The 25 Worst PlayStation 3 Games Of All Time

PlayStation 3 mempunyai beberapa permainan terbaik yang pernah dikeluarkan dalam satu generasi. Judul seperti The Last of Us, Uncharted, Soul of the Souls, dan juga siri Yakuza membantu menyusun warisan PS3 sebagai salah satu konsol yang paling berjaya sepanjang masa.

Konsol ini mempunyai sedikit permulaan yang perlahan apabila ia mula dibebaskan, tetapi ia adalah kualiti permainan sistem yang akhirnya meletakkan jualannya setanding dengan Xbox 360. Walaupun perlu bermain mengejar dengan perkhidmatan dalam taliannya dalam bentuk Rangkaian PlayStation, ia menyediakan perkhidmatan berbilang pemain dalam talian percuma berbanding dengan premium Microsoft. Mesin Sony juga menyediakan banyak tajuk yang boleh dimuat turun yang tidak dapat dilihat yang ditemui pada Xbox Live tetapi pada harga diskaun untuk pelanggan PlayStation Plus.

Bagaimanapun, walaupun semua kejayaan konsol dan perkhidmatan dalam talian yang bertambah baik, PlayStation telah menjadi rumah bagi beberapa permainan terburuk yang pernah dikeluarkan. Kebanyakan daripada tajuk ini adalah dari pemaju pihak ketiga, tetapi beberapa yang terburuk juga eksklusif untuk mesin Sony. Oleh itu, mari kita lihat 25 permainan terburuk yang pernah dikeluarkan pada PlayStation 3.

25 Fight: Lights Out

The Fight: Lights Out bertujuan untuk memperlihatkan seberapa baik permainan pertempuran berfungsi dengan PlayStation Camera dan pengendali Move. Permainan ini menampilkan sub-par yang cantik dan sistem penciptaan watak yang tiada tandingan dengan mod tutorial lucu yang disengajakan oleh pelakon Danny Trejo. Anda juga dipaksa untuk mengukur semula pengawal sebelum setiap pertarungan, sambil menambah skrin memuatkan panjang yang membuat setiap perjuangan jauh lebih susah dan mengecewakan daripada itu.

Pengawal Move direka dengan baik supaya mereka digunakan sekali lagi dengan PlayStation VR pada PS4, tetapi sensitiviti cahaya terhad kamera PS3 tidak dapat menjejaki pergerakan pantas, membuat ducking, bobbing, dan menganyam tugas yang hampir mustahil. Di samping itu, anda akan mendapat senaman kardio yang baik dari mengepak tangan anda tanpa tujuan, sekurang-kurangnya sehingga anda memberi diri anda sebuah siku tenis atau kecederaan bahu sementara hits anda benar-benar merindui tanda.

24 Bodycount

Bodycount berjanji untuk "merobohkan genre penembak orang pertama dalam pesta peluru dan kehancuran." Walaupun unsur-unsur merosakkan permainan itu cukup mengagumkan, segala yang lain tentang Bodycount adalah seperti generik dan hambar yang mungkin anda bayangkan. Watak anda dipanggil "Jackson, " dan misinya adalah untuk memburu "Sasaran" untuk imaginatif bernama "Rangkaian."

Dalam FPS bernama Bodycount adalah adil untuk mengandaikan bahawa sangat sedikit yang mengharapkan karya dalam jabatan naratif, tetapi permainan seharusnya telah cemerlang di luar cerita yang membuang-buang. Malangnya, apa yang pemain mendapat adalah permainan visual yang membosankan dan mekanikal dengan sistem penutup tanpa harapan, dan kempen yang pendek dengan nilai replay sifar.

23 Top Gun

Top Gun dikeluarkan di PlayStation Network dan Xbox Live sebagai cara untuk mencuba memanfaatkan nostalgia filem Tom Cruise yang ikonik 1980an dengan nama yang sama. Permainan ini cukup banyak mengikuti plot filem asal dan dijangka menjadi sim penerbangan gaya arked yang menyeronokkan dan menarik.

Permainan ini tidak memenuhi jangkaan dan sebaliknya menjadi lesen terbuang yang lain. Apa yang dimainkan oleh gamer adalah permainan dan visual yang membosankan yang kelihatan seperti anggaran yang rendah seperti yang anda harapkan. Selain itu, salah satu daripada sims penerbangan berasaskan aksi terbaik dikeluarkan pada bulan sebelumnya di Bird of Prey, yang menunjukkan betapa jelasnya dengan jelas Kelemahan Gun adalah.

22 Makan Lead: Pulangan Haz Hazard

Makan Lead: Pulangan Haz Hazard adalah lebih dari penembak tindakan bahu pihak ketiga yang meletakkan pemain dalam peranan watak permainan video satir yang dipanggil Matt Hazard. Kisah permainan ini adalah parodi klise permainan tindakan mencatatkan "comeback" Hazard sebagai ikon main permainan mainstream.

Para pemaju dengan jelas meletakkan banyak usaha ke dalam naratif permainan dan mungkin mempunyai banyak keseronokan menulisnya, tetapi malangnya, nampaknya semua kreativiti perkembangan tidak disuntik ke dalam permainan. Permainan ini menawarkan apa-apa selain berjalan ke dalam bilik, mengambil perlindungan, membunuh musuh generik, sehingga tiba masanya untuk berjalan melalui pintu untuk mengulangi proses - ironinya menjadi pantat lelucon mereka sendiri.

21 X-Men: Destiny

X-Men: Destiny adalah aksi peranan bermain permainan pahlawan super yang meletakkan penekanan pada kebebasan memilih pemain yang mengawal nasib muktamad mereka yang dipilih. Konsep dan idea itu sangat menjanjikan dan banyak pemain yang teruja dengan prospek peranan bermain sebagai watak X-Men yang baru dan asli.

Malangnya, untuk kedua-dua peminat dan penciptanya, kitaran pembangunan yang bermasalah menyebabkan permainan yang belum selesai, yang membawa kepada X-Men: Destiny menjadi salah satu permainan terburuk generasi. Tanda permainan yang paling ketara pada industri permainan adalah kuku terakhir di keranda untuk studio yang pernah menjanjikan dan pemaju Kekeliruan Abadi Silicon Knights.

20 NeverDead

NeverDead meletakkan anda dalam peranan yang dikutuk sebagai abadi Demon Hunter Bryce Boltzmann. Walaupun keabadian Byrce datang dengan kos, dia menggunakan keupayaan untuk menghapuskan dan memasang semula anggota badannya dengan kelebihannya sendiri. Walau bagaimanapun, protagonis permainan ini adalah satu petunjuk yang tidak menyenangkan dan tidak sama seperti yang menggunakan punah dan quip yang sangat bodoh.

Walaupun pujian harus diberikan kepada percubaan NeverDead pada idea dan naratif asal, watak utama dan permainan inti terlalu banyak untuk bertahan. NeverDead adalah permainan aksi yang mengalami perlanggaran, pelanggaran dan kamera kawalan, dan kemusnahan alam sekitar adalah tidak sepadan dengan pergerakan dan interaksi Bryce. Keaslian tidak selalu memberikan kualiti dan NeverDead adalah bukti tentang hal ini. Malah jika anda melihat permainan ini dalam tawar-menawar, anda akan mendapat sokongan dan "tidak pernah bermain."

19 X-Bilah

X-Blades kelihatan seperti ia mungkin menjadi permainan fantasi hack dan slash pantas yang bermain seperti siri Devil May Cry . Ia memberi tumpuan kepada petunjuk wanita dan dua ujung bergantung kepada pilihan pemain dan interaksi sepanjang permainan. Walaupun permainan itu kelihatan seperti ia mungkin mempunyai beberapa idea yang menjanjikan, ia runtuh menerusi sistem memerangi yang cetek dan berulang, kamera pintar, dan sistem penargetan yang mengecewakan - cukup banyak gagal pada semua yang diperlukan untuk permainan hack dan slash untuk berjaya.

Ia memalukan, kerana mengetepikan bahawa protagonis memimpin Ayumi tidak betul-betul berpakaian untuk pertempuran, dia adalah watak gaya anime yang dicipta dengan penuh kasih sayang, malangnya dia tidak mempunyai personaliti untuk menyamai rupanya. Watak Ayumi mempunyai semua kedalaman genangan - dan bahkan kurang pesona.

18 Tony Hawk Ride

Setelah menikam pasaran permainan video berasaskan periferal seperti siri Guitar Hero dan DJ Hero Activision akan berusaha untuk meneruskan trend ini dengan cuba membuat siri Tony Hawk lebih menarik lagi untuk pasaran permainan kasual, sambil memanfaatkan siri skateboard yang sudah popular .

Masalahnya dengan permainan yang cuba merayu kepada kedua-dua peminat dan pemain kasual ialah permainan memaksa pemain menggunakan papan luncur plastik, dan kesukarannya dapat mengasingkan kedua-dua penonton. Tony Hawk: Rides ' "mod kasual" melakukan semua langkah sukar untuk anda, pada dasarnya bermain sendiri. Dalam kesukaran yang lebih tinggi, lengkung pembelajaran terlalu curam walaupun bagi mereka yang biasa dengan siri ini.

Tony Hawk: Ride hanya tidak menyenangkan, dan sebenarnya, mereka yang mencari pengalaman skateboard yang realistik tidak perlu menghabiskan banyak wang di papan palsu, mereka boleh membeli yang sebenar untuk kurang daripada separuh harga.

17 Fantastic Four Rise Of The Silver Surfer

Video game tie-in untuk Fantastic Four Rise Of The Silver Surfer filem adalah satu lagi pembaziran lesen yang dahsyat yang harus dipindahkan dengan mudah ke dalam format permainan video. Permainan ini cuba meminjam unsur-unsur siri X-Men Legends, tetapi hasilnya adalah pengalaman yang jauh lebih kikuk dan licik.

Siri Buku Komik Fantastic Four sentiasa menyoroti kerja berpasukan dan mengatasi kemungkinan melawan musuh yang lebih kuat. Tiada apa-apa yang menyerupai jauh dari permainan ini. Permainan ini membosankan dan berulang-ulang, persekitaran kelihatan bersih dan hambar, dan lebih buruk lagi, watak-watak mempunyai sedikit tentang mereka yang merasa unik.

16 Star Trek: The Game

Star Trek: Permainan Video bukan sahaja mempunyai "kehormatan" yang berprestij sebagai permainan Star Trek Terburuk TheGamer sepanjang masa ia juga merupakan salah satu permainan paling kritikal sepanjang masa, dan untuk alasan yang sangat baik. Kawalan adalah sangat buruk sehingga bahkan Kirk dan Spock tidak dapat mengatasi pertempuran yang tidak pernah berakhir untuk membolehkan mereka bekerja dengan baik.

Pemasaran untuk permainan membuat banyak usaha memaparkan mekanik penutup permainan yang aneh kerana mereka tidak berfungsi dengan baik. Mekanik siluman berbulu sepatu adalah sia-sia kerana yang kedua anda memulakan "penyingkiran tersembunyi, " Spock akan mula menyerang musuh-musuh di sekelilingnya sambil menafikan titik senyap walaupun hadir dalam permainan ini. Cukuplah untuk mengatakan: Star Trek: Permainan Video sangat mengerikan.

15 Punisher: Tiada Rahmat

Video game Punisher yang dikeluarkan pada tahun 2005 bukanlah permainan yang sempurna dengan cara apa pun, tetapi penembakan Max Payne yang digabungkan dengan salah satu mekanik penyeksaan yang paling mengerikan yang pernah dilihat dalam permainan video. Walaupun permainan itu terbitan, ia kekal sejati dengan bahan sumber dan memberikan peminat Punisher sesuatu yang mereka boleh mendapatkan gigi mereka. The Punisher: No Mercy tidak seperti permainan itu.

Cerita ini dipanggang, dibingungkan, dan hanya diberitahu melalui jalur komik yang masih ada. Pemain yang tidak biasa dengan The Punisher sebenarnya tidak akan mempunyai petunjuk apa yang berlaku. Fokusnya adalah pada multiplayer yang agak membosankan dan laggy, dan sebagai hasilnya, kempen pemain tunggal hambar terdiri daripada menembak jalan anda melalui laluan linear bot dalam masa kurang dari satu jam. Satu-satunya yang benar-benar mendapat "dihukum" di sini ialah para pemain yang cukup malang telah memainkannya.

14 Residen Evil: Operasi Racoon City

Residen Evil: Operasi Racoon City telah dibangunkan oleh Studio yang kini ditutup, Slant Six Games. Ini adalah pemaju yang sama yang mencipta siri tindakan taktikal yang dikenali sebagai SOCOM . Cerita permainan ini disusun pada masa yang sama seperti peristiwa Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, dan ia memberi tumpuan kepada sekumpulan tentera upahan paramiliter elit yang bekerja untuk Perbadanan Umbrella.

Premis permainan adalah bahawa ia sepatutnya menjadi penembak taktikal, yang menggunakan jalan-jalan di Racoon City sebagai medan perangnya. Malangnya, permainan ini adalah tulang yang telanjang, licin, dan kekacauan yang cacat. Menambah penghinaan terhadap kecederaan, ia mempunyai mod kempen yang kurang baik yang tidak sepatutnya diberi nama francais.

13 NFL Tour

Jelajah NFL adalah percubaan EA dalam membuat permainan bola sepak Amerika gaya arcade yang memudahkan permainan untuk pemain yang tidak berminat dalam statistik dan pengurusan pasukan. Ia dimaksudkan untuk menjadi reboot lembut untuk siri Street NFL, tetapi semua nilai hiburan siri Street hilang dalam permainan dengan hampir tidak ada ciri, permainan tidak seimbang, dan persembahan hodoh.

Ia mungkin Jelajah NFL dibangunkan khusus untuk arked, yang akan menjelaskan kekurangan perkembangan ciri, ciri dan nilai replay, tetapi persembahan membosankan permainan dan kekurangan menyeluruh keseluruhannya membuat kegilaan tertentu dari EA satu untuk dielakkan.

12 Duke Nukem Selamanya

Duke Nukem: Selamanya telah lama ditunggu-tunggu mengikuti Duke Nukem 3D yang dikasihi yang dikeluarkan pada tahun 1996. Permainan ini mempunyai kitaran perkembangan yang bermasalah yang dimulakan oleh Realm 3D dan diselesaikan oleh Software Gearbox dan Piranha Games.

Permainan ini cuba mereplikasi humor dan kekasaran para pendahulunya, yang dilakukannya, tetapi dengan keputusannya, permainan itu kelihatan lebih lama daripada sebelumnya. Dalam usahanya untuk menimbulkan ketawa di kalangan penonton utama, Duke Nukem: Selamanya sebaliknya berjaya menjadi kucar-kacir dan terpendam di setiap peringkat. Di samping itu, permainan itu rata dan tidak mempunyai apa-apa kebolehan kreatif, dan pemain berbilang pemain tidak mempunyai apa-apa untuk menjadikannya menonjol di kalangan arena yang sudah sesak penembak FPS yang baik.

11 Terminator Salvation

Filem Terminator Salvation bertujuan untuk melancarkan semula francais Terminator dengan Christian Bale yang memimpin sebagai John Connor. Walaupun filem itu dibom di kotak pejabat, ia menampilkan beberapa persembahan yang kukuh dari pelakon utama dan kepingan set yang menyeronokkan yang sepatutnya dipindahkan dengan baik ke dalam permainan. Walau bagaimanapun, penyesuaian permainan video tidak memaparkan Christian Bale, dan sementara beberapa elemen permainan yang menarik, persembahan itu amat mengerikan, dibuat lebih jelas oleh pemotretan miskin dan pelakon suara yang dahsyat.

Pada masa hanya empat jam lama tanpa nilai replay sama sekali, itu tidak masuk akal untuk penerbitnya (Evolved Games) untuk mempertimbangkan harga penuh untuk Terminator Salvation, tetapi itulah yang mereka lakukan.

10 Teori Kuantum

Teori Kuantum adalah cubaan penerbit Jepun Tecmo untuk membuat penembak orang ketiga gaya Barat dalam urat francais Gears of War . Apa yang dimainkan oleh gamer adalah sengatan hebat dari siri Gears yang gagal melaksanakan sistem penutup strategik yang menjadikan siri itu begitu hebat.

Kisah ini cukup mengerikan, anda boleh memaafkan permainan kerana kurang perangkap barat yang biasanya terdapat dalam cerita-cerita jalan-laut-esque, tetapi apa yang tidak boleh diampuni adalah kekurangan lengkap apa daya tarikan atau gaya yang biasa dijumpai dalam permainan Jepun juga. Dalam percubaan Tecmo-Koei untuk terlalu banyak penonton Barat, Teori Kuantum telah kehilangan sebarang identiti sendiri.

9 Call Of Juarez: The Cartel

Walaupun Panggilan Juarez yang asli berdiri di kalangan orang ramai dengan tema koboi Barat dan cerita menarik, kemasukan terbaru dari pemaju Techland membawa siri ke hari moden dengan Call of Juarez: The Cartel .

Daripada watak-watak yang tidak dapat dilupakan dan suasana yang hebat, The Cartel menampilkan pelakon yang tidak menyenangkan, jalan cerita yang mengerikan, dan lebih teruk lagi, permainan yang tidak berwarna dan berulang. Persekitaran kloning dan bahagian memandu yang membosankan menambah lagi pengulangan, seperti juga urutan tindakan gerak perlahan generik yang dicetuskan oleh jumlah pintu yang tidak berkesudahan untuk menendang.

8 Yaiba: Ninja Gaiden Z

Siri Ninja Gaiden dikasihi oleh peminat untuk permainan kejamnya tetapi sihat yang adil yang memerlukan kesabaran dan kemahiran pemain mengatasi bahkan yang paling lemah dari musuh permainan. Yaiba: Ninja Gaiden Z bertujuan untuk menjadi lebih banyak gaya arcade spin-off yang lebih mengundang pemain baru untuk francais, yang memaparkan gaya seni yang agak menawan sel, namun mengekalkan kecerunan permainan dan pertemuan mahir. Walau bagaimanapun, masalah yang tidak seimbang dan tidak menentu oleh Yaiba memberikan para pemain dengan sistem yang bertentangan dengan sistem yang sungguh-sungguh-sungguh itu siri itu begitu sinonim.

Pemain ini benar-benar diberkati kekurangan reka bentuk Yaiba yang mengecewakan, membuat beberapa cabaran dan tugas sukar sehingga kebanyakan pemain akan melontar dalam tuala lama sebelum mereka sampai ke akhir permainan. Syukurlah, para pemaju telah lama menebus diri mereka dengan Jiwa Gelap yang diilhamkan oleh Nioh .

7 Golden Ax: Beider Rider

Siri Ax Golden adalah salah satu pelopor genre hack dan slash pada akhir 80-an dan awal hingga pertengahan 90-an di kedua-dua arked dan pada konsol rumah SEGA. Ia membangunkan beberapa besar semasa era. Akibatnya, peminat siri ini mempunyai harapan yang tinggi untuk Golden Ax: Beast Rider yang berjanji untuk menghidupkan semula kemuliaan lama siri ini.

Daripada membawa kembali peminat minat lama dan bertenaga dalam francais penuaan, Golden Ax: Beast Rider menguburkannya sekali untuk semua. Permainan ini tidak hanya kekurangan pilihan tiga watak dan permainan ko-op yang dibuat oleh siri ini, tetapi ia juga kekurangan segala yang diperlukan untuk membuat permainan hack dan slash yang baik. Ia mempunyai kekurangan kombo yang tersendiri, paris tidak bertindak balas, kawalan lambat, dan persekitaran yang buruk.

6 Turning Point: Fall Of Liberty

Mengubah Titik Kejatuhan Liberty adalah sejarah alternatif permainan Perang Dunia 2 yang memfokuskan pada apa yang akan terjadi ketika Winston Churchill meninggal dunia lebih awal, dan jika Amerika telah memutuskan untuk mengambil sikap anti-perang dan tidak terlibat di luar negeri, mengakibatkan pencerobohan Jerman dari New York City.

Kejatuhan Liberty adalah tajuk yang bercita-cita tinggi yang diturunkan oleh pengalaman menembak orang pertama yang cetek. Walaupun peranti plot menarik permainan, naratif itu membosankan dan membosankan. Ia secara visual tidak mempunyai apa-apa imaginasi, dan AI musuh adalah ketawa buruk. Jika anda mahukan penembak sejarah alternatif yang baik, anda lebih baik melekat dengan Wolfenstein: Orde Baru yang dikeluarkan pada PS3 dan PS4.

5 Iron Man 2

Permainan Iron Man pertama (berdasarkan francais filem) akhirnya menjadi salah satu penyesuaian superhero terburuk dalam sejarah permainan. Daripada berusaha untuk memperbaiki apa yang telah berlaku sebelum ini, kejayaan yang luar biasa dari Iron Man 2 sebenarnya telah berjaya menjadi lebih buruk daripada yang asal.

Satu-satunya ciri penebusan permainan pertama adalah mekanik penerbangan yang cacat untuk saman Iron Man, tetapi entah bagaimana dalam sekuel ini, skema kawalan kelihatan agak lebih janggal, dan terbang mengelilingi persekitaran yang tidak bermaya membosankan adalah tugas mutlak. Namun hakikatnya penerbangan itu masih merupakan bahagian terbaik dari permainan yang harus memberitahu anda betapa buruknya Iron Man 2 sebenarnya.

4 GI Joe: Rise Of Cobra

GI Joe: Rise Of Cobra adalah permainan aksi orang ketiga berdasarkan filem (dan angka aksi) dengan nama yang sama, dan tidak mengejutkan (dipaparkan di dalam senarai ini) ini adalah permainan yang mengerikan, dengan grafik yang mengerikan, permainan berulang, dan kesukaran yang tidak sekata.

Kesukaran tidak adil permainan dibuat lebih mengejutkan kerana ia jelas bertujuan untuk penonton yang lebih kasual. Tidak ada pemeriksaan sebenar dalam permainan ini walaupun terdapat kesempatan ketika teks "checkpoint reached" memantulkan pada layar, karena setiap kali watak anda mati, anda harus memulakan semula permainan dari awal level. Tempat pemeriksaan yang disebut hanya penanda untuk skrin beban seterusnya. Jadi bukan sahaja permainan yang buruk itu adalah satu kesulitan yang bodoh dengan sistem pemeriksaan palsu.

3 Thor: Allah Of Thunder

Hakikat bahawa terdapat banyak gelaran berlesen dalam senarai ini harus memberitahu anda sama ada lazimnya berkembang lazimnya, atau berapa banyak pemaju tekanan datang untuk memenuhi tarikh pelepasan mereka. Jelas, dalam mana-mana kes, ini mengakibatkan kekacauan tergesa-gesa permainan. Thor: God of Thunder adalah permainan yang buruk yang mustahil untuk memberitahu kategori mana yang jatuh di bawah selain daripada menjadi permainan superhero terburuk yang dikeluarkan pada PS3.

Kawalan tidak bertindak balas, dan animasi Thor kelihatan sengit dan robotik, dia tidak mempunyai ketangkasan dan kelajuan yang anda harapkan daripada karakter, oleh itu mengelakkan projectiles musuh adalah pengalaman yang sangat mengecewakan. Kebolehannya terbang sepenuhnya terhad kepada urutan tertentu, dan memerangi musuh-musuh raksasa generik berulang kali menjadi ujian kesabaran seseorang - bukannya ujian kemahiran.

2 Damnation

Pencerobohan adalah penembak tindakan pihak ketiga yang ditetapkan semasa Perang Sivil sejarah alternatif, di mana senjata mirip steampunk dijual kepada kedua-dua belah perang. Walaupun tema dan premis yang menarik, Damnation tidak lebih daripada bencana permainan. Sebenarnya, satu-satunya perkara menarik mengenai permainan ini adalah pada tahap apa yang pernah difikirkan oleh para pemaju itu cukup mudah untuk menerbitkan apa yang mungkin penembak terburuk generasi.

Permainan ini mempunyai penyampaian sifar, suara yang tidak bernyawa bertindak dan isu bunyi yang meresap melanda setiap adegan. Penembakan (iaitu roti dan mentega permainan) tidak tepat, dan tahap permainan adalah sama seperti ketika mereka datang. Tekstur bergerigi tidak baik, dan skrin mengoyak terasa penuh. Damnasi tidak mempunyai ciri penebusan sama sekali.

1 Amy

Amy adalah permainan survival-kengerian yang bertujuan untuk menjadi eksklusif PlayStation yang merapatkan jurang antara tajuk AAA bajet yang besar dan permainan hanya boleh dimuat turun yang berkualiti tinggi. Walau bagaimanapun, yang bertentangan sepenuhnya ternyata benar.

Tidak mustahil melalui semua yang dilakukan Amy sebagai salah satu permainan tanpa kemasukan ini turun ke dalam bingkai yang tidak pernah berakhir tentang reka bentuk permainan yang buruk, pengesanan perlanggaran yang tidak wujud, cerita bodoh yang tidak masuk akal, kawalan dahsyat, dan sistem pemeriksaan yang menyebalkan.

Terdapat lebih banyak isu yang menyinggung perasaan ini, tetapi mari kita selesaikan hakikat bahawa ini adalah permainan yang perlu dielakkan di semua kos. Amy bukan hanya permainan PlayStation 3 terburuk yang pernah dibebaskan, tetapi ia adalah pesaing untuk salah satu permainan terburuk dalam mana-mana generasi.

Artikel Berkaitan