Cuphead: The 10 Bos paling sukar dalam permainan (& bagaimana untuk mengalahkan mereka dengan mudah)
Cuphead meletup ke Windows dan Xbox hampir dua tahun lalu pada 29 September 2017. Sejak itu, permainan itu telah mengakibatkan beberapa kultus berikut dan menyapu beberapa anugerah dalam proses itu. Permainan ini juga dipindahkan ke platform lain pada akhir tahun ini. Cuphead, yang dihasilkan oleh Studio MDHR, dipuji kerana kiasan kartun 1930 yang terang, gaya seni yang sahih dan sungguh-sungguh, dan muzik jazz asli.
Walaupun Cuphead mempunyai ulasan positif dan anugerah yang positif, ia juga menganjurkan satu lagi ciri yang kurang mesra: menjadi keras seperti apa. Oleh itu, kami telah mengumpulkan 10 orang bos paling sukar bersama-sama dengan beberapa petua yang cepat. Kami tidak dapat menutup setiap titik di sini, tetapi kami pasti akan memberikan anda cukup untuk keluar di atas.
10 Wally Warbles
Wally Warbers menjengkelkan sebagai jam penggera yang pecah. Berikut adalah cara yang baik untuk menyekat orang-orang menangis untuk kebaikan. Untuk fasa pertama Wally, lakukan yang terbaik untuk mengelakkan burung. Bentuk akhir mungkin paling sukar secara konsisten. Tonton bahagian bawah skrin untuk Wally dan dua burung kecil yang membawanya. Dia cedera, tetapi dia masih akan menembak peluru pada awak. Burung akan membakar objek juga. Pil yang dibakar mereka akan berpecah sehingga menghalang mereka dan terus menembak setiap peluang yang anda boleh. Jika anda yakin dengan kemahiran anda, anda juga boleh mengeluarkan bom anda untuk menamatkan ancaman burung yang agresif ini.
9 Cala Maria
Fasa pertama menunjukkan Cala Maria membentangkan pelbagai serangan yang luas, tetapi fasa 2 mungkin paling menjengkelkan kerana satu kebolehan: petrifikasi. Dalam fasa 2, Cala Maria menjadi Gorgon Medusa yang terkenal dengan bantuan kawan-kawan belut elektriknya. Sekiranya anda bertukar menjadi batu, kencangkan percuma dan tolak peluru. Anda juga boleh menembak belut. Jauhkanlah ini dan akhirnya, ia hilang dengan kepalanya dan ke fasa 3. Pada Fasa 3 kepala Cala Maria cuba melarikan diri ke sebuah gua yang berbahaya. Dodge perangkap luncuran dan tengkorak yang dia lancarkan pada anda semasa anda terus menembak. Dia juga akan menjadikan anda batu di sini supaya berhati-hati. Pastikan kecerdasan anda tentang anda, dan dia sebaik sahaja pergi.
8 King Dice
Raja Dice legit gangguan dan separuh. Walaupun sebagai manusia kanan Iblis, kami rasa ini harus dijangkakan. Aspek yang paling sukar dalam perjuangan ini adalah sifat yang berpotensi rawak dari bos mini. Terdapat sejumlah 9 bos mini yang mungkin. Anda mesti mengalahkan sekurang-kurangnya tiga daripada mereka sebelum anda boleh meneruskan ke King Dice sendiri. Daripada jumlah ini, salah seorang bos yang lebih keras datang dari nombor jubin 9.
Jubin 9: Di sini anda akan menghadapi monyet cymbal yang dipindahkan oleh cakar mekanikal. Dodge monyet dan nota muzik dia membakar dari simbalnya semasa anda menembaknya. Apabila kad jatuh di latar belakang, dengan cepat flip ke atas perlawanan dan selesaikan bahawa cymbal tian simian. Pastikan untuk menurunkan King Dice dalam perlawanan akhir atau anda perlu mengendalikan senarai gauntlet sekali lagi.
7 Kapten Brineybeard
Dalam fasa pertama, anda mempunyai beberapa musuh untuk mengelak, tetapi mereka tidak terlalu sukar apabila anda mempelajari pola mereka. Pertama ialah tong yang menjorok di atas kepala. Berhenti di bawahnya, dan awak sebaik sahaja pergi. Lakukan yang terbaik untuk terus bergerak. Brineybeard sendiri mempunyai satu serangan: meriam gurita yang menembak peluru. Terdapat antara tiga atau empat daripadanya setiap kali dia menggunakan serangan itu. Parry atau dodge ini dan terus letupan. Seterusnya adalah hiu, jika anda melihat sirip besar di latar belakang apabila bersiul suara Brineybeard, mendekatkan diri dengan bot untuk mengelakkan diri daripada makan malam.
Jika anda melihat skop kapal selam muncul apabila dia bersiul, bersiaplah untuk menembak jatuh beberapa anjing laut ganas. Jangan melekat terlalu dekat dengan bot jika mereka muncul dan terus menembak. Anda akan menang dalam masa yang singkat. Selebihnya fasa adalah lebih mudah, hanya menonton bola cannonball dan dalam fasa 3 DUCK jika kapal membuka mulutnya. Anda akan mendapat berseri jika anda tidak.
6 Beppi The Clown
Beppi meneruskan beberapa transformasi bertema karnival yang tidak boleh memberi anda terlalu banyak masalah jika anda mengambil masa anda dan ingat untuk menipu apabila anda boleh. Fasa 3, bagaimanapun, adalah sedikit doozy. Mari kita pergi ke sana. Coaster yang muncul dalam fasa 2 masih berada di sini jadi terus mengelak apabila ia muncul, tetapi sekarang Beppi kembali dan menunggang kuda karusel. Sekiranya kuda itu hijau, dia akan menembak dua ekor kuda yang menenun dan turun ke skrin.
Sekiranya kuda itu berwarna kuning, dia akan menembak api kuda di garis panjang. Dodge mereka dan berhati-hati kerana yang kuning akan kembali ke tengah-tengah pentas dan jatuh ke tanah. Dengan kata lain, anda perlu membelanjakan perjuangan ini melekat pada sebelah kiri dan kanan skrin bergantung kepada bahaya. Teruskan menembak Beppi dan sudah waktunya untuk fasa 4. Teruskan strategi ini dan anda akan jatuh harlequin yang mengerikan itu.
5 Rumor Honeybottoms
Dua fasa pertama akan mendapati anda menguji kemahiran mengelak anda, tetapi fasa 3 adalah di mana perkara menjadi berbulu. Fasa 3 menunjukkan Rumor yang turun dari langit membaca buku. Dapatkan kerosakan yang banyak di sini kerana anda boleh menjadi sukar untuk mendarat apabila dia menyerang. Dia berubah menjadi pesawat yang menyerang penahan homing dari bahagian bawah layar.
Jika anda mempunyai Chaser, anda akan mahu menggunakannya. Cari tempat di platform yang membolehkan anda menjejaki tempat penumbuk keluar skrin supaya anda dapat bertindak balas dalam masa jika mereka kembali dan terus menembaknya. Selepas sedikit kerosakan, lebah ratu itu baik.
4 Syaitan
Semua latihan anda telah membawa anda ke penipu ini, dan sudah tiba masanya untuk membawanya. Fasa pertama adalah yang paling sukar, jadi kita akan menutupnya. Anda akan mahu memerhatikan anak-anaknya. Tonton sisi takhta untuk mengetahui di mana mereka akan datang. Iblis mempunyai pelbagai bentuk yang menangani serangan dalam fasa ini. Dalam Borang Kambing, syaitan menjadi kambing yang menggunakan tangannya untuk cuba menghancurkan anda. Waktu yang sangat spesifik jadi perhatian. Selepas ini berlaku, anda akan mahu melompat dan melakukan dash udara untuk memastikan anda berada di udara dan jauh dari kuku beliau.
Dalam Formula Spider, syaitan akan mengubah kepalanya menjadi laba-laba besar yang jatuh ke tanah dan melompat-lompat. Hanya mengelak dia atau melarikan diri, tetapi kami pasti kami tidak perlu memberitahu anda bahawa (* shudders *).
Dalam Borang Naga, syaitan akan meluncur di atas panggung. Satu-satunya cara untuk menghindari ini adalah untuk meletakkan diri anda hanya kiri takhta jika dia datang dari kanan dan kanan takhta jika dia datang dari sebelah kiri. Berdirilah, dan dia harus lulus dengan tepat. Sekiranya anda melihat murid-murid Syaitan itu hilang, dia sudah bersedia untuk membuang sihir. Dia akan berputar pitchforknya (TIDAK membiarkannya menyentuh anda) dan melancarkan salah satu daripada tiga serangan: bola api homing, memantul bola api, dan melompat bola api. Dalam setiap serangan ini, ada sesuatu yang boleh anda lakukan. Sekiranya anda tidak dapat menangkapnya, lakukan yang terbaik untuk melompat dan mengelak.
3 Phantom Express
Ini adalah satu lagi perjuangan empat bahagian, tetapi kami akan meliputi yang ketiga kerana dudes piston adalah semua jenis yang sukar. Fasa 3 mengeluarkan dua piston yang anda perlukan untuk membunuh. Luncurkan platform anda ke kanan dan peluk dinding yang betul. Anda harus selamat di sini untuk menembak jatuh ombak yang paling dekat dengan anda. Berhati-hati dan menembak mana-mana hantu yang datang untuk memberi anda cangkul. Lompat untuk menembak jatuh omboh terakhir dan slaid platform anda sepanjang jalan ke kiri sebagai persediaan untuk fasa terakhir.
2 Grim Matchstick
(* Breathes deep *) Kami akan taraf dengan anda. Ini. Berjuang. Sucks. Berikut adalah beberapa petunjuk untuk anda, tetapi ingat beberapa elemen perjuangan ini benar-benar rawak. Anda perlu tinggal di jari kaki anda jika anda mahu keluar dari bilik ini tanpa memecahkan cawan anda. Lakukan yang terbaik untuk menghindarkan serangannya dan mengawasi awan. Mereka adalah rawak sehingga tiada corak untuk anda ingat. Dalam fasa 3 batang rendah atau tinggi untuk mengelakkan panggang oleh nafas naga yang kuat.
1 Robot Kahl Dr.
Perjuangan ini adalah ganjil, panjang dan keras. Tahap pertama mempunyai fasa mini, jadi kami akan memberi anda beberapa petunjuk mengenai perkara itu. Terdapat tiga titik pada robot yang boleh anda targetkan. Kepala, dada, dan perut masing-masing dengan senjata dan pola serangannya sendiri. Tangkap sebarang serangan merah jambu sambil menghindari yang lain. Apabila anda mengalahkan satu bahagian ia menjadi senjata yang berbeza, lebih kuat. Dodge dan balas dengan tembakan anda dan anda tidak akan mempunyai masalah dalam fasa yang mengikuti ... kami berharap.