Final Fantasy: 8 Kelas Kerja Terbaik Dan 7 Terburuk Dalam Sejarah Siri

Lazimnya, salah satu aspek yang paling penting dalam memainkan permainan peranan adalah sistem kelas perbalahan. Sering kali, ini adalah bahagian penting dalam menentukan apa yang anda mahukan watak anda. Dan banyak permainan dalam siri Final Fantasy tidak terkecuali untuk ini, sering merujuk kepada kelas ini sebagai 'pekerjaan'.

Walaupun kelaziman mereka sejak Final Fantasy yang pertama, banyak masa sistem kerja tidak terlalu seimbang. Sesetengah pekerjaan hanya mengatasi orang lain dengan melompat. Pada masa yang lain, keseimbangan dikekalkan dengan membuat beberapa pekerjaan yang lebih terang bergantung kepada nasib, barang, atau kemahiran untuk digunakan dengan betul. Walau bagaimanapun, kebanyakan masa pekerjaan yang boleh dipercayai adalah lebih baik untuk permainan yang mantap dan mantap.

Masalahnya ialah, tiada kerja yang sempurna. Dengan rentang yang luas digunakan dan utiliti, tidak adil untuk kelas pangkat semata-mata oleh output kerosakan. Dan mungkin kelas tidak cukup berguna dalam kebanyakan permainan Final Fantasy, namun sangat berguna dalam satu penampilan sahaja. Dalam kes Final Fantasy XI dan XIV, sesetengah pekerjaan bersinar paling terang apabila pemain bersendirian, dan yang lain hanya menakjubkan dalam parti besar. Dengan peringatan yang begitu banyak, baca dengan berhati-hati untuk kelas pekerjaan terbaik dan paling teruk sepanjang siri ini.

15 Terbaik: Black Mage

The Black Mage telah wujud sejak Final Fantasy yang pertama. Konsep di belakangnya sering agak mudah: meletupkan musuh dengan kerosakan tulen. Dalam kebanyakan penampilannya, tidak ada pekerjaan yang boleh melampaui Black Mage dalam keluaran kerosakan tulen, terutama jika pemain menargetkan kelemahan elemental musuh. Sesetengah lelaran Black Mage juga membolehkan beberapa pelakon dalam giliran yang sama, seperti Lulu's Fury ( FFX) atau Vivi's Double Black ( FFIX) .

Salah satu batasan utama Black Mage adalah bahawa ia lemah dalam hampir setiap aspek lain permainan. Black Mages biasanya lambat dan rapuh. Jika Black Mage kehabisan MP (atau apa pun yang menentukan keupayaannya menggunakannya), maka ada sedikit yang dapat dilakukannya. Walaupun demikian, mereka adalah bahagian teras sistem kelas pekerjaan.

14 Terburuk: Berserker

Berserkers boleh dikenal pasti oleh ketidakupayaan pemain untuk mengawalnya. Umaro ( FFVI) adalah contoh Berserker. Setiap giliran ia akan menyerang tanpa arahan pemain; bahkan terhadap lawan yang menentang atau melawan serangan fisik. Walaupun, terdapat beberapa lelaran Berserker yang membolehkan lebih banyak pilihan dalam pelbagai serangan yang digunakan; seperti Break Limit Vincent ( FFVII ) atau Gau's Rage ( FFVI ).

Perdagangan untuk kekurangan kawalan dalam Berserker adalah kekuatan super, walaupun ini sering disertai oleh pertahanan yang lebih rendah. Oleh itu, apabila saya berasa sangat malas, saya akan mengaku menggunakan Berserker dari semasa ke semasa dalam permainan seperti FFV dan FFX-2 . Ia tidak mengerikan yang mempunyai penyerang yang berdedikasi yang tidak perlu diberi arahan, terutama jika Berserker diberikan peminat seperti Haste.

13 Terbaik: Knight Kudus

Bermula dengan Cecil ( FFIV ), tugas Paladin menjadi kelas tangki utama. Walaupun Cecil dipuji sebagai yang pertama dalam siri ini, saya sering menganggap kelas Knight dalam Final Fantasy I sebagai Paladin juga. Ini kerana apa yang biasanya menetapkan Paladin selain pekerjaan pedang lain adalah penggunaan sihir suci.

Walau apa pun, pahlawan jenis ini sangat tahan lama, dan dapat melengkapkan perisai berat terbesar dan pedang suci yang sangat merusak undead. Ada, seperti Cecil, mempunyai keupayaan 'Cover' yang menakjubkan, yang menjadikan pengguna secara automatik merosakkan rakan sepasukan. Paladins sering boleh menyembuhkan atau mengalahkan rakan sepasukan dengan set kecil sihir suci mereka. Walaupun, sesetengah kesatria kudus yang popular menumpukan kuasa ini dengan lebih meluas, seperti Beatrix ( FFIX) dan Agrias ( FFT ).

12 Terburuk: Beastmaster

The Beastmaster telah mengambil beberapa bentuk yang berbeza selama bertahun-tahun; beberapa nama yang dipegangnya telah menjadi Pengantara atau Jurulatih dan telah menggunakan cambuk, paksi, atau senjata api pada masa-masa tertentu. Tetapi idea itu selalu sama: mengawal sesuatu untuk berjuang untuk pemain. Walaupun, dalam FFX-2, pakaian jurulatih sudah memberikan setiap anak gadis mereka sendiri untuk memerintahkan, tidak memerlukan apa-apa untuk ditangkap, sama seperti Rinoa menggunakan Angelo ( FFVIII ).

Sering kali, menangkap raksasa memerlukan melemahkannya; dan Jurulatih di FFV seolah-olah menggunakan sesuatu seperti Poké Ball, manakala dalam FFVI, Relm melukis musuh untuk menggunakannya dalam peperangan. Di FFXI, Beastmaster biasanya paling berguna untuk pemain solo kerana rakasa yang ditangkap menjadi sasaran lain untuk musuh. Tetapi secara keseluruhannya, penampilan Beastmaster kelihatannya terutama untuk kegunaan baru, tanpa menawarkan banyak penggunaan kepada pasukan.

11 Terbaik: Ahli kimia

Walaupun saya bukan seorang peminat peribadi, Ahli Kimia adalah salah satu pekerjaan paling terperinci dalam siri ini. Biasanya, Ahli Kimia mampu meningkatkan secara drastik keberkesanan barangan. Diakui, pekerjaan ini lebih baik apabila pemain merancang dan mengumpul barang yang betul. Dalam FFT, Ahli Kimia sangat berguna untuk keupayaannya menggunakan item pada ahli pasukan walaupun tidak berdiri di sebelahnya.

Dalam FFX-2, Alchemists boleh belajar arahan Stash; ini membolehkan pemain menggunakan masa yang tidak terhingga tanpa memakannya. Perkara terbaik mengenai Chemists setakat ini adalah arahan Mix. Di FFX, beberapa campuran Rikku adalah gila, dan bahan-bahan yang sesuai boleh menjadikan bos paling sukar sekeping kek. Walaupun, pencampuran tidak seperti yang dikuasai dalam FFV dan FFX-2, masih ada lisan peminat yang unik yang menjadikan pakar-pakar ini item pakar sebenar dalam pertempuran.

10 Terburuk: Knight Bawang

Onion Knight akan berada di senarai ini kerana kegagalannya menggunakan apa-apa kebolehan; ia pada mulanya adalah tugas lalai daripada aksara FF3 . Tetapi, kerana kelas itu diimbangi semula dalam remake, ia lebih baik , dapat diberikan apa-apa mantra dalam permainan. Walaupun, ia masih memerlukan anda untuk mencari peralatan Bawang yang didambakan untuk mencapai potensi penuhnya. Namun, Onion Knight masih terlalu berlebihan.

Pertumbuhan statistiknya menyedihkan sehingga tahap 90, menjadikannya kelas sengsara untuk maju. Selepas itu, setiap peringkat meningkatkan statistik dengan melompat, menjadikannya kelas terkuat dalam permainan (walaupun, ia tidak menjadikannya kurang membosankan atau hodoh). Ini lebih teruk lagi sebagai kerja rahsia di FFT, di mana statistiknya (berpotensi yang tertinggi) ditentukan oleh bilangan pekerjaan lain yang telah dikuasai oleh unit (dan sekali lagi tidak dapat menggunakan kebolehan).

9 Terbaik: Mage Putih

Tidak ada yang lebih penting untuk mana-mana parti Final Fantasy daripada White Mage. The White Mage menggunakan sihir suci untuk menyembuhkan anggota parti, menghapuskan penyakit status, dan memohon buffs untuk peningkatan status. Dan dalam banyak permainan Final Fantasy, tidak ada pekerjaan Time Mage yang berdedikasi, jadi White Mage memungut slack di sana juga. Walaupun, dalam FFXIII, sistem paradigma memisahkan tugas antara Medic untuk penyembuhan dan Synergist untuk peminat.

Ia menggoda untuk membawa membawa Mage Putih untuk sesuatu yang lebih serba boleh seperti Red Mage atau Paladin. Dan mungkin ada saatnya anda boleh mengabaikan racun, diam, buta, atau lambat. Terhadap musuh yang lemah, ini sering diterima. Tetapi bos yang paling sukar dalam Final Fantasy jarang dikalahkan tanpa penyembuh khusus. Hal ini terutama berlaku apabila bos memuja sendiri, di mana Dispel yang sangat diperlukan dapat menjadi perbezaan antara pertempuran cepat dan seretan nyata.

8 Terburuk: Dragoon

Jangan salahkan saya, saya suka menggunakan Dragoons. Secara teoritis, seorang lancer dengan penguasaan lebih banyak naga adalah hebat. Tetapi sebagai kelas pekerjaan, ia sering kali tidak begitu fleksibel. Perintah Lompat ikonnya pertama kali terdapat di FFIII . A Dragoon akan melompat dan meninggalkan kawasan pertempuran, menjadi tidak dapat ditargetkan, dan kemudian menangani kerosakan apabila mendarat. Dengan mekanik mudah dalam fikiran ini, Dragoon menjadi disemen sebagai peniaga kerosakan.

Kadang kala kerosakan lompatan meningkat terhadap unit udara, naga, atau musuh yang lemah untuk angin. Kadang-kadang kerosakan bonus hanya diperlukan melengkapkan tombak. Walau apa pun, ganjil bahawa salah satu kelas yang paling ikonik adalah tangki luar yang mengalirkan seluruh parti, dan tidak mempunyai kegunaan lain daripada kerosakan lompatnya. Dalam FFXI khususnya, kelas adalah ketawa permainan dalam masa yang lama kerana ia hampir tidak berguna berbanding pekerjaan lain sebelum ia ditambal.

7 Terbaik: Spellblade

Pahlawan sihir kadang-kadang disebut sebagai Mystic Knight atau Rune Fencer, bergantung pada permainan. Tugas ini berada dalam kedudukan yang sukar kerana peranannya sentiasa dikonfigurasikan sepanjang siri ini. Tetapi biasanya ia berasaskan sekitar menggunakan sifat-sifat ajaib ke dalam pedangnya. Ini bagus untuk mengambil kesempatan daripada kelemahan unsur.

Dalam FFV, Mystic Knights membuang sihir kepada diri mereka untuk mengumpul pedang mereka dengan elemen atau kesan status. Dan Steiner dapat menggunakan Sword Magic sementara Vivi berada di lapangan ( FFIX ). Di FFVI, Celes menggunakan perintah Runic, yang menyerap sihir masuk dan menukarkannya ke MP bukannya mengambil kerosakan. Penampilan Rune Fencer di FFXI menggabungkan aspek-aspek ini untuk mempertahankan keajaiban masuk dan juga menyerang dengan serangan unsur-unsur, menjadikannya pekerjaan yang luar biasa.

6 Terburuk: Pencuri

Pencuri adalah kelas lain yang telah wujud sejak awal. Ia biasanya lemah dan menawarkan sedikit cara untuk kebolehan berguna untuk membunuh musuh. Yang berkata, pencuri sering berguna sebaliknya. Dalam penampilan pertamanya, Pencuri berguna untuk berjaya melarikan diri dari pertempuran.

Dalam penampilan kemudian, ia adalah sangat penting untuk mencuri barangan jarang yang sebaliknya sukar atau mustahil untuk diperolehi. Kadang-kadang, Pencuri disediakan penggunaan di luar pertempuran, seperti memilih kunci atau melihat laluan tersembunyi. The Thief benar-benar bersinar paling dalam FFXI, dengan penghindaran yang tinggi, dan menangani kerosakan yang memuaskan dengan Serangan Serang dan Serangan Trick. Dan untuk cabaran Limang Break Maat, seperti kebanyakan orang lain, saya memilih untuk mencuri dari orang tua daripada melawannya.

5 Terbaik: Ninja

Orang ini agak rumit. Kelas Ninja sering memerlukan item seperti alat ninja atau skrol untuk digunakan untuk potensi penuhnya. Ini bermakna anda sama ada membuang senjata dengan kuasa serangan yang tinggi di musuh, atau anda sentiasa membelanjakan wang untuk mengisi semula rizab anda shuriken atau sebagainya. Sebagai Ninja biasanya menyediakan keupayaan pasif Dual-Wield yang didambakan, ini juga bermakna memerlukan dua senjata kuat yang dilengkapi pada watak anda.

Walau apa pun, apabila digunakan dengan betul, Ninja biasanya merupakan salah satu peniaga kerosakan terkuat, paling cepat, dan paling konsisten dalam siri ini. Sesetengah lelaran juga boleh menggunakan sihir unsur, walaupun tidak begitu kuat kecuali kelemahan musuh. FFIII yang asal merawat Ninja sebagai kerja menyerang fizikal muktamad, tetapi ini diimbangi semula dalam remake. Ninjas FFXI berbeza dari segi norma dengan membuat pekerjaan itu terutamanya tangki yang mengelak.

4 Terburuk: Geomancer

Geomancer adalah kastor yang mengendalikan sihir alam. Dalam FFIII dan FFV, kerja Geomancer dikritik untuk permainannya, kerana pengguna akan memanggil kesan rawak berdasarkan medan di sekelilingnya. Dan tarian alam semula jadi Mog ( FFVI ) diikuti. Dengan hasil yang tidak boleh dipercayai (seperti serangan api yang luas di ruang bawah tanah magma), ini bermakna kadang kala kebolehan boleh memberi manfaat kepada musuh.

Dalam keadilan, Geomancer sebenarnya lebih baik daripada kelihatannya pada pandangan pertama. Pada tahap yang lebih tinggi, ia cukup kuat tanpa membiayai mana-mana Ahli Parlimen. Dalam Final Fantasy XI, kerja itu telah dirombak semula. Walaupun ia masih mage yang tipis, ia memberikan buffs dan debuff yang unik. Dalam lelaran ini, ia mempunyai kos MP yang tinggi dan masa cast lama, serta mempunyai jarak terhad dari tiang yang mereka letakkan.

3 Terbaik: Mime

Mime sebenarnya adalah tugas utama dalam FFV . A Mime boleh menggunakan Mimic, membenarkan pengguna mengulangi tindakan terakhir. Dan, ia mempunyai tiga slot untuk memanfaatkan kebolehan yang telah mereka pelajari. Di samping itu, pekerjaan ini mendapat kebolehan semula jadi dan bonus stat daripada pekerjaan yang mereka telah menguasai. Dalam FFVI, Gogo the Mime boleh dirunding sebagai watak pilihan, mempunyai Mimic, dan mempunyai tiga slot kemampuan untuk melengkapkan kemahiran aksara lain.

Dengan semua ini, Mimes sangat serba boleh. Mime boleh menjadi kerosakan fizikal berat-peniaga dan masih meniru keupayaan sokongan yang digunakan giliran terakhir. Mime juga boleh menjadi penyembuh dan penampan, tetapi meniru sihir yang menyinggung yang kuat. Walaupun, penampilannya dalam FFT adalah yang paling rumit. Ia memburukkan untuk membuka kunci, dan ia benar-benar mencerminkan semua tindakan manusia di sekelilingnya. Ini bermakna Mime boleh mempunyai banyak serangan kerana terdapat orang di peta, tetapi sering memukul rakan sepasukan jika pemain tidak merancang dengan betul.

2 Terburuk: Blue Mage

Ia memalukan, tetapi kelas pekerjaan kegemaran saya sebenarnya salah satu yang terburuk dalam kebanyakan penampilannya. Dekat dengan tiada siapa yang gembira dengan menggunakan mana-mana Blue Mages siri ini: Strago ( FFVI ), Quistis ( FFVIII ) , Quina ( FFIX), atau Kimahri ( FFX ). Walaupun kadang-kadang berguna sihir biru seringkali menjengkelkan untuk mendapatkan dan terhad keberkesanan oleh nasib (seperti Roulette) atau faktor-faktor di peringkat musuh (Tahap 4 Kudus). Blue Magic kadang-kadang juga mempunyai kadar kejayaan yang rendah.

Kadang-kadang terdapat masa-masa tertentu apabila Blue Mages datang berguna. Mereka boleh mendapatkan kebolehan yang unik dan jarang, dan digunakan dengan betul (dan bernasib baik), mereka juga boleh menjadi sangat berkuasa. Tetapi biasanya, Pengawal Mighty adalah satu-satunya kemahiran mereka yang berguna. Sekurang-kurangnya FFXI berbeza dari ini dengan memberikan Blue Mage seperti pelbagai kebolehan yang boleh diperolehi yang boleh dibina sama ada penyerang fizikal atau spellcaster yang hebat dengan perancangan dan bangunan yang betul.

1 Terbaik: Summoner

Dan di sini adalah; Pekerjaan paling kurang saya sebenarnya adalah secara kanon yang paling kuat dalam siri ini. Seperti namanya, Summoners memanggil semangat ajaib dan membangkitkan mereka untuk membantu dalam peperangan. Biasanya, saman (dubai, eidolons, espers, GFs) mempunyai serangan yang paling kuat dalam permainan, tetapi terhad digunakan, mungkin oleh kos MP yang tinggi atau kadang kala kolam kesihatan mereka sendiri.

Penyeru kadang-kadang mempunyai ciri-ciri seperti Beastmasters, di mana pemain mungkin dapat mengawal saman bersama kastor, atau menggunakannya untuk satu serangan yang kuat. Serangan tidak terhad kepada kebolehan yang luas, merosakkan tetapi kadang-kadang peminat yang berharga, seperti Carbuncle atau Golem. Walau bagaimanapun, seringkali, seolah-olah pemanggil membawa dewa-dewa dan dewi ke dalam dunia manusia, tanpa tempat yang sangat kuat melawan musuh mereka yang menyedihkan.

Artikel Berkaitan