Permainan Goose Untitled: Panduan Teka-teki Lengkap
Permainan Goose Untitled telah mengetuk tenaga yang huru-hara yang tinggal di dalam kita semua, menunggu untuk dilepaskan di sebuah kampung yang penuh dengan orang yang tidak curiga. Terdapat sesuatu tentang melihat "Tekan Y to Honk" yang membuka beberapa telaga tersembunyi dari kerosakan angsa.
Di dalam, kita semua angsa dahsyat. Kita semua mendambakan menjadi kacau ganggu. Berikut adalah cara untuk mencapai semua matlamat yang menjengkelkan pada senarai tugasan anda dan membuat kehidupan penduduk kampung sedikit lebih menarik.
5 Taman
Taman adalah lokasi pertama yang anda datangi selepas berenang dari tasik. Hanya ada satu orang yang mengganggu di sini, dan mengganggu dia akan kita! Pertama anda perlu masuk ke tamannya. Sama ada menghidupkan pemerciknya atau radionya untuk menariknya keluar. Dia akan meninggalkan pintu gerbang dan memberi anda kebebasan dari taman.
Untuk memberinya basah, anda perlu sama-sama memujuknya kembali ke pemercik (kami ingin membuang semua wortelnya di dalam plot taman kosong) dan menghidupkannya semula, atau anda boleh mencuri sesuatu dan memaksa dia mengejar anda ke dalam tasik. Mencuri kekuncinya memerlukan sedikit siluman, jadi cuba menghampiri dari belakang sementara dia sibuk. Untuk menjadikannya memakai topi matahari, anda perlu memungut topi semasa; tunggu saja sehingga dia membongkok untuk menggali tamannya dan memenggal kepalanya.
"Rake in the Lake" cukup jelas. Tetapi rake berat jadi anda akan mahu penjaga alasan sibuk membersihkan beberapa kekacauan lain sebelum anda mencuba dan menyeretnya melalui taman. Akhirnya, kumpulkan semua barang untuk mendapatkan piknik-ambil radio terakhir, kerana penjaga alasan akan mendengarnya dan mengejar anda.
Akhirnya, anda akan mengganggu penjaga alasan yang cukup untuk membuatnya meletakkan tanda "No Geese". Dia akan merebut palet untuk memukulnya ke tanah. Tunggu sehingga dia berliku-liku dan kemudian mengasah, mengejutkannya meremukkan ibu jarinya. Kemudian dia akan jatuh ke dalam pintu dan membiarkan anda longgar di kawasan seterusnya.
4 The High Street
Perintah pertama perniagaan di sini adalah untuk memecahkan penyapu penjaga toko. Biarkan dia mencuba anda keluar dari kedainya, ambil berus, dan tarik. Bahagian atas sapu akan muncul. Sekarang mari kita mengganggu anak yang takut. Untuk menjebaknya dalam phonebooth, hanya mengasah dan mengejarnya di sana. Dia takut kepada kamu dan mudah untuk memerangkapnya. Kemudian tunggu sehingga dia membuat panggilan telefon. Panggilan telefon memanggil pemilik gedung elektronik untuk menyelamatkannya, jadi ambil peluang ini untuk mendapatkan TV. Bebek ke kedainya, tekan butang kuasa ke kiri pintu, dan pose untuk kamera.
Kami tidak dilakukan dengan lelaki itu, walaupun. Pergi mencuri sepasang gelas dari kedai dan jatuhkan mereka berhampiran budak lelaki itu. Kemudian lepaskan tali kasutnya dan, apabila dia membungkuk untuk membetulkannya, tarik cerminnya. Dia akan merasakan sehingga dia mendapati pasangan lain dan meletakkannya sebagai gantinya. Kemudian, untuk membuatnya membeli kembali barang-barangnya sendiri, mencuri pesawat mainannya semasa dia melihat dan memintanya pergi ke kedai. Jatuhkannya di atas meja dengan seluruh mainan dan penjual akan memaksanya membayarnya.
Semua yang tersisa adalah misi pengumpulan anda. Hampir semuanya boleh didapati di kedai, kecuali untuk berus gigi. Untuk itu, anda perlu berjaga-jaga ke rumah di sebelah kanan dan hujung atas sampah mereka. Terdapat berus gigi berus di dalamnya. Kasar. Akhirnya, anda boleh mengunci pemilik kedai di garaj dengan mencuri sesuatu dari kedai dan menjatuhkannya di dalamnya. Apabila dia cuba mengambilnya, tarik tali yang dilekatkan ke pintu. Dia akhirnya akan datang masuk pintu masuk, meninggalkan pintu terbuka untuk anda.
3 Taman Belakang
Untuk masuk ke taman lelaki itu, anda perlu menolak beberapa papan pagar longgar. Dari sana, anda boleh masuk ke kebun wanita dengan mengikat tali berwarna kuning yang memegang kisi di tempatnya. Anda juga boleh tarik laci keluar dari meja di sisinya untuk membuat jalan mudah kembali ke sisi lelaki itu. Untuk membuat seseorang memecahkan vas mewah, seret ke bahagian lelaki itu. Dia akan membuang apa sahaja yang tidak di atas pagar, dan apabila dia memakan vasnya.
Seterusnya, mencuri topi, kacamata, dan paip dari meja di sebelah lelaki itu dan jatuhkan mereka di pangkal payudara wanita. Wanita itu akan datang dan menggunakannya untuk berpakaian. Anda mungkin dapat melihat loceng gergasi di sebelah wanita. Kita perlu ini seterusnya. Tunggu sehingga lelaki itu menghirup cangkir teh, kemudian cincin loceng. Ia mengejutkannya dan dia meludahkannya. Walaupun kedua-dua mereka terganggu oleh itu, pergi dan tarik reben dari patung angsa wanita itu. Kemudian seret patung di mana dia tidak dapat melihatnya. Anda boleh berpose di tempat patung itu dan tunggu dia meletakkan pita pada anda.
Anda perlu mencuri sandal lelaki sekarang. Dapatkan satu ketika dia membaca akhbarnya, dan yang lain semasa dia menghirup tehnya. Anda perlu melemparkan sekurang-kurangnya salah seorang dari mereka ke dalam mata air kecil di sisinya. Kemudian mencuri kaus kaki, bra, dan sabun dari wanita itu dan buangnya juga untuk melakukan pembasuhan.
Akhirnya, anda hanya perlu memangkas hadiah yang meningkat. Lelaki itu akan mengambil tandatangan penanam untuk membuat tanda "No Geese" yang lain. Kini anda boleh menyeret penanam ke sebidang tanah kotoran. Slip ke taman wanita dan menyerang topiary tupai sehingga kelihatan mangey. Apabila dia pergi untuk memangkasnya, dia akan memangkas bunga ros dengan kemalangan. Dia kemudian akan membuat tanda "Tiada Geese" dari papan yang memasang sisi kiri pagarnya, dan anda boleh meneruskan pengembaraan anda.
2 Pub
Pub ini mempunyai banyak orang untuk diperhatikan. Perintah pertama perniagaan anda adalah masuk ke dalam. Tetapi pub itu mempunyai bouncer anti-angsa. Anda boleh mengelakkannya dengan bersembunyi di dalam kotak kosong wanita penghantaran dan menunggu sehingga dia membawa anda keluar dari pandangannya. Untuk memecahkan papan dart, tunggu sehingga orang tua mula bermain dart. Sama seperti dia akan membuang satu, mengejutkannya untuk membuangnya terlalu keras dan papan dart akan jatuh. Bot mainan di wastafel di belakang pub. Hidupkan keran dan mengalihkan perhatian pemilik pub cukup lama untuk mengisi tapak. Kemudian lari kembali dan ambil hadiah anda.
Untuk membuat orang tua jatuh, anda perlu meraih harmonika dan menariknya sedikit demi sedikit. Apabila dia kembali, dia akan duduk tanpa melihat, memberikan anda seketika untuk menyeret bangkunya. Kedua-dua wanita di meja berkelah adalah orang-orang yang akan memberi anda bunga. Berdiri di platform bersebelahan dengan mereka dan meniru apa yang mereka lakukan: mengasah, membungkuk, dan mengepakkan sayap anda. Mereka akan bertepuk tangan dan melontarkan bunga sebagai hadiah. Untuk menggugurkan gelas pint di kanal, anda perlu membuka kunci pintu di seberang pub dahulu. Kemudian kembali dan ambil segelas. Jangan lepaskan, kerana ia akan pecah. Mengganggu orang yang lemah dan berehat untuk terusan.
Akhirnya, tetapkan meja, yang berada di belakang dengan kain tapisan yang menggantungnya. Terdapat pinggan di sana yang boleh anda gunakan, tetapi pisau, garpu, lilin, dan lada perlu direbut dari dalam pub. Sekarang anda hanya perlu memperkenalkan lelaki yang kasar kepada baldi. Anda harus dapat mengakses kotak tomato di belakang pub. Buang mereka di atas lantai dan kemudian memikat lelaki itu kembali ke sana. Dia akan mula membersihkan kekacauan itu. Jalankan ke pub dan mencucuk baldi ke tepi ketika dia bengkok. Dia akan membuat kacau tomato (dan dirinya sendiri) dan membuangnya ke dalam tempat sampah, membuka satu jalan terakhir.
1 Kampung Model
Kampung model itu adalah kemenangan kecil melalui semua kawasan lain. Pada akhirnya adalah model gereja dengan loceng emas yang indah di lorong. Sekiranya anda menyerang gereja dan tarik, menara akan terhempas dan loceng akan menjadi milik anda.
Semua yang tersisa adalah membawa pulang ke rumah. Anda perlu mengemudi sepanjang perjalanan ke lokasi awal anda berhampiran taman. Berhati-hati, kerana loceng membuat bising apabila anda berlari dan semua orang mahu mengambilnya dari anda. Tetapi dengan semua kemahiran angsa yang telah anda kembangkan, ia tidak boleh terlalu sukar. Apabila anda membuatnya pulang, jatuhkan loceng ke dalam kandang anda dan biarkan kreditnya digulung.