25 Perkara Peminat Super Jangan Tahu Mereka Boleh Lakukan Di Dunia Super Mario

Super Mario World adalah salah satu permainan Super Nintendo terbaik yang pernah dikeluarkan pada sistem. Ia masih menepati piawaian hari ini dan banyak permainan kegemaran pemain permainan sepanjang zaman. Apabila ia dibebaskan pada tahun 1990, permainan ini dilihat sebagai zaman baru Mario -scrolling games. Keupayaan baru Sistem Super Nintendo membolehkan Nintendo menambah lebih terperinci kepada reka bentuk watak Mario dan musuh-musuhnya.

Para pengarah permainan mengambil pendekatan kartun yang lebih kepada permainan dan bukan berpegang pada piksel yang berlorek pada masa lalu. Permainan ini mirip dengan permainan Mario yang lebih tua kerana ia menarik kebanyakan inspirasinya dari Super Mario Bros 3 . Kedua-dua permainan mempunyai peta dunia dan beberapa dunia yang berbeza untuk pergi ke. Super Mario World mencipta sistem perjalanan lancar di antara dunia ini kerana peningkatan perkakasan Super Nintendo.

Hampir 30 tahun kemudian pemain masih kembali ke klasik ini dan mencari perkara baru untuk mengeksploitasi dalam permainan. Sejak ia melepaskan beberapa mekanik permainan yang ditemui, ada yang disengajakan dari pemaju permainan dan beberapa yang tidak disengajakan. Banyak petua dan kiat yang ditemui oleh penunggang permainan tetapi mereka juga boleh menjadi menyeronokkan untuk permainan santai. Terdapat banyak lagi perkara yang akan ditemui di bawah shell platformer Mario yang hebat dan apabila orang mula mengalahkan permainan lebih cepat daripada yang sudah ada rahsia-rahsia ini akan menjadi terbongkar.

25 The Secret Cape Power yang kuat

Bowser sentiasa menjadi musuh yang menakutkan dalam permainan Mario. Walau bagaimanapun, dengan reka bentuk semula dalam Super Mario World Bowser adalah lebih sukar berbanding sebelum ini. Malah tiga puluh tahun kemudian perjuangan akhir Bowser dapat sukar diatasi untuk peminat permainan video. Walau bagaimanapun, pelari laju permainan telah menemui eksploitasi yang membuat pertarungan lebih baik di sudut Mario. Untuk melakukan taktik ini, anda tentu saja, harus mempunyai kuasa cap yang dilengkapi ketika memasuki pertempuran.

Cara terbaik untuk mendapatkan tanjung adalah pergi ke tahap terdahulu di mana item banyak atau menuju ke "kawasan rahsia" yang akan dibincangkan lebih lanjut. Kemudian anda perlu bertahan seluruh tahap yang membawa kepada Bowser yang mana mungkin lebih sukar daripada perjuangan sebenar itu sendiri. Sekali di sana anda perlu belajar bagaimana untuk memanipulasi kuasa tanjung Mario sehingga untuk terbang ke sudut skrin sambil menghindari Bowser. Selepas membuatnya sama ada di sudut skrin anda boleh melakukan serangan berputar dengan jubah Mario yang akan menghantar Mechakoopas yang Bowser melemparkannya ke dalamnya memukulnya. Taktik ini mempercepatkan perjuangan dan digunakan dalam kebanyakan mana-mana laju kelajuan peratus.

24 Ghostbuster

Hantu di francais Super Mario Bros dikenali sebagai boos. Mereka terkenal kerana tidak dapat dihancurkan sejak hantu mereka. Mereka mempunyai corak serangan yang menarik di mana mereka hanya akan mengikuti Mario jika dia berpaling ke arah mereka. Oleh itu, dalam kebanyakan permainan Mario, anda perlu sentiasa melihat di belakang anda apabila musuh-musuh hantu itu sudah dekat. Konsep yang sama telah dicipta semula dalam Super Mario World . Kali ini terdapat tahap yang penuh untuk musuh-musuh ini. Tahap direka untuk boos dan corak serangan mereka.

Itulah sebabnya apabila seseorang mendapati bahawa boo sebenarnya boleh dikalahkan, ia mengejutkan masyarakat Mario.

Apabila di dalam rumah hantu jika Mario berjalan di seberang tangga dia boleh menggunakannya untuk menghapuskan boos. Walau bagaimanapun, pemain mesti memancing lompat ke set tangga dan kemudian gelongsor boleh bermula. Perlu diingat bahawa ini hanya boleh dilakukan kepada musuh-musuh lompat besar kerana kotak hit mereka lebih besar daripada boos biasa. Ia masih berupaya mencuba jika anda mendapati diri anda di rumah hantu dengan satu set tangga dan satu boo besar yang mengikuti anda.

23 Mengalahkan Musuh Saw Musuh

Jika anda fikir mengalahkan musuh lompat itu mengagumkan maka kami mempunyai satu yang lebih baik! The buzzsaws di Super Mario World terkenal sebagai gangguan dalam cara Mario atau Luigi melengkapkan tahap. Mereka biasanya muncul dalam tahap istana dan digunakan dengan corak serangan menarik. Mereka biasanya ditubuhkan pada sistem troli di mana mereka akan berputar dan pemain harus bersabar sehingga selamat untuk lulus. Walau bagaimanapun, pemain telah menemui cara untuk membunuh buzzsaws ini.

Ia sangat mirip dengan cara anda memusnahkan boo besar seperti yang dinyatakan sebelum ini. Jika anda mendapati diri anda berada di tempat dan masa yang tepat, anda boleh meluncur turun tangga dan mengetuk buzzsaw. Ini lebih sukar dilakukan kerana sukar untuk memanipulasi buzzsaw untuk mengikuti Mario. Tidak seperti boo besar, buzzsaw terkandung dalam satu set pergerakan yang bermaksud waktu anda perlu sempurna. Kemelut adalah sukar untuk ditarik tetapi ia memuaskan untuk melihat musuh buzzsaw tidak dapat binasa.

22 Mengalahkan Permainan Di Dalam A Minute

Seperti yang dinyatakan sebelum permainan ini telah berada di barisan hadapan senarai pelari laju. Walaupun ramai yang menggunakan beberapa teknik mengalahkan permainan dalam masa kurang daripada sejam, beberapa orang mahu mengambil kelajuan berjalan ke tahap yang mustahil.

Dengan menggunakan pelanggaran permainan yang memecahkan, anda boleh mengalahkan Super Mario World di bawah satu minit.

Kemalangan itu hampir mustahil untuk ditarik dan hanya beberapa pelari kelajuan yang berjaya melakukannya. Terdapat beberapa video orang yang menunjukkan bagaimana untuk melakukannya tetapi tidak mengharapkan ia berfungsi buat kali pertama.

Kejahatan berlaku di Pulau Yoshi 2, salah satu tahap pertama dalam permainan, dan dimulakan dengan memanipulasi item. Terdapat teknik dalam permainan yang pemain telah menemui yang dikenali sebagai pecah item. Dalam pemain ini dapat memanipulasi item dalam permainan untuk menghasilkan hasil yang tidak enak. Inilah yang dilakukan untuk menyelesaikan permainan dalam masa yang singkat. Sekiranya spesifik gangguan ini ditarik balik, pemain akan menghantar pemain ke urutan kredit permainan. Itu betul anda boleh mengalahkan permainan tanpa perlu melihat Bowser. Banyak pelari kelajuan tidak melihat ini sebagai kelajuan rasmi tetapi ramai yang memuji mereka yang berjaya melakukannya.

21 Mengalahkan Permainan Dengan Menyelesaikan 11 Tahap

Sekiranya menewaskan permainan di bawah satu minit terdengar agak sukar untuk ditarik balik terdapat laluan yang lebih munasabah di Super Mario World yang membolehkan anda mengalahkan permainan dengan hanya mengalahkan 11 tahap.

Permainan ini mempunyai sejumlah besar 96 keluar dalam peringkat sepanjang pengembaraan Mario tetapi ada cara untuk menyelesaikannya dalam masa yang kurang masa.

Kami tidak bercakap mengenai laluan yang digunakan oleh perjalanan melalui dunia rahsia dan bintang-bintang warp mereka. Itulah permainan kanak-kanak berbanding dengan laluan ini. Laluan ini akan memerlukan pemain untuk mengetahui kebanyakan keluar dan bagaimana untuk mendapatkannya. Laluan ini akan membawa anda melalui dunia pertama sebelum memasuki laluan rahsia di Dataran Donut. Ini akan membawa anda ke salah satu bintang warp yang membawa anda terus ke pintu depan Bowser. Laluan ini sangat spesifik dan mengambil kebanyakan pemain beberapa cuba untuk mendapatkannya. Ini adalah salah satu laluan yang lebih terkenal yang mempercepatkan pelari ketika melakukan apa-apa peratus berjalan.

20 Yoshi Dapat Makan Dolphins Dalam Siaran Jepun

Mario sentiasa berpusat di Jepun dan mengeluarkan Barat untuk melihat populariti utama. Sudah tentu, ini bermakna permainan harus diletakkan untuk penonton barat. Kadang-kadang pemaju permainan akan dimasukkan ke dalam telur easter dan kadang-kadang mereka mengambil bahagian permainan untuk tujuan penapisan. Dalam kes ini, penyetempatan barat untuk Super Mario World melihat bahawa elemen kecil permainan telah dikeluarkan. Dalam versi Jepun permainan jika anda mengambil Yoshi ke tahap dengan lumba-lumba anda akan menemui sesuatu yang mengganggu.

Yoshi kini boleh makan ikan lumba-lumba yang pernah digunakan sebagai platform.

Ini mungkin dilihat sebagai pengawasan dari para pemaju kerana lumba-lumba bertindak sebagai NPC dan Yoshi boleh makan kebanyakan NPC yang lain. Bagaimanapun, ketika berpindah ke barat pemaju memutuskan untuk menghapuskan ciri permainan ini. Mereka bimbang dengan aktivis hak asasi yang mengganggu masa dan memutuskan untuk memainkannya dengan selamat dengan mengeluarkan ciri-ciri makan ikan lumba-lumba. Walau bagaimanapun, jika anda mempunyai versi permainan Jepun, ia boleh menjadi perubahan yang menyeronokkan untuk memancing lumba-lumba yang comel.

19 Terapung Melalui Awan Tak terhingga

Setiap orang membenci musuh yang dikenali sebagai Lakitu. Dia mengapung di awan yang digantung jauh dari Mario dan melemparkan kura-kura berduri kepadanya. Orang-orang ini boleh menjadi kesakitan dan kebanyakan orang cuba mengelak daripada menghubungi mereka. Apabila anda melompat di atas kepala mereka banyak pemain berharap dapat melarikan diri dengan mencuri awannya. Walau bagaimanapun, dalam permainan ini, Mario mempunyai kaki berat yang akan menyebabkan Lakitu dan awannya hilang apabila kesan. Walau bagaimanapun, terdapat cara anda boleh mencuri awan Lakitu.

Sekiranya anda mendapat kuasa api dan memasuki tahap dengan Lakitu anda boleh menggunakannya untuk mencuri awannya.

Ini lebih mudah dikatakan daripada dilakukan kerana Lakitus biasanya terbang tinggi dan cepat. Terdapat hanya kawasan tertentu di mana anda boleh menarik helah ini. Beberapa peringkat akan menampilkan platform yang lebih tinggi daripada Lakitu. Ini adalah ketika kamu menyerang mereka dan mencuri awan mereka. Sekarang anda boleh menggunakan awan ini untuk melayari jalan anda ke hujung tahap dan elakkan segala yang lain di peringkat bawah di bawah. Hati-hati walaupun awan mempunyai pemasa dan jika anda menunggu terlalu lama awan mungkin akan menghantar anda ke lubang di bawah.

18 Kawasan Rahsia

Apabila Super Mario World dibebaskan terdapat khabar angin di sekeliling halaman sekolah kawasan rahsia teratas. Ramai orang mempunyai mitos bagaimana untuk sampai ke kawasan itu dan ada yang mendakwa ia menjadi seratus peratus yang benar. Ternyata mitos-mitos itu benar dan terdapat tahap rahsia di mana anda boleh mendapatkan semua kuasa yang anda perlukan. Di peringkat skrin tunggal ini, terdapat cendawan, bunga api, barang tanjung, dan juga Yoshi. Ini adalah satu-satunya tujuan semasa anda berjalan ke kiri atau kanan skrin itu akan membawa anda kembali ke peta dunia.

Fikirkannya sebagai rumah selamat milik Mario sendiri.

Ia boleh dikunci dengan mengembara melalui laluan rahsia di rumah hantu sebelum itu. Jika anda membawa kuasa tanjung ke tahap dan terbang ke sudut kiri atas skrin, platform rahsia akan diturunkan. Selepas itu lari ke kanan dan keluar rahsia akan muncul. Selepas meninggalkan kawasan itu jalan akan muncul menuju tahap rahsia. Kawasan rahsia ini adalah tempat yang bagus untuk mendapatkan kuasa-kuasa tetapi ia adalah kesakitan untuk berjalan kembali apabila anda berada di peringkat yang lebih sukar di kemudian hari dalam permainan.

17 Bagaimana Untuk Memasukkan semula Kastil

Ramai orang tahu bahawa permainan Mario yang mempunyai peta dunia akan membolehkan pemain memasuki semula tahap seperti yang mereka suka. Walau bagaimanapun, di Super Mario World sebaik sahaja anda melengkapkan sebuah istana yang ada padanya. Ia akan dirobohkan di salah satu cutscenes terawal permainan video di mana Mario dapat dilihat menjimatkan telur Yoshi dan memusnahkannya dalam pelbagai cara kartunis. Selepas itu, jika anda pergi ke istana yang musnah di peta dan tekan A tidak berlaku. Ramai pemain akan berputus asa tetapi pemaju meletakkan rahsia untuk pemain untuk kembali dan bermain tahap yang mencabar ini.

Nampaknya ketika Mario memusnahkan istana dia juga menghancurkan pos pemeriksaan!

Apa yang perlu anda lakukan adalah berjalan kaki ke istana yang dimusnahkan di peta dan tahan butang L dan R pada masa yang sama. Anda akan memasuki kastil dan ia akan dimainkan seolah-olah tiada apa yang berlaku. Walau bagaimanapun, terdapat perubahan kecil. Sekiranya anda mati di mana sahaja di peringkat anda perlu memulakan semua peringkat lagi walaupun anda mendapat pusat pemeriksaan. Nampaknya ini dilakukan oleh reka bentuk sebagai satu cara untuk menjadikan tahap yang mencabar ini lebih mencabar.

16 Menunggang A Chuck Mengecas

Mengecas chucks boleh menjadi musuh paling sukar dan paling menjengkelkan di Super Mario World . Mereka menyerupai pemain bola sepak dan mempunyai beberapa pola serangan yang berbeza. Ada yang akan membuang bola-bola dan bola sepak sementara ada muatan di Mario. Terdapat juga variasi daripada mereka di mana mereka melompat bicu untuk cuba melanda Mario. Musuh-musuh ini biasanya muncul pada akhir tahap sebagai cabaran terakhir sebelum menyelesaikannya. Ramai orang telah musnah kepada musuh-musuh ini dengan matlamat yang dilihat, oleh itu mengapa semua orang membenci mereka.

Terdapat kerosakan yang boleh dilakukan di mana ia kelihatan bahawa Mario sedang menunggang belakang Chuck Pengecasan. Jika anda pergi ke Forest of Illusion 1 dan mengalahkan chuck pengisian semasa menunggang Yoshi, kemudian turun paip dan memukul blok dengan Yoshi lain di dalamnya, Yoshi kedua akan kelihatan terdistorsi. Ia akan mempunyai kepala pengecas dan jika Mario melompat ke atasnya, ia akan bertindak seperti Yoshi biasa. Sekiranya anda cuba melengkapkan permainan ini dengan pemain cheat pengecas permainan akan membeku. Pemain telah melaporkan bahawa gangguan ini berfungsi pada beberapa tahap tertentu seperti Jambatan Keju.

15 Mengunjungi Airship Dari Super Mario Bros 3

Ini lebih daripada penghormatan daripada sesuatu yang boleh dilakukan pemain dalam permainan tetapi ia masih layak disebut. Ramai orang tahu bahawa dunia akhir permainan naik dari air selepas anda mengalahkan paras hantu kapal yang tenggelam. Sejak pelepasan permainan, ramai telah membuat spekulasi bahawa tahap ini adalah penghormatan terhadap kapal udara dari Super Mario Bros. 3. Kapal-kapal ini menonjol dalam permainan itu ketika mereka menjadi peringkat akhir dunia. Setiap dunia akan mempunyai pesawat udara dengan tahap yang semakin sukar dan bos di atasnya. Setiap kapal udara juga dimiliki oleh salah seorang anak Bowser yang koopalings. Mereka juga membuat kemunculan semula dalam Super Mario World dan mereka berkhidmat sebagai tahap akhir dunia.

Ramai yang percaya sejak tahap kapal tenggelam diperlakukan sama seperti tahap rumah hantu yang menumpahkan bom di kapal tenggelam adalah musuh dari permainan sebelumnya yang membalas dendam pada Mario.

Ini sangat rumit kerana terdapat bilik dengan beratus-ratus boos yang masuk dan keluar dari bilik. Teori ini tidak pernah disahkan oleh pemaju kerana ia agak terlalu menyeramkan untuk sifat permainan Mario yang ringan. Walau bagaimanapun, ia boleh berfungsi sebagai telur easter yang tersembunyi untuk peminat Mario yang keras.

14 Mengumpulkan Semua Bulan-bulan Super Rare

Ramai mungkin berfikir bahawa Moons adalah perkara baru dalam Mario sejak pembebasan Super Mario Odyssey. Dalam Super Mario Odyssey, pemaju memutuskan untuk menggantikan bintang kuasa yang tipikal dengan bulan kuasa. Sesetengah orang berfikir bahawa mereka menarik inspirasi ini daripada selain Dunia Super Mario . Dalam permainan, pemain boleh mencari item bulan yang memberi pemain tiga kali ganda yang menambah tiga nyawa kepada kiraan kehidupan keseluruhan mereka. Ini boleh menjadi penukar permainan kerana ia didapati dalam tahap yang lebih sukar.

Ini adalah sangat jarang berlaku dan kebanyakan pemain boleh bermain melalui keseluruhan permainan tanpa mencari pemain tunggal.

Terdapat hanya tujuh bulan dalam keseluruhan permainan dan mereka hanya boleh dikumpulkan sekali setiap playthrough. Tahap yang mengandungi kuasa ini ialah Pulau Yoshi 1, Donut Plains 4, Vanilla Dome 3, Kawasan Jambatan Keju, Hantu Hutan, Pulau Coklat 1, dan Lembah Bowser. Ini tersembunyi di kawasan rahsia di peringkat dan kadang-kadang memerlukan Mario untuk memiliki keupayaan cape untuk mencapai mereka. Bersedia untuk meneroka tahap ini sedikit sebelum mencari bulan-bulan ini.

13 Permainan Baru Plus

Permainan baru ditambah adalah konsep baru dalam permainan. Bukan permainan yang kembali pada hari itu tidak mempunyai mereka tetapi mereka tidak mempunyai tajuk. Permainan baru ditambah biasanya bermakna dapat memulakan permainan dari awal dengan ciri-ciri tambahan seperti kesukaran yang lebih tinggi atau dapat menyimpan semua yang Anda dapatkan bermain pertama melalui. Super Mario World adalah pengadopsi awal permainan baru ditambah tetapi ia perlu diperoleh dengan melengkapkan dunia istimewa yang terletak di akhir permainan.

Jika pemain melengkapkan pemilihan tahap yang tidak mungkin berhampiran dinamakan sempena istilah 80-an, mereka akan mempunyai pilihan untuk memulakan permainan dengan beberapa perubahan kecil.

Di antara perubahan ini terdapat sesuatu yang jelas dari kelawar. Peta dunia berubah dari musim bunga musim semi ke musim luruh coklat. Perubahan-perubahan itu tetap akan datang apabila anda memasuki peringkat pertama dan melihat bahawa pasukan Koopa telah berubah menjadi variasi aneh Mario. Lain-lain perubahan juga hanya visual tetapi ia boleh menjadi perubahan yang baik jika pemain mahu melompat kembali ke dalam pengembaraan.

12 Rip Van Fish Takut Bintang Kuasa

Ramai orang yang telah memainkan Super Mario World takut masuk ke paras air kerana musuh tertentu yang dikenali sebagai Rip Van Fish. Rip Van Fish mempunyai corak serangan yang serupa dengan boos. Apabila Mario sudah dekat, mereka akan bangun dari tidur mereka dan mula berenang melawan Mario. Mereka sering mengembara dalam pek dan jika pemain tidak berhati-hati, mereka dapat bertahan dengan musuh-musuh yang menjengkelkan ini. Walau bagaimanapun, ada cara untuk menukar yang diburu ke dalam pemburu.

Sekiranya anda melintasi pak Rip Van Fish dengan bintang kuasa, hasilnya akan berbeza.

Ikan akan mula berenang di arah yang bertentangan. Tidak seperti musuh lain yang masih akan cuba menyerang Mario ikan ini cukup pintar untuk menyedari bahawa Mario tidak terkalahkan ketika ia dilengkapi dengan bintang berkuasa. Ini adalah cara yang baik untuk mencuba dan melewati sekolah besar ikan ini tanpa mengambil kerosakan. Ia juga satu cara yang menyeronokkan untuk mengejar mereka dan membalas dendam untuk semua masa mereka telah mengejar kamu di dalam air.

11 Super Mario World On The Sega Genesis !?

Pemodelan dan peretasan ROM bukan sesuatu yang baru kepada komuniti Super Mario tetapi ramai yang tidak tahu tentang kewujudan mereka. Ramai orang yang peminat pelbagai sistem dan permainan akan mencuba dan menghantar permainan ke konsol yang berbeza. Sebagai contoh, seseorang berjaya memindahkan Super Mario World ke Sega Genesis. Ia hampir merupakan replika lengkap versi Super Nintendo yang asal dengan beberapa perubahan kecil pada beberapa peringkat dan muzik tidak begitu baik, kerana Sega Genesis mempunyai perkakasan bunyi lemah.

Bersama-sama dengan beberapa perubahan, keseluruhan pelabuhan memainkan lebih buruk pada Kejadian.

Ini sukar untuk dielakkan kerana perkakasan begitu berbeza. Permainan ini dimainkan dengan kadar bingkai yang licin dan permainan kereta. Adalah disyorkan untuk memainkan asal pada Super Nintendo tetapi untuk kesan kebaruan, ia boleh menjadi sejuk untuk memainkan permainan Nintendo pada konsol bukan Nintendo. Bayangkan jika mereka mempunyai keupayaan ini apabila permainan asalnya dikeluarkan. Ia akan menamatkan perang konsol Nintendo vs Sega. Terdapat banyak lagi port dan hacks ROM Super Mario World dan ada yang bernilai bermain.

10 Lagu Klasik Di Dunia Khas

Kami telah membincangkan dunia istimewa di sana sini tetapi ia bernilai lebih terperinci. Terdapat seluruh dunia kelapan untuk permainan yang benar-benar tersembunyi di sebalik rahsia dalam permainan. Tahap tertentu mempunyai pintu rahsia yang akan membawa kepada ikon bintang kuasa di peta dunia. Ini dikenali sebagai warplan bintang dan mereka boleh meledingkan pemain ke dunia bintang yang berbentuk seperti bintang. Dunia mempunyai lima tahap pendek dan selepas mereka selesai ia membuka kunci melintang bintang terakhir. Ini membawa kepada seluruh dunia lain dengan beberapa tahap paling sukar dalam permainan. Mereka semua dinamakan sempena istilah slang 80-an seperti tiub.

Jika pemain tetap terbiar di pentas khas, selepas beberapa waktu remix tema asal Super Mario Bros akan mula bermain di latar belakang.

Ini adalah telur Paskah yang sejuk yang banyak pemain tidak tahu. Walaupun pemain menjadikannya ke titik ini dalam permainan, mereka kemungkinan besar tidak akan tetap terbiar di pentas pilih untuk mendengar remix tersebut. Kali berikutnya anda mendapati diri anda di dunia khas, ia sepatutnya menunggu untuk mendengar remix lagu-lagu klasik Mario.

9 Glitch Time Infinite

Permainan Mario memperkenalkan satu lagi elemen kesukaran yang pemain tidak dapat mengawal. Elemen ini adalah had masa yang perlahan-lahan menghitung menggalakkan pemain untuk terus maju ke tahap. Ini mengehadkan pemain dari berlarutan di bahagian tertentu terlalu lama atau bahkan meneroka tahap ke peringkat. Sesetengah peringkat direka dengan had masa sebagai musuh terbesar kerana tahap ini terutamanya tahap maze.

Ramai orang mula mencuba mencari kod cheat untuk masa yang tidak terhad sehinggalah seseorang menemui gangguan yang memberikan pemain banyak masa kerana mereka perlu melengkapkan tahap.

Untuk melakukan kesalahan ini, pemain perlu mempunyai Yoshi dan bunga api di kotak item cadangan di bahagian atas skrin. Pelanggaran ini akan memerlukan masa yang sangat baik kerana pemain harus melepaskan item dari kotak item ganti dan makan item dengan Yoshi pada saat yang tepat bahawa pemasa mencatat sifar. Ini akan mengurangkan animasi kematian dan ia akan membolehkan Mario terus meneroka tahap tanpa ancaman had masa. Sekarang anda akhirnya boleh kembali dan mendapatkan semua yang hilang syiling Yoshi!

8 Koopa's Castle Vs. Bowser's Castle

Seperti yang dinyatakan sebelum ada perbezaan kecil dalam permainan yang dikeluarkan di Jepun dan Barat. Kadang-kadang perubahan ini boleh menjadi sesuatu yang mempengaruhi permainan (seperti makan ikan lumba-lumba dengan Yoshi) dan kadang-kadang ia boleh menjadi sesuatu yang semudah perubahan estetika. Dalam pelepasan barat Super Mario World istana Bowser akhir akan mempunyai tanda neon gergasi yang berbunyi "Bowser". Ia berkelip dalam lampu terang dan perubahan warna seolah-olah ia adalah kasino yang menjemput anda untuk menjejaki kehidupan anda.

Bagaimanapun, dalam pelepasan permainan Jepun, tanda itu tidak membaca "Bowser" tetapi sebaliknya membaca "Koopa."

Ini mungkin disebabkan oleh hakikat bahawa mereka menukar nama Raja Koopa ke Bowser agar watak mempunyai keperibadian yang lebih tinggi. Walau bagaimanapun, perubahan itu belum terperangkap di Jepun dan para pemaju menyimpan terjemahannya sebagai Koopa. Ia adalah perbezaan kecil tetapi satu yang ketara jika seseorang sedang bermain melalui versi permainan Jepun. Kadang-kadang pelari laju akan memilih untuk mempercepatkan permainan Jepun kerana terdapat kurang kotak teks dan cutscenes yang sering dilangkau.

7 Nama Musuh Berbeza Di Siaran Jepun

Sama seperti perubahan dalam nama Bowser musuh-musuh Super Mario World juga mempunyai nama yang berlainan bergantung pada daerah yang dibebaskan. Adegan kredit Super Mario World mengambil langkah unik pada urutan kredit kerana kebanyakan mereka adalah skrip membosankan teks semua nama orang yang menyumbang kepada permainan. Sebaliknya, Super Mario World mempunyai muzik hebat bersama Mario dan Peach yang berjalan melalui tahap yang berbeza kerana kredit bergulir bersama dengan mereka.

Kemudian pada akhirnya, kredit akan mula mengkreditkan musuh dan bos dalam permainan. Pemain akhirnya dapat melihat apa yang dipanggil peminat kegemaran dan paling tidak disukai sepanjang pengembaraan mereka. Tidak lagi akan membom ombs dipanggil "lelaki bom" kerana mereka akan mempunyai nama rasmi. Walau bagaimanapun, banyak musuh akan mempunyai nama yang berlainan bergantung kepada jika mereka dilantik atau tidak. Sebagai contoh, musuh-musuh rang undang-undang bullet dinamakan "pembunuh" di Jepun.

6 Glitch Jump Jump

Setiap variasi Mario yang keluar memperkenalkan elemen baru yang menambah katalog besar Mario untuk bergerak melalui tahap. Di Super Mario World permainan ini melancarkan lompatan ikoniknya yang akan kembali dalam 2-D Mario permainan masa depan. Satu lagi perkara yang dipopularkan adalah pergerakan yang meningkat apabila membuang cangkang. Konsep ini telah diperkenalkan di Super Mario Bros 3 tetapi tidak sepenuhnya diselaraskan sehingga Super Mario World .

Permainan ini akan membolehkan Mario melepaskan tembakan apabila dia memegangnya atau membuangnya ke mana-mana arah yang dia sukai. Ini membolehkan pemain untuk memanipulasi shell untuk membantu mereka mencapai tahap yang lebih tinggi dan melompat ke jurang yang lebih besar. Ini dikenali sebagai pelompat shell. Ia telah menjadi popular dalam beberapa tahun kebelakangan ini dengan permainan penciptaan peringkat Mario seperti Super Mario Maker.

Tahap-tahap ini biasanya mempunyai perkataan "kaizo" yang terletak di suatu tempat dalam tajuk yang bermaksud bahawa tahap itu memerlukan tahap permainan yang lebih tinggi termasuk teknik melompat shell.

Teknik khusus ditarik dengan mengambil cangkang Koopa dan melemparkannya ke dinding sementara di udara dan melompat keluar dari cangkang untuk mencapai ketinggian maksimum.

5 Super Mario Bros 4

Satu lagi penyetempatan telur Paskah! Keputusan untuk mengubah nama ansuran keempat dalam permainan Mario Bros yang menatal sampingan ke Super Mario World adalah pelik dan banyak yang tertanya-tanya mengapa mereka tidak hanya menyebutnya Super Mario Bros 4. Mereka secara teknis melakukannya. Di Jepun di mana permainan pada asalnya dibebaskan, ia mempunyai tajuk "Super Mario Bros. 4" dan sari kata " Super Mario World " .

Pemaju berpendapat bahawa tajuk ini terlalu panjang untuk penonton Amerika dan memutuskan untuk memecahkan gelaran Super Mario Bros. 4.

Ramai orang masih menganggapnya sebagai permainan Super Mario Bros keempat. Apabila sekuel Super Mario World melancarkan Super Mario World 2: Pulau Yoshi, ia masih mengekalkan tajuk Super Mario World yang membuat ramai menganggap permainan ini berada dalam garis masa permainan mereka sendiri. Setiap permainan Mario Bros membawa sesuatu yang baru ke meja dan tidak kira tajuk rasmi ia semua adalah permainan yang hebat!

4 Klip Yoshi

Yoshi sangat menonjol dalam Super Mario World kerana ia adalah salah satu permainan utama utama Mario yang dipamerkan Yoshi. Permainan itu merawat Yoshi sebagai sidekick dan dia mempunyai pelbagai gerakan berbeza berbeza dari Mario. Terutamanya dia berkhidmat sebagai satu hit tambahan dan cara untuk mendapatkan ketinggian tambahan apabila melakukan lompatan. Apabila Yoshi melanda namun dia berlari ke kiri atau ke kanan memaksa pemain untuk merebutnya lagi. Terdapat cara untuk mengelakkan ini dan membenarkan Mario mengambil hit.

Ini hanya dalam tahap tertentu dan hanya boleh dilakukan sekali atau dua kali dalam permainan. Jika anda memasuki tahap dengan Yoshi dan ada Wigglers hadir, anda boleh menanggalkan helah ini. Pertama, anda perlu berjalan dengan laju dan cuba makan Wiggler. Jika dilakukan dengan betul Wiggler akan berakhir memukul Mario bukannya Yoshi kerana animasi belum ditetapkan sejak Mario dan Yoshi bergerak pada kecepatan tinggi sedemikian. Trik ini tidak berguna untuk apa-apa sebab selain mencubanya tetapi ia adalah sejuk untuk mencuba.

3 Glitch Block Infinite

Pelanggaran ini adalah satu lagi kesalahan yang tidak praktikal yang akan memberi manfaat kepada anda dalam pengembaraan anda tetapi ia menawarkan ganjaran kecil. Glitch ini memerlukan item semacam yang dapat diketengahkan oleh Mario (lebih disukai cangkang Koopa) dan blok item. Jika anda memukul cangkerang di blok pada saat yang tepat ia akan menduplikasi blok dengan mendedahkan item tersebut dan menyimpan blok asal yang sama, sehingga masih dapat diperoleh. Perkara yang sama boleh dilakukan apabila memanipulasi blok dengan P switch di dalamnya.

Ini sangat tidak berguna tetapi adalah glitch estetik sejuk jika anda hanya ingin memecahkan permainan. Suis P ada pada satah mendatar yang sama jadi jika anda memanipulasi blok itu, mereka keluar dengan cara yang betul, mereka boleh menghasilkan suis P berwarna yang berbeza. Ini sekali lagi tidak digunakan dalam permainan untuk membantu anda maju ke hadapan dan hanya perubahan estetik. Ini hanya dapat menunjukkan jumlah yang Super Mario World boleh dipecahkan dan merosakkan.

2 Mario Dapat Menurun Melalui Tembok

Pemain telah menyebut gangguan ini bilik anti graviti. Ini adalah kawasan dalam permainan di mana pemain boleh memanipulasi sempadan permainan yang membolehkan Mario melewati dinding yang tidak sepatutnya dapat sebelum ini. Tidak banyak bidang dalam permainan yang boleh dicapai tetapi masih perlu diperiksa apabila anda melewati peringkat ini. Kejahatan yang paling terkenal dilakukan di Vanilla Dome 2.

Pemain mesti dikuasakan dengan sepenuhnya sama ada bunga api atau tanjung super. Selepas mengaktifkan P switch pemain akan mencari gundukan duit syiling yang menyerupai segi empat tepat. Selepas itu, pemain akan berlari dan itik ke dalam gundukan duit syiling dan masa kini sehingga suis P menjadi tidak aktif. Sekiranya dilakukan dengan betul, blok-blok yang muncul akan memaksa Mario melintasi lantai menyebabkan dia memecahkan sempadan. Alasan ia dipanggil bilik anti-graviti adalah kerana semua objek yang dapat dikuasai oleh Mario termasuk Yoshi akan mula meluncur dan menentang semua peraturan graviti.

1 Lakitu Cloud Glitch

Semua orang tahu bahawa awan Lakitu boleh digunakan sebagai cara mengapung melalui tahap keseluruhan. Walau bagaimanapun, ini hanya boleh digunakan untuk beberapa masa sebelum ia mula berkelip dan hilang menghantar pemain ke kedalaman menghantui di bawah. Pemain telah menemui cara untuk memanipulasi awan supaya tidak pernah hilang dan kini digunakan sebagai cara untuk mempercepatkan permainan.

Untuk menanggalkan kesalahan ini, pemain mesti pergi ke Pulau Yoshi 2. Anda perlu mempunyai Yoshi untuk menarik gangguan ini. Apabila menuju ke tahap makan, kura-kura penyu merah pertama yang anda lihat. Seterusnya, makan shell Koopa hijau yang anda jumpa dan cepat makan. Anda kemudiannya akan mencapai satu set tangga di mana anda akan meletakkan kerang ke bawah. Kemudian Yoshi fireball menghembuskan nafas terdahulu akan memukul shell menjadikan ia menjadi duit syiling. Gunakan lidah Yoshi untuk merebut duit syiling dan lompat melompat pada masa yang sama ke kanan, sambil turut memindahkan skrin ke kiri dengan menekan butang R. Sekiranya dilakukan dengan betul, permainan itu akan menjadi gangguan yang memberi pemain ikon awan dalam kotak barang ganti mereka. Ini akan membolehkan pemain menanam awan di mana-mana titik dalam permainan yang membolehkan akses mudah melalui semua peringkat.

Artikel Berkaitan