Hands-On With The Pathless: Pencipta Perjalanan Dan Abzu Memiliki Tangan Besar Pada Tangan mereka
The Pathless telah dibuat dimainkan untuk pertama kalinya di PAX East di Boston hujung minggu lalu selepas treler mengungkit yang menakjubkan jatuh pada bulan Disember. Permainan ini berasal dari Giant Squid, pemaju Abzu, dan sedang diterbitkan oleh interaktif Annapurna. Saya dapat demo permainan ini dengan Matt Nava, Pengarah Kreatif dan Pengasas Bersama Giant Squid yang juga berkhidmat sebagai Art Director on Journey.
BERKAITAN: Kebocoran Redditor yang Ditakrifkan Elder Scrolls VI Details, Termasuk Penetapan Dan Tarikh Siaran
The Pathless berkongsi pemandangan yang menakjubkan Journey, pergerakan cecair, dan rasa keajaiban dan penerokaan. Terdapat banyak perbandingan untuk membuat antara kedua-dua permainan, termasuk muzik (kedua-dua permainan itu dijaringkan oleh Austin Wintory) tetapi The Pathless mempunyai identiti visual yang kuat dan permainan unik yang ada sedikit peluang permainan akan dilihat sebagai " Journey- like. " Ringkasnya, The Pathless akan menjadi besar.
Seorang Pemanah Dan An Eagle
Dunia terbuka hutan The Pathless dengan segera membawa seseorang untuk mempertimbangkan tajuk secara literal: tidak ada peta mini, penanda pencarian, hanya satu jenis "penglihatan" yang membolehkan anda melihat siluet rahsia yang tersebar di seluruh dunia. Hanya memilih arah dan pergi, Perdagangan Pathless pada rasa kebebasan dan pengembaraan yang sama yang membuat Nafas Wild sangat istimewa.
BERKAITAN: Streamer Mengalahkan Nafas Daripada Wild Tanpa Mengambil Langkah Single
Pergerakan ini mempunyai getaran pelari yang tidak berkesudahan dengan beberapa elemen permainan irama. Apabila anda bergerak, anda boleh memegang pencetus untuk mengunci sasaran yang tersebar di sekitar hutan. Memukul mereka mengisi tenaga anda, membolehkan anda bergerak lebih cepat. Matlamatnya ialah mengikat tembakan ini bersama-sama untuk memaksimumkan kelajuan anda melintasi rupa bumi. Sebaik sahaja diamalkan, anda boleh memukul sasaran ini dengan bayaran 50% tepat, memberikan anda peningkatan kelajuan yang lebih besar. Melompat dan memegang butang akan menyebabkan anda memegang rakan elang anda dan meluncur. Semasa anda meluncur, anda boleh terus memukul sasaran untuk mengekalkan momentum anda.
Anda hanya boleh melompat / meluncur begitu tinggi, jadi sebahagian besar penerokaan permainan adalah mencari laluan dan cara untuk mengakses rahsia. Tidak semestinya satu jawapan yang jelas: lebih kreatif anda dengan mobiliti dan momentum anda, semakin banyak rahsia yang anda cari.
Semasa anda maju, helang mendapat keupayaan untuk mengepam kali tambahan, terbang lebih tinggi semasa anda meluncur. Ini memberikan akses bukan sahaja kepada rahsia yang tidak dapat dikalahkan sebelumnya tetapi juga untuk lokasi-lokasi baru. Permainan ini dibahagikan kepada beberapa kawasan berbeza yang dipisahkan oleh ketinggian. Anda maju melalui permainan dengan pergi lebih tinggi.
Salah satu unsur kegemaran saya dalam permainan adalah bagaimana ia menjejaki tempat anda berada. Semasa dalam "wawasan rahsia, " anda dapat melihat jejak yang tersisa di tanah di belakang anda. Semasa anda maju melalui permainan dan naik lebih tinggi, anda boleh melihat ke belakang dan melihat di mana anda berada dari perspektif baru.
Rasuah Untuk Kekalahan
Terdapat ancaman untuk perjalanan anda, tentu saja, rasuah menyebar melalui hutan. Perjumpaan pertama dengan makhluk memainkan seperti urutan stealth. Melangkah ke dalam ribut merah besar di hutan memisahkan anda dari sahabat helang anda. Semasa cuba mencari, anda perlu mengelakkan dikesan oleh makhluk yang rosak. Sejak itu, helang perlu dibersihkan secara berkala daripada rasuah dengan menyingkirkannya, atau keupayaannya untuk membawa anda akan sangat terhad. Ia adalah masa yang diperlukan untuk persiapan yang bijaksana sebelum mencuba lompatan besar yang sekali lagi menarik dari gaya Nafas Wild 's permainan yang mengasyikkan, tetapi ia juga merupakan saat ikatan yang lembut antara anda dan teman anda yang melakukan banyak mengangkat beban emosinya dengan sangat sederhana .
Semacam bercerita sederhana-namun berkuasa ini seolah-olah menjadi benang yang membawa melalui The Pathless . Ia seolah-olah tidak menjadi permainan cerita yang berat, tetapi jelas bahawa peristiwa akan berlaku lebih masa pada pengembaraan anda dan ada naratif untuk ditemui dari dunia. Sebagai contoh, terdapat banyak hidupan liar yang saya hadapi semasa demo saya yang kelihatan tercemar oleh rasuah. Matt menunjukkan kepada saya bahawa anda sebenarnya boleh menyelinap ke makhluk ini dengan berhati-hati dan membersihkan rasuah daripada mereka. Setiap kawasan boleh dibersihkan sepenuhnya semasa anda maju melalui permainan, yang akan, seterusnya, membersihkan langit mendung dan membawa cahaya matahari kembali ke setiap bahagian hutan, satu demi satu.
Permainan Terbesar Untuk Debut Pada iOS
The Pathless adalah permainan konsol visual yang menakjubkan, dan saya diberitahu skala petualangan adalah besar berbanding Journey, tetapi apa yang benar-benar menarik perhatian saya adalah fakta bahawa Giant Squid dan Annapurna Interactive merancang untuk melepaskan permainan di Apple Arcade nanti tahun ini.
Bagaimana mereka berjaya mempunyai sesuatu yang sangat menarik pada iPhone menggunakan hanya kawalan sentuhan yang berada di luar saya, tetapi Matt meyakinkan saya bahawa walaupun ia merupakan satu usaha yang hebat untuk difikirkan, mereka akan membuatnya berlaku.
The Pathless belum lagi mempunyai tarikh keluaran rasmi, tetapi memerhatikannya pada PS4, EGS, dan Apple Arcade pada 2020.
MEMBACA NEXT: Remake Separuh Hidup Hitam Mesa Di Sini (Lima Puluh Tahun Kemudian)