Mod Heart Critical Kingdom Hearts 3 Membunuh Pemain Dalam Tutorial, Sama Seperti Mereka Dikehendaki
Pemain Kingdom Hearts 3 boleh bergembira; Mod Kritikal ada di sini, dan dengan itu ia mengalami kesukaran besar. Peminat telah meminta kesukaran yang semakin meningkat sejak permainan dikeluarkan, dan veteran seri mendapati mereka tidak perlu menyekat, menyembuhkan atau benar-benar berfikir tentang pertempuran untuk majoriti permainan. Pemain tegar juga mendapati pilihan Mod Kritikal dalam fail permainan, memberi kredibiliti kepada idea bahawa patch boleh membawa pemain cabaran tambahan yang mereka harapkan.
Kini Mod Kritikal akhirnya dibebaskan, dan mungkin penonton permainan mungkin lebih banyak daripada yang mereka boleh mengunyah. Darkside, bos tutorial permainan, hampir tidak memberi pemain jeda pada Mod biasa atau bahkan Proud, tetapi memerlukan dua hingga tiga hits pada Kritikal Mod untuk menghantar Sora ke kubur awal sebelum perjalanannya bermula.
BERKAITAN: Kingdom Hearts 3: Kisah Dijelaskan, Dalam Kes Anda Tidak Ingin Duduk Melalui Cutscenes
Darkside menggunakan pelbagai kemahiran yang menghalang pemain daripada hanya bergegas pada masa ini - bola ungu yang hampir tidak berbahaya, terapung pada Mod Normal dan Proud sekarang mencukur sebahagian besar HP jika mereka menyikat terhadap anda, dan peluru berpandu bos kebakaran pada anda perlu dibelokkan, atau Permainan Over untuk protagonis berambut berduri. Memandangkan permainan baru sahaja bermula, Sora juga tidak dapat menyembuhkan dirinya melalui sihir atau barangan. Untuk sekali, bos mengarahkan kehadiran raksasa gergasi tidak pernah ada sebelum ini.
Kritikal melakukan banyak perkara yang Proud atau mod Normal tidak. HP dan MP Sora adalah separuh, AI mendapat sedikit lebih pintar dan Perintah Situasi, yang lebih dikenali sebagai "segitiga menekan ketika ia muncul di skrin" sangat berkurangan. Terdapat juga kemahiran yang berguna yang menghilangkan tunggangan karnaval, atau Tarikan Tarikan, yang menjadikan permainan itu sebagai cakewalk. Sebagai pertukaran untuk kesukaran itu, Sora mendapat akses kepada pelbagai kemahiran peringkat tinggi dari belakang.
Tanpa hati tidak lebih agresif berbanding sebelum ini, dan jika anda memilih untuk mengambil taktik, wajar untuk mengatakan bahawa lebih daripada satu kematian akan disebabkan oleh sesuatu yang membanting tubuh anda dari luar skrin jika anda tidak berhati-hati. Kemahiran sihir menjadi peluru berpandu homing yang perlu dihindari atau disekat, dan pelbagai musuh memaksa pemain untuk mempelajari pergerakan mereka untuk mendapatkan kelebihan di medan perang. Perkara-perkara menjadi sedikit lebih mudah apabila tahap Sora naik dan mempunyai beberapa peralatan yang baik untuk dipakai, tetapi kemudian bos juga memakainya. Jika anda bermain Kingdom Hearts 3: Mod Kritikal tanpa kemahiran, anda akan mati - banyak.
Dan peminat suka. Mari Pemain ketawa dengan kegembiraan ketika mereka mati lagi, dan sekali lagi, dan lagi. Mod Kritikal mungkin bukan untuk semua orang. Kesukaran tambahan menjadikan pengalaman yang kurang santai, tetapi juga satu kemajuan yang lebih terperinci mengenai perkembangan ketika peralatan dan kebolehan Sora benar-benar penting, dan bukannya latar belakang ke hirisan butang.
Kingdom Hearts 3 berasa lebih mendalam untuk bermain sebagai hasilnya, dan keseronokan itu belum berakhir - lebih banyak DLC sedang dalam perjalanan, menggantikan keperluan untuk Mix Final, atau versi terakhir permainan. Ia tidak pernah menjadi masa yang lebih baik untuk menjadi peminat Kingdom Hearts.