Crisis Core-Final Fantasy VII- Retrospective: No Crying Until The End

Crisis Core -Final Fantasy VII- adalah prequel untuk Final Fantasy VII untuk PlayStation Portable yang dibebaskan sedekad selepas permainan asal. Tidak seperti Final Fantasy VII, Crisis Core meletakkan pemain yang mengawal Zack Fair, yang mesti melawan gerombolan raksasa sendiri, kerana permainan itu adalah RPG tindakan dalam urat Kerajaan Hati.

Zack hanya mempunyai peranan yang kecil di belakang Final Fantasy VII dan pemain tidak dapat belajar banyak tentang dia, terutamanya sehingga playthrough kedua. Crisis Core kini sudah berusia lebih sedekad dan apabila pembebasan Final Fantasy VII Remake semakin dekat, sudah tiba masanya untuk memeriksa sama ada ia berfungsi sebagai prequel untuk Final Fantasy VII.

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat. Mula sekarang

Berkaitan: Penulis Senario Final Fantasy VII Remake Merasakan "dipijak" Pada Terbitan Datamine Terkini

The Side Of Shinra Lain

Crisis Core meletakkan pemain dalam peranan Zack Fair, yang bekerja untuk Shinra Electric Power Company sebagai ahli pakaian ketenteraan SOLDIER. Organisasi Shinra adalah antagonis sepanjang kebanyakan Final Fantasy VII dan Crisis Core menawarkan sekilas menarik ke dalam perbuatan dalaman perbadanan itu. Zack melakukan misi untuk Shinra yang lebih tinggi, yang menyeretnya ke orbit Sephiroth dan mengamuk akhirnya di Nibelheim. Pemain diberi pandangan ke dalam pengulangan bekas SOLDER dan anggota Jenova yang dipertingkat sebelum mereka semua cacat atau terbunuh.

Gameplay

Isu terbesar yang Crisis Core dibandingkan dengan Final Fantasy VII adalah permainannya. Pemain hanya mengawal Zack sepanjang permainan dan dia hanya mempunyai bilangan arahan yang terhad yang dapat dilakukannya dalam pertempuran. Terdapat banyak variasi Materia di Crisis Core dan bahkan raksasa memanggil dikaitkan dengan peluang rawak. Pertempuran sering berakar untuk memukul butang serangan biasa dan cuba menghindari arena tempur kecil yang hampir tidak mempunyai ruang untuk bergerak, namun entah bagaimana tidak dijejaki oleh kamera.

Kisah sebenar dan misi utama Crisis Core agak panjang. Sebahagian besar permainan terdiri daripada misi-misi yang lebih kecil yang menggunakan peta dan mobs yang sama berulang-ulang dan dengan cepat tumbuh membosankan mengulangi tahap yang sama.

Di luar serangan fizikal dan ajaib, Zack juga mempunyai akses kepada DMV (Digital Mind Wave), yang merupakan mesin slot yang selalu berjalan dalam pertempuran. Sekiranya gulungan bersatu, maka mungkin bagi Zack untuk mendapatkan faedah rawak atau melakukan serangan yang kuat, seperti Break Limit atau panggilan. Keupayaan ini menderita dari isu yang sama seperti adegan summon summon di Final Fantasy VII, sebagai memecahkan aliran permainan dan memaksa pemain untuk menghidupkan semula momen yang sama berulang kali. Ia boleh menjadi mendebarkan untuk mendapatkan cabutan masa yang tepat di tengah-tengah pertempuran, tetapi DMV terlalu kerap gangguan kepada pemain.

Sebagai tajuk PlayStation Portable, Crisis Core telah dibuat untuk dimainkan dalam pecutan yang pendek dan berfungsi dengan lebih baik dengan cara ini, tetapi orang yang mengharapkan pengalaman yang serupa dengan Final Fantasy VII akan kecewa dengan permainan pendek bentuk.

The Esthetic & Soundtrack

Final Fantasy VII mempunyai salah satu soundtrack terbesar dalam sejarah permainan video. Skrip Core Core mengandungi banyak lagu remix dari lagu-lagu ikonik itu, jadi ia berjaya mempunyai soundtrack yang hebat hampir secara lalai.

Visual dalam Krisis Teras pastinya jauh lebih baik daripada Final Fantasy VII. Krisis Teras adalah salah satu permainan Portable PlayStation Portable yang paling mengagumkan dan masih menyenangkan untuk dilihat pada hari ini, pastinya lebih daripada visual yang tidak konsisten dari Final Fantasy VII.

Masalah Kejadian

Masalah terbesar dengan Crisis Core adalah watak Kejadian Rhapsodos. Sekiranya terdapat seorang kanak-kanak poster untuk jenis watak Marty Stu (versi lelaki Mary Sue), ia akan menjadi budak lelaki yang cantik. Setiap adegan dengan Kejadian adalah penderitaan murni, kerana dia menyebutkan buku fiksyen dan preens tentang takdirnya dan dewi dan MEREKA.

Salah satu aspek yang paling mengecewakan Krisis Teras adalah bagaimana ia menyelitkan Kejadian menjadi momen penting dari kisah asal, terutamanya lawatan ke Nibelheim. Kejadian mempunyai bahagian untuk bermain dalam kejatuhan Sephiroth, walaupun dia tidak pernah disebut oleh sesiapa dalam permainan pertama.

Terdapat banyak sebab untuk membenci Kejadian, tetapi yang paling besar ialah bagaimana dia mengecilkan permasalahannya. Aspek rohani dunia Final Fantasy VII adalah salah satu reinkarnasi dan semua kehidupan didaur ulang dalam siklus kematian dan kelahiran yang tidak berkesudahan. Krisis Teras membuang ini keluar dari tingkap dan menetapkan bahawa terdapat kesedaran ilahi yang dikenali sebagai Minerva dalam Lifestream dan ia campur tangan untuk menyelamatkan kehidupan Kejadian dan mengembalikannya ke dunia. Minerva tidak pernah campur tangan untuk menjimatkan Aerith atau mana-mana Cetra atau Zack, tetapi budak lelaki Nomura itu diberi dos besar Deus Ex Machina.

Saat ini tidak ada bukti bahwa Kejadian akan kembali dalam Remake Final Fantasy VII dan kita semua dapat bersyukur untuk itu.

The Ending Save The Day

Anugerah kecemasan Krisis Teras adalah watak Zack dan berakhirnya cerita. Zack adalah watak yang sangat disukai dan dia berbeza dengan Awan. Props harus diberikan kepada Rick Gomez, yang memberikan suara Zack dalam Krisis Teras dan permainan Final Fantasy lainnya, kerana ia membawa tenaga berjangkit yang nyata ke peranannya, sementara pelakon lain mungkin membuatnya tidak dapat dikalahkan dengan mengabaikannya.

Pemandangan yang paling diingati dalam Krisis Teras adalah mudah berakhir. Orang-orang yang bermain Final Fantasy VII tahu bahawa Zack telah dilakukan di Crisis Core, ketika kematiannya di tangan pasukan Shinra ditunjukkan dalam permainan. Pendirian terakhir Zack terhadap tentera Shinra memandangkan kenangannya perlahan-lahan memudar, meninggalkan hanya kenangan di belakang Aerith, adalah salah satu momen yang paling mencolok dalam sejarah permainan. Terdapat begitu banyak permainan video yang mengawal mereka berakhir dan meninggalkan rasa yang tidak enak dengan pemain yang menghabiskan berjam-jam bermain mereka ( Mass Effect 3 ), tetapi kata-kata terakhir Zack ke Awan dan melihat intro Final Fantasy VII adalah cara yang luar biasa untuk berakhir permainan. Advent Children juga menegaskan bahawa Zack akan suatu hari akan bersatu semula dengan Aerith di Lifestream, jadi mereka sekurang-kurangnya mendapat akhir bahagia mereka di masa depan.

Krisis Teras adalah produk dari era PlayStation Portable, di mana sistem itu sangat besar di Jepun dan pengalaman permainan bersaiz gigitan (seperti Monster Hunter ) adalah peminat wang yang besar. Kisah Zack bernilai mengalami sendiri, selagi pemain tidak mengharapkan skop epik yang sama dan permainan rumit Final Fantasy VII masuk.

Seterusnya: Remake Final Fantasy 7 Mempunyai Kesempatan Untuk Membuat Ksatria Ini Teori Kipas Pusingan Canon

Artikel Berkaitan