Panduan Quest Dragon Hero Personal Hero

Permulaan Dragon Quest: The Benih Salvation mempunyai protagonis yang bercakap dengan suara dewi di tebing. Dewi ditanya soalan untuk menentukan watak pemain, yang berakhir dengan senario di mana mereka diberi pilihan yang berlainan tentang cara untuk meneruskan. Protagonis kemudiannya menetapkan keperibadian yang akan menentukan pertumbuhan statistik mereka sepanjang permainan, walaupun ada cara untuk mengubah personaliti melalui penggunaan item.

Ia boleh menjadi sukar untuk mencapai senario yang akan memberikan pemain keperibadian mereka yang dikehendaki, kerana bagaimana persoalan di awal permainan dipilih secara rawak. Ia mungkin lebih baik bagi pemain untuk memulakan semula permainan jika mereka tidak mendapat soalan yang mereka mahukan. Laman web Strategi Wiki mempunyai carta berguna tentang cara menjawab setiap soalan untuk mencapai salah satu daripada lapan senario. Apabila pemain mencapai senario yang dipilih, mereka boleh mengikuti panduan di bawah untuk mendapatkan personaliti yang mereka mahukan untuk watak utama mereka.

Berkaitan: Dragon Quest III: Biji Salvation Review: Masa Ketiga (Hampir) The Charm

The Boulders

Pemain terbangun di hutan dengan seorang lelaki tua. Orang tua memberitahu mereka bahawa mereka boleh pergi dengan pergi ke barat dan dia meminta mereka untuk menolak mana-mana batu yang mereka dapati kembali kepadanya.

Jika pemain mengabaikan tugas atau hanya menyampaikan satu batu, mereka akan mendapat personaliti Lazybones.

Jika pemain membawa kembali 2 hingga 5 batu, maka mereka akan mendapat keperibadian Show-off.

Jika pemain membawa kembali 6 hingga 19 batu, maka mereka akan mendapat keperibadian Plugger.

Jika pemain membawa kembali 20 hingga 39 batu, maka mereka akan mendapat keperibadian Drudge.

Sekiranya pemain membawa lebih daripada 40 batu, maka mereka akan mendapat personaliti cookie Tough.

Penari itu

Pemain terbangun dalam teater dengan empat lelaki yang menonton penari terkenal di panggung. Salah seorang pelanggan mahu pemain bertanya kepada penari jika mereka akan berkahwin dengannya, tetapi dia tidak begitu berminat untuk terlibat dengan pertunangan itu.

Jika pemain meninggalkan tanpa menyelesaikan situasi, maka mereka akan mendapat kepribadian Roh Percuma.

Jika pemain berkata Ya, mereka akan mendapat personaliti Crybaby.

Jika pemain berkata Tidak, mereka akan mendapat kepribadian Lone Wolf.

Jika pemain memutuskan untuk bermain bodoh, mereka akan mendapat keperibadian Lout.

The Desert

Pemain mendapati diri mereka di padang pasir. Mereka berjumpa dengan dua adik lelaki yang hilang. Kakak cedera dan mendesak agar adik lelaki mengambil air terakhir dan meninggalkannya.

Sekiranya anda menggalakkan abang meninggalkan abangnya, anda mendapat personaliti Thug.

Jika anda memberitahu dia untuk meninggalkan kantin di belakang, anda mendapat personaliti Daredevil.

Jika anda memberitahu dia untuk membawa abangnya, anda akan mendapat personaliti Idealist.

Maze itu

Pemain terperangkap di penjara bawah tanah di mana mereka diarahkan pada laluan paling selamat dengan tanda-tanda yang berbeza.

Jika pemain mengabaikan tanda pertama, mereka akan mendapat personaliti Narcissist.

Jika pemain mengabaikan tanda kedua, ketiga, atau keempat, mereka akan mendapat keperibadian Defiant.

Jika pemain mengikuti tanda-tanda, mereka akan mendapat keperibadian Mule.

Jika pemain pergi untuk harta itu, mereka akan mendapat personaliti Scatterbrain.

Sekiranya pemain cuba menyelamatkan gadis itu, mereka akan mendapat keperibadian Arrow Straight.

Raksasa

Pemain telah berubah menjadi monster. Mereka keluar dari sebuah sumur dan mendapati diri mereka di tengah-tengah sebuah bandar yang penuh dengan orang yang tidak bersalah.

Jika pemain hanya membunuh satu orang dan melarikan diri ke bandar, mereka akan mendapat kepribadian Paragon.

Sekiranya pemain membunuh biarawati tetapi menolong kanak-kanak, mereka akan mendapat personaliti Wimp.

Sekiranya pemain membunuh lebih daripada dua orang tetapi menolong kanak-kanak dan biarawati, mereka akan mendapat keperibadian Brat.

Jika pemain membunuh semua orang kecuali lelaki yang bersembunyi berhampiran penginapan, mereka akan mendapat keperibadian Klutz.

Jika pemain membunuh semua orang, mereka akan mendapat personaliti Egghead.

Pencuri

Pemain mendapati diri mereka di sebuah kampung yang aman. Seorang lelaki tua berjalan dengan cucunya apabila dia sedar bahawa dia telah lupa dompetnya di rumah. Dia meminta pemain jika mereka akan mengambilnya untuknya. Sekali pemain mengambil dompet, mereka akan dituduh melakukan pencurian dan dibawa ke imam terdekat.

Sekiranya pemain meninggalkan bandar tanpa mendapat dompet, mereka akan diberikan personaliti violet Mengecut.

Jika pemain mengaku bersalah, maka mereka akan mendapat keperibadian Show-off.

Jika pemain membuktikan bahawa mereka tidak bersalah, maka mereka akan mendapat keperibadian Syaitan Sliperi.

Menara

Pemain mendapati diri mereka di atas menara dengan sekumpulan orang yang sanggup menguji keberanian mereka dengan melompat dari bumbung.

Jika pemain meninggalkan tanpa melompat, mereka akan mendapat keperibadian Socialite.

Sekiranya pemain melompat dari menara, mereka akan mendapat keperibadian Daydreamer.

Ratu

Pemain terbangun dalam istana. Mereka mendengar ratu yang mengamalkan rancangannya yang khianat, yang telah menyebabkan raja memerintahkan pencerobohan kerajaan jiran.

Jika pemain meninggalkan istana tanpa menyelesaikan situasi, mereka akan mendapat keperibadian berkemah Happy.

Jika pemain tidak berkata kepada kedua-dua canselor dan raja, mereka akan mendapat personaliti telur yang Baik.

Jika pemain mengikut perintah raja, maka mereka akan mendapat kepribadian Lothario (jika mereka lelaki) atau keperibadian Vamp (jika mereka perempuan).

Jika pemain mengabaikan perintah raja, mereka akan mendapat keperibadian Clown.

Artikel Berkaitan