Yu-Gi-Oh Legacy Of The Evolution Link Evolusioner: 5 Decks That Great To Use (& 5 That You Should Avoid)
Yu-Gi-Oh adalah yang asli dalam adegan permainan kad pada ketika ini. Ia tersekat sejak tahun 1996 apabila manga pertama diterbitkan. Selama bertahun-tahun peraturan Yu-Gi-Oh telah diputar dan berubah, mengalihkan strategi permainan dan geladak yang digunakan untuk bermain.
Sesetengah Decks telah bangkit dari kekaburan dan mengambil tempat mereka dalam cahaya. Walaupun sesetengah dek sekali dahsyat telah melanda dan telah hilang dari semasa ke semasa. Bidang yang sentiasa berubah ini bermakna pemain perlu mengawasi tren di gelanggang dek. Tiada siapa yang mahu ditangkap menggunakan strategi usang dan dihancurkan dalam satu giliran.
10 Counter Fairy
Kad jenis dongeng tidak cenderung menjadi yang paling agresif dan masih berlaku di dek ini. Walau bagaimanapun, untuk ahli duel yang suka menguji kesabaran orang ramai, Counter Fairy mungkin hanya untuk anda. Sering kali ia akan menghantar lawan anda jika sesuai dengan anda.
Kisah-kisah kaunter sendiri tidak begitu berkesan, apa yang anda gunakan pada dasarnya adalah pasukan sokongan yang hebat. Mereka bekerja dari perangkap balas (dengan itu nama itu) dan kesannya akan membantu pemukul sebenar anda. Bantu mereka akan membantu anda mendapatkan kelebihan dan mengambil alih, ia juga memberikan anda 1, 2, kesan punch yang benar-benar terkena pada lawan tertentu.
9 Weather Painter
Adakah ia kurang menakutkan? Sebuah dek raksasa jenis Fairy yang mempunyai nama seperti '' Magic Planter ''. Walaupun kelihatan sering menipu, dalam kes ini, ia cincin benar. Ini bukan untuk mengatakan ia tidak boleh berbahaya, tetapi ia memerlukan banyak untuk mendapatkannya di sana.
Cuaca Painter adalah dek yang sangat strategik yang memerlukan banyak perancangan yang tidak baik untuk menjadi berkesan. Sekiranya anda dapat menghentikan pemanggilan raksasa yang berterusan, The Weathers akan menghilangkan diri dari raksasa dan menghilangkan serangan itu.
8 Crusadia
Dek ini adalah pekerja cepat, dengan permainan akhir menjadi OTK (satu pusingan kalah mati). Perkara yang membuat Crusadia seperti tangkapan adalah rancangannya. Ramai dek mempunyai satu punch besar, tetapi hanya sedikit sahaja yang dapat bertahan setelah mereka melemparkannya.
Matlamat utama anda adalah untuk membina Crusaida Equimax. Anda melakukan ini dengan menggunakan Crusada lain untuk memanggilnya, akhirnya menyampaikan pukulan terakhir. Walau bagaimanapun, jika anda tidak boleh, anda mempunyai Crusaida Maxima yang akan menyampaikan pukulan kuat atau Crusadia Spartha yang memberikan anda kebolehan mengamalkan massa. Ini berterusan sehingga akhirnya anda ke depan dalam memenangi kedudukan.
7 Membakar Abyss
Pembakaran Abyss mempunyai semua backstory untuk menjadikan ia kelihatan seperti dek mengintimidasi. berada di sekeliling untuk masa yang lama dan menghormati serangan berat yang cepat. Dengan semua ini berlaku, Burning Abyss jauh dari buruk, tetapi ia mempunyai banyak lubang dan kelemahan dalam usia semasa.
Sebagai sebuah dek yang bersandar pada monster jenis gelap, peluang untuk lawan anda untuk perjalanan anda sering datang. Jika mana-mana raksasa jenis biasa dapat ditolak ke sisi anda, ia akan mengganggu beberapa langkah seterusnya anda. Mana-mana kad terpaksa dipaksa ke posisi muka dan ada peluang bahawa beberapa pemukul berat anda sendiri akan merosakkan diri. Terlalu banyak kelemahan, terlalu banyak lubang.
6 Bulu Sewa
Sekarang, Fur Hire mungkin terdengar seperti nama paling hangat untuk gaya, dan sementara anda mungkin betul lawan anda tidak akan fikir begitu. Terutama apabila ada yang dipenuhi oleh barisan hadapan.
Strategi utama geladak adalah untuk memanjat slot raksasa dengan kad raksasa '' Bulu Sewa '' anda. Kad ini mempunyai kesan yang berbeza, merangkumi dari memusnahkan kad lain dan memberi anda LP. Walaupun raksasa rendah akan mencetuskan panggilan, akhir yang lebih tinggi akan melindungi makhluk lain '' Bulu Sewa 'yang menyebabkan serangan orang ramai anda.
5 Raja
Dek raja boleh menjadi yang rumit untuk menentang, dengan agresif yang luar biasa ia menjadi rumit untuk menyerang kaki belakang. Sebaik sahaja mereka dipanggil, Raja-raja memusnahkan kad lawan dan mempunyai serangan besar.
Walaupun banyak perkara yang tidak dijelaskan apabila anda meletakkannya di atas dek Monarch, gelung '' Zombie World '' akan benar-benar hapus. Ini adalah kejadian yang jarang berlaku tetapi apabila ia berlaku pemain ditinggalkan dengan sekumpulan raksasa yang berguna dan kuat tanpa cara
4 Dark Warrior
Walaupun Warrior Gelap mempunyai variasi yang berbeza mengenai bagaimana anda menjalankan strategi utamanya, mereka semua bertemu di tempat yang sama pada akhirnya. Ia hanya melepaskan pemain daripada mendapat kad khusus dan meluaskan pilihan anda. Banyak yang menganggap ini salah satu jalan terbaik untuk kemenangan dalam permainan.
Beberapa kad biasa yang akan anda lihat muncul dalam variasi dek ini ialah Phoenix Blade atau Isolde. Jika anda berjaya mendapatkan Isolde di lapangan pada giliran pertama anda maka itu semua kuah dari sini di luar. Lebih banyak kad yang anda hantar ke tanah perkuburan kad Warrior tahap yang lebih tinggi, anda boleh memanggil dan menghancurkan lawan anda.
3 Hero Elemental
Sebuah dek yang penuh dengan wira-wira, Apa yang lebih baik? Terlalu banyak. Walaupun Elemental Heroes adalah dek yang baik apabila ia mula diperkenalkan, kelainan dan perubahan peraturan telah melampaui strategi terlalu banyak.
Kelemahan Heroes Elemental selalu ada adalah pertahanannya. Dalam asasnya, tidak ada tanda-tanda perlindungan bagi wira, meninggalkan anda dengan pertahanan umum dari sumber lain. Jumlah perangkap dan mantra yang boleh anda gunakan dengan serta-merta adalah pada dasarnya nihil, bermakna anda tidak dapat menyesuaikan diri dengan gaya permainan anda.
2 Cahaya bersumpah
Untuk Para Penghuni di antara kami, Lightsworn adalah dek untuk anda. Pengorbanan adalah kunci kepada kebanyakan sistem kepercayaan dan sesuatu yang perlu dilakukan jika seorang pemain mahu dek ini berkesan.
Walaupun rupa geladak ini akan membawa anda untuk mempercayai semua sinar matahari dan pelangi, kuasa sebenar dek ini terletak di tanah perkuburan. Menghantar kad anda ke lebih khusus. Ini semua untuk '' Penghakiman Naga '' yang boleh dipanggil khas apabila 4 lampu berada di tanah perkuburan. Satu perjudian besar tetapi jika hujan batu mary menyerang permainannya.
1 Kozmo
Loji kitar semula berteknologi tinggi iaitu Kozmo. Kuasa Kozmo berasal dari gaya permainan jenis kamikaze dari kapal angkasa dan kad perintis. Memanggil raksasa Kozmo lain yang lebih tinggi atau lebih rendah, mereka boleh mencetuskan kesan rantaian dan memanggil massa dan memusnahkan OTK.
Kad raksasa yang menafikan kesan Kosmo boleh mematikan dek ini meninggalkan rancangannya mati di dalam kotoran. Sebaik sahaja keupayaan untuk memelihara raksasa dalam permainan dikeluarkan, pada dasarnya ia akan menghilangkan daya penyerang yang tersisa.