5 Perkara yang Kami Suka Mengenai Conan: Benteng Exiles (& 5 Kami Benci)
Terima kebaikan untuk nikmat kecil! Funcom baru-baru ini mengeluarkan satu pembaharuan bertajuk Riders of Hyboria, akhirnya menambah gunung kepada Conan: Exiles, dan kami tidak boleh lebih bahagia! Bukan sahaja ia menjimatkan masa menjelajah Tanah Dilepas, tetapi ia membantu menjadikan pemain anda berasa lebih kuat dan lebih berkebolehan di dunia yang keras ini. Ia tidak semua sempurna, bagaimanapun!
Hari ini kita akan mengira 5 perkara yang kita sayangi tentang Conan: Exiles melancarkan, dan 5 perkara yang kita benci. Kami merancang senarai ini sebagai satu penghinaan kepada Funcom untuk menyatakan apa yang bekerja, dan apa yang masih perlu diperbaiki. Saddle up, dan mari kita lakukan ini!
10 KITA Benci TIDAK DAPAT DENGAN ARMOR HIAS
Mati armor anda di Conan: Exiles adalah cara mudah untuk menambah sentuhan peribadi pada watak anda. Mod yang hebat seperti Dye Lebih Betterer mengambil konsep ini dan mengembangkannya, tetapi malangnya, ia tidak diterjemahkan kepada perisai kuda - namun.
Kami berharap masalah ini hilang kerana kami suka keupayaan untuk memakai perisai kuda dan pelana kami untuk menyesuaikan skema warna kami sendiri. Kemungkinan ini dapat dikurangkan dengan beberapa jenis, tetapi kami lebih suka Funcom menambahkan ini sebagai mekanik ruji permainan.
9 KAMI MENCINTAI REALISME
Conan: Exiles mempunyai menunggang kuda yang terasa agak nyata. Cantering dan trotting merasa sangat berwajaran dan realistik, seperti halnya angling dan kelajuan putaran. Rasanya agak berbeza dari menunggang kuda di Skyrim (tidak berjalan 90 darjah di sebelah gunung), dan lebih dekat dengan tunggangan yang terdapat di The Witcher III.
Ia adalah salah satu mekanik kuda perasaan yang terbaik yang telah kita lihat dalam masa yang lama, dan ini berjalan jauh ke arah menjaga anda tenggelam dalam permainan. Galloping melintasi tundra terbuka tidak pernah terasa lebih baik!
8 KITA MENGHARGAKAN OPTIONS MOUNT LIMITED
Pada masa ini, hanya kuda yang boleh dipasang, yang sedikit seret apabila anda mempertimbangkan spesies haiwan yang berbeza dalam permainan. Funcom telah menyatakan hasrat mereka untuk menambah lebih banyak alat untuk permainan di masa depan patch, jadi ia masih dapat dilihat jika kita akan dapat meraung melintasi tundra di raksasa raksasa kami.
Haiwan yang lebih kecil seperti badak perlu dilancarkan, dan ini berharap kita tidak perlu menunggu terlalu lama untuk peluang itu. Ini akan membuka banyak dari segi perjalanan dan pilihan tempur.
7 KAMI MENCINTA PILIHAN INVENTORY
Ketebalan adalah sebahagian besar masa lalu, berkat sistem pemasangan. Mengambil kuda anda dengan anda dalam perjalanan bermakna mempunyai ruang dalam inventori untuk menyimpan barang-barang yang lebih berat yang sebaliknya akan menimbang watak anda.
Kami terutamanya menikmati dinamik ini untuk larian ladang, memandangkan ia mengurangkan keperluan untuk membuat beberapa perjalanan untuk perkara seperti bijih, ais hitam, atau serangan kem musuh.
6 KITA Benci SISTEM PANDUAN BUGGY
Memandangkan gunung berdasarkan sistem thrall yang ada sekarang, mereka terdedah kepada beberapa masalah. Isu yang paling umum muncul ketika memiliki pengawal kuda anda, atau ketika memesannya untuk berhenti mengikuti.
Sekiranya anda menghadapi musuh terlalu dekat dengan kuda anda, ia akan mengabaikan arahan tetap dan berusaha untuk berperang untuk membantu anda. Ini hanya mengerikan kerana ia meletakkan kuda anda secara langsung di jalan kerosakan musuh, dan serangan anda sendiri. Apabila kita memberitahu kuda untuk ditunda, kita maksudkan! Satu lagi masalah melibatkan kehilangan kuda anda selepas anda mempunyai pengawal berdiri di tempat tertentu. Apabila anda kembali, tidak dapat dilihat. Kami telah kehilangan beberapa kuda dengan cara ini, walaupun kami telah berjaya menemui satu atau dua yang tidak ada tempat di sekitar kawasan yang asalnya kami meninggalkannya.
5 KAMI LOVE THE COMBAT
Berjuang ketika dipasang terasa sangat baik. Ia adalah perkara yang paling dekat yang kita dapat membayangkan menjadi seorang kesatria lama. Ia membolehkan kita untuk menaikkan sasaran kami dari jauh sebelum menendang benda-benda ke gear tinggi dan melompat ke hadapan untuk menyampaikan pukulan yang menghancurkan. Keupayaan untuk menangani kerosakan dengan kesan kuda adalah sentuhan yang hebat, juga.
Pertempuran merasakan realistik, dan ia dengan bijak terikat pada bar stamina kuda. Ambil terlalu banyak hits, dan anda boleh mengetuk kuda dan dibawa ke tanah, yang memaksa anda untuk mendapatkan strategi.
4 KITA MENYENAI PILIHAN COMBAT TERHAD
Pada masa ini, hanya segelintir senjata yang boleh digunakan dalam pertempuran yang dipasang. Walaupun mengurangkan senjata yang boleh diterima untuk tombak, senjata satu tangan, dan busur kelihatan realistik, pemain yang menggunakan senjata dua tangan akan mendapati masalah ini.
Tiada yang lebih buruk daripada dipaksa untuk membawa dua senjata berasingan dengan anda apabila anda keluar, terutamanya jika anda sedang menjalankan pertanian. Ia boleh dikatakan bahawa slot inventori kuda membantu mengatasi masalah ini, tetapi kami ingin keupayaan untuk menggunakan senjata jenis lain semasa dipasang.
3 KAMI MENCINTAI IMMERSI
Mari kita hadapi - Conan: Exiles memerlukan gunung dari hari ke hari. Ketiadaan mereka dari permainan adalah tempat yang paling teruk di kalangan pemain, tetapi kami bersyukur Funcom akhirnya meletakkan konsep itu menjadi amalan.
Dunia permainan adalah luas, dengan banyak untuk dilihat dan dilakukan, dan banyak untuk diterokai. Ia bagus untuk memulakan pengembaraan merentasi Tanah Terkurung di atas saddleback, dan ia menarik anda lebih mendalam ke dalam permainan. Kuda sentiasa menjadi elemen biasa dalam mitologi Conan, yang menjadikan kehadiran mereka bernilai menunggu.
2 KITA BANYAK SEMANGAT IMMERSION
Walaupun rendaman adalah sebahagian besar daripada Conan: Exiles, ia boleh memecah dengan cara yang paling aneh pada masa-masa tertentu. Lekapan tidak terkecuali. Apabila ditetapkan untuk Ikut, kuda hanya akan masuk ke dalam bingkai yang tidak diumumkan, yang boleh bergolak, untuk mengatakan paling sedikit.
Bayangkan melepaskan kuda anda untuk meluncur turun batu, hanya untuk melihat teleport kuda anda selepas itu. Kami lebih suka melihat Funcom mengembangkan sistem laluan AI yang realistis yang memaksa seorang kuda melintasi rupa bumi sebenar untuk mencapai anda. Jika itu bermakna anda tidak mempunyai gunung selama beberapa minit, jadi jadilah. Itu menambah kepada realisme dan boleh membantu memanjakan permainan dengan memaksa anda berurusan dengan perkara-perkara dengan berjalan kaki sehingga kuda anda kembali kepada anda.
1 KAMI SINI SISTEM YANG TINGKAT
Walaupun tidak secara drastik berbeza dari thrall asas anda, kami suka bagaimana kuda naik, kedua-duanya dengan berjalan kaki di sekitar landskap dan mengambil bahagian dalam peperangan. Kekerapan level-up merasakan konsisten dan realistik juga, yang membantu menjual mekanik.
Kami suka bagaimana meratakan mempengaruhi atribut kuda dengan cara yang sama seperti pemain anda sendiri. Ini bermakna anda perlu melatih kuda anda dari pemuda untuk menjadi kuda yang kuat dan mampu yang dapat memasuki pertempuran dengan yang terbaik!