Permainan Tidak Sedia Untuk Resolusi 8K Namun

Inovasi baru dalam teknologi paparan di CES tahun ini adalah pengenalan beberapa televisyen 8K dari jenama teratas. Samsung, Sony, dan LG: semua syarikat besar mempunyai TV baru dengan jumlah piksel yang belum pernah dijangka menunggu pelanggan membelinya. Lupakan bagaimana 4K tidak ada di mana-mana di rumah. Masa depan akan datang dan kita perlu menggandakan jumlah itu tanpa alasan yang jelas.

Syukurlah, konsol permainan tidak mengikuti trend itu. Walaupun kedua-dua Xbox One X dan PS4 Pro mempunyai sokongan untuk 4K, Microsoft dan Sony memahami bahawa prestasi itu muncul terlebih dahulu. Anda tidak boleh menolak resolusi gila pada perkakasan yang sukar dan ia akan menjadi gila untuk PS5 atau Xbox baru untuk menyokong paparan 8K apabila konsol semasa kami tidak dapat memberikan 1080p.

Oh ... tunggu ... Phil Spencer dari Microsoft menunjukkan gambar CPU Xbox Series X dan logo kecil "8K" terukir di atasnya. Hoo boy.

Semasa kami terus bergerak maju dengan teknologi, kedua-dua pemaju dan penerbit permainan telah menjadi semakin terpesona dengan meningkatkan kesetiaan grafik berbanding metrik prestasi. Lihatlah permainan konsol yang paling dan anda akan mendapati tajuk yang beroperasi dengan gambar grafik realistik yang dekat tetapi pada 30 FPS atau lebih rendah. Beberapa permainan terbesar dari devisa Triple-A adalah seperti ini, termasuk The Last of Us, Battlefield, Ghost Recon Breakpoint, Divisyen, Assassin's Creed: Odyssey, dan banyak lagi.

Atas sebab apa pun, kualiti lebih penting daripada prestasi. Ia sentiasa berlaku dan seolah-olah sentiasa berlaku. Satu pertolongan cemas untuk banyak permainan generasi ini adalah bahawa PC wujud. Kerana peningkatan perkakasan tetap dan kekangan yang kurang apabila datang kepada kuasa mentah, port PC boleh menolak melampaui batasan perkakasan konsol dan menyediakan main balik yang lebih lancar.

Contohnya ialah Monster Hunter World . Pada konsol, Capcom melakukan yang terbaik untuk memberikan kompromi antara kesetiaan visual dan prestasi. Memilih untuk menutup framerate pada 30 FPS, PS4 yang disegarkan dan Xbox One memainkan permainan agak baik. Walau bagaimanapun, pada konsol asas, permainan ini adalah mimpi buruk. Masa beban panjang, gagap bingkai mengerikan, dan skrin hodoh yang mengoyak: ia benar-benar tidak memberi kesan yang baik.

Di PC, walaupun, mesin yang agak lama dapat menjalankan Monster Hunter World pada 60 FPS yang tajam. Tiada kelewatan input, grafik boleh ditapis untuk menekankan apa yang anda suka, dan semuanya kelihatan hebat. Ini boleh dikatakan transformasi malam dan hari ke atas rakan konsolnya. Anda fikir ia akan menjadi apa yang Microsoft dan Sony mahu memberi tumpuan kepada generasi akan datang, tetapi saya rasa tidak.

Pelepasan kedua-dua Xbox One X dan PS4 Pro kelihatan seperti ganjil. Walaupun 4K tidak dapat dinafikan masa depan, penembusan pasaran teknologi tidak semestinya tinggi beberapa tahun lalu. Pada tahun 2017, sedikit kurang daripada 30% pemilik rumah Amerika Syarikat mempunyai peranti berkapasiti 4K. Pada tahun 2018, jumlah itu dinaikkan kepada 32%. Untuk sebahagian besar, orang tidak melangkah dari televisyen 1080p mereka.

Walaupun jumlah itu melebihi 50%, perkara yang sebenarnya adalah bahawa peranti semasa kami tidak dapat melakukan permainan 1080p dengan baik. Ia masuk akal kerana konsol semakin tua dan grafik terus menjadi lebih baik, prestasi akan turun. Anda hanya boleh berbuat demikian dengan perkakasan tetap, selepas semua. Itu tidak menjelaskan mengapa beberapa siaran terbaharu pada PS4 berjalan pada 900p dan hanya 720p pada Xbox One. Bukankah peranti-peranti ini sepatutnya lebih berkuasa daripada generasi terdahulu? Sesetengah permainan Pro PS4 tidak boleh menyebabkan di atas 1080p sementara Xbox One X berjuang untuk melaksanakan dengan baik pada output 4K yang dimaksudkan.

Anda boleh mencari pelbagai analisis yang berbeza dari Digital Foundry yang membuktikan titik. Team Sonic Racing berjaya melepaskan 4K asli pada One X tetapi melakukan lebih teruk daripada versi PS4 Pro. Kingdom Hearts III adalah satu lagi contoh hebat. Kerana pengguna tweak yang menarik boleh dibuat pada konsol Sony, versi PS4 Pro boleh output pada 1080p dan berjalan dengan lancar manakala versi One X dikunci pada resolusi yang lebih tinggi dan beroperasi dengan banyak tetesan bingkai dan skrin yang mengoyak. Ia hanya memainkan peranan buruk apabila pergi untuk "kesetiaan."

Perkakasan yang jelas lebih baik akan menghasilkan prestasi umum yang lebih baik, tetapi kami masih berusaha untuk menarik balik main balik 4K yang betul. PC secara besar-besaran tidak lagi membawa 4K pada 60 FPS, apalagi resolusi yang lebih tinggi. Tidak banyak metrik yang akan hilang, tetapi ujian kad grafik menolak keputusan menunjukkan resolusi 8K pada atau di bawah 30 FPS. Ini semua pada mesin yang pengguna purata mungkin tidak akan mampu.

Salah satu contoh kes penggunaan terbaik yang boleh saya berikan ialah adegan esport. Kebanyakan pemain profesional lebih suka mendapatkan framerates yang lebih tinggi dan bahkan akan menarik balik ciri-ciri visual permainan untuk mencapai itu. Ini telah menyebabkan paparan kadar pemulihan yang tinggi memasuki pasaran, tetapi walaupun bukan pro dapat merasakan perbezaannya. Permainan hanya bermain lebih baik apabila mereka bebas daripada cegukan prestasi dan gangguan.

Mungkin Microsoft mengambil kerugian besar pada Xbox baru untuk memberi pemain masa depan. Saya tidak fikir itu realiti, tetapi lebih baik bagi pemaju untuk memberi tumpuan kepada peningkatan prestasi di seluruh lembaga dan bukannya menolak jumlah piksel. Permainan belum bersedia untuk resolusi 8K dan kami tidak boleh menolaknya sebagai standard.

Artikel Berkaitan