Seramai 10 Komander Terkejut Terkemuka di Magic: The Gathering
Walaupun pasangan warna hijau dan biru musuh Simic mungkin kelihatan kontra-tandingan disebabkan oleh strategi yang sering menentang penggunaan warna, keupayaan Simic untuk memanfaatkan sumber-sumber seperti tanah dan lukisan kad telah berkembang menjadi kuasa besar dalam Magic: The Gathering Format komander.
Memperdagangkan pelbagai komandan yang menyokong banyak strategi, Simic jauh dari kekurangan ketika datang ke komandan yang berdaya maju. Jadi di sini hari ini, kita akan pangkat yang terbaik untuk warna badan dan minda yang ditawarkan dalam format Komandan dalam 10 Komando Terkemuka Terkini di Magic: The Gathering !
10 Tatyova, Benthic Druid
Penyertaan pertama dalam senarai kami, Tatyova, Benthic Druid, dengan jelas menyusun apa yang membuat Simic mempunyai identiti warna yang kuat di Komander. Komander adalah format di mana permainan perseorangan sering lebih panjang daripada format lain yang disebabkan oleh peningkatan jumlah nyawa, saiz dek, dan jumlah pemain. Sebab itulah sebabnya mempunyai akses kepada sumber tambahan sangat penting ketika memainkan format.
Tatyova adalah seorang komander yang mempunyai keupayaan mudah tetapi kuat yang membantu pengawal mereka mencapai segala yang mereka inginkan dalam permainan komander. Setiap kali tanah dimainkan di bawah pengawal Tatyova, pemain itu mendapat satu nyawa dan menarik kad. Ini memberikan rangsangan nilai yang signifikan kepada setiap tanah yang ditarik, dan memberikan nilai tambahan kepada kad yang mengambil tanah dari perpustakaan pengawal mereka seperti Wood Elves.
9 Rashmi, Eternities Crafter
Sekiranya kad yang berkuasa sebagai Rashmi, Eternities Crafter hanya nombor sembilan dalam senarai seperti ini, ia sepatutnya bercakap jumlah kekuatan pasangan warna Simic.
Keupayaan Rashmi membolehkan pengawalnya mendedahkan kad teratas perpustakaan mereka apabila menyampaikan mantera pertamanya masing-masing giliran yang diberikan. Selagi kad itu adalah kad nonland dengan kos mana yang ditukar kurang daripada kos ejaan yang dicetuskan, kad yang diturunkan boleh dibuang secara percuma. Jika tidak, kad itu ditarik.
Salah satu perkara paling kuat yang dapat dilakukan oleh komander ialah mengurangkan dan menipu kos mantra mereka, dan Rashmi mampu mengelakkan kos mantra banyak sepanjang perjalanan permainan. Sekiranya perkara paling buruk yang boleh dilakukan oleh komander ialah menarik kad tambahan, itu benar-benar mengatakan sesuatu.
8 Kumena, Tyrant Of Orazca
Salah satu pilihan yang paling kuat untuk seorang komander Merfolk-tribal, Kumena, Tyrant of Orazca, adalah pilihan yang sangat kuat dan fleksibel bagi mana-mana puak puak orang lain yang ingin mengakses utiliti hijau.
Menggalakkan tiga kebolehan diaktifkan, Kumena boleh menggunakan orang lain dengan mengetuk mereka untuk menyesuaikan diri dengan situasi tertentu dan memberikan nilai yang berbeza. Bergantung pada jumlah orang yang disandarkan dengan keupayaan Kumena, Kumena boleh dibatalkan, pengawal boleh menarik kad, atau kaunter 1 + + 1 boleh diletakkan pada setiap orang yang dikawal oleh pemain Kumena. Yang penting, sebagai Kumena adalah orang yang mengetuk orang-orang ini, kebolehan ini dapat memberikan orang lain dengan memanggil utiliti penyakit yang mereka tidak akan sebaliknya.
7 Uro, Titan Of Nature's Wrath
Salah satu komandan Simic paling terkini yang akan dicetak pada masa ini senarai ini ditulis, Uro, Titan of Nature's Wrath, datang bersama dengan perbezaan yang unik sambil kekal bersifat unicologically Simic.
Walaupun Uro hanya memerlukan tiga mana untuk dibuang, jika ia tidak dibuang dari tanah perkuburan, ia dikorbankan dengan serta-merta, menjadikannya pada mulanya berfungsi sebagai semacam pseudo-sihir. Untungnya, kemampuan "masuk medan perang" Uro cukup kuat, melukiskan kad, memperoleh tiga nyawa, dan memberi peluang untuk memainkan tanah tambahan.
Uro juga boleh dibuang dari pekuburan dengan kos empat mana dan lima kad diasingkan dari kubur pengawalnya, yang bermaksud bahawa ia boleh secara konsisten dilemparkan tanpa membayar cukai komandernya, dengan hanya membiarkan Uro pergi ke tanah perkuburan setiap kali ia mati.
6 Ezuri, Claw Of Progress
Tidak secara langsung berinteraksi dengan tanah atau kad yang ditarik, Ezuri, Claw of Progress adalah pemergian dari majoriti komander dalam senarai ini. Sebagai salah seorang daripada komander dari "Komander 2015" yang menyediakan pengawalnya dengan kaunter pengalaman, Ezuri meletakkan kaunter pengalaman pada pengawalnya setiap kali makhluk dengan kuasa dua atau kurang memasuki medan perang di bawah kendali mereka.
Kemudian, pada permulaan setiap pertempuran, jumlah kaunter + 1 / + 1 bersamaan dengan jumlah kaunter pengalaman pada pemain yang dimasukkan ke dalam makhluk pilihan pemain itu. Keupayaan ini agak fleksibel serta berkuasa, dan boleh digunakan dalam pelbagai strategi, mulai dari token kepada strategi pseudo-voltron.
5 Momir Vig, Simic Visionary
Kita tidak dapat melebih-lebihkan kegunaan komander seperti Momir Vig, Simic Visionary. Setiap kali pemain Momir memancarkan mantra makhluk hijau, mereka mencari perpustakaan mereka untuk kad makhluk dan meletakkan kad itu di atas perpustakaan mereka. Selain itu, apabila mereka membuang mantra makhluk biru, mereka mendedahkan kad teratas pustaka mereka, dan jika kad itu makhluk, ia diletakkan di tangan mereka.
Ini bermakna jika pemain Momir memancarkan makhluk yang berwarna biru dan hijau serentak, mereka mencari perpustakaan mereka untuk makhluk mana pun dan meletakkan kad itu di tangan mereka. Ini cara yang boleh dipercayai untuk menjadikan banyak makhluk menjadi "tutor" adalah tidak berkesan, kerana ia membolehkan pemain Momir untuk kedua-dua mencari bahagian penting untuk kombo pemenang permainan serta fleksibel beradaptasi dengan situasi ketika mereka datang.
4 Kruphix, God Of Horizons
Dewa Theric dari Simic, Kruphix, adalah mungkin salah satu tuhan paling mengagumkan di kalangan orang-orang di pantheon Theros. Kruphix datang bersama dengan dua kebolehan yang masing-masing bersinergi dengan dua kekuatan terbesar Simic: lukisan kad dan mana ramp.
Pertama, Kruphix mempunyai keupayaan mudah tetapi berkesan untuk mengeluarkan saiz tangan maksimum pengawalnya, yang bermaksud bahawa mereka boleh menarik kad ke kandungan hati mereka tanpa bimbang tentang fasa membuang. Dalam alam mana, Kruphix mempunyai keupayaan unik untuk menghentikan mana dari mengosongkan dari mana mana pengawalnya.
Ini bermakna bahawa semua tanah yang dikawal oleh pemain Kruphix harus ditoreh dengan serta-merta, kerana mana-mana sisa boleh disimpan dan disimpan untuk kemudian. Apabila bekerja bersama-sama dengan kad seperti Seedborn Muse yang menjejaskan tanah pengawalnya semasa giliran pemain lain, Kruphix boleh menjadi kuasa yang tidak boleh dihalang.
3 Perdana Speaker Vannifar
Birthing Pod adalah artifak yang kuasa besarnya telah menyebabkannya diharamkan dalam format Magic Magic . Perdana Speaker Vannifar pada dasarnya adalah Birthing Pod yang boleh hidup di zon perintah anda.
Sangat handal dan fleksibel, Vinnifar boleh mengorbankan makhluk untuk mencari perpustakaan pengawalnya untuk makhluk kos yang mana satu lebih besar yang dikonversi dan meletakkan kad itu terus bermain. Kedua-dua fleksibel dan boleh dipercayai dalam fesyen yang mengingatkan Momir Vig, Vannifar mempunyai kegunaan yang sama, sambil mengandungi keupayaan untuk mengelakkan kos mana.
2 Edric, Spymaster Of Trest
Untuk kos rendah tiga mana, Edric, Spymaster of Trest sangat baik mungkin komander yang mampu menarik pengawalnya jumlah paling banyak kad untuk pelaburan terendah mana. Edric membolehkan pemain untuk menarik kad setiap kali salah satu daripada makhluk mereka menangani kerosakan pertempuran kepada salah satu penentang pengawal Edric. Untuk tiga mana, ini boleh menarik kad pengawal Edric yang tidak banyak melalui penggunaan makhluk-makhluk dengan pengungsian yang boleh dipercayai.
Di samping itu, Edric datang bersama bonus tambahan untuk menentang lawan untuk menyerang satu sama lain untuk menarik kad dari Edric. Ini bermakna lawan akan mengarahkan kerosakan ke arah satu sama lain dan bukannya pemain Edric, secara halus menghalang kerosakan pengawal Edric sambil menyebabkan kerosakan tambahan di tempat lain.
1 Thrasios, Triton Hero
Walaupun Thrasios, Triton Hero mungkin kelihatan lemah pada pandangan pertama, di tangan pembina dek kanan, kuasanya hampir tidak dapat ditandingi. Untuk kos empat mana, Thrasios boleh melukis kad, meletakkannya secara langsung jika kad itu adalah tanah.
Sedangkan untuk empat mana keupayaan ini mungkin tidak kelihatan sebagai pelaburan yang paling bijak di atas kertas, apabila dipasangkan dengan jumlah besar mana dan mana yang menghasilkan kombo, Thrasios mampu memainkan beberapa tanah tambahan untuk pengawalnya setiap giliran. Dipasangkan dengan kemampuan pasangannya, yang memungkinkan ia dipasangkan dengan komandan mitra lain dan memajukan identitas warna dan potensi bangunan dek, sedikit yang dapat mengatasi Thrasion.