10 Kad Terbesar Untuk Komander Merah Tribal Merfolk
Magic: The Gathering adalah rumah kepada banyak makhluk ikonik makhluk, masing-masing memiliki mekanik dan destinasi mereka sendiri. Seringkali menganggap keupayaan pulau-pulau mereka dan banyak "tuan-tuan, " mereka telah lama menjadi salah satu suku paling ikonik dalam identiti warna biru. Walaupun Merfolk paling kerap dimainkan dalam format seperti Moden, mereka masih memiliki rumah dalam format Komandan yang paling disayangi.
Oleh itu, di sini hari ini, kita akan bercakap tentang yang terbaik yang dikemukakan oleh orang-orang dari tempat tinggal laut kegemaran dalam format Komander, dari artifak, makhluk, dan komander Merfolk yang berpotensi. Tanpa kelebihan lagi, kami membentangkan 10 kad terkuat teratas untuk Komander Merah Tribal Merfolk!
10 Slinn Voda, Rising Deep
Cyclonic Rift sering dianggap bukan hanya salah satu papan yang terkuat di Komander, tetapi salah satu kad biru terkuat di pelupusan pemain. Keupayaan untuk melangkah satu sisi pihak lembaga lembaga lawan anda bukanlah kesan yang ringan. Walaupun sedikit lebih intensif berbanding Cyclonic Rift, Legendary Leviathan, Slynn Voda, fungsi Rising Deep sangat serupa dengan Cyclonic Rift.
Apabila memasuki medan perang, selagi kos kickernya dibayar, Slinn Voda memantul semua makhluk kepada tangan lawannya kecuali jenis makhluk nautika seperti gurita dan Merfolk. Walaupun tidak begitu kuat seperti Cylconic Rift, Slinn Voda sering boleh berfungsi sebagai salinan kedua Rift, yang hanya dapat diakses secara efektif oleh dek puak Merfolk.
9 Aquitect's Will
Walaupun salah satu kekuatan Merfolk adalah keupayaan mereka untuk menangani kerosakan langsung melalui penggunaan Islandwalk, sebahagian besar dek anda akan bermain melawan tidak akan bermain pulau. Di situlah mana Aquitect's Will masuk. Bagi kos rendah yang mana satu biru, Aquitect's Will adalah sihir yang meletakkan kaunter banjir di tanah pilihan anda, menjadikannya sebuah pulau.
Ini adalah cara yang sangat murah dan berkesan untuk menghidupkan setiap makhluk anda dengan laluan pulau dan membiarkan orang lain melawan pertahanan lawan anda tanpa henti. Mantra ini juga mempunyai manfaat tambahan menggantikan dirinya dengan menarik anda kad apabila ia dibuang selagi anda mengawal sekurang-kurangnya satu orang, membiarkannya tetap mengekalkan kegunaannya sepanjang permainan.
8 Waters Deeproot
Mengingatkan pokok raksasa elf, Lys Alana Huntmaster yang menciptakan token elf 1/1 setiap kali pengawalnya memancarkan ejaan elf, Deeproot Waters adalah pesona yang berpusatkan kaum dengan keupayaan yang sama. Untuk tiga mana, Deeproot Waters mencipta satu persatu yang membahagiakan setiap kali anda membuang mantra merfolk.
Walau bagaimanapun, tidak seperti penjana token lain yang terdapat dalam suku-suku lain seperti elf, ini bukan hanya token vanila tanpa kebolehan. Tanda-tanda bahawa Deeproot Waters mencipta mempunyai hexproof, menjadikan mereka lebih sukar untuk penentang anda untuk menangani, terutamanya jika anda memecahkan token ini dengan kebolehan orang lain anda.
7 Sarjana Trident Pearl
Kami sebelum ini telah menyebut kebolehan orang lain untuk membuli orang lain dalam barisan mereka. Sarjana Trident Pearl adalah contoh sempurna kemampuan seperti itu pada seorang lelaki. Untuk kos yang mengagumkan dua biru mana, Master Trident Pearl adalah makhluk yang menyediakan semua orang lain yang anda kendalikan dengan + 1 / + 1 dan berjalan kaki Pulau.
Ini bukan sahaja menggalakkan keupayaan kerosakan dan kebolehan hidup orang lain, tetapi ia juga membolehkan mereka lebih mudah menangani kerosakan tanpa disekat oleh penyekat.
6 Air Mancur Quicksilver
Ketiga-tiga artefak, Quicksilver Fountain adalah versi yang suped-up dan berulang dari Will Aquitect. Menyebabkan pemain untuk menukar salah satu tanah bukan pulau mereka ke pulau masing-masing giliran dalam bentuk kaunter banjir, Quicksilver Fountain membolehkan orang lain dengan islandwalk di seluruh papan sementara juga perlahan-lahan mengganggu mana-mana lawan anda yang tidak bermain biru.
Hati-hati untuk keupayaan kedua Quicksilver Fountain, yang akan menghilangkan semua pengawal banjir dari semua tanah yang dimainkan jika setiap tanah dalam permainan telah menjadi sebuah pulau.
5 Bident of Thassa
Kami telah mengulangi bahawa Merfolk mampu menangani kerosakan langsung kepada lawan melalui penggunaan laluan pulau. Bident of Thassa adalah artifak legenda yang membolehkan anda memanfaatkan lebih banyak lagi melalui menangani kerosakan langsung.
Ini kerana keupayaan Bident Thassa untuk membiarkan pengawalnya membuat kad setiap kali makhluk anda mengawal kerosakan pertempuran tawaran kepada pemain. Apabila bermain dengan Bident of Thassa di bawah kendali anda, tidak biasa bagi pemain pemain untuk dapat berulang kali mengisi tangan mereka melalui kerosakan pertempuran.
4 Seahunter
Keupayaan untuk "tutor, " mencari perpustakaan seseorang untuk kad khusus dan meletakkannya ke tangan mereka adalah kesan terutamanya berkaitan dengan Black, dengan banyak tutor hitam yang datang dengan kelemahan yang jelas dan jelas. Seahunter adalah manusia yang walaupun tidak bermoral, mempunyai keupayaan untuk, dengan kos tiga mana, ketuk untuk mencari perpustakaan anda untuk orang lain.
Apa yang penting tentang keupayaan ini adalah di mana orang-orang yang terdidik pergi. Sebagai contoh kebanyakan "tutor, " kad akan dimasukkan ke dalam tangan pemiliknya, atau dalam kes-kes yang paling teruk, diletakkan di atas perpustakaan pemiliknya. Dalam kes Seahunter bagaimanapun, kad pengajaran diletakkan terus ke medan perang, mengelakkan kos manakah dari makhluk anda.
3 Kopala, Warden of Waves
Pemain legenda yang pertama di dalam senarai ini, Kopala, Warden of Waves adalah kad tribal rakyat melalui melalui. Untuk tiga mana, Kopala adalah orang yang sangat defensif mono-biru, menaikkan kos mana-mana jampi atau kebolehan lawan yang mengawal sasaran anda oleh dua mana.
Walaupun keupayaan ini tidak sama kuatnya dengan hexproof, cukai tambahan ini boleh menghalang penggunaan lawan anda sebagai penyingkiran, kerana dua mana sering menjadi perbezaan di antara sama ada atau tidak mereka dapat memainkan mantra kedua pada giliran yang diberikan, membuat pilihan mereka untuk menghapus makhluk anda lebih daripada pelaburan.
2 Sygg, Panduan Sungai
Apabila ia datang kepada para komander yang berpotensi untuk dek puak orang ramai, beberapa orang boleh bertanding dengan Sygg yang murah dan berkesan, Panduan Sungai. Untuk hanya dua mana, Sygg adalah komander Azorius yang keupayaan versitilenya boleh digunakan dalam kedua-dua fesyen serangan dan pertahanan. Untuk dua mana, Sygg boleh memberikan salah satu daripada orang-orang anda dengan perlindungan dari warna pilihan anda sehingga akhir giliran.
Sebagai kesan yang berulang, ini sangat kuat, kerana ia dapat digunakan untuk melindungi makhluk anda dari mantra membunuh lawan, sementara juga membolehkan makhluk anda menyerang tanpa disekat, sebagai makhluk yang dilindungi tidak dapat disekat oleh makhluk warna yang sama .
1 Kumena, Tyrant of Orazca
Satu-satunya orang yang mampu menandingi Sygg untuk tajuk komander pasukan terkuat, Kumena, Tyrant of Orazca adalah komander fleksibel yang tiga kebolehan yang diaktifkan bersinergi dengan baik dengan orang lain yang anda kendalikan. Dengan mengetuk orang lain, Kumena boleh dibuat tanpa halangan, memanfaatkan kesan kerosakan berdasarkan Bident of Thasa.
Dengan mengetuk tiga orang yang belum dimanfaatkan, Kumena dapat menarik kad anda, dan dengan mengetuk lima orang yang belum dimanfaatkan, Kumena boleh meletakkan kaunter + 1 / + 1 pada setiap orang yang anda kendalikan. Apa yang menjadikan kebolehan ini begitu kuat adalah hakikat bahawa Kumena adalah salah satu yang mengetuk orang lain untuk mengaktifkan kebolehannya, yang bermaksud bahawa orang yang kurang berguna dengan memanggil penyakit masih boleh digunakan untuk mengumpul nilai.