Dungeons & Dragons: The 10 Guilds Of Ravnica Explained

Ravnica adalah satah kewujudan yang dikuasai oleh kota yang luas, ajaib, bandar berapi-berapi dan sepuluh kesatuan terkurung dalam perang dingin untuk dominasi dan kuasa. Bandar ini dan sumbernya berasal dari permainan kad perdagangan yang dibuat oleh Wizards of the Coast yang dipanggil Magic: The Gathering . Ia mempunyai beberapa set kad dan trilogi novel. Wizards of the Coast adalah syarikat yang sama yang menghasilkan Dungeons & Dragons dan sekarang, kedua dunia bertabrakan akhirnya.

Panduan Guildmaster untuk Ravnica adalah buku pengembangan untuk D & D yang memperincikan tetapan Ravnica, dan menyediakan cara bagi para pemain untuk memiliki pengembaraan dalam dunia dan dalam persatuannya. Jadi, hanya siapa dan apa kesatuan ini? Berikut adalah penerangan ringkas sepuluh persatuan Ravnica.

10 Senator Azorius

Seni Oleh: SpuriusAntonius

Senat Azorius bertindak sebagai undang-undang dan kerajaan Ravnica dengan cara yang sangat mirip dengan kerajaan dunia nyata, dalam bentuk tiga lajur. Kolum Sova pada dasarnya adalah cawangan kehakiman; hakim menjalankan pengadilan sebagai advokat dan pidana mencoba kasus-kasus yang dituduh melanggar hukum. Jelen Column dikendalikan oleh undang-undang yang menulis undang-undang, manakala Lyev Column terdiri daripada arresters, investigators, dan pegawai yang menguatkuasakan undang-undang dan menangkap mereka yang melanggarnya.

Hakim Agung Isperia, sphinx yang bijaksana dan berkuasa, memimpin persatuan ini dan juga menilai penghakiman dan petunjuk tentang bagaimana hukum-hukum kuno itu harus ditafsirkan dan dikuatkuasakan. Azorius percaya hanya perintah mutlak boleh membawa keamanan; walaupun ia bersandar kepada totalitarianisme.

9 Boros Legion

Seni Oleh: Locix-ITA

Boros melihat mempunyai kedamaian dan ketertiban tetapi mereka dipandu oleh kompas moral dalaman mereka tentang apa yang betul dan salah. Dipimpin oleh Aurelia, malaikat pertempuran yang berapi-api, Legion Boros berfungsi sebagai tentera Ravnica. Apabila spekulan berlaku di antara kesatuan yang boleh membahayakan orang awam yang tidak bersalah, Boros adalah yang pertama di tempat kejadian untuk memecahkan perjuangan dan memastikan tidak ada yang terluka.

Tetapi, tidak bermakna mereka tidak mahu memecahkan beberapa kepala untuk memajukan matlamat mereka. Ahli-ahli Boros terbakar dengan keghairahan untuk menghapuskan dunia ketidakadilan dan kejahatan dan mereka sering diatasi oleh ini dalam keadaan panas saat ini.

8 House Dimir

Seni Oleh: adrius15

Selama berabad-abad, persatuan ini sedikit lebih daripada khabar angin di jalanan. Rumah Dimir adalah rangkaian mata-mata, informan, pembunuh, dan agen rahsia yang rumit dan rahsia yang semuanya berfungsi untuk menyusup ke dalam kesatuan lain dan mengumpulkan semua peringkat tanpa mengira pentingnya. Ia kemudiannya menyalurkan rantai kepada guildmaster mereka, Lazav. Tiada siapa yang pasti kenapa mereka mengumpulkan semua rahsia dan pengetahuan ini, bahkan kebanyakan dari Dimir sendiri.

Rangkaian ini dengan berhati-hati dan sengaja dibina berdasarkan "keperluan untuk mengetahui". Lazav sama misterius, menjadi shapeshifter yang dikenali, tiada siapa yang tahu apa yang dia benar-benar kelihatan atau siapa dia sebenarnya. Semua orang tahu pasti, bahawa kelaparan mereka untuk rahsia adalah tidak puas.

7 Golgari Swarm

Seni Oleh: SpuriusAntonius

Golgari Swarm melayani tujuan yang sama di Ravnica kerana pereputan berlaku. Mereka tinggal di kawasan paling gelap, paling gelap di bandar, mengambil benda-benda mati dan memberi mereka tujuan baru. Ladang-ladang rempah mereka menghasilkan kelembapan berkhasiat yang dipersoalkan untuk memberi makan kepada orang yang lapar sehingga tidak ada seorang pun di bandar yang lapar.

Itulah keyakinan Golgari bahawa kematian, dan kadang-kadang tidak diendahkan, adalah bahagian semula jadi dan kritikal bagi kitaran alam. Akibatnya, ramai dari kalangan mereka mengamalkan nekroman. Sebenarnya, jurulatih semasa mereka, Jarad Vod Savo menggunakan sihir semacam itu untuk menjadikan dirinya sebagai lich; sebuah mayat abadi. Buat masa ini, mereka berpuas hati dengan peranan mereka tetapi bersabar menunggu hari apabila tamadun di atas tidak dapat dielakkan meninggal dan membuang.

6 Gruul Clans

Seni Oleh: Locix-ITA

Untuk menggambarkan Gruul Clans sebagai kesatuan adalah sesuatu topik yang hangat di Ravnica, kerana terdapat banyak puak yang berbeza dan banyak daripada mereka enggan bersatu satu sama lain dan sering berperang antara satu sama lain. Walau bagaimanapun, sesuatu yang semua Gruul boleh bersetuju adalah bahawa bandar itu sendiri mesti dimusnahkan sepenuhnya dan sepenuhnya.

Melihat untuk kembali Ravnica ke masa yang lebih mudah dan primitif, Gruul membenci bangunan yang menjulang tinggi dan kemajuan teknologi yang jelas di bandar. Pemimpin mereka, Borborygmos terkenal kerana mengerjakannya dengan melancarkan serangan rusuhan yang selalu berakhir dengan keganasan dan kemusnahan. Puak-puak bertebaran di antara poket kecil padang pasir yang tetap berada di pesawat dan seringkali menyerang batas bandar untuk memusnahkan sebanyak mungkin.

5 Liga Izzet

Seni Oleh: DrDraze

Izzet League bertanggungjawab untuk gabungan sihir dan teknologi yang merangkumi bandar Ravnica, mencipta perpaduan tak terbatas fantasi dan wap-punk. Izzet diasaskan oleh naga merah bernama Niv-Mizzet dan dia terus menerajui ke hari ini. Dia menentukan apa yang magis dan saintis mengkaji, menyelidik, dan menyelidiki.

Walaupun mereka sering diberitahu apa yang perlu dipertimbangkan, ahli-ahli Liga Izzet jarang diberitahu bagaimana untuk melakukannya. Mereka menangani penyelidikan mereka dengan semangat sembrono dan dengan itu persatuan itu hanya terkenal dengan kegagalan bencana mereka kerana mereka adalah untuk sumbangan mereka.

4 Sindiket Orzhov

Seni Oleh: Yongjae Choi

Sindiket Orzhov, yang dikenali sebagai The Church of Deals, berfungsi sebagai dua fungsi di bandar: Agama pusat dan bank pusat. Kedua-dua perkara ini hampir tidak bercanggah sama sekali dan jika anda memasuki bangunan Orzhov untuk salah seorang daripada mereka, anda kemungkinan besar akan berjalan bercampur-campur di pihak yang lain.

Kedua-dua konsep ini hanya meliputi satu pertubuhan jenayah yang ahli atasnya dimakan oleh ketamakan dan kegembiraan dalam mengeksploitasi mereka yang berada di bawahnya. Dipimpin oleh dewan roh kuno yang dikenali sebagai Obzedat, roh-roh pilu ini menggalakkan tingkah laku persatuan mereka, ketawa dalam pepatah lama, "Anda tidak boleh mengambil semuanya dengan kamu."

3 Kult Of Rakdos

Seni Oleh: SpuriusAntonius

Sadisme dan hedonisme adalah dua prinsip panduan dari Kultur Rakdos; memenuhi keinginan anda yang paling dalam tetapi anda mahu dan melakukannya dengan cara yang paling egois dan kejam. Ini semua untuk menyenangkan tuan jahat Rakdos yang mengasaskan kultus itu. Megalomaniac mengucapkan dengan semangat untuk menunjuk-nunjuk, Rakdos dibenarkan untuk kekal di Ravnica dengan tujuan menyediakan kota dengan hiburan. Dia dan sarkasnya pasti tidak mengecewakan.

Mereka menjalankan kelab-kelab berbakat yang menawarkan segala jenis kesilapan sementara para pelukis mempamerkan tindakan maut yang jarang menipu. Orang-orang ini merangkul bahagian keghairahan dan kekacauan yang paling gelap dan meletakkannya pada paparan untuk semua melihat dan bersenang-senang.

2 Selesnya Conclave

Seni Oleh: Dimitar Marinski

The Conclave Selesnya mempunyai tiga kebajikan yang mereka berusaha untuk merangkumi dan menyebar ke seluruh Ravnica: Kehidupan, Harmoni, dan Perintah. Kebajikan ini juga terkandung dalam tiga kering yang membentuk satu entiti untuk menjadi pemimpin mereka, Trostani. Trostani kemudian berkomunikasi dengan roh Mat'Selesnya semangat kuno, the Worldsoul. Dia kemudian menyampaikan mesej ini ke seluruh Konklaf untuk membimbing mereka melalui masa perselisihan dan konflik.

The Conclave adalah sebuah institusi keagamaan yang berkemah di seluruh Ravnica yang cenderung kepada alam semula jadi. Mereka mengajar keharmonian antara alam dan tamadun dan dari keseimbangan itu, kedamaian akan datang. Walau bagaimanapun, mereka tidak berpuas hati untuk duduk diam dan berdoa untuk hasil ini. Selesyna mempunyai pasukan tentera berdisiplin yang berdedikasi untuk melindungi senyawa dan cita-cita mereka.

1 Gabungan Simik

Pada asalnya ditugaskan untuk menjaga kesihatan orang Ravnica, saintis dan biomani dari Simic Combine telah mengambil pendekatan proaktif untuk masalah ini dengan mencari gabungan sempurna makhluk. Sesuatu yang tidak pernah sakit, kuat, dan unggul dalam semua cara. Sikap penyempurnaan ini mewakili prinsip teras pertama kesatuan, Upwelling.

Walau bagaimanapun, mereka menyedari bahaya ini dan dengan itu mempunyai prinsip panduan kedua, Holdfast. Holdfast memberi amaran bahawa walaupun usaha mereka untuk kesempurnaan perlu ditegakkan, mereka tidak boleh mengganggu alam semula jadi dan kehilangan pandangannya. Pemimpin semasa Combine adalah Perdana Speaker Zegana dan dia menggalakkan penyelidiknya untuk menegakkan prinsip Holdfast, membiarkan alam menunjukkan mereka cara untuk mencapai matlamat mereka.

Artikel Berkaitan