Kelas 15 Kelas Dungeons & Dragons Paling Kuat Dan Paling Tidak Berwawasan, Kedudukan Rasmi

Dungeons and Dragons telah memenangi dirinya sebagai fandom yang luas. Dengan edisi pertamanya pada tahun 1974, ia dengan segera menafsirkan dirinya sebagai permainan atas meja di mana orang-orang dari semua peringkat umur boleh mengambil bahagian. Dengan lima edisi dan tan kelasnya, permainan itu sudah matang dengan peluang untuk membina watak-watak yang satu-of-a-kind.

Membuat watak anda mungkin salah satu aspek yang paling menyeronokkan dalam permainan. Apa yang tidak menyenangkan tentang memilih siapa anda? Perlumbaan, backstory, jantina, penjajaran, dan matlamat adalah semua aspek yang anda dapat membuat keputusan. Mungkin keputusan terbesar sekalipun, adalah kelas yang anda pilih.

Dengan lima edisi yang berbeza, banyak kelas telah dicipta untuk dipilih. Terdapat kelas utama yang biasa seperti wizard, bard, dan penyangak tetapi terdapat juga kelas tambahan atau prestij seperti spelllayer, imam pacifis, dan samurai.

Apabila terdapat begitu banyak kelas, bagaimana anda memilih? Ada yang memilih apa sahaja yang sesuai dengan watak yang mereka fikirkan. Lain-lain, bagaimanapun, suka memilih berdasarkan betapa berguna atau berkuasa kelas dalam permainan. Ini boleh mengambil banyak percubaan, kesilapan, dan pengalaman dengan peraturan tablet, walaupun penyelidikan boleh membantu banyak juga.

Jadi mengapa kita tidak menyenaraikan apa yang dianggap paling buruk dan kelas terbaik dalam francais?

30 Terbaik: Druid Dalam Edisi 3.5

Dalam edisi 3.5 D & D, Druids dikenali sebagai salah satu kelas yang lebih berkuasa. Apa yang menjadikan mereka sangat baik adalah mereka skala dengan baik. Anda boleh mula bertukar menjadi haiwan seperti yang anda jalankan dan haiwan yang anda boleh bertukar menjadi lebih dan lebih kuat apabila anda naik ke tahap.

Anda juga boleh menjadi elemen, memberikan watak anda banyak fleksibiliti yang besar.

Tahap pendamping haiwan watak anda bersama dengan anda juga. Ringkasnya, Druid adalah menyeronokkan untuk bermain keluar dari pintu dan tetap seperti itu.

29 Tidak Berbahaya: Paladin Dalam Edisi 3.5

Apa yang membuat Paladin paling teruk dalam 3.5 adalah sumpah yang perlu mereka ambil. Secara mekanikal, ia tidak begitu buruk tetapi cerita bijak, Paladin terikat dengan peraturan yang boleh membuatnya kadang-kadang tidak dapat dimainkan.

Untuk memainkan Paladin, anda perlu mematuhi satu set peraturan yang boleh membataskan pilihan anda sebagai watak dan sering kali boleh meletakkan anda dalam konflik fizikal dengan ahli parti lain, yang tidak menyeronokkan untuk sesiapa sahaja di atas meja.

28 Terbaik: Ranger Revised Dalam Edisi ke-5

Kelas watak ini diketahui sangat serba boleh dengan jumlah mantera yang baik. Di luar pertempuran, walaupun pada tahap yang rendah, mereka mempunyai kebolehan penjelajah semulajadi yang membuat perjalanan dan penerokaan untuk seluruh parti lebih mudah.

Contoh kebolehan ini termasuk mengabaikan medan yang sukar dan kumpulan anda tidak boleh hilang kecuali dengan cara yang ajaib.

Seperti Druid, mereka juga boleh mempunyai teman haiwan jika mereka memilih konslasi tertentu. Kemahiran mereka adalah dalam penyiasatan, persepsi, kelangsungan hidup, dan pengendalian haiwan yang sangat berharga bagi suatu kempen di padang gurun.

27 Tidak berguna: Monk Dalam edisi ke-5

Pemain telah mencatatkan dalam talian bahawa bermain kelas sami adalah underwhelming. Seolah-olah menjadi konsensus bahawa sami edisi ke-5 tidak kuat atau lemah ... mereka hanya blah. Tanpa membina hak, mereka dengan mudah boleh menjadi licik, memberikan kerosakan yang rendah, dan hanya berguna untuk musuh-musuh yang menakjubkan.

Terutama berbanding dengan kebolehan watak unik yang lain, para bhikkhu boleh merasa jelas. Ia adalah kelas tangki yang lebih rendah daripada barbar atau pejuang kerana mereka kurang mendapat kerosakan dan kurang HP. Pada asasnya, statistik sedang menentang anda untuk kelas ini.

26 Terbaik: Cleric In The 5th Edition

Clerics sangat disayangi kerana mereka adalah salah satu kelas tertua dalam francais dan terdapat banyak versi mereka dengan setiap edisi. Mereka dikenali sebagai penyembuh terbaik dalam kebanyakan kes.

Ini menjadikan anda satu aspek penting untuk mana-mana parti kempen kerana mereka bergantung kepada anda untuk tidak membiarkan mereka mati!

Jika anda tidak hanya mahu menyembuhkan, itu juga baik kerana anda juga boleh menangani kerosakan yang ketara. Anda amat berguna untuk berurusan dengan undead untuk kelas ini juga.

Seni oleh johndotegowski.

25 Tidak Berbahaya: Gasar Dalam Edisi Ke-5

Untuk menjadi orang barbar, anda perlu pada dasarnya berjalan di telanjang sepanjang masa. Walaupun kelas itu memberi peluang kepada anda untuk meningkatkan simpanan anda dan AC, peluang ini tidak 'membuat anda berdaya tahan sebagai pejuang tuil rendah yang hanya memakai perisai.

Aset terbesar anda untuk menjadi orang gasar adalah menggunakan kemarahan barbarian yang memberikan beberapa bonus tetapi bonusnya sendiri bukanlah astronomi dan anda perlu berjuang ketika mengamuk. Anda tidak boleh melakukan apa-apa yang memerlukan tumpuan semasa kemarahan.

24 Terbaik: Bard Dalam Edisi ke-5

Sekiranya anda seorang bard, anda boleh melakukan apa sahaja. Anda boleh memberi inspirasi kepada seseorang melalui perkataan atau muzik dan memberi mereka bonus. Alasan utama untuk bermain adalah keupayaan, "jack of all trades, " yang menambah separuh dari bonus kemahiran anda untuk semua cek kemahiran.

Itu ditambah dengan pelbagai mantra membuatnya jadi tidak kira apa yang sedang berlaku, barisan itu akan membantu.

Mereka juga menggandakan bonus kemahiran mereka dengan sedikit kemahiran. Juga jika anda memainkan bard, anda boleh membuat keseronokan seseorang sehingga ia fizikal menyakitkan mereka.

23 Tidak Berbahaya: Peringatan dalam Edisi ke-5

Warlock tidak memberi anda kuasa mentah dalam keupayaan casting ejaan seperti kelas-kelas caster yang lain. Slot eja dikenali kurang. Nampaknya francais itu berdagang kuasa dan kepelbagaian untuk kesederhanaan. Di dalam cahaya itu, barangkali kebuntuan adalah bagi mereka yang tidak suka mengatur dan menjejaki banyak mantra? Mungkin ia menargetkan pemula untuk memainkan permainan roleplaying atas?

Walau bagaimanapun, manfaat utama warlock adalah kebolehan rendah. Oleh itu, sekumpulan warlock adalah yang terbaik apabila sebenarnya digabungkan dengan kelas lain.

22 Terbaik: Penari Shadow Dalam Edisi 3.5

Kelas prestij ini kebanyakannya dibina daripada kelas penyangak dan pergi jauh ke arah menghilangkan masa terdekat yang paling pendek, yang mana ia memerlukan kerjasama parti untuk menjadi benar-benar berkesan.

Oleh kerana penyangak itu berdasarkan watak anda tidak dilihat, anda perlu memisahkan diri dari pihak untuk menggunakan siluman anda, atau membuatnya duduk diam.

Penari Shadow, tanpa mengira apa yang berlaku di sekeliling mereka, boleh menggabungkan ke dalam bayang-bayang. Anda juga mendapat kebolehan berasaskan bayang sejuk.

Seni telah dilakukan oleh sheppard56.

21 Tidak Berbahaya: Ranger Dalam Edisi ke-5

Ringkasnya, Ranger tidak skala serta kelas lain. Mereka baik-baik saja dalam vakum atau untuk bergabung dengan kelas lain tetapi kelas lain seperti pejuang atau druid akan cepat mengatasi renjer dari segi output kerosakan dan daya maju tempur.

Mereka hanya memberi terlalu sedikit, dan itulah sebabnya ranger yang disemak semula wujud. Berbanding dengan kelas lain dan bonus mereka, renjer edisi ke-5 sangat disiram. Juga jika tuan tanah penjara tidak melakukan banyak hutan belantara, banyak kegunaan renjer akan hilang juga.

20 Terbaik: Wizard Dalam Edisi ke-5

Para penyihir mendapat sejumlah besar mantra untuk dipilih, sejumlah mantra harian yang baik, dan mereka dapat mendapatkan mantra kembali dalam sehari. Mereka mempunyai pilihan seperti mendapat aksi yang menarik untuk mengembangkan apa yang boleh mereka lakukan dengan sihir mereka.

Di peringkat ke-3, mereka boleh menjadi pakar dalam sekolah sihir khusus, yang membolehkan pengalaman unik.

Pada asasnya terdapat pilihan yang cukup bahawa setiap wizard yang anda dapat bermain akan memberi anda pengalaman yang berbeza. Anda boleh menjadi evocation wizard dan menembak mencerahkan dalam satu permainan dan menjadi transmutasi dan dunia dunia di lain.

19 Tidak Berbahaya: Druid Dalam Edisi ke-5

Daya tarikan utama menjadi druid adalah mantra dan penampakan, namun aspek pencungkil dalam edisi ke-5 druid tidak berskala. Apabila paras druid naik, shapeshifting mendapat sedikit lebih berkuasa, tetapi hampir sama seperti yang lain. Jadi sangat cepat, anda tidak akan mempunyai alasan untuk shapeshift. Mampu untuk menjadi serigala adalah sejuk, tetapi ia pada dasarnya tidak berguna jika anda menentang naga.

Mereka mendapat mantera yang sejuk, tetapi tidak sebanyak yang mereka lakukan dalam edisi lain.

18 Terbaik: Pejuang Di Edisi ke-5

Seperti yang namanya namanya, pejuang adalah baik untuk memukul sesuatu. Mereka mendapat banyak serangan setiap giliran dan serba boleh dengan banyak senjata. Salah satu daripada subclass mereka, eldritch ksatria, bahkan membolehkan pejuang menggunakan sihir.

Mereka mendapat banyak HP dan boleh memakai perisai yang paling berat tanpa terhalang.

Dalam edisi ke-5 D & D, apabila anda memikirkan seorang kuda dalam bersinar perisai, itu mungkin seorang pejuang. Kelas-kelas kecil yang lain menumpukan kepada menggerakkan diri dan sekutu dalam pertempuran untuk memberikan kelebihan taktikal kepada pasukan anda.

17 Tidak Berbahaya: Rogue Dalam Edisi ke-5

Rogue dalam edisi ke-5 tidak bagus kerana kerjasama parti merupakan faktor penting untuk membuat kelas ini berfungsi. Anda sama ada perlu berpecah dari parti atau semua orang duduk diam dan diam. Walaupun penyangak boleh membuka pintu, mereka mengambil masa dan persediaan. Banyak keupayaan tempur datang dari anda mendapatkan bonus untuk mengejutkan serangan dan yang memerlukan pasukan anda untuk membiarkan anda pergi terlebih dahulu dan menunggu sehingga bermanfaat bagi anda untuk menyerang.

16 Terbaik: Paladin Dalam Edisi ke-5

Edisi ke-5 paladin adalah serba boleh. Mereka adalah pertengahan antara ulama dan pejuang, yang mampu menyembuhkan dan juga pertempuran garis depan. Mereka mempunyai beberapa jampi yang unik. Sumpah mereka memberi mereka banyak fleksibiliti untuk bagaimana mereka bertindak, tidak seperti versi 3.5.

Terutama, paladin edisi ke-5 mendapat akses kepada auras, yang memberikan bonus pasif kepada mereka dan semua sekutu di sekitar mereka.

Parti anda akan menjadi berani, kuat, dan tahan sihir hanya kerana paladin berdiri di dekat mereka.

15 Tidak berguna: Soul Knife dalam Edisi 3.5

Manakala kelas-kelas lain mendapat keupayaan untuk menembak atau menguasai teknik mempertahankan diri purba, pisau jiwa mendapat keupayaan untuk memanggil pedang yang baik. Itu sahaja. Pedang tidak melakukan banyak perkara istimewa, ia hanya ada.

Pisau jiwa dapat mencapai beberapa hal yang tidak dapat dicapai oleh seseorang dengan pedang.

Satu-satunya kemajuan sebenar pisau jiwa boleh mendapatkan adalah senjata mereka boleh memanggil semakin baik, yang juga boleh dicapai dengan hanya menghabiskan 10 emas duit syiling.

14 Terbaik: Murid Naga Dalam Edisi 3.5

Undian pengikut naga adalah mudah, setelah mengambil kelas prestise ini, watak anda mula menjadi naga. Ini bermakna anda mendapat serangan cakar, senjata nafas, dan pengurangan kerosakan, semua yang membuat pertempuran hanya sedikit lebih menyenangkan. Apabila anda berada di luar pertempuran, anda masih sebahagian naga dan penjual ramuan akan menaikkan orang dengan cakar dan taring.

Anda juga boleh terbang! Anda mendapat sayap. Banyak masalah boleh diselesaikan dalam kempen oleh pemain yang boleh terbang.

13 Tidak Berbahaya: Penyihir Pada Edisi Ke-5

Seperti beberapa orang lain dalam senarai ini, ahli sihir dalam edisi ke-5 D & D mendapat rap buruk kerana fakta bahawa tidak banyak yang boleh mereka lakukan bahawa penyihir sudah dapat dicapai.

Ada yang menyeru ahli sihir itu hanya ahli sihir untuk pemain yang tidak suka menjaga buku semua mantera mereka.

Ahli sihir boleh menjadi baik untuk watak multiclass, tetapi ramai pemain bersetuju bahawa ahli sihir akan sentiasa menjadi kelas menengah yang memudar di belakang yang lain. Dalam parti-parti kempen, ahli sihir dengan mudah dapat merasa tidak berguna di samping sahabat mereka yang mendapat lebih banyak kemahiran dan mantra.

12 Terbaik: Bladesinger Dalam Edisi 2

Kelas elf berpusat ini adalah antara yang terbaik kerana kebolehan dan bonusnya yang kuat. Dalam sesetengah kes, fandom D & D bahkan mengatakan bahawa bladesinger adalah kelas "patah", yang bermaksud ia boleh dikuasai. Jawatan tersebut telah membuat banyak tuan tanah penjara melarang kelas, walaupun tidak semua bersetuju bahawa bladesingers dipecahkan.

Mereka mendapat sedikit dari segi halangan, hanya kerana mereka hanya boleh memakai perisai ringan dan SELALU perlu membantu elf lain. Tidak seperti paladin dan sumpah mereka walaupun, mereka tidak kehilangan kuasa jika mereka tidak dapat membantu elf lain.

11 Tidak Berbahaya: Druid Dari Edisi Ketiga

Anda tahu bagaimana druid di 3.5 berada di sebelah terbaik senarai ini? Itu kerana 3.5 tetap menimbulkan masalah besar dengan druid dalam edisi 3.0. Dalam edisi 3.0, halangan utama adalah bahawa sahabat haiwan mereka tidak memajukan druid ketika mereka mengembang.

Ini dibuat druid jauh kurang dimainkan dalam edisi ke-3.

Juga druid edisi ke-3 telah kurang mantap. Versi ini juga tidak mempunyai empati haiwan sebagai keupayaan kelas.

10 Terbaik: Bard Dalam Edisi 1

Melangkah kembali ke edisi 1, bar sebenarnya lebih kuat daripada edisi lain. Ada juga yang memanggil edisi pertama yang merupakan kelas prestij pertama dan asal. Mereka mempunyai banyak kes khas untuk kebolehan mereka yang bertentangan dengan peraturan D & D yang ditubuhkan. Sebagai contoh, mereka boleh dwi kelas tanpa memerlukan sifat-sifat prasyarat tertentu.

Mereka juga memperoleh HP d6 hingga ke level 24 manakala kelas lain berhenti melakukan itu pada tahap ke-9 mereka.

9 Tidak bernilai: Truenamer Dalam Edisi 3.5

Terdapat konsensus di kalangan peminat bahawa kelas ini hanya jelas tidak berfungsi dari segi mekanik. Truenamer pada dasarnya adalah kelas warlock tetapi dengan kurang pilihan dan mereka perlu membuat gulungan yang sangat keras untuk membuat sumbangan yang minimum kepada kempen.

Lebih-lebih lagi mereka menggunakan keupayaan mereka dalam sehari, semakin kecil kemungkinannya juga berkesan.

Truenamer terkenal dengan skala yang lemah. Untuk dapat digunakan, sumber mereka harus pergi ke arah satu statistik kemahiran. Ada juga yang berpendapat bahawa kelas ini tidak bermain cukup diuji.

8 Terbaik: Archer In The 2nd Edisi

Pemanah mungkin menjadi yang terbaik dalam edisi ke-2 hanya kerana anak panah sangat mematikan. Mereka dengan mudah dapat dikalahkan dengan mendapat 5 serangan setiap pusingan pertempuran dan melakukan roll kerosakan 1d10 per anak panah. Untuk membuat perkara yang lebih gila, seorang pemanah boleh mendapat tambahan 3 untuk memukul dan merosakkan jika mereka ditembak pada jarak kosong.

Malah dalam edisi kemudian seperti di 3.5, selepas mereka menyingkirkan kelas pemanah, membuat pejuang yang dioptimumkan cukup mudah dan sangat berdaya maju.

Seni telah dilakukan oleh-unj.

7 Tidak berguna: Pacifist Dalam Edisi 2

Kelas ini enggan bertarung, yang merupakan konsep yang keren. Walau bagaimanapun, dalam edisi ke-2 D & D, semuanya menjadi pusat pertempuran! Sekiranya anda mahukan lebih banyak mata pengalaman, lebih banyak kuasa, lebih banyak peralatan, dan lebih banyak emas, maka anda harus berjuang. Ini menjadikan tahap kemajuan sebagai pacifis sebagai mimpi ngeri.

Pasti, anda mempunyai karisma yang hebat, tetapi edisi ini membuat karisma kebanyakannya tidak bernilai.

Jika anda memilih kelas ini, anda lebih baik berharap bahawa tuan tanah penjara anda sedang membuat pengembaraan yang jinak kerana jika anda akhirnya berjuang dan melanggar pasifisme anda, anda tidak boleh membuang jampi selama sebulan.

Seni telah dilakukan oleh daleicious.

6 Terbaik: Sniper Spellwarp Dalam Edisi 3.5

Ini adalah kelas prestise yang mudah untuk diambil, tetapi anda masih mendapat jampi yang baik daripada itu. Ia memudahkan untuk bersembunyi dari musuh dan mengejutkan mereka dengan serangan ajaib yang lebih sukar untuk menahan atau menghindar. Anda mendapat kerosakan serangan menyelinap pada mantra anda, yang sangat baik.

Setiap peringkat sniper spellwarp memberikan watak anda dengan mantra tambahan setiap hari, bermakna anda tidak perlu mengorbankan mantra setiap hari seperti yang anda lakukan dengan beberapa kelas prestise lain.

5 Tidak Berbahaya: Vigilante dalam Edisi Ketiga

Vigilante pada dasarnya dikenali sebagai kelas pembunuh tetapi dengan penjajaran yang baik daripada kejahatan. Terdapat beberapa perkara yang membuat vigilante kurang menyeronokkan walaupun. Pertama sekali, ia adalah kelas prestij yang sukar diperoleh.

Tidak seperti pembunuh, kelas ini tidak mendapat bonus terhadap racun dan juga boleh meracuni keracunan secara tidak sengaja apabila menggunakan racun.

Keupayaan spellcasting juga bergantung kepada kebijaksanaan dan bukannya kecerdasan, walaupun kebolehan lain berdasarkan kecerdasan. Ini boleh membuat skala sukar kerana ia adalah satu lagi skop kebolehan untuk bimbang.

4 Terbaik: Wizard Dalam Edisi Ketiga

Seperti ahli wizard edisi ke-5, wizard edisi ke-3 juga merupakan kelas yang direka dengan baik. Kenapa ia begitu baik adalah disebabkan oleh alasan yang sama pada wizard dalam edisi ke-5. Ini termasuk pelbagai jenis pilihan ejaan. Terdapat sejumlah 8 sekolah sihir untuk memilih dari seperti conjuration, ramalan, ilusi, pesona, dan necromancy untuk menamakan beberapa. Seperti edisi yang lalu, ini juga boleh mendapatkan yang tersendiri. Jadi jika anda bermain edisi ke-3, tidak perlu takut, penyihir masih hebat.

3 Tidak bernilai: Forsaker Dalam Edisi Ketiga

Forsaker adalah yang paling buruk sebab yang sama paladin dari 3.5 adalah yang paling teruk, batasan mereka disebabkan oleh pilihan naratif. Pada asasnya, seorang penindas tidak akan menggunakan barangan sihir atau ajaib. Untuk membuat perkara lebih buruk, itu termasuk bonus sihir yang anda dapat dari anggota parti lain. Ini termasuk jamu penyembuhan!

Ini juga menjadikannya hampir mustahil untuk multiclass, kerana kebanyakan kelas mempunyai mantra.

Tambahan pula, pada pertengahan hingga akhir permainan, keengganan item-item ajaib akan meletakkan anda di belakang parti lain dari segi output dan kemampuan kerosakan.

2 Terbaik: Dweomerkeeper Dalam Edisi 3.5

Dweomerkeeper adalah salah satu kelas prestij yang paling berkuasa di D & D. Salah satu sebabnya ialah kelas ini boleh membuang keinginan dan mukjizat secara percuma beberapa kali sehari. Wish adalah mantra yang sangat kuat yang dapat mereplikasi kesan-kesan mantra. Keajaiban boleh melakukan perkara yang sama dengan mantra lain seperti mantra ulama atau mantra yang dapat membungkuk realiti atau bahkan meningkatkan tentara undead. Pada ketika itu, anda mendekati keilahian dari segi kemampuan anda.

1 Tidak bernilai: Anchorite Dalam Edisi 3.5

Kelas ini boleh memberi anda dan penjara bawah tanah menguasai masa yang sukar di antara peraturan permainan, roleplaying, dan kisah. Pada dasarnya, kelas ini menjadikannya watak anda harus berada dalam 100 halaman yang sama di tempat yang dipilih.

Jadi anda pasti terikat seperti gereja, tanah perkuburan, atau hutan.

Ia agak sukar untuk menjadi sebahagian daripada cerita pengembaraan apabila watak anda tidak dapat meninggalkan tempat. Walaupun mantera anda cuba menyeberangi jarak jauh, anda masih tidak boleh pergi.

Artikel Berkaitan