15 Permainan SNES Klasik Itu Tidak Mustahil Untuk Pukul
Ah, tahun 90an. Titik penting dalam sejarah hiburan yang merangkumi banyak cara dan pilihan fesyen yang buruk. Ramai daripada anda menghabiskan 90-an mengumpul perkara dan menunggu beberapa minit untuk laman web tunggal untuk memuatkan. Jika anda seperti kami, anda menghabiskan sebahagian besar masa anda terpaku pada set televisyen, atau lebih baik lagi, terpaku pada sistem Hiburan Super Nintendo yang baru. 1991 menyaksikan kelahiran permainan menaikkan kemuliaan ini dan mengantar era baru permainan 16-bit.
Cepat ke hadapan beberapa tahun dan terdapat pelbagai jenis tajuk SNES untuk dipilih. Sama ada anda mahukan platformer, skrol sisi, penembak, permainan perlumbaan, pejuang, atau hampir apa-apa di antara, SNES boleh menampung anda. Malangnya, sesetengah permainan dari era khusus ini sukar untuk ditewaskan. Malah, menerusi piawaian permainan hari ini, banyak siaran SNES adalah sangat sukar. Sesetengah daripada mereka sepatutnya tidak dapat dikalahkan, terutamanya untuk kanak-kanak atau mereka yang baru sahaja mula mendaftar masuk ke kegilaan permainan.
Ini mendorong kami untuk menjelajah internet dan menyemak arkib untuk apa yang akan dianggap oleh orang ramai tentang eselon tajuk SNES yang sukar. Siaran-siaran ini mengikut susunan nombor tertentu tetapi masing-masing mempunyai elemen tertentu yang membuatnya sangat sukar. Bagi sesetengah orang, itu semudah tahap yang mengecewakan tetapi yang lain mempunyai rekabentuk tahap kejam, musuh yang menyakitkan, dan permainan terbuka yang tidak diingini.
Tanpa berlengah-lengah lagi, inilah 15 SNES Games kami yang Tidak Dapat Dihantar.
15 Singa Raja
Banyak penyiaran televisyen dan filem SNES sebenarnya cukup menghiburkan. Malangnya, banyak daripada mereka memaparkan skim kawalan yang buruk, reka bentuk peringkat yang lemah, dan pengaturcaraan AI yang tidak adil. Seperti halnya dengan pelabuhan video video filem animasi popular Disney, The Lion King .
Sekali lagi, perjalanan Simba kelihatannya tidak berbahaya. Tahap pertama, The Pridelands, memberikan anda rasa umum untuk kawalan yang agak ketat dan mekanik permainan. Permainan ini tidak memberi banyak maklumat tentang bagaimana untuk bermain, tetapi beberapa kesilapan (dan akal sehat) akan memberi amaran kepada anda bahawa tidak apa-apa untuk melompat pada kadal, tetapi idea yang buruk untuk merompak landak. Tahap sangat pendek dan "pertempuran bos" mengharuskan anda untuk melompat di atas musuh hadi hanya sekali.
Dari saat itu ke hadapan, The Lion King melihat skala yang serius dalam kesulitan. Ini sangat membimbangkan apabila anda menganggap bahawa pelepasan itu disasarkan kepada kanak-kanak pada masa itu. Tahap kedua, anda akan menghadapi kehidupan yang terkenal sebagai salah satu tahap paling menjengkelkan dan stalwart dalam semua permainan SNES. Anda akan menghalakan jalan anda melalui perangkap yang menjengkelkan, teka-teki agak panjang, dan melompat dua kali yang menuntut ketepatan dan kesempurnaan. Ramai peminat Lion King tidak pernah melihat tahap tiga, terima kasih kepada peringkat kasar dan jatuh ini.
14 Putera Persia
Sesetengah pemain bertanding di Prince of Persia sebagai pengalaman hambar dan menjengkelkan. Untuk bersikap adil, kami tidak akan meletakkannya di mana-mana berhampiran "Judul SNES Terbaik" sama ada. Bahawa dikatakan, Prince of Persia masih mencari jalan masuk ke dalam senarai Top 15 ini semata-mata berdasarkan unsur-unsur permainan berasaskan masa yang sukar dan mekanik had masa kejam.
Reben siri Pangeran Prince of Persia moden mempunyai bahagian platform yang rumit, skema kawalan ketat, dan urutan pertempuran yang menghiburkan. Pelepasan SNES asal tidak seperti ini. Prince of Persia adalah laut gerakan yang berasaskan masa, perangkap yang menjengkelkan, dan pertempuran yang membosankan. Oleh kerana ia bukan platformer mengalir percuma, anda perlu tepat dengan pergerakan anda. Setiap langkah, melompat, melontarkan, dan melompat, mesti dikira terlebih dahulu. Terdapat beberapa bahagian dalam pelepasan klasik ini yang merasakan berjalan secara membuta tuli melalui lombong.
Ini terdengar seperti masalah sulit sendiri, tetapi sakit kepala Prince of Persia terletak pada "pemasa keseluruhannya". Semasa setiap playthrough, anda akan diminta untuk melengkapkan permainan dalam masa kurang dari 120 minit. Anda mempunyai kehidupan tanpa had, tetapi mati tidak akan menetapkan semula undur. Bayangkan menjadikannya di peringkat akhir, hanya untuk mencari diri anda kembali pada titik permulaan kerana anda bergelut dengan satu bahagian tertentu.
13 Saga ke-7
Apabila ia berkaitan dengan kesukaran dan mekanisme pengawal yang gila, kita biasanya menyalahkan platformer. Lagipun, tidak ada yang lebih menjengkelkan daripada kehilangan nyawa kerana anda salah mengira melompat atau menyerang musuh di udara. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna kesukaran semata-mata eksklusif untuk jenis permainan ini. Kes pada titik, Saga ke-7, JRPG setempat yang pada asalnya dikenali sebagai Elnard .
Keadaan ini berasaskan giliran klasik adalah satu pengembaraan yang menyeronokkan apabila ia melepaskan Jepun, tetapi dengan cepat berubah menjadi urusan yang mengerikan apabila proses penyetempatan menyaksikan musuh-musuhnya dan perkembangan karakter nerfed. Apabila Saga ke-7 melanda tanah barat, ia membawa masalah kesukaran yang mengancam walaupun veteran JRPG yang paling keras. Permainan itu sendiri adalah unik pada masa itu, memaparkan keupayaan untuk bermula sebagai salah satu daripada tujuh watak yang berbeza dan ia juga menggunakan sistem "bola kristal" yang membolehkan pemain melihat di mana pertempuran musuh akan berlaku. Setiap watak bermain berbeza dan ada momen dalam permainan yang anda boleh merekrut satu (dan hanya satu) ahli parti tambahan untuk membantu anda dalam usaha anda.
Terima kasih kepada penambahbaikan kesihatan musuh yang besar dan sistem perkembangan yang seolah-olah bergerak dengan laju siput, anda akan mendapati diri anda mengisar musuh selepas musuh hanya untuk maju melalui kawasan tertentu. Untuk membuat keadaan lebih buruk, mati akan menjadi separuh daripada emas anda. Ini tidak semestinya merupakan masalah besar pada mulanya, tetapi ia menjadi penalti yang agak lambat.
12 Castlevania: Dracula X
Siri Castlevania selalu menjadi agak sukar, tetapi Castlevania: Dracula X menjadikannya takik. Platform SNES ini mengikuti Richter Belmont dalam usaha untuk menghapuskan Dracula. Seperti yang terdahulu, Castlevania: Dracula X mempunyai permainan linier dan pelbagai platform.
Syukurlah, tidak ada batasan waktu, membolehkan anda meneroka persekitaran anda dan mengumpul barang-barang. Setiap peringkat mempunyai bos yang unik untuk ditemui dan dua tahap mempunyai titik akhir tersembunyi yang membawa kepada tahap ganti. Senjata utama Richter adalah cambuk tanda dagangan dan pemain dapat mengumpul satu daripada enam sub senjata yang tidak ternilai.
Campuran kekacauan raksasa dan mimpi ngeri yang melancarkan ini menjadikan rilis ini agak hebat. Terdapat banyak bahagian di mana perompak membanjiri skrin dan lubang bawah tidak ada garis depan. Anda perlu menghantar musuh-musuh tertentu sebelum membuat lompatan ini, sebagai bumping ke baddie boleh menghantar anda menjaga kematian anda. C astlevania: Kemahiran, kesabaran, dan perancangan Dracula X, tetapi beberapa bahagian platform dan pergaduhan bos membuat satu ini tajuk SNES yang paling mencabar.
11 Cacing tanah Jim 2
Cacing tanah Jim adalah klasik kultus SNES. Pengembaraan pahlawan ini adalah liar dan aneh seperti mana-mana episod Ren dan Stimpy . Humor kasar, animasi gila, dan visual yang menjijikkan menjadikan Earthworm Jim sebagai salah satu pengalaman platform yang paling menghiburkan dan unik dalam sejarah permainan.
Cacing tanah Jim 2 adalah cerita lain. Sekuel ini setiap bit sebagai liar dan aneh sebagai yang pertama tetapi mempunyai spike agak besar dalam kesulitan. Kawalan ketat dan persenjataan senjata tidak mencukupi untuk mengatasi banyak lompatan yang rumit, musuh yang menjengkelkan, dan permainan mini yang sukar. Sama seperti Battletoads di Battlemaniacs, Earthworm Jim 2 mempunyai siri "peringkat khas" yang memaksa pengulangan dan refleks cepat.
Sudah cukup sukar untuk menavigasi beberapa lubang dan perangkap, jadi bayangkan betapa sukarnya ketika musuh yang difokuskan oleh laser meretas pada tumit anda. Multitasking yang cekap di antara mendaki, melompat, payung terjun, dan sasaran adalah kunci untuk berjaya melepasi setiap zon. Syukurlah, pemaju menimbulkan kesukaran sedikit dengan menambah banyak tahap bonus, kehidupan tambahan, dan koleksi kesihatan.
10 Jurassic Park
Jurassic Park adalah satu lagi contoh permainan filem-hilang. Sama seperti The Lion King, filem ini disesuaikan daripada skrin besar dan bertukar menjadi hiburan interaktif klasik. Walaupun, anda tidak akan mendapati diri anda bergerak di seluruh kepala dinosaur atau jatuh ke dalam lubang yang tidak mencolok. Perisian Ocean Pemaju menjauhkan diri dari platform dan menumpukan perhatian kepada pengembaraan 2D atas-bawah dengan seksyen orang pertama 3D kerap.
Hasil akhirnya adalah permainan petualangan hibrid yang telah anda menembak jalan anda melalui dinosaur, meletupkan perangkap, dan mencari item. Kawalan tidaklah sukar untuk dikuasai dan walaupun dinosaur dapat berlimpah pada waktu, anda jarang akan merasa dibanjiri oleh musuh. Krisis sebenar Jurassic Park datang dalam bentuk sistem teka-teki dan peluru yang rumit. Peluru bertaburan di sekeliling taman dan jenis peluru tertentu akan berfungsi lebih baik pada dinos tertentu.
Anda perlu menyimpan rizab peluru anda dengan penuh, sambil bersiar-siar di taman. Di sinilah tahap kesukaran Jurassic Park bersinar. Tiada apa yang hendak dicadangkan ke mana hendak pergi, bagaimana untuk sampai ke sana, atau apa perintah yang anda perlukan untuk mencari sesuatu. Jika anda menghabiskan terlalu banyak masa mengembara tanpa tujuan, anda akan mendapati diri anda daripada peluru dan daripada nasib.
9 Battletoads Dalam Battlemaniacs
Battletoads dengan mudah merupakan salah satu tajuk yang paling sukar untuk mengutamakan NES. Battletoads di Battlemaniacs tidak berbeza. Sistem yang baru dan kawalan tambahan tidak melakukan apa-apa untuk menghalang pemaju daripada mengkritik perjalanan lain yang tidak masuk akal ke dalam Gamescape. Rash dan Pimple membuat pulangan berani mereka, dengan beberapa langkah baru dan beberapa grafik hebat dikemaskini.
Battletoads dalam Battlemaniacs adalah sedikit lebih mudah daripada pendahulunya. Pelepasan SNES memperkenalkan mekanik baru ke alam semesta Battletoads dengan membenarkan pemain untuk menghapuskan musuh-musuh dengan gerakan kombo khusus. Selain itu, tajuk ini sama-sama menghukum kerana kawasan pertama dan banyak menghasilkan perasaan yang sama dengan kemarahan pengawal. Syukurlah, pemaju memberi ganjaran pemain dengan bar kesihatan yang lebih lama dan termasuk peringkat yang memberikan kehidupan bonus.
Terdapat enam tahap untuk menakluk dan masing-masing membungkus mekanik permainan yang berbeza. Anda perlu mengalahkan musuh, berlumba dengan sawah, dan naik ular gergasi. Malangnya, tahap "jet ski" membuat pulangan yang berjaya. Tahap khusus ini adalah kebuntuan untuk kebanyakan veteran Battletoads dan ia sememangnya kejam dalam Battlemaniacs .
8 ActRaiser
Actraiser adalah baka yang jarang berlaku, mencampurkan unsur-unsur permainan dari platformer menatal sampingan dengan simulasi membina sebuah bandar. Dengan visual yang indah (untuk masa itu), mekanik menghiburkan, dan soundtrack hebat, Actraiser layak mendapat tempat dalam senarai siaran SNES terbaik sepanjang masa.
Malangnya, ia juga tergolong dalam senarai ini. Actraiser mungkin hebat dalam reka bentuk dan mekanik, tetapi ia membungkus pukulan kuat dari segi kesukaran. Bahagian-bahagian menatal sampingan boleh menjadi tidak mementingkan diri, memaksa para pemain untuk menguasai lompatan yang berkesan sambil pada masa yang sama memecah musuh-musuh yang mematikan. Tahap dilengkapi dengan pertempuran bos yang unik dan membunuh pelbagai jenis musuh. Untuk membuat perkara yang lebih teruk, Actraiser mempunyai sistem platform seperti Megaman yang sama yang menjengkelkan di mana serangan ke musuh akan menghantarkan anda ke belakang (kadang-kadang ke dalam lubang yang mudah ditempatkan).
Jika anda boleh menguasai skrol sampingan, anda akan diberi ganjaran dengan simulasi bangunan bandar yang "santai". Kami mengatakan "santai" kerana ia tidak kekal lama. Apabila bandar anda bertambah, semakin banyak musuh akan cuba menggulingkannya. Sangat mudah untuk mendapati diri anda terharu.
7 Mega Man 7
Sesiapa yang memainkan permainan Mega Man tahu bahawa mekanik platforming dan pertempuran dapat sedikit sukar pada mulanya (bahkan tidak dapat saya memulakan peringkat Heatman dari Mega Man 2 ). SNES menyaksikan pembebasan siri Mega Man X, yang menampilkan kawalan yang lebih ketat, mekanik baru untuk menguasai, dan cavalcade bos baru yang menarik untuk dijatuhkan. Setiap ansuran dalam siri Mega Man X boleh dianggap sebagai satu cabaran, tetapi Mega Man 7 yang bernama bernama sebagai pengembaraan SNES yang paling mencabar dari Blue Bomber.
Mega Man 7 bermula sedikit berbeza daripada pendahulunya. Anda hanya akan mempunyai empat bos untuk dipilih dari awal, tetapi empat lagi muncul sedikit kemudian dalam permainan. Terdapat juga pelbagai sub-bos untuk mengalahkan, termasuk Bass pada banyak kesempatan. Sekiranya anda berjaya menakluk setiap peringkat, mengalahkan setiap bos, dan menjalani setiap perangkap yang menyakitkan hati, anda akan diberi ganjaran dengan salah satu hujung yang paling sukar dalam sejarah Mega Man .
Dr. Wily boleh menjadi tidak adil dalam pertemuan akhir, tetapi anda telah mendapat kesakitan dan kesengsaraan berasaskan bot untuk mendaki hanya untuk mendapatkan tembakan pada dalang jahat. Bass membuat beberapa penampilan yang tidak diingini dan setiap satu daripada wol robot Wily mesti dikalahkan buat kali kedua.
6 Zombies Ate My Neighbors
Ini dengan mudah merupakan salah satu tajuk yang terbaik untuk meraikan SNES tetapi mungkin terdapat ramai orang yang tidak tahu permainan ini walaupun ada. Zombies Ate Neighbors saya adalah penembak 2D atas-bawah dari pemaju LucasArts. Walaupun ia jauh dari pengembaraan Star Wars atau Indiana Jones, pelepasan ini mempunyai daya tarikan filem yang mengilhami filem seram 1980-an.
Ia juga agak panjang dan agak sukar untuk boot. Zombi Pada Neighbours saya mempunyai tahap 48 mengejutkan untuk menakluk dan perjalanan tidak hampir seperti mudah seperti orang akan berfikir. Terdapat pelbagai jenis senjata dan barangan untuk dikumpulkan, orang untuk menyelamatkan, dan jenis musuh untuk membunuh. Setiap tahap mempunyai anda mencari beberapa "jiran" malang anda dan anda mendapat bonus mata untuk menyelamatkan mereka semua. Sebaik sahaja setiap individu (mudah-mudahan) dapat dijumpai, pintu keluar akan dibuka dan membawa anda ke zon seterusnya.
Peruntukan peluru sangat penting dalam siaran ini dan anda perlu memastikan bahawa anda tidak hanya membakar setiap senjata yang anda miliki. Kadang-kadang lebih baik untuk mengelakkan musuh sama sekali, yang boleh menjadi sukar mengingat seberapa pantas beberapa orang bergerak. Terdapat musuh yang memerlukan senjata khas untuk membunuh. Tajuk ini mungkin kelihatan seperti filem monster B-rate yang berwarna-warni, tetapi ia memainkan serigala gred-A menakutkan.
5 Hagane: Konflik Akhir
Jika permainan ini kedengarannya tidak dikenali, itu adalah kerana ia tidak mudah untuk mencari negeri. Terdapat banyak spekulasi mengenai sama ada tajuk SNES tertentu adalah eksklusif Blockbuster atau tidak. Terlepas dari asal-usulnya, salinan Hagane: Konflik Akhir agak sukar dicari. Sebenarnya, permainan telah menerima pujian yang begitu banyak sejak kebelakangan ini, bahawa beberapa kartrij hanya salinan menjual untuk $ 200 + di eBay.
Salah satu sebab untuk tag harga gila ialah Hagane: Konflik Akhir adalah penyokong sidescroller yang sangat menghiburkan. Gelaran ini meleleh budaya timur dan kelihatan seperti Ninja Gaiden spinoff dari permainannya. Anda akan bermain sebagai samurai cybernetic yang stoik, memecah musuh dan platform melalui lokasi futuristik. Hagane: Konflik Akhir ini mempunyai soundtrack yang hebat, visual yang unik (walaupun ada yang mendakwa ia lebih buruk dari segi masa), dan kawalan pepejal.
Ia juga merupakan perjuangan yang berat melalui bahagian platform yang rumit dan musuh-musuh yang mengecewakan. Hagane: Konflik Akhir adalah salah satu permainan yang paling sukar untuk SNES. Tumpuan tangan yang mahir dan cukur tajam adalah kunci untuk menyelesaikan misi anda. Ia juga mempunyai hujung yang menakutkan (untuk permainan SNES), menjadikan perjuangan itu sedikit lebih berharga.
4 Contra III: Perang Alien
Francais Contra terkenal dengan tindakan arcade yang sukar dan Contra III: Perang Alien tidak terkecuali. Lantai klasik SNES oktan yang tinggi ini bertindak dengan visual yang lebih baik, kawalan bintang, dan ribut peluru. Malangnya, Konami tidak cukup baik untuk meninggalkan "kod" tertentu yang terletak di sekeliling untuk siaran ini.
Tarian kayu mainan yang rumit tidak akan membiarkan anda hidup 30 kali ini. Jika anda suka diri anda seorang yang purist, anda boleh menangani juggernaut ini dengan tiga nyawa. Mereka yang mencari sedikit lebih selesa akan menemui menu pilihan yang licik untuk mengkrim meter kehidupan sehingga tujuh. Malangnya, anda tidak akan mendapat banyak bantuan daripada itu. Contra III: The Alien Wars mempunyai lengkung kesukaran yang tidak dapat dibayangkan yang bermula saat Anda memasuki permainan.
Setiap peringkat menimbulkan kesukaran, sehingga anda mendapati diri anda dikelilingi oleh penjahat dan berenang melalui hujan batu projektil. Lompat tepat, tembakan masa, dan kemahiran multitasking yang serius adalah satu kemestian jika anda ingin peluang untuk berjaya di sini. Terdapat makhluk asing dalam permainan ini, tetapi jangan merasa buruk jika anda tidak membuatnya cukup jauh untuk melihatnya.
3 Super R-Type
Senarai ini tidak lengkap tanpa ruang menatal sampingan bertema melalui neraka peluru. Super R-Type adalah penembak mendatar klasik dengan unsur-unsur permainan yang serupa dengan siaran seperti Phalanx dan Gradius . Mekanik tradisional seperti koleksi powerup dan kematian satu-hit menjadikan Super R-Type berasa seperti permainan biasa.
Terdapat beberapa perkara yang menetapkan tajuk ini selain dari saudara jauhnya. "Lampiran kuasa" yang anda kumpulkan tidak hanya meningkatkan kekuatan senjata anda, ia bertindak sebagai entitas yang sama sekali terpisah. Anda boleh menghantar objek ini ke autofire pada musuh lain, atau menggunakannya untuk menutup ruang di belakang anda. Mengetahui dengan tepat bagaimana menggunakan peralatan khusus ini yang membentuk sebahagian besar permainan Super R-Type .
Jumlah musuh dan projektil pada skrin cukup untuk membuat siaran ini menjadi satu perkara yang sangat menakutkan tetapi masalah kesukaran yang nyata berpunca daripada merosakkan. Jika anda berjaya mendapatkan hit, sekali, dengan apa-apa, pada bila-bila masa, anda akan binasa dan memulakan semula tahap semasa anda dari awal. Tiada pos pemeriksaan dan tiada "do-overs."
2 Super Star Wars: The Empire Strikes Back
Sekali lagi kita dapati filem untuk penyesuaian permainan pada senarai ini, tetapi yang istimewa ini. Ini mungkin ibu semua filem sukar untuk siaran permainan. Anda boleh membuat kes bagi setiap tajuk Super Star Wars, tetapi The Empire Strikes Back sangat sukar.
Anda akan menjangkau banyak lokasi dalam alam semesta Star Wars dan bermain sebagai beberapa aksara. Terdapat banyak kenderaan untuk perintis dan barangan untuk dikumpulkan. Anda juga akan mengalami tahap perubahan mekanik yang memecah-pecah sisi yang membosankan. Pada intinya, Super Star Wars: The Empire Strikes Back adalah penghormatan yang hebat terhadap opera ruang klasik. Ia menawarkan peminat siri cara interaktif untuk mengalami kisah yang mereka tahu dan suka.
Sayangnya, LucasArts pergi ke anak lelaki dengan faktor cabaran. Super Star Wars: The Empire Stikes Back adalah benar-benar keras. Jika anda tidak mendapati diri anda bergelut dengan bahagian platform yang rumit, anda kemungkinan besar akan menjadi mangsa kepada jumlah musuh yang besar di skrin. Ia seperti mereka tidak pernah berhenti dan di beberapa tempat, mereka tidak. Sukar untuk membayangkan senario di mana anda benar-benar berdoa untuk perjuangan bos yang akan datang tetapi The Empire Strikes Back tidak hanya itu. Corak serangan yang dapat dilihat dari bos sering lebih mudah untuk ditangani daripada serangan musuh-musuh biasa.
1 Super Ghouls 'N Ghosts
Permainan ini adalah perwujudan murni kesukaran. Dari mekanik untuk kawalan, ke persekitaran, dan segala-galanya di antara, skru sampingan yang penuh seram ini adalah kejahatan murni dalam bentuk kartrij. Ia adalah pelepasan ketiga dalam francais tetapi ia mudah mendahului senarai ini sebagai salah satu permainan paling sukar di SNES.
Peminat gelaran NES asal, Hantu 'N Goblin, akan mengenali pahlawan gagah Arthur. Protagonis kami sekali lagi dalam perjalanan untuk menyelamatkan seorang puteri yang sentiasa mendapati dirinya ditawan oleh gerombolan setan. Struktur peringkat adalah serupa dengan Ghosts 'N Goblins, kerana anda mendapati diri anda maju melalui pelbagai peringkat bertema. Setiap zon mempunyai bos yang aneh, dan beberapa kawasan menyimpan rahsia berharga.
Selalu ada yang menunggu untuk membunuh anda dalam Super Ghouls 'N Ghosts . Ia tidak cukup untuk memukul musuh anda. Anda perlu mengekalkan keceriaan anda apabila anda cuba melompat ke lubang dan jebakan tak terhingga. Kawalan kikuk tidak menjadikan ini lebih mudah dan keperluan berterusan untuk menghapuskan musuh akan membuat anda berada di jari kaki anda. Permainan ini sangat sukar untuk dilalui, tetapi ia lebih sukar untuk diselesaikan. Sebaik sahaja anda menguruskan untuk mencari bos akhir, anda akan dihantar kembali ke permulaan permainan untuk "item" khas dan kemudian dipaksa untuk mencari jalan anda kembali melalui setiap langkah yang menyedihkan. Memerlukan pemain untuk mengulang permainan yang seolah-olah mustahil dua kali adalah penyiksaan interaktif.