10 Perkara yang Anda Ketahui Tentang "Masalah Keluarga" Dalam Witcher 3

The Witcher 3: Wild Hunt adalah aksi RPG yang sangat disukai oleh peminat dan pengkritik. Dicipta oleh CD yang diiktiraf Projekt Red, permainan ini seolah-olah mempunyai semuanya: Watak-watak yang bertenaga, dunia yang besar untuk meneroka, dan pencarian yang mendalam dengan apa sahaja tetapi hitam dan putih. Salah satu contoh terbaik pencarian yang dikatakan adalah "Petua Keluarga" pencarian-baris, di mana anda mesti membantu Bloody Baron sebagai pertukaran maklumat mengenai lokasi Ciri.

Ia adalah usaha yang tidak dapat dilupakan bukan hanya untuk panjang dan lebar, tetapi juga kerana bagaimana ia menjadi keruh. Ini menjadi jelas kerana kebenaran yang lebih keras dibawa ke cahaya. Tetapi terdapat juga banyak kisah yang berbeza dan pengalaman dalam usaha ini yang mudah terlepas. Berikut adalah 10 perkara yang mudah dilupakan dalam usaha "The Matters Family" The Witcher 3 .

10 Siasatan

Dalam pemanduan anda untuk mencari Ciri sebagai Geralt, anda mengalahkan Baron Bloody dan mesti membantunya dalam usaha beliau sebelum dia akan memberitahu anda apa-apa. Akhirnya, Baron memberikan kebenarannya untuk anda mencari biliknya dan bilik anak perempuannya.

Oleh kerana anda hanya perlu mencari biliknya untuk maju melalui usaha ini, mudah lupa untuk mencari bilik tidur kedua. Jika anda memilih untuk mengabaikan bilik anak perempuannya, anda terlepas dari tiga perkara yang menarik. Yang pertama adalah anak patung hodoh yang anda boleh bercakap dengan Baron tentang, ia membawa kepada beberapa dialog lucu. Yang kedua ialah Surat kepada Tamara, yang amat kuat sekali yang tidak semua kelihatan seperti itu. Yang ketiga ialah sepasang barang, kemenyan dan kunci lama yang mana. Mungkin yang paling menarik dari barang-barang, mereka membawa anda ke sebuah bilik terkunci di ruangan bawah tanah yang mengandungi sebuah mezbah ke Api Abadi.

9 Botchling

Semasa anda meneruskan pencarian dan mempelajari lebih banyak kebenaran yang mengerikan, anda akhirnya akan diminta untuk melawat Pellar berdekatan untuk mengetahui tentang jimat. Selepas usaha sampingan kecil, Pellar akan memaklumkan kepada anda bahawa isteri Baron, Anna, mengalami keguguran di tangan Baron sendiri. Apabila bayi "mati" dikebumikan, ia menjadi keruntuhan.

Kini, anda diberi dua pilihan: Cuba cuba "menyelamatkan" bayi dengan menghapus laknatnya, atau membunuhnya. Menyimpannya boleh menjadi sukar dan jika anda tidak berjaya, ia akan mengakibatkan anda membunuhnya. Jika anda berjaya, ia akan berubah menjadi lubberkin. Dalam perjuangan ini, botchling akan mengubah, menampar pancang di belakang mereka. Untuk menjadikan perjuangan lebih mudah, anda boleh membuang Axii untuk mendapatkannya untuk menarik baliknya dan kemudian apabila ia mula membangkitkan semula kesihatannya, Axii akan menghentikannya juga.

8 Botchling dan Lubberkin Mythology

Cara Botchling dicipta mungkin kelihatan seperti sesuatu yang sangat dahsyat dan menyeramkan. Ini benar terutamanya jika anda membaca bestiary, yang menyebut bahawa ia suka bersembunyi di tepi katil yang mengharapkan ibu, mengalirkan kedua-dua ibu dan kekuatan anaknya yang belum lahir.

Ia semakin teruk. Apabila ibu sudah cukup lemah, Botchling akan menyemburkan taring tajam ke dalamnya dan mengalirkan darahnya. Ini mungkin berbunyi seperti mimpi buruk, tetapi sebenarnya dari mitos Slavia. The Botchling didasarkan pada Poreniec, yang dipercayai telah menjadi syaitan yang sangat kuat kerana kehidupannya yang belum direalisasikan. Rakan sejagat Lubberkin dikenali sebagai Klobuk.

7 Pengalaman tambahan dan syiling

Sepanjang usaha ini, terdapat beberapa peluang untuk pengalaman tambahan yang mudah dilepaskan atau diabaikan jika pemain terlalu terfokus pada bahagian utama pencarian. Satu peluang seperti itu boleh didapati selepas mengetahui kewujudan Botchling dan kembali ke Crown's Perch.

Anda akan melihat kebakaran dan dibentangkan dengan peluang untuk menyelamatkan kuda dan stabil. Sekiranya anda memilih untuk menyelamatkan tangan stabil, anda perlu cepat berjalan ke kandang, memanjat tangga luar, menggunakan Aard untuk membersihkan serpihan, memanjat tangga seterusnya, bercakap dengannya, dan kemudian membuka pintu stabil utama. Ini akan memberi ganjaran kepada anda dengan 20 mahkota. Peluang seterusnya adalah lebih mudah. Selepas upacara Pellar selesai, berjalan pulang ke rumah. Ini memberikan anda pengalaman tambahan.

6 Memasuki Oxenfurt

Pada satu ketika dalam "Perkara Keluarga, " anda akan mendapati diri anda memerlukan perjalanan ke Oxenfurt. Tetapi jika anda tidak menyiapkan diri dengan betul, mendapat kemasukan boleh menjadi jenis sakit. Nasib baik ada beberapa cara yang berbeza untuk menjadikannya lebih mudah.

Yang pertama, dan boleh dikatakan terbaik, cara masuk adalah pasti untuk bercakap dengan Baron terlebih dahulu. Bercakap dengannya sebelum mencari Tamara akan menyebabkan dia memberi anda anak patung dan surat kelakuan selamat. Di samping itu, anda akan membuka lebih banyak dialog dengan Tamara di kemudian hari. Pilihan kedua adalah mendapatkan pas transit palsu semasa usaha Palsu. Kedua-dua ini akan memberi ganjaran kepada anda dengan pengalaman, tetapi pilihan pertama lebih menarik jika anda berada di sini untuk cerita itu.

5 Mencari Tamara, atau Tidak

Jika anda tidak mempunyai keinginan untuk melawat Oxenfurt pada masa ini, maka ia tidak perlu dilakukan. Untuk melengkapkan garis pencarian ini dan mendapatkan maklumat anda tentang Ciri, anda tidak perlu melawat Tamara.

Tetapi jika anda memilih untuk mengabaikannya, anda akan kehilangan mendengar cerita beliau, dan membenamkan diri dengan lebih mendalam ke dalam pembinaan dan bangunan dunia yang diketahui oleh permainan. Dan anda juga akan terlepas pada XP. Jika anda melawat Baron terlebih dahulu dan mendapat anak patung itu dan kemudian melawat dengannya, anda akan diberi ganjaran dengan lebih banyak pengalaman.

4 Minda yang anda bercakap dengan Baron terlebih dahulu

Satu peringatan untuk anda yang ingin mendapatkan banyak dialog dan cerita daripada usaha ini yang anda boleh. Kerana keterbukaan dunia, anda boleh memilih lebih atau kurang apabila anda ingin melakukan pencarian yang berbeza, walaupun ada akibatnya. Kerana ini, anda dapat mencari Anna selepas bercakap dengan Tamara dan sebelum kembali ke Baron. Apabila anda melakukan ini, anda diberi pilihan untuk siapa yang anda buat terlebih dahulu. Pastikan anda menyebut Tamara terlebih dahulu. Sekiranya anda menyebut Anna terlebih dahulu, perbualan berikutnya menghalang anda daripada menyebut Tamara.

3 Gwent dengan Baron

Mungkin masa lalu yang paling mengganggu dan tercinta dalam The Witcher 3 ialah Gwent. Anda dapat mencabar pelbagai orang dan mendapatkan kad unik mereka - dan Bloody Baron tidak berbeza. Pada mulanya, adalah mustahil untuk melepaskan kad Gwent sepenuhnya, setelah perbualan tertentu, tidak mungkin lagi untuk mencabarnya untuk permainan Gwent. Itu telah ditetapkan dalam patch. Tetapi jika anda terlepas daripada kad Gwentnya, jangan bimbang, anda masih boleh menemuinya. Selepas usaha selesai, cuma pergi ke pejabatnya dan anda boleh menemuinya di dalam kotak, menunggu anda.

2 Mencari nasib akhir Baron

Hasil akhir kisah Baron tidak benar-benar berlaku dalam usaha ini, peliknya. Sebaliknya, kesimpulan itu termasuk dalam usaha susulan, Kembali ke Crookback Bog. Jika anda memilih untuk menerima permintaan Baron maka anda akan meneruskannya dengan harapan akan menyelamatkan isterinya, Anna.

Tetapi pencarian dalam The Witcher 3 jarang mempunyai akhir yang bahagia dan tidak ada yang berbeza. Terdapat tiga hasil yang berbeza untuk pencarian sekunder ini: Dalam satu keputusan Anna menjadi marah tetapi Baron berjanji untuk mencari jalan untuk menyelamatkannya. Di dalam yang lain, dia mendapati Anna dalam bentuk hag air. Bergantung pada pilihan anak patungnya, dia sama ada akan terbakar atau kembali ke bentuk manusia, tetapi masih mati dari kutukan krom. Dalam hasil yang sama, Baron menggantung dirinya sendiri. Terserah kepada pemain untuk menentukan yang mana "gembira."

1 Quest adalah Microcosm untuk permainan

Dalam banyak cara, pencarian ini boleh dipertimbangkan sebagai mikrokosmos untuk permainan yang lain kerana ia mewakili banyak apa yang dikatakan The Witcher 3 . Bukan sahaja ia membawa anda ke pelbagai pencarian yang berbeza yang berinteraksi dengan satu sama lain dengan cara yang sama seperti yang lain dari permainan, tetapi dalam setiap satu pencarian ini, anda mesti membuat pilihan. Dan ini adalah pilihan yang sukar yang akan menentukan hasil daripada watak-watak yang terlibat.

Tindakan anda akan menentukan nasib watak-watak ini, baik atau buruk. Di samping itu, jika anda meletakkan usaha untuk meneroka pencarian ini, anda akan diberi ganjaran, baik dari sudut pandangan dunia dan dunia, dan dari sudut pandang permainan.

Up Next: The Switcher: Geralt Of Rivia Akan Datang Ke Nintendo Switch Tahun Ini Dengan The Witcher 3 Complete Edition

Artikel Berkaitan