Dungeons & Dragons: 10 Jampi Penyembuhan & Keupayaan Terbaik
Bawa sekutu anda kembali dari ambang dengan mantra penyembuhan & kebolehan yang kuat ini.
Anda dan sekutu anda berjalan di sepanjang laluan ke Corben, sebuah bandar yang berdekatan. Anda telah mengembara jauh untuk membuat perjalanan ini, tetapi akhirnya akan berakhir. Apabila jejak itu bertukar sudut, anda dapat melihat kafilah yang digeledah. Kuda masih melekat pada gerobak, walaupun perutnya penuh dengan anak panah dan mayatnya tersebar di kolam darah mereka sendiri. Tiba-tiba, hujan es hitam yang berbulu hitam bersiul ke arah anda dari pain yang berhampiran. Anda membawa perisai anda untuk menyekat perbatasan, tetapi rakan anda kurang bernasib baik.
Bola tampar itu menyerangnya dan dia tersandung, terengah-engah. Memanggil Dia Mata Tidak Tersenyum, anda menjangkau dan menyentuh sekutu anda dan kulitnya bersinar emas emas. Anak panah tenggelam dalam tubuhnya melantun keluar jalan dan luka yang ditinggalkan di kulitnya dengan ajaib. Anda adalah salah satu daripada Helm yang dipilih, penjaga dan pelindung. Dan selagi anda menarik nafas, parti anda tidak akan terputus.
10 Pemulihan yang lebih rendah
Ia mungkin mengejutkan anda bahawa ejaan pertama pada senarai ini tidak menawarkan penyembuhan titik hit. Tetapi terdapat banyak situasi dan raksasa di dunia kurungan bawah tanah & naga yang menyerang pemain dari sudut di luar kerosakan langsung. Pemulihan yang lebih rendah adalah ejaan peringkat pertama yang menjawab hanya kira-kira apa pun selain kehilangan titik hit. Meracuni, buta, tuli, dan lumpuh adalah semua keadaan yang sangat menghalangi yang disebabkan oleh sejumlah besar serangan dan kebolehan musuh. Mana-mana penyembuh yang benar-benar berdedikasi memerlukan ejaan ini kerana ia adalah salah satu daripada beberapa cara segera untuk menjawab masalah-masalah seperti itu.
9 Aid
Ini adalah ejaan peringkat kedua yang sering disalahpahami kerana keterangannya yang tidak jelas. Bantuan meningkatkan jumlah hit mata dan titik hit semasa dengan lima, dengan kata lain menyembuhkan hingga tiga aksara dengan lima HP. Alasan ia dikatakan sangat pelik adalah supaya mantra itu berguna sebelum watak mengambil kerosakan, yang menjadikannya sangat baik. Rangsangan kesihatan lima mata bertahan selama lapan jam, bermakna anda boleh membantunya dengan baik sebelum menghadapi bahaya dan masih meraih faedah. Ini juga salah satu jampi yang sangat sedikit yang membolehkan anda memulihkan lebih ramai anggota parti dengan satu tindakan.
8 luka sembuh
Ah, jadi kami datang ke mantra Cure yang terkenal. Sekiranya anda menyebutkan penyembuhan dalam mana-mana konteks Dungeons & Dragons, ini adalah ejaan yang paling mungkin untuk difikirkan. Ia adalah yang paling asas pilihan penyembuhan yang terdapat dalam permainan, namun masih berkesan dalam haknya sendiri. Masalah terbesar dengan Luka Cure adalah ketidakpercayaan roll bersama-sama dengan jarak pendek sentuhannya. Dalam secubit, Luka Cure mendapat pekerjaan yang dilakukan. Tetapi jika ini adalah satu-satunya keupayaan penyembuhan yang tersedia untuk parti anda, anda mungkin mendapati diri anda berada dalam bahaya besar terlebih dahulu dan bukannya kemudian.
7 perkataan memotong (Bard: Kolej Lore)
Walaupun ia tidak boleh memulihkan mata yang memukul, Kata Cutting membuat senarai ini kerana ia dapat menghalang mereka daripada pernah hilang. Di samping itu, ia adalah keupayaan tindak balas, memberi kebanyakan aksara tindakan tambahan yang mereka tidak akan dapat mengambil sebaliknya. Kata-kata Keratan membolehkan bard untuk menjadikan inspirasi mereka mati terhadap serangan pihak lawan, mengurangkan serangan serangan musuh akibat kematian mereka. Seolah-olah itu tidak cukup baik, pemain boleh memilih untuk menggunakan Kata Pemotongan selepas mereka mengetahui jumlah penyerang itu.
6 Lay on Hands (Paladin)
Setiap paladin mendapat akses ke kemampuan Lay on Hands, yang dikemas dalam kit kelas mereka. Lay on Hands adalah kuat kerana fleksibilitinya. Walaupun ia mungkin mempunyai pelbagai sentuhan, Lay on Hands membolehkan anda memilih dengan tepat berapa banyak titik hit yang anda ingin pulihkan ke sasaran. Tiada gulung dadu. Tiada peluang nasib buruk. Jumlah titik hit yang anda boleh pulih sama dengan tahap paladin anda lima kali, yang menambahkan sehingga sejumlah besar.
Di samping itu, Lay on Hands boleh menyembuhkan racun dan penyakit, menjadikannya lebih bermanfaat. Salah satu cara terbaik untuk menggunakan Lay on Hands adalah sebagai penyembuhan penuh terhadap ahli parti yang mengetuk sedar. Anda boleh menghabiskan semua tetapi satu daripada mata anda untuk hampir sepenuhnya mengembalikan watak, menyimpan titik terakhir anda dalam kes kecemasan.
5 Penyembuhan Kata
Ejaan ini mungkin mengembalikan titik hit yang lebih sedikit daripada luka mengubati secara purata, tetapi ia akhirnya lebih berharga. Ia hanya memerlukan tindakan bonus dan mempunyai lingkungan enam puluh kaki. Anda mungkin berfikir bahawa anda akan sering disentuh semasa pertempuran tetapi kami dapat memberitahu anda dari pengalaman ini tidak. Master Dungeon yang licik akan membentangkan musuh-musuh dan rupa bumi yang memerlukan anda berpisah untuk menangani ancaman dengan berkesan. Apabila peristiwa ini tidak dapat dielakkan, perkara terakhir yang akan anda pikirkan adalah menggulung 1d8 dan bukannya 1d4.
4 cahaya penyembuhan (Warlock: Celestial)
Perbalaan sering dianggap paling gelap dan paling jahat kelas D & D karakter yang ada. Pertimbangan yang kebanyakannya benar. Tetapi anda mungkin terkejut untuk mengetahui bahawa subclass warlock celestial mempunyai akses kepada salah satu kebolehan penyembuhan yang paling kuat dalam permainan. Penyembuhan Cahaya memberi anda sejumlah d6 yang sama dengan satu ditambah tahap warlock anda yang anda boleh membelanjakan sebagai tindakan bonus untuk memulihkan titik hit kepada sekutu dalam enam puluh kaki. Cahaya penyembuhan cahaya matahari adalah peringatan yang kuat dari malam-malam yang gelap bersinar bintang-bintang terang.
3 Roh totem (Druid: Circle of the Gembala)
Roh Totem sangat berkesan kerana ia membolehkan anda menyembuhkan banyak sekutu dalam satu giliran. Sebagai tindakan bonus, anda boleh memanggil Semangat Unicorn. Walaupun semangat berterusan jika anda menggunakan slot ejaan untuk memulangkan titik hit kepada mana-mana makhluk di dalam atau di luar aura, semua makhluk pilihan anda di dalam aura mendapatkan kembali titik hit sama dengan tahap druid anda. Bermaksud anda boleh menyembuhkan sekutu di kakimu dan juga kembali ke titik-titik yang terkena sekutu anda di medan perang. Tambahan pula, siapa yang tidak mahu memainkan Roh Unicorn? Saya akan menamakan Kevin saya.
2 Murid Kehidupan (Cleric: Life Domain)
Keupayaan penyembuhan terbaik yang asal berasal dari kelas Cleric, dan begitu juga dengannya. Tiada apa-apa yang bercakap dengan kuasa sihir restoratif lebih daripada seorang imam yang menyembah tuhan untuk menerima kekuatan ajaibnya yang ilahi. Keupayaan Murid Kehidupan meningkatkan penyembuhan yang dilakukan oleh semua mantra penyembuhan yang anda tuangkan dengan dua ditambah tahap mantra. Menghidupkan Word Penyembuhan anda ke dalam Luka Cure yang berkisar, dan Luka Penyembuhan anda menjadi penyembuhan yang boleh dipercayai tidak kira roll anda.
Duit Saluran para ulama Domain Kehidupan: Memelihara Kehidupan adalah lapisan gula di atas. Sekiranya anda pernah kehabisan slot ejaan atau perlu menyembuhkan sekutu berganda, Keilahian Saluran anda membolehkan anda menyembuhkan mana-mana makhluk dalam 30 kaki anda dengan beberapa titik hit yang sama dengan lima kali tahap ulama anda. Setakat kuasa penyembuhan mentah yang bersangkutan, ulama Life Domain menguasai tertinggi.
1 Lingkaran kematian (Cleric: Cleric of the Grave)
Sekiranya ulama hidup adalah tuan untuk menjaga watak-watak hidup, ulama Kubur adalah raja de facto yang mengembalikan mereka dari tepi jurang. Disebabkan cara ekonomi tindakan berfungsi dalam edisi ke-5 Dungeons & Dragons, ia sering paling bermanfaat untuk menggunakan mantra penyembuhan hanya selepas watak telah mengetuk sedar. Apabila memulihkan titik hit kepada makhluk yang saat ini mempunyai sifar, bukannya rolling dice untuk menentukan jumlah yang anda gunakan bilangan maksimum pada kata hit die. Sebagai contoh, jika anda menggunakan Luka Cure tahap kedua pada anggota parti yang tidak sedar, dan bukannya melancarkan 2d8 dan menambah pengubah Kebijaksanaan anda, anda akan memulihkan nilai enam belas titik ditambah dengan pengubah hikmat anda. Ini benar-benar gila. Ketika datang ke penyembuhan, Circle of Mortality adalah yang terbaik untuk ditawarkan oleh permainan.