Pengembaraan Terkini Daripada Facelift Cantik Tomb Raider 2 yang Baru Dikeluarkan
Pasangan terbaru dari penambahan HD dari penggemar Tomb Raider 2 baru sahaja dibebaskan dan hasilnya merosot rahang. Projek itu - dengan tepat dinamakan Tomb Raider: The Dagger of Xian - semuanya dibuat dengan fanatik menggunakan Unreal Engine 4 dan diketuai oleh kipas bercita-cita tinggi yang beroperasi di bawah nama Nicobass bersama dengan pasukan kecilnya.
Projek itu telah berlangsung selama sekurang-kurangnya 3 tahun sekarang. Walaupun ia mungkin kelihatan agak perlahan, sangat luar biasa yang telah dihasilkan. Perlu diingat bahawa inisiatif ini secara sukarela dijalankan bukan oleh sebuah studio, tetapi oleh pasukan peminat yang rendah hati yang semangatnya untuk permainan ini jelas agak luar biasa.
Demo permainan dikeluarkan pada akhir Ogos 2017 dan masih boleh didapati untuk muat turun percuma. Demo ini memperlihatkan bahagian yang paling tepat dari peringkat pertama permainan, "The Great Wall." Setakat ini ini adalah satu-satunya kandungan yang boleh dimuatkan secara terbuka DOX, dengan hanya beberapa tangkapan skrin yang lazat yang diupload secara muat naik ke laman Facebook projek untuk memastikan kami sentiasa bersabar. Bagaimanapun, ia nampaknya tidak mencukupi untuk komuniti Tomb Raider yang teruja; semua orang tahu bila mereka boleh mengharapkan produk akhir dikeluarkan.
Itulah bahagian yang menyedihkan - Nicobass dan pasukan mengatakan bahawa di mana perkara-perkara yang sedang berdiri sekarang, mereka tidak boleh membuat tarikh di atasnya. Tidak dapat difahami, kerana ini bukan usaha kecil yang mereka lakukan, menjadikannya lebih mencabar dari masa dan sumber mereka yang terhad.
Jika anda seorang peminat Tomb Raider yang keras, mungkin ia bukan berita kepada anda bahawa kegemaran peminat klasik mendapat makeover lengkap. Sekiranya berita itu kepada anda, hari anda sepatutnya dibuat. Tomb Raider 2 asli yang lama disayangi sebagai salah satu ansuran terbaik dalam keseluruhan siri - mengagumkan, memandangkan ia dibuat hanya dalam masa lapan bulan oleh pasukan di Core Design pada tahun 1997, berikutan kejayaan monumental permainan pertama .
TR2 juga merupakan permainan yang sangat besar, dari segi jarak lokasi Lara dilihat sebagai kisah terbentang, serta saiz sebenar dan kekayaan kebanyakan ruang tersebut. Jika anda ingat bermain yang asli, kemungkinan anda akan ingat sering dihadapkan oleh ruang terbuka besar-besaran, yang kemudiannya dapat ditinggalkan oleh devs dengan menenggelamkan mereka dalam tudung seperti kabus hitam yang menacing (untuk membantu sepanjang prestasi teknikal permainan) .
Nicobass dan pasukannya, bagaimanapun, nampaknya bertujuan untuk melakukan keadilan setiap detailnya. Jadi, ya, sayangnya, mungkin seketika sehingga produk akhir dikeluarkan kepada peminat yang lapar. Buat masa ini, lihat demo untuk diri sendiri dan tunjukkan sokongan anda untuk pemaju berbakat ini.