan bukannya tinggal kursus.
1 Ingin: Teruskan Cerita
Akhirnya, melompat dari titik sebelumnya, yang paling kami inginkan adalah kesinambungan cerita yang kami diperkenalkan pada tahun 2017. Watak-watak yang menarik, Typhon dibuat untuk musuh yang menakutkan, dan yang akhirnya meninggalkan kami pada pendaki yang kita sangat perlu diselesaikan.
Melihat ke masa depan, ia kelihatan seperti kemungkinan untuk permainan Prey lain sebanyak seperti Mimik yang mungkin mengelilingi kita pada saat ini . Kita boleh pergi ke bumi sebagai Typhon menyerang dan mengambil peranan pejuang perlawanan yang cuba memadamkan lonjakan makhluk asing. Mungkin ada prequel mengenai pertemuan pertama dengan Typhon dan bagaimana TranStar mendapat projek itu. Atau mungkin ia tidak boleh menjadi seperti ini, kerana kisah itu berjalan dengan arah baru yang berani yang belum kita lihat.