20 Rahsia Tersembunyi Anda Masih Tidak Ditemukan Di Dunia Super Mario

Setelah menjual lebih dari dua puluh juta salinan, dan menjadi permainan yang pada awalnya penuh dengan Super NES, selamat untuk menganggap bahawa kebanyakan pemain telah sekurang-kurangnya mencuba Super Mario World . Apabila anda memasukkan banyak siaran semula pada Game Boy Advance, pada versi pelbagai Nintendo's Virtual Console, dan kini pada SNES Classic, ada peluang yang sangat baik bahawa bahkan orang yang belum memainkan permainan akan mendengarnya banyak rahsia dan strategi hanya dengan menjadi peminat permainan video dengan akses internet. Dengan permainan yang terkenal, ia adalah satu tugas yang sangat sukar untuk menghasilkan senarai perkara yang mungkin tidak diketahui orang.

Namun, kami telah mengumpulkan dua puluh rahsia tersembunyi tentang platformer klasik yang mungkin tidak diketahui sepenuhnya, tetapi yang pasti lebih sukar untuk dikunjungi. Saya telah bermain Super Mario World secara agama selama lebih dari 25 tahun, dan saya tidak tahu kebanyakannya. Saya telah membelanjakan lebih banyak wang untuk versi Super Mario Dunia yang berbeza daripada kebanyakan orang yang menimbangkan munasabah, jadi anda boleh mempercayai saya apabila saya mengatakan bahawa masih ada beberapa penemuan yang indah yang akan dibuat mengenai tajuk pelancaran SNES ini.

Dan jika anda adalah salah seorang peminat Mario yang obsesif yang telah membaca segala-galanya yang ada untuk membaca mengenai permainan ini, maka tolonglah, beri tahu kami dalam ulasan jika ada apa-apa yang lebih jelas yang mungkin kita terlepas!

20 Selamanya Dalam Awan

Ia bukan rahsia: Super Mario World menjadikannya sangat jelas bahawa anda boleh menunggang awan Lakitu jika anda berjaya mengalahkannya. Malangnya, awan itu sendiri mempunyai kecenderungan untuk hilang selepas seketika, meninggalkan anda terdedah sekiranya anda berada di atas bahagian yang salah dari tahap ketika itu berlaku. Untuk membuat awan terakhir selagi yang anda mahu, ikuti langkah-langkah mudah ini. Sebagai Fire Mario, bunuh Lakitu dengan bola api, dan jangan lupa untuk mengumpulkan duit syiling yang muncul. Itulah apabila anda bangun di sana dan mula menunggang awan. Dari sana, ia akan kekal selama-lamanya, atau sekurang-kurangnya sehingga anda mati atau menyelesaikan tahap. Awan abadi adalah cara yang baik untuk meneroka persekitaran anda tanpa rasa takut ditangkap oleh musuh.

19 Ambil Masa Anda

Ini memerlukan masa yang sangat tepat dan satu set keadaan yang sangat spesifik, tetapi pada dasarnya ia memberikan anda keupayaan untuk mengambil selamanya untuk meneroka tahap sekiranya anda menginginkannya. Selagi anda memerhatikan pemasa, semua yang anda perlukan adalah bunga api dalam kotak item tambahan anda. Apabila pemasa mendekati sifar, lepaskan bunga dari kotaknya. Pastikan anda menangkapnya pada masa yang tepat di mana pemasa tamat, dan jika anda melakukannya dengan betul, pemasa akan kekal pada sifar, kecuali anda tidak akan mati. Anda akan dibenarkan untuk menyelesaikan pentas pada tahap anda sendiri, yang boleh menjadi sangat berguna dalam beberapa tahap World Special yang lebih mencabar.

18 Teruskan Dengan Rhythm

Semua orang tahu bahawa terdapat jingle dalam setiap permainan Super Mario yang diaktifkan apabila kurang dari 100 saat tersisa untuk menyelesaikan tahap. Selepas jingle, muzik bermula sedikit lebih cepat, satu tanda jelas bahawa sudah tiba masanya untuk tergesa-gesa. Di bawah keadaan yang betul, jingle ini boleh bermain lebih daripada sekali, dan kelajuan muzik akan terus meningkat dengan setiap contoh. Tempat yang baik untuk meneroka dimensi muzik baru ini adalah di peringkat Dunia Khas berjudul "Funky". Tahap mengandungi sembilan buah beri hijau, dan setiap buah beri akan menambah 20 saat ke pemasa anda apabila dimakan. Jadi, jika anda menunggu pemasa untuk mencapai 99 saat, kemudian makan satu daripada buah beri, anda akan kembali pada 110 saat. Ulangi ini berulang kali setiap kali anda kembali ke 99 saat, dan pada akhirnya, muzik akan menjadi pantas.

17 Mereka Beralih Jadi Berguna

P-Switch adalah item yang menjadikan blok biasa menjadi duit syiling (dan sebaliknya). Menggunakan satu boleh membenarkan Mario cepat mengisi kaunter duit syilingnya jika ia digunakan di tempat yang betul. Tetapi bagaimana jika anda boleh menggunakan yang sama berulang-ulang? Dengan Yoshi pal anda, itu betul-betul apa yang anda boleh lakukan, dan apa yang diperlukan hanyalah masa yang sedikit. Semasa menunggang Yoshi, ada kemungkinan untuk menginjak P-Switch, bergerak sedikit ke tepi dengan momentum, dan kemudian memakan suis sebelum hilang. Apabila anda meludahkannya, ia akan kelihatan tidak digunakan lagi, dengan berkesan memberikan anda nombor tanpa had P-Switch, dan duit syiling, secara berperingkat-peringkat. Ini memberi anda percubaan tambahan pada teka-teki beralih yang sukar, dan satu bekalan duit syiling gila yang perlu anda rasakan keperluan untuk kehidupan lebih banyak lagi.

16 Bunuh Big Boo

Yang baru ini baru-baru ini, tetapi jika anda telah berada dalam talian sekali pada tahun lepas, kemungkinan anda telah mendengar mengenai perkara ini. Tetapi bagi mereka yang tidak mempunyai, kita akan pergi: Adakah anda tahu bahawa salah satu musuh terbesar di Super Mario World, Big Boo sendiri, tidak seperti yang tidak dapat dikuasai sebagai pemikiran pertama? Ia telah diturunkan pada bulan Januari tahun ini bahawa ia sebenarnya mungkin untuk mengalahkan musuh jahat ini. Cuma temui set tangga yang terdekat dan luncurkan ke bawah, ke dalam Big Boo, untuk menghantarnya ke mana sahaja selepas akhirat. Masalahnya ialah tidak terdapat banyak tangga di Rumah Hantu di sekitar Dinosaur Land, jadi anda hanya dapat menghilangkan Big Boo dengan cara yang sangat terbatas.

15 Walaupun Kita berada di dalamnya, Bunuh Buzzsaws!

Walaupun ia adalah rahsia tersembunyi untuk masa yang lama, membunuh Big Boos agak masuk akal, kerana walaupun mereka adalah hantu, mereka masih "biasa" musuh. Mereka adalah entiti yang boleh berinteraksi dengan dan bertindak balas terhadap kehadiran Mario. Buzzsaws, bagaimanapun, adalah bilah bulat yang bergerak di jalan yang telah ditetapkan dan akan terus memotong apa sahaja yang ada dalam perjalanan mereka, tidak kira siapa atau apa yang cuba menghalangnya. Walaupun semua ini, Mario masih dapat mengalahkan mereka, sekali lagi dengan meluncur ke dalamnya, walaupun ia melibatkan blok triangular merah jambu kecil dan masa yang sangat tepat. Kudos kepada sesiapa yang menemui yang satu ini, kerana gelongsor punggung-mula-mula menjadi bilah gergaji berfungsi tidak pernah menjadi salah satu teka-teki saya ketika datang untuk mengalahkan musuh.

14 Laluan Terpantas

Super Mario World menawarkan banyak pintasan kepada mereka yang ingin mengalahkan permainan secepat mungkin. Bagi mereka yang tidak takut menipu, bahkan mungkin memanipulasi ruang memori memori permainan untuk mendapatkan kredit dalam masa kurang dari lima minit. Bagi mereka yang ingin mengekalkannya dengan betul dan hanya menggunakan mekanik yang dimaksudkan, ia telah ditetapkan bahawa laluan paling pantas akan membawa seorang pemain melalui 12 peringkat, memotong ke kanan melalui Star Road dari pintu masuk Donut Plains untuk membuatnya ke Istana Bowser. Ini sepatutnya mengambil sedikit kurang daripada lima belas menit, dan ia adalah satu larian yang boleh dilakukan oleh manusia seperti anda dan saya dengan sedikit latihan.

13 Setiap Permainan Mario Mempunyai Trik Kehidupan Tak Terbatas

Setiap permainan Super Mario mempunyai helah kehidupan yang tidak terhingga, dan Super Mario World tidak berbeza. Dalam satu ini, helah mudah adalah pergi ke Forest of Illusion 1, tahap kira-kira pertengahan permainan. Pastikan untuk membawa tanjung dengan anda, dan kemudian melalui panggung sehingga anda sampai ke platform dengan tiga Wigglers di atasnya. Lompat pada yang pertama, kemudian pada yang lain dua, sambil menahan butang melompat untuk melantun sangat tinggi. Selepas melantun ketiga anda, setiap Wiggler tunggal akan menjadi marah, tetapi anda akan dapat meluncur sedikit skrin dengan tanjung anda sebelum kembali ke platform. Wigglers akan kembali ke keadaan tenang mereka, membolehkan anda untuk mengejar mereka semula. Ulang, dan selepas beberapa ketika, anda akan mengumpul kehidupan tambahan dengan setiap lantunan tunggal.

12 Jangan Takut Baki Banzai

Jika anda seperti saya, satu perkara yang membuat anda menyedari bahawa anda berada di dunia baru apabila mula bermain Super Mario World adalah penampilan Bill Banzai awal permainan. Versi raksasa Rang undang-undang Bullet biasa ini cukup besar yang anda perlukan lompatan lari untuk membersihkannya dengan betul. Jika tidak, lebih baik untuk bersembunyi di dalam lubang di tanah dan menunggu musuh supersized untuk lulus. Walau bagaimanapun, satu perkara yang boleh melindungi anda ialah Yoshi. Walaupun dia tidak boleh memakan Rang Undang-Undang Banzai, dia dapat membantu Mario lulus dengan tidak selamat, dalam satu keadaan: Semasa Mario sedang menunggang Yoshi, kepalanya mesti lebih rendah daripada pusat menegak Bill Banzai. Dari saat ini ke hadapan, kamu tidak akan takut lagi.

11 Pop Up One-Up yang Misterius

Di Vanilla Ghost House, terdapat satu siri platform berhampiran permulaan yang mesti dilayari dengan berhati-hati untuk melarikan diri dari klac pelbagai Boos rondaan mereka. Kadang-kadang, anda mungkin diberi ganjaran 1-up rawak yang sepertinya muncul pada kehendak. Anda mungkin fikir ia adalah kejadian rawak, tetapi terdapat kaedah untuk kegilaan. Kerana ternyata, Mario bukan hanya perlu mendarat di atas platform tertentu, tetapi ia juga harus mengikut urutan tertentu di mana untuk mengembara kawasan tersebut (seperti ditunjukkan dalam tajuk). Platform ini mengandungi empat mata cek tersembunyi yang mesti disentuh dalam urutan yang betul untuk 1-up untuk muncul. Permainan ini tidak membuat usaha untuk menunjukkan bahawa maze ini tidak wujud sama sekali, jadi tugas anda, sebagai pemain, menyebarkan pengetahuan kepada peminat permainan video.

10 Menipu Permainan Bonus

Super Mario World mempunyai beberapa permainan bonus yang membolehkan pemain mengumpul kehidupan tambahan. Kegemaran saya adalah yang anda dapati di tengah-tengah beberapa peringkat, ketika Mario memasuki pipa hanya untuk mencari beberapa baris tiga blok pertanyaan. Permainan ini memaksa para pemain untuk meneka pesanan di mana blok ini mesti dipukul untuk menghasilkan cendawan 1-up, dan jawapan yang betul berubah setiap kali ... melainkan jika anda sanggup menipu sedikit. Anda akan memerlukan tanjung, dan anda perlu membawa cangkang Koopa dengan anda melalui paip. Setelah itu dilakukan, anda hanya perlu memposisikan shell supaya anda dapat melantunkan blok soalan dengan memukulnya dengan tanjung. Melakukannya akan mendaftar setiap hit blok sebagai tekaan yang betul, memberikan anda jumlah maksimum kehidupan tambahan setiap kali.

9 Lagi Kehidupan Infinite!

Apabila dibandingkan dengan "nyawa tak terhingga" yang telah disebutkan sebelumnya, yang satu ini sedikit lebih berisiko, tetapi lebih cepat dalam pelaksanaannya. Pada dasarnya, seseorang hanya perlu masuk ke mana-mana peringkat di mana Yoshi mempunyai akses mudah ke buah-buahan, dan untuk meletakkan skrin dengan cara yang buah yang dipersoalkan langsung di bawah kotak di bahagian atas skrin yang memegang item tambahan anda ( kotak itu harus diisi dengan bunga api atau bulu). Apabila anda melepaskan item itu, masanya supaya ia terapung, anda mengumpulnya pada masa yang sama seperti Yoshi memakan buahnya. Dari sudut itu, terdapat dua kemungkinan hasil. 1) Mario mula berkelip dan permainan membeku. 2) Permainan masih membeku, tetapi syiling mula terkumpul selama-lamanya dan pada kadar yang penuh kegilaan, memberikan anda banyak kehidupan tambahan yang anda inginkan. Dalam kedua-dua kes, tekan Mula dan Pilih untuk keluar dari tahap.

8 Tunggu Lama di The Jukebox

Soundtrack ke Super Mario World adalah yang hebat, dan sebagai contoh pertama sihir Koji Kondo pada tahap 16-bit, ia menetapkan bar yang cukup tinggi untuk kerja masa depannya. Dengan membuat setiap lagu satu variasi pada tema utama, ia memberikan soundtrack satu perpaduan yang bergema dengan pemain sehingga ke hari ini. Ia berdiri sendiri, tetapi Kondo memastikan untuk memasukkan sedikit kejutan untuk peminat lama. Sebaik sahaja anda telah menjadikannya sebagai Dunia Istimewa yang sukar, jika anda mempunyai kesabaran untuk meninggalkan pengawal anda tanpa pengawasan selama lima minit atau lebih, anda akan diberi ganjaran dengan tema Super Mario Bros yang asal. Ia masih berbunyi seperti mulia seperti yang berlaku pada NES, dan ia adalah gila untuk berfikir bahawa mesin yang terhad itu boleh menghasilkan lagu yang tidak dapat diingati itu.

7 Hari Rumah Terbuka Di Istana

Istana-istana biasanya merupakan puncak dari dunia masing-masing apabila ia mencabar, tetapi malangnya, mereka hanya dapat dimainkan sebelum mereka runtuh ke tanah setelah Mario mengalahkan Koopaling yang mendiami mereka. Cuba memasuki semula istana yang telah dibersihkan melalui cara konvensional tidak akan berfungsi. Sebaliknya, anda perlu memegang butang L dan R sebelum menekan Mula untuk memainkan semula istana. Silap mata ini tidak berfungsi dalam versi Jepun, yang bermaksud bahawa kita bernasib baik untuk dapat mengulangi tahap yang mencabar seperti yang kita suka. Tidak jelas apa yang menyebabkan Nintendo mengubah fikiran mereka di antara pembebasan kedua-dua versi, tetapi kami yakin gembira bahawa mereka datang ke deria mereka dan membenarkan kami untuk mengkaji kembali kursus-kursus rumit ini.

6 Tangga Tidak Boleh Menghentikan Saya

Terdapat beberapa Rumah Hantu di Super Mario World yang mempunyai teka-teki untuk menyelesaikan yang melibatkan tangga. Teka-teki ini memaksa anda untuk memasuki semula pintu yang sama banyak kali untuk mengalah di bawah set tangga, yang boleh mengecewakan dan memakan masa jika anda terlupa perintah yang betul untuk melakukan sesuatu. Untuk melangkau beberapa bahagian yang paling membosankan, ada cara untuk lulus dengan betul walaupun tangga yang tidak dapat dilalui. Dengan tanjung, mungkin untuk terbang ke Mario melalui halangan, selagi dia berada dalam lonjakan ketika menaiki tangga. Silap mata ini mempunyai penggunaan yang sangat terhad, tapi hei, mungkin juga memiliki setiap alat yang ada pada disposisi anda.

5 Slide Crazy Yoshi

Dari fail "menyeronokkan tetapi tidak berguna", inilah sedikit fakta yang diketahui hanya boleh diperhatikan di lokasi yang sangat spesifik. Pertama, anda memerlukan peringkat ais. Kedua, pentas perlu mempunyai bukit atau lereng yang dapat dikurangi oleh Mario. Akhirnya, anda juga perlu menaiki Yoshi. Sekali semua syarat-syarat ini telah disatukan, perhatikan sebagai Mario sekarang mendapat keupayaan untuk slaid UP lereng. Sama seperti menekan dan ke kanan akan menghantar anda ke bawah cerun, menekan ke bawah dan ke kanan sambil menunggang Yoshi akan menghantar pasangan itu ke atas bukit sambil menggunakan animasi yang sama. Mario tidak dapat melakukan ini sendiri, jadi sepertinya mengabaikan undang-undang graviti adalah bakat istimewa yang hanya boleh dimanfaatkan oleh Yoshi.

4 Contoh Baik Multitasking

Ramai orang, termasuk saya sendiri, akan terlepas trik yang sangat mudah ini kerana mereka tidak pernah fikir untuk mencubanya. Lagipun, butang X dan Y pada pad kawalan SNES melakukan perkara yang sama, dan apabila salah satu daripada mereka ditekan, ia adalah sedikit regangan untuk mencapai yang lain. Walau bagaimanapun, jika anda mempunyai ibu jari yang cukup besar untuk menekan semua input yang diperlukan pada masa yang sama, adalah mungkin untuk menembak bola api semasa kacak DAN memegang objek semua pada masa yang sama. Gimnastik jari yang diperlukan untuk menariknya membuatnya tidak praktikal, dan bilangan kali di mana manuver seperti itu perlu diperlukan boleh dikira pada jari seseorang, tetapi kemungkinan masih ada.

3 Strut Jalan Anda Ke Akhir

Susunan kredit akhir Super Mario World adalah memuaskan untuk permainan eranya, tetapi ia juga tidak ada apa-apa untuk ditulis di rumah. Mario dan sahabatnya berjalan melalui pelbagai suasana yang dihadapi sepanjang pengembaraan ketika memainkan muzik yang berjaya. Jika anda ingin menjadikan perkara lebih menarik, hanya ada satu cara untuk mengubah pengalaman itu. Sebaik sahaja Bowser telah dikalahkan, dan sama seperti Princess Peach memasuki gambar, tahan L, R, X dan Y. Pastikan butang tersebut ditekan sehingga kredit bermula, dan jika anda melakukannya dengan betul, anda akan melihat bahawa strut Mario agak lebih pelik daripada biasanya. Saya mendapatkannya, Mario cuba untuk mencari jalan pintar sendiri, tetapi dia sudah lama pergi sebelum ia menjadi ikon sebagai Ric Flair.

2 Mengambil Penjagaan Tumbuhan Anda

Pokeys bergerak kaktus yang mula diperkenalkan di Super Mario Bros 2, dan yang membuat kemunculan semula di Super Mario World . Saiz mereka mungkin berbeza dari satu penampilan kepada yang lain, tetapi tidak seperti apa yang dipercayai oleh sesetengah orang (seperti saya), mereka tidak dijana secara rawak. Malah, saiz mereka secara langsung dipengaruhi oleh Mario dan tindakannya. Sekiranya Mario mendekati kediaman Pokey dengan berjalan kaki, kaktus hanya akan menjadi tiga bahagian yang tinggi. Sekiranya pendekatan Mario semasa menunggang Yoshi, bagaimanapun, kaktus yang berpengalaman akan menjadi lima bahagian yang tinggi. Ini bermakna jika anda ketakutan dengan tumbuhan yang tinggi, ada cara untuk memainkan sistem ini. Walau bagaimanapun, hasil yang lebih berkesan adalah untuk menunggang Yoshi dan hanya membiarkan mesin hijau mesra memakan jalannya melalui musuh anda.

1 ... Semua Hak, Satu Lebih Mudah Trik Kehidupan Infinite

Tidak seperti gangguan "kehidupan yang tak terhingga" terdahulu, yang satu ini adalah super legit dan sebenarnya tidak mengeksploitasi kelemahan dalam kod permainan. Ia menggunakan P-Switch yang berwarna abu-abu, yang menjadikan musuh menjadi syiling abu-abu, yang kemudian berubah menjadi kehidupan tambahan jika anda mengumpulkan cukup dari mereka (dan kemudian memberi anda dua kehidupan tambahan pada satu masa, kemudian tiga!) Jika anda pergi ke tahap bertajuk Vanilla Secret 2, anda akan mendapati suis seperti tersembunyi di dalam blok berhampiran lubang yang penuh dengan Spinys melepasi titik tengah. Bawa suis kembali ke Loji Piranha di sebelah titik pemeriksaan dan aktifkannya. Mula berlari ke arah permulaan tahap, dan anda akan terkejut dengan kuantiti musuh yang berubah menjadi syiling yang sedang menunggu anda. Cukup menarik dua kali ini akan mencukupi untuk membawa anda ke maksimum 99 nyawa.

Artikel Berkaitan