Pathfinder 2e: 10 Peraturan Pelik Semua Orang Mengenai Mengenai
Pathfinder melakukan banyak untuk menjaga semangat Dungeons & Dragons hidup. Sistem yang dibenarkan untuk 3.5 bahan untuk terus beredar sementara juga menetapkan beberapa peraturan pecah permainan. Peminat arah yang sangat berbeza bahawa D & D 4e lebih suka gaya permainan yang lebih mudah dan permainan. Pathfinder adalah mimpi min maxer.
Versi kedua permainan menyediakan kedalaman penyesuaian karakter yang sama tetapi juga memperkenalkan konsep baru untuk memerangi. Menyesuaikan diri dengan cara baru melakukan perkara lama yang sama memerlukan masa. Pemain mungkin mendapati beberapa peraturan yang lebih unik dari 2e memintas fikiran mereka. Berikut adalah 10 kaedah Pathfinder 2e yang semua orang lupa tentang.
10 Reaksi
Salah satu idea segar dalam edisi kedua Pathfinder ialah penambahan tindak balas karakter. 2e mendidih tujuh jenis tindakan edisi sebelumnya ke tindakan dan tindak balas. Kebanyakan jenis tindakan telah disatukan bersama dan secara kolektif dikenali sebagai tindakan. Ini termasuk pergerakan, serangan, dan penggunaan gear.
Banyak mantra memerlukan penggunaan dua tindakan. Setiap kelas mempunyai reaksi tertentu yang boleh diambil oleh pelbagai kriteria. Sebagai contoh, pejuang mungkin bersedia perisai mereka. Konsep ini bertujuan untuk menggantikan Serangan Peluang tetapi peraturan baru mempunyai beberapa pengkritik mempersoalkan kecekapannya. Ia satu idea yang benar-benar baru yang boleh memecahkan minda anda di antara giliran.
9 Combat Dinamik
Dalam Pathfinder 1e, pergerakan dalam pertempuran boleh menjadi terhad. Pemain yang kerap sistem asal mungkin merasa ditekan untuk memilih antara pergerakan dan serangan ketika mereka tergelincir ke pola yang biasa. Mungkin mengambil sedikit masa untuk menyesuaikan diri dengan ekonomi tindakan baru 2e. Selama beberapa dekad pertempuran berasaskan D & D mempunyai satu kecacatan utama. Tindakan ekonomi membawa kepada beberapa taktik tempur cantik.
Satu tindakan dan satu sistem pergerakan sering memaksa pemain untuk mendekati sasaran kemudian berdiri tidak bergerak dalam satu kedudukan untuk pertemuan huru-hara yang paling. Dengan seluruh pihak dalam jarak yang menakutkan musuh mereka, musuh mungkin sering merosakkan beberapa ahli parti sekaligus. Menggunakan sistem baru yang membolehkan pemain lebih banyak pergerakan setiap ahli parti dapat mengekalkan jarak mereka memaksa musuh untuk memilih dan bergerak ke arah sasaran. Taktik ini menjadikannya lebih susah untuk menyasarkan pelbagai ahli parti sekaligus.
8 Serangan Tambahan
Ringkasnya, Pathfinder 2e membolehkan serangan yang tidak pernah berlaku sebelum ini untuk watak peringkat pertama. Ia mungkin sukar untuk diingat untuk terus berayun terutamanya di peringkat awal. Setiap pemain mempunyai tiga tindakan setiap giliran. Mereka boleh menggunakannya dalam mana-mana gabungan jenis tindakan yang mereka pilih termasuk pergerakan dan serangan. Mereka juga boleh memilih untuk menggunakan semua 3 untuk serangan yang membolehkan walaupun tahap 1 aksara peluang untuk menangani beberapa kerosakan yang serius.
Sebelum ini, pejuang perlu mencapai tahap 11 untuk membuang 3 pukulan berturut-turut. Peraturan ini boleh mengimbangi orang lain yang nampaknya memihak kepada orang jahat dalam pertempuran. Walau bagaimanapun, selepas bertahun-tahun dibatasi oleh satu serangan yang sangat kecil, mungkin sukar untuk mengingati peluang-peluang baru dalam pertempuran 2e.
7 Item Magic
Sebagai parti anda mendapat dalam pengembaraan tebal mereka, anda mungkin mendapati diri anda menimbun item biasa. Bagi para pemain yang biasa dengan edisi pertama Pathfinder itu mungkin menjadi kebiasaan yang mustahil untuk ditentang. Ia pernah menjadi kes yang kebanyakan pemain merasakan mereka harus mempunyai "6 besar" barangan ajaib untuk benar-benar mendapatkan mana-mana sahaja.
Ini termasuk barang-barang statik, jimat perisai semulajadi, cincin perlindungan, jubah rintangan dan senjata ajaib dan perisai. Dalam pemain tuan rumah 2e pemain masih memerlukan senjata sihir dan perisai tetapi beberapa enam besar lainnya akan digantikan dengan kenaikan statistik yang lebih murah dan pertemuan yang seimbang.
6 Serangan Peluang
Serangan Peluang adalah peraturan tempur yang dicuba dan benar yang dibawa dari Dungeons & Dragons 3.5 hingga Pathfinder 1e .
Serangan Peluang dipicu apabila ada makhluk dalam jangkauan pertempuran seorang pemain melakukan tindakan tertentu. Peraturan ini bertujuan untuk mengimbangi tindakan balas balas semasa pertempuran. Menghapuskan mereka seolah-olah mengimbangi pertempuran demi memihak kepada musuh-musuh, bukan pengembara ... sekurang-kurangnya kepada beberapa pemain playtest.
5 Resonans
Di dunia 1e di mana pemain mempunyai senarai peribahasa yang mesti mempunyai barangan sihir, watak-watak boleh menggunakan sihir tanpa had setiap hari. Itu telah berubah dengan nyata dalam 2e . Pemain kini akan terhad dalam jumlah keajaiban yang mereka boleh gunakan setiap hari dengan menjejaki sesuatu yang dinamakan resonans.
BERKAITAN: 10 Tips Mengenai Cara Membuat Biarawan Terlarang Dalam Penjara & Dragons
Donning atau menggunakan item sihir akan menyebabkan resonans pemain. Sebaik sahaja ia digunakan untuk hari itu pemain menghadapi risiko kegagalan yang lebih tinggi dengan penggunaan berterusan. Ini berfungsi untuk menjadikan sihir lebih terhad dan oleh itu lebih istimewa daripada pada edisi pertama. Mudah-mudahan, ini akan menjadikan barangan sihir berasa baru dan menarik lagi.
4 Feats
Salah satu bidang yang paling biasa untuk melupakan langkah-langkah dan mengabaikan peraturan ialah apabila meratakan watak. Salah satu bahagian yang paling baik dalam sistem penandatangan adalah penciptaan dan penyesuaian karakter yang mendalam. Tradisi itu dengan bangganya dijalankan pada 2e. Sudah hari-hari menunggu tahap 3 yang luar biasa untuk mendapatkan prestasi seterusnya anda dan teruskan watak anda ke jalan mereka.
Kini, apabila watak memajukan, mereka mendapat prestasi di setiap peringkat. Ini berfungsi untuk meningkatkan penyesuaian dan membawa motivasi lebih lanjut kepada aksara tahap. Ramai pemain dari semua tahap pengalaman telah diketahui lupa untuk memilih prestasi yang mereka tahap. Ingat untuk menambah mereka dengan lebih kerap dapat dengan mudah melepaskan minda. Belum lagi pelbagai masalah yang dapat dikalahkan mungkin tersesat dalam shuffle ketika anda bermain.
3 Harimau
Apabila mencipta watak ramai pemain sentiasa bermula dengan membuat dua pilihan kritikal. Kelas dan bangsa mereka. Hari-hari itu telah hilang dengan Pathfinder 2e . Sekarang pemain boleh memilih keturunan.
Ini adalah evolusi yang menarik dari permainan yang berfungsi untuk menggambarkan matlamat sifat yang lebih baik dan membawa permainan lebih sesuai dengan istilah moden. Apabila budaya kita berubah, begitu juga dengan permainan kami. Seperti mana-mana peralihan, ada yang mendapati perubahan yang menjengkelkan sementara banyak memuji Paizo untuk pilihan. Suka atau benci, pemain mungkin mengambil masa sebentar untuk berhenti menggunakan istilah "bangsa" kerana mereka membincangkan watak-watak dalam permainan.
2 Inisiatif
Terdapat beberapa bahagian bermain D & D atau Pathfinder yang sebagai lutut jerk automatik sebagai rolling untuk inisiatif. Edisi kedua permainan memperkenalkan sistem baru yang merupakan pemergian pantas dari apa yang pernah dilihat oleh pemain.
Daripada menambah pengubah kemampuan ke pemain gulung dadu kini akan membuat pelbagai cek kemahiran untuk menentukan tempat mereka dalam pusingan pertempuran. Bergantung pada apa yang dilakukan oleh pemain mereka semasa fasa penerokaan suatu pemeriksaan untuk inisiatif stealth atau persepsi persepsi mungkin sesuai.
1 Ekonomi
Apabila mencipta watak dalam 2e, anda mungkin mendapati diri anda sedikit daripada kedalaman anda semasa membeli barangan dan peralatan di penciptaan watak. Anda akan perhatikan watak anda bermula dengan hanya 15g tanpa mengira kelas anda. Ini mungkin membuat pemain edisi pertama tidak selesa apabila mereka membuat watak 2e pertama mereka. Anda masih dapat melengkapkan tahap satu watak anda seperti biasa.
Kit Premade juga boleh membuat proses ini lebih cepat. Hanya jangan mengharapkan untuk mencari kekayaan bermula disenaraikan di bawah kelas lagi.
NEXT: 10 Permainan Tablet Atas Bangunan City