10 Perkara Atlus Potong Siri Persona yang Akan Anda Tanya Mengapa
Siri Persona benar-benar telah mendapat stim di Barat sejak beberapa tahun yang lalu dan telah menjadi salah satu francais JRPG terbesar di luar sana. Permainan ini telah memenangi banyak pemain dengan permainan pepejal, soundtrack hebat, dan watak-watak menarik dan menarik. Permainan mempunyai banyak kandungan yang dibungkus, tetapi terdapat banyak perkara yang tidak pernah memotong akhir.
Dengan semua yang dikatakan, mencari tahu apa yang tersingkir daripada permainan bukanlah tugas yang mudah. Terdapat banyak spekulasi di luar sana dan tidak semua sumber Inggeris banyak untuk mengesahkannya. Nasib baik, agak sedikit yang dipotong dari permainan Persona telah disahkan secara rasmi. Berikut adalah 10 perkara yang Atlus dipotong dari siri Persona yang akan anda tanyakan sebabnya.
10 UI Pertempuran yang Berbeza - Persona 3 FES
Persona 5 meniup kita semua dengan UI yang sangat bergaya yang sempurna melekat dengan suasana keseluruhan permainan. Ia seolah-olah satu perkara yang kecil untuk membantah, tetapi ia benar-benar memainkan apa yang membuat permainan begitu mudah untuk dinikmati - sekurang-kurangnya pada paras permukaan.
Persona 3 hampir memaparkan UI pertempuran yang berbeza daripada apa yang akhirnya digunakan. Walaupun tidak seperti mata yang muncul sebagai P5 ia mempunyai lebih banyak warna untuk itu dan hanya kelihatan hebat. Tiada siapa yang akan mengadu dengan yang ditambah ke dalam permainan.
9 Kereta Sukan Morgana - Persona 5
Morgana adalah sejenis watak cinta atau benci, kerana kebanyakan watak maskot siri Persona . Keseluruhan memaksa tidur memisahkan, Morgana mempunyai detik-detik dalam permainan di mana dia boleh menjadi cukup tidak dapat dipertahankan. Tetapi satu perkara yang perlu anda cintai ialah keupayaannya untuk menjadi van besar di Mementos.
Ia adalah satu konsep lucu yang membuat penjelajahan mudah dan menyeronokkan. Pada mulanya, Morgana sepatutnya menjadi sebuah kereta sukan. Tetapi idea itu dibatalkan apabila pemaju menganggap dia terlalu kecil untuk menyesuaikan seluruh parti dengan cara itu.
8 Bilik Shido - Persona 5
Shido adalah penjahat yang cukup baik jika hanya kerana betapa mudahnya dia membenci. Tidak semestinya tiada ciri penebusan untuk lelaki itu. Rasuah, ganas, jahat; pilih racun anda.
Walaupun ia tidak muncul dalam versi terakhir permainan, bilik Shido dilihat pada skrin pemuatan tertentu. Pemain tidak pernah benar-benar melawat bilik, tetapi imej di atas boleh mencadangkan bahawa itu tidak selalu berlaku semasa pembangunan. Ia pastinya dibatalkan kerana alasan yang baik tetapi ia mungkin sudah menjadi idea yang menarik untuk dikendalikan dengan tetap.
7 Naoto Bergabung dengan Sooner - Persona 4
Satu perkara yang mengecewakan mengenai permainan Persona yang lebih baru adalah berapa lama ia diperlukan untuk membuka kunci ahli parti tertentu. Sesetengah seperti Naoto hanya disediakan cukup lewat dalam tahun kalendar permainan. Bukan hanya bermakna masa yang kurang dengan mereka dalam peperangan, tetapi kurang masa untuk bekerja di Pautan Sosial juga.
Ada beberapa babak yang tidak digunakan di Junes yang menyiratkan bahawa Naoto pada awalnya sepatutnya dikunci dengan baik sebelum ini. Pautan Sosialnya agak bersesuaian dengan jadwal yang ketat, jadi masa tambahan mungkin sudah lama.
6 Pertemuan yang berbeza - Persona 3
Anda perlu pergi jauh untuk mencari yang seterusnya. Kebanyakan peminat mungkin tidak menyedarinya, tetapi anda sebenarnya boleh mencari beberapa rakaman beta Persona 3 dalam talian. Dalam satu siri catatan blog, siri pengarah Katsura Hashino terperinci beberapa perbezaan dalam mekanik pertempuran antara beta dan produk akhir.
Salah satu yang paling menarik ialah bagaimana beta dengan lancar masuk ke dalam pertempuran, berbanding dengan cara asal membawa anda ke skrin berasingan. Ia satu konsep yang menarik, tetapi satu yang mereka terpaksa ditch kerana kekangan ruang.
5 Dream Sequences - Persona 4
Ini seterusnya adalah perbezaan yang sangat kecil. Mimpi di Persona 4 secara rawak menaikkan status pautan sosial. Ia adalah ciri yang sangat berguna yang dijana secara rawak tetapi akhirnya tidak memainkan peranan yang besar dalam perkembangan pautan sosial anda.
Hifumi pada mulanya sepatutnya menjadi ahli strategi yang "berpikiran radikal" untuk pasukan dan melengkapkan Makoto sebagai otak operasi. Makoto akhirnya menyerap sebahagian besar sifat Hifumi dan dia akan ditambah kembali sebagai Confidant nanti.
2 A Bunch of Unused Enemies - Persona 4
Walaupun Persona 4 mempunyai bahagian yang saksama dari bayang-bayang untuk membuli, idea untuk menambah lebih kelihatan terlalu baik untuk dilepaskan. Terdapat data untuk sekumpulan musuh yang tidak digunakan dalam kod permainan.
Kebanyakan mereka adalah musuh Maya dari Persona 3 yang tidak mempunyai kemahiran. Secara keseluruhan terdapat sekitar 17 musuh yang tidak digunakan. Walaupun ia tidak membuat atau memecahkan permainan, ia akan menjadi menyeronokkan untuk menghadapi mereka.
1 Kemungkinan Mungkin Sae - Persona 5
Satu perkara yang peminat Persona 5 benar-benar mahu melihat adalah pilihan percintaan Sae. Anda boleh merenung seorang wartawan yang dibasuh, penipu dan bahkan guru homeroom anda sendiri; jadi kenapa tidak juga Sae?
Terdapat dialog yang tidak digunakan dalam permainan yang menunjukkan bahawa ini sepatutnya menjadi pilihan tetapi ia nampaknya telah berubah semasa pembangunan atas sebab tertentu. Tetapi dengan apa-apa nasib, Atlus akan menetapkan ini apabila The Royal keluar tahun depan.
NEXT: Emblem Api Tiga Rumah: 10 Perkara yang Anda Tidak Tahu Anda Boleh Lakukan Di Biara