Ocarina Of Time Boleh Kini Dipukul Di Bawah 13 Minit Terima Kasih Dengan Trik Speedrunning Baru
Boleh dikatakan salah satu speedruns yang paling terkenal sepanjang masa adalah 22:38 run dari Narcissa dari Zelda: Ocarina of Time pada Permainan Awesome Selesai Cepat pada tahun 2013.
Untuk yang tidak dikenali, perjalanan Narcissa adalah bukti betapa salah satu permainan video yang paling terkenal sepanjang masa dapat dipecahkan dan dimanipulasi. Dari 2013 sehingga baru-baru ini, laluan yang sama yang digunakan oleh Narcissa lebih kurang tetap menjadi laluan optimum untuk menamatkan Ocarina of Time secepat mungkin.
Dalam masa itu, rekod dunia untuk mana-mana kategori% (hanya mencari laluan terpendek antara permulaan permainan dan kredit akhir) dicukur hingga lebih dari 17 minit. Sekarang, terima kasih kepada gabungan gangguan baru, pelari berusia 16 tahun Lozoots telah menyelesaikan permainan pada pukul 12:59, memotong lebih daripada empat minit dari rekod dunia sebelumnya.
Penemuan pertama yang membawa kepada kemungkinan ini adalah kesalahan yang dikenali sebagai Manipulation Reference Stale (SRM.) Ini pada dasarnya adalah satu kaedah untuk menukar kandungan dada dari item yang dimaksudkan kepada item yang tidak berkaitan sepenuhnya dengan memasukkan satu siri perintah yang tepat .
Dari SRM, trik yang dipanggil Pelaksanaan Kod Arbitrase (ACE) telah diekstrapolasi, kerana komuniti yang mempercepatkan dengan betul menganggap bahawa lebih banyak boleh diubah daripada hanya isi dada. Pada asasnya, pemain kini boleh memprogramkan kod yang boleh menyebabkan kesan baru daripada apa yang dikodkan dalam permainan, hanya menggunakan input pengawal. Pengguna Reddit CStock77 dan Ballistix_Gaming kedua-duanya menerangkan ACE dalam istilah orang awam dalam benang yang memperkenalkan penemuan penerapan ACE kepada Any speedruns.
BERKAITAN: The Legend of Zelda: 10 Permainan Dengan Fastruns Terpantas
Rekod dunia Lozoots menyerupai laluan optimum sebelum ini untuk sembilan minit pertama atau lebih. Ia pertama kali memerlukan penggunaan glitch untuk mendapatkan ocarina dari Saria di jambatan di luar Hutan Kokiri sebelum mendapatkan pedang dan perisai dengan menggunakan kaedah yang dicadangkan (secepat semestinya mungkin, tentu saja). Kemudian, apabila katapel diperolehi dari dalam The Great Deku Tree, permainan itu diset semula dan run menjadi tidak difahami oleh orang-orang di luar komuniti mempercepatkan OOT (dan mungkin juga beberapa dari mereka juga). Apa yang berlaku adalah lebih daripada tiga minit dengan menekan butang tepat pada masanya yang mengakibatkan lekukan segera dari Kokiri Forest hingga kredit akhir.
Sejak Celah Warp Credits pertama kali dikongsi oleh MrCheeze (selepas ditemui oleh pemburu peluru di Ocarina of Time mempercepatkan masyarakat Discord) Lozroots telah mencatat tiga run rekod dunia, meraih kali sebelumnya mereka berkongsi dua kali. 12:59 kekal sebagai rekod dunia sekarang, tetapi berdasarkan keburukan Credits Warp Credits, rekod itu boleh disempurnakan dengan baik oleh Lozroots sekali lagi atau bahkan pemain baru dalam perlawanan akan datang.