Jiwa-jiwa seperti: 15 Penipu Lebih Baik daripada Jiwa Gelap

Siri Souls telah memecut, membuang, dan melancarkan jalannya ke dalam hati orang ramai. Persekitaran gothic, gothic, persekitaran yang bijak, dan reka bentuk musuh, digabungkan dengan tergesa-gesa yang anda dapatkan selepas akhirnya membunuh bos yang anda tempuh untuk kali ke-97, semuanya menjadi satu permainan yang hebat. Sediakan papan kekunci dalam komuniti permainan sejak hipsters mula menyanyikan pujian dari Demon's Souls sebagai pengalaman yang unggul (walaupun mereka tidak pernah memainkannya), siri Souls adalah salah satu francais paling terkenal dalam permainan hari ini. Tetapi, saya di sini untuk memberitahu anda bahawa terdapat pilihan yang lebih baik.

Hentikan casting Homing Soulmass dan dengarkan saya seminit. Siri Souls adalah baik, sangat baik. Tetapi saya percaya bahawa reputasinya telah membayangi kekurangannya, dan sebenarnya, permainan yang benar-benar melakukan perkara-perkara Jiwa yang lebih baik daripada Jiwa yang pernah dilakukan. Saya tahu ini mungkin datang sebagai kejutan kepada beberapa pembaca kami; Lagipun, kita hidup dalam budaya di mana menyembah francais media membentuk 50% kewujudan kita. Tetapi anda salah jika anda fikir siri-siri Jiwa melakukan yang terbaik dan saya mempunyai 15 sebab mengapa.

15 Hyper Light Drifter

Jika Jiwa Gelap dan Zelda: Pautan Kepada Masa Lalu mempunyai bayi bawah atas; ia akan menjadi Hyper Light Drifter. Tindakan itu adalah cepat dan kejam, bos yang mengancam, dan hidupnya murah. Gamer mengawal Drifter, seorang pahlawan yang misterius yang sakit dan misterius yang terpaksa memecah musuh musuh dunia pixel yang indah.

Permainan meminjam dari siri-siri Souls agak sedikit. Pertempuran semakin dekat dan peribadi dan mengelak dan menari memainkan peranan yang besar dalam menjaga Drifter hidup. Permainan ini mempunyai gaya seni yang cantik dan soundtrack cemerlang yang mengingatkan anda tentang tahun-tahun keemasan permainan di SNES. Permainan ini adalah rehat yang baik dari siri-siri Souls secara estetik, sementara selektif melaksanakan sentuhan yang membuat siri begitu hebat.

14 Pemutusan: Blade Of Darkness

The grandfather of the Souls siri, yang dibebaskan lapan tahun sebelum Jiwa Demon, anda benar-benar dapat memanggil siri-siri Soul sebagai penggoda Severance: Blade of Darkness. Sesetengah unsur yang begitu mengasyikkan mengenai siri-siri Souls diruntuhkan secara langsung dari Severance. Jambatan digantung melalui lubang-lubang dengan rintangan berayun, musuh-musuh yang kuat yang memerlukan mengelak tepat untuk mengatasi, barang-barang yang dapat digunakan dalam masa nyata - Senarai itu berlangsung.

Pasti, kesihatan anda tidak terapung dengan cepat, tidak ada banyak rompakan, dan pertempuran sedikit kikuk berbanding dengan nuansa seri Soul . Tetapi tidak menafikan bahawa seri Souls meminjam beberapa unsur terbaiknya dari permainan PC dari tahun 2001.

13 Lords Of The Fallen

Salah satu klon Jiwa paling terkenal, Lords Of The Fallen adalah seperti Jiwa jika Souls mempunyai cerita yang anda perlu bermain. Terdapat pilihan dialog, NPC yang boleh berinteraksi dengan (melampaui titik hanya mengganggu mereka sehingga mereka mengatakan sesuatu yang berbeza), dan bahasa dunia tidak perlu dipilih dari deskripsi item yang tidak jelas dan disusun bersama oleh pemain.

Pertempuran ini terutama sama dengan siri-siri Jiwa, jika tidak sedikit lebih perlahan; anda masih melancarkan dan menghancurkan jalan anda di sekeliling musuh yang mampu menghancurkan anda dengan beberapa swipes mudah. Walaupun ada yang akan menunjukkan fakta bahawa Lords Of The Fallen tidak begitu mendalam seperti siri-siri Souls . Namun, penambahan cerita yang dapat difahami menjadikannya lebih baik dalam beberapa mata pemain.

12 Terselubung Di Sanity

Skrin bawah atas, pixelated hack n ', Shrouded In Sanity meminjam banyak elemen dari siri Souls, serta Bloodborne. Permainan ini terletak pada pertempuran jarak jauh yang sengit yang memerlukan mengelak dan menghindarkan diri untuk terus bertahan. Permainan ini meminjam penggunaan pistol, serta penyembuhan dengan botol darah - kedua-dua utama Bloodborne. Pada asasnya, ia adalah gabungan yang berkesan dan menyeronokkan kedua-dua permainan.

Walaupun permainan itu berbeza secara estetika, ia berkongsi formula Souls kejam, pertempuran berdarah, dunia yang penuh dengan rahsia dan musuh, dan kiraan badan yang tinggi. Ia juga meminjam stamina meter dan bar kesihatan ke titik di mana ia kelihatan menyalin dan disisipkan dari siri-siri Souls . Ketika datang ke klon atas-down, Shrouded In Sanity tidak terkalahkan - bahkan oleh permainan Souls sendiri.

11 Garam dan Sanctuary

Jika Dark Souls entah bagaimana menemui Nintendo Super, anda mendapat Garam dan Sanctuary . Mengambil gulung stowaway di sebuah pulau misterius selepas kapal itu menyerang pendakian saya dan mesti membuat jalan mereka melalui gerombolan musuh. Terdapat lebih daripada 600 item untuk digunakan, pertempuran adalah sengit dan dikira, dan kematian adalah teman tetap.

Permainan tanpa malu meminjam dari siri Souls dan melakukannya dengan baik; senjata berubah pertempuran secara drastik dengan set bergerak mendalam, sihir boleh dilemparkan untuk kasual, dan perisai boleh digunakan jika anda merasa seperti berlemak dan kura-kura di sekitar pulau itu. Ini adalah platformer yang fanatik Jiwa selalu bermimpi. Lengkung pembelajaran yang sama menghukum dengan grafik tangan yang indah dan ditanamkan di dalam lubang foggiest dunia permainan.

10 Kings Field / Shadow Tower

IP asli dariSoftware untuk Playstation yang asal, siri Kings Field dan siri kakaknya Shadow Tower dapat dikesan semula menjadi akar francais Jiwa . RPG petualangan orang pertama, permainan Jiwa cermin formula yang ditubuhkan di FromSoftwares pertama kali ke dalam genre fantasi.

Magic adalah rumit dan meninggalkan pengguna terbuka untuk menyerang, musuh mencabar, dan kematian hampir tetap. Permainan ini juga tidak sedikit untuk menjelaskan sistem dan nuansa yang lebih mendalam, seperti permainan Jiwa . FromSoftware pasti mengangkat formula asalnya dan menyisipkannya ke permainan berkilat, orang ketiga. Bagi mana-mana peminat permainan video yang ingin bermain permainan Souls orang pertama, tengok lebih jauh dari Kings Field dan Shadow Tower.

9 Davyria: Heroes Of Eternity

Satu sel berbayang, atas bawah kombo Jiwa dan Diablo . Sekali lagi, meter stamina mengetuk kepala yang mengehadkannya, menyekat serangan pemain terhadap pukulan yang tepat pada masa yang bertentangan dengan pelepasan butang. Musuh diletakkan secara strategik oleh pemaju untuk memaksa pemain untuk berfikir dan bukan bergegas, pedang berayun. Davyria: Heroes Of Eternity juga mengingatkan kenangan siri Diablo yang cemerlang, seperti dada yang diserbu, musuh-musuh digulingkan dalam timbunan darah, dan menjarah banyak.

Sekiranya pemain-pemain Jiwa ingin sedikit rehat dari suasana yang sengit dan sengit dalam siri kesayangan mereka, Davyria adalah tempat yang baik untuk bermula. Bagi mereka yang bimbang tentang kehilangan rolling sekitar persekitaran seperti bola bowling yang menarik, jangan bimbang; permainan ini mempunyai ciri-ciri mengelak roll yang akan berkhidmat walaupun selera makan pemain Souls yang paling menuntut.

8 Surge

Melangkah jauh dari istana dan kesuraman siri-siri Jiwa, The Surge adalah klon siber Cyberpunk . Persekitarannya adalah taman bermain warna-warni logam dan jentera, musuh adalah gangguan robot, dan meter stamina menentukan pertempuran. Permainan ini mempunyai sistem perarakan melalui penggunaan "Tech Scrap, " pada dasarnya bahagian jiwa dari siri-siri Souls yang membolehkan para pemain menaikkan segi apa saja ciri mereka yang mereka suka.

Permainan ini juga menggunakan sistem implan yang memberi kebolehan dan ciri yang berlainan kepada protagonis; menjadikannya sedikit lebih mendalam daripada veteran siri-siri Souls yang digunakan untuk. Permainan ini juga mempunyai ciri revolusioner yang dipanggil "melompat, " ia membolehkan watak anda untuk mencapai tempat yang berbeza dengan bergerak secara menegak berbanding dengan hanya perlahan berjalan di kalangan.

7 Penyembahan Jiwa

Keturunan siri-siri Jiwa dan Devil May Cry, Sacrifice Soul adalah tombol clone Mashing clone. Atmosfer adalah gothic dan gelap, dan musuh cepat, sukar, dan mengganggu. Pertempuran ini marah dan peribadi, dengan kombo yang menghantar musuh terbang dan berselerak di setiap arah. Bos juga besar-besaran, mengingati visi beberapa seri Souls yang lebih mengesankan musuh.

Sakramen Jiwa juga menggunakan sistem di mana anda boleh menyelamatkan atau mengorbankan musuh, meratakan hidup anda atau serangan anda masing-masing. Senjata utama permainan adalah tangan protagonis yang boleh berubah menjadi bentuk dan senjata yang berbeza. Pertempuran ini sedikit lebih melantun daripada tajuk-tajuk Jiwa yang normal, menjadikan pertempuran lebih banyak dari butang yang menyemaikan masa yang baik daripada slog yang dihitung.

6 Monster Hunter Series

Salah satu permainan yang "terkenal membunuh raksasa yang sangat gergasi", kejayaan siri Monster Hunter telah merangkak beberapa generasi konsol sepanjang 13 tahun yang lalu. Amalan dalam seni navigasi menu, siri Monster Hunter boleh membosankan untuk dimainkan, untuk sekurang-kurangnya.

Walaupun sistem pembelajaran lengkung dan sistem menu labyrinthine, ia mempunyai satu perkara yang lebih baik daripada mana-mana penyertaan dalam siri Souls : pertempuran. Daripada berayun clunky dan mencetuskan peminat-peminat Souls sudah terbiasa dengan, pertempuran Monster Hunter hanya sepertinya membawa graviti sedikit lebih. Anda benar-benar boleh merasakan hits anda terhadap binatang-binatang raksasa, dan bukannya keriting di belakang mereka.

5 Inferno Climber

Salah satu klon Jiwa yang paling literal yang pernah saya lihat, Inferno Climber bermula dengan skrin penciptaan watak yang sama, malah menawarkan pilihan "Tidak Nameless" sama dengan kelas "Kehilangan" Soul . Permainan ini kemudiannya membuang anda ke dalam pertempuran bos di mana anda mendapatkan keldai anda secara positif diserahkan kepada anda, dan anda menghidupkan semula di kubur, di mana permainan itu benar-benar bermula.

Satu-satunya perbezaan utama antara permainan Jiwa yang benar dan Inferno Climber adalah gaya grafik: permainan ini adalah kartun yang aneh. Bukan kerana ia menghilangkan pengalaman sama sekali; gaya kartun sebenarnya cukup menarik. Tambahan lain yang kemas adalah keperluan untuk memilih kelas baru setiap kali anda mati, yang bermaksud gaya permainan anda tidak boleh dijadikan unggulan sepenuhnya dalam satu bidang. Tambahan sedikit ini menjadikannya sedikit lebih menarik daripada permainan Souls kilang.

4 Titan Jiwa

Titan Souls mengambil utama permainan utama yang membuat siri-siri Souls menonjol begitu banyak kepada pemain dan mendasarkan pengalaman keseluruhan dari itu. Seluruh permainan adalah satu siri bos yang memerlukan percubaan dan kesilapan. Satu mungkin kiub gelatin yang memerlukan anak panah pada masa yang tepat bahawa ia terdedah, satu lagi sepasang tangan yang tidak disembunyi yang mengejar pemain ketika mereka berusaha menjaringkan tembakan untuk menurunkan kepala mengawalnya. Permainan ini adalah teka-teki besar percubaan dan kesilapan dan boleh menjadi sangat sukar.

Ia juga menjatuhkan pemain ke dalam dunia misterius yang penuh dengan runtuhan yang besar dan hutan seperti maze ... akrab akrab? Walaupun gaya dan perspektif grafik berbeza dari permainan Jiwa tradisional, ia masih mengambil daya motivasi dan melakukannya lebih baik daripada bahan sumber yang pernah boleh.

3 Dragon's Dogma

Cap Dragon's Dogma adalah permata yang tidak diingini. Semua tanda dagangan permainan Souls ada di sana: senjata yang berbeza dan gaya pertempuran, dunia terbuka gergasi untuk meneroka dengan bahaya anda sendiri, dan musuh gergasi yang terbaik apabila anda tidak mengharapkannya. Tetapi Dragon's Dogma melakukannya dengan lebih baik.

Musuh lebih besar boleh diperkecil dan diserang ketika menunggang di belakang mereka, mengingatkan Shadow of the Colossus . Siklus siang dan malam secara drastik menimbulkan kesukaran apabila matahari terbenam . Permainan ini juga membolehkan anda melakukan perjalanan dengan pasukan kawalan NPC, tetapi ini tidak dapat dialihkan dari kesulitan sama sekali. Sebenarnya, saya fikir ia membuat pertempuran lebih epik kerana pasukan anda merangkak di sekitar pangkal kaki raksasa gergasi ketika anda menikamnya berulang kali di kepala. Dan ia masih mudah mengganggu pasukan musuh yang lebih kecil untuk menghapuskan pasukan anda jika anda tidak berhati-hati.

2 Nioh

Sekiranya Jiwa-Jahat Gelap ditelepon keluar dari kebencian, kebencian zaman pertengahan yang dipengaruhi oleh abad ke-1600, anda mendapat Nioh. Dibangunkan oleh Ninja Ninja yang terkenal dengan Ninja Gaiden dan Dead or Alive, Nioh mengikuti satu samurai barat yang membebaskan Jepun dari cengkaman Oni, pada dasarnya syaitan-syaitan Jepun, yang melanda tanah akibat peperangan yang berterusan. Permainan ini sebahagian besarnya Souls dipengaruhi, musuh sengit, dengan yang paling mampu untuk merobohkan anda dengan beberapa mudah swipes, dan pertempuran memuaskan.

Terdapat satu tan gear untuk mengumpul, musuh untuk membunuh, dan tangga untuk menendang. Berbeza dengan permainan Jiwa, berjuang dengan gaya tertentu senjata di Nioh akan meningkatkan keupayaan anda dengannya. Ia juga sebahagian besarnya berasaskan misi, dengan banyak pencarian sampingan dan tugas pilihan untuk membuat anda sibuk. Sekiranya anda mahukan permainan Souls dengan sedikit struktur, tengok lagi Nioh.

1 Bloodborne

Walaupun sesetengah daripada anda telah merebut pitchforks anda dan membulat di sekitar api unggun gergasi, katakan apa yang anda akan: Bloodborne bukan permainan Souls . Ia sebenarnya jauh lebih baik daripada permainan Jiwa . Mengambil pengaruh dari HP Lovecraft, Bloodborne mengambil formula Souls dan melemparkannya ke dalam suasana Victoria fantasi, menjadikan pertempuran menjadi suatu serangan ofensif dan mengekalkan pemain di jari kaki mereka dengan beberapa musuh yang paling menakutkan yang pernah dilihat dalam permainan video.

Siri Veteran siri-siri mungkin mendapati diri mereka berjuang untuk dibeli pada mulanya sebagai musuh tanpa henti menyerang dan mengatasi pemain baru yang sederhana yang mesti belajar untuk membuang perisai mereka (permainan ini bahkan membuat keseronokan untuk memikirkan penggunaannya), dan beradaptasi dengan pantas mengelilingi musuh-musuh menjaringkan gol. Jika anda menyukai Jiwa, tetapi anda mahukan permainan yang lebih baik, Bloodborne mengambil takhta dengan mudah.

Artikel Berkaitan