30 Garis Panduan Etiket Penjara & Naga Orang Berpecah Selesaikan Masa
Oh, DnD. Usia tidak boleh layu, ataupun adat istiadat membatasi pelbagai tak terbatasnya. Sebagai permainan pergi, ia adalah satu-satunya yang benar-benar membolehkan anda melakukan apa sahaja. Permainan video boleh mencuba dan mencontohi kebebasan yang ditawarkan oleh mereka, tetapi hanya sedikit sahaja - kecuali Tyranny. Sejak penubuhannya pada tahun 1970-an sehingga hari ini, ia telah melalui lima edisi dan terinspirasi banyak RPG lain. Ia juga berpindah dalam budaya kita juga: dari sedikit nerdery yang mendalam menjadi satu lagi hobi yang popular. Sangat mudah difahami mengapa. Intinya, pengalaman sosial ini, satu perkara lagi untuk rakan-rakan lakukan apabila mereka berkumpul. Menambah kemungkinan ini untuk menetapkan, watak, tindakan, dan banyak lagi, dan alasan penyebarannya menjadi jelas.
Walau bagaimanapun, ia boleh menjadi permainan yang agak mengelirukan bagi pendatang baru. Selama bertahun-tahun, peraturan, ciri, prestasi, kelas, kaum, dan banyak lagi terkumpul. Ini hanya satu sisi cerita. Terdapat juga soal etika. Itulah yang akan kita hadapi di sini. Bagaimanakah pemain yang baik, dan sememangnya DM yang baik, berkelakuan? Apakah itu verboten, dan apa yang akan memberi inspirasi kepada kumpulan anda bermain lagi dan lagi? Dalam senarai ini, kami telah menarik pilihan beberapa nasihat yang paling penting untuk pemain yang baru dan lama. Sama ada anda seorang yang goyah yang menjalankan kempen yang tidak banyak atau hanya mencincang jari anda ke dalam perairan RPG pena dan kertas yang cantik dan aneh, baca, dan anda akan dapati satu garis panduan yang baik.
30 Memecahkan Dunia
Ini adalah masalah khusus untuk pemasa pertama, dan pemasa pertama jenis tertentu. Lihat, RPG tablet menawarkan kebebasan yang tiada tandingannya. Anda boleh melakukan apa sahaja yang anda boleh di dunia nyata. Jika anda ingin menampar pemberi usaha anda di muka, anda boleh. Itu tidak bermakna anda perlu. Cuba untuk memecahkan dunia hanya untuk menjadi "menarik" tidak menarik sama sekali, anda hanya menjengkelkan kepada rakan-rakan pemain anda dan DM. Jika mereka telah mengumpulkan satu dunia yang menarik dan garis pencarian untuk anda, jangan cuba dan patahkannya demi kebetulan.
29 Dengar Untuk DM
Bahagian utama DnD adalah pendengar yang baik. Tiada siapa yang mahu terus mengulangi secara konsisten kerana seseorang tidak mendengar apa yang mereka katakan. Dengar secara aktif, terutamanya kepada DM, dan tahu bila masa anda bercakap sebelum anda melakukannya, jangan hanya mengganggu secara membuta tuli. Pasti, jika orang minum atau tidak, ada masa di mana anda melakukannya secara tidak sengaja, tetapi sekali lagi, hanya menjadi hormat. Jika seseorang menceritakan kisah yang mereka telah buat masa dan usaha, mereka ingin tahu bahawa anda sebenarnya memberi perhatian.
28 Buat Watak Baik-Bulat
Ini sangat penting apabila anda bermain dengan kumpulan baru. Apabila anda mencipta watak anda, buatlah yang menyeronokkan untuk dimainkan, dan menyeronokkan untuk seluruh kumpulan. Jangan buat watak jokey, kerana kemungkinannya, melainkan jika anda pelawak profesional, ia akan menjadi satu nota. Peraturan yang sama berlaku dengan watak jahat - jangan membuat watak yang akan bekerja terhadap parti apabila anda tidak mengenali mereka dengan baik. Biarkan sehingga anda dapat mengenali kumpulan itu, dan watak-watak ini tidak akan memandu mereka gila.
27 Bawa Makanan Atau Minuman
Sekiranya anda pergi ke pesta di rumah rakan, kemungkinan anda akan mengambil makanan atau minuman, bukan? Itulah etika yang baik sahaja. Peraturan yang sama berlaku dengan DnD. Mungkin anda akan duduk bersama lelaki dan perempuan ini untuk masa yang lama, jadi bawa makanan ringan atau minuman ringan. Ia akan merawat mutlak, dan mengekalkan kumpulan anda bahagia, dan ia akan menunjukkan bahawa anda seorang yang sejuk untuk bermain. Jangan hanya tampil dan makan makanan orang lain.
26 Memahami Bahawa DM Mengetahui Lebih Banyak Daripada Anda
DM adalah orang yang membuat dunia, usaha, NPC, raksasa, semuanya. Mereka tahu jauh lebih banyak daripada yang anda lakukan jika anda baru saja menemui mereka. Jika anda bersiap untuk mengambil tindakan tertentu, dan mereka bertanya kepada anda jika anda benar-benar yakin anda ingin melakukan ini, ketahui bahawa ia mungkin akan mempunyai akibat buruk. Jangan ragu untuk bertanya kepada mereka apa akibat kegagalannya! Mereka mahu anda menikmati permainan ini, dan dengan senang hati akan memberitahu anda.
25 Gunakan Kreativiti Anda
Seperti yang saya katakan tadi, DnD dan permainan meja lain menawarkan kebebasan lengkap. Jika anda boleh berfikir, dan mematuhi peraturan dunia, anda boleh melakukannya. Jangan hanya mengambil tindakan pertama yang berlaku kepada anda. Pertimbangkan untuk mengatur serangan hendap daripada menyerang kepala bandit tersebut, atau penskalaan bangunan untuk mendapatkan pintu masuk atau mendapatkan pandangan yang lebih baik. Permainan ini ada untuk anda bersenang-senang dengan! Fikirkan tentang apa yang boleh anda lakukan, dan percubaan! Itulah salah satu perkara yang diberikan DnD populariti yang berterusan.
24 Memahami Statistik Anda
DnD boleh menjadi sangat mengelirukan jika anda baru. Pelbagai statistik, sifat, kebanggaan, dan sebagainya, menghairankan. Bahwa dikatakan, cuba yang terbaik untuk memahami apa arti setiap statistik untuk anda sebelum anda bermain. Anda boleh meminta banyak soalan yang anda mahu, tetapi jangan pergi bertanya seratus soalan pada stat yang sama hanya kerana anda tidak boleh diganggu untuk melakukan persiapan. Oh, dan jangan bimbang jika anda membuat kesilapan. Tiada siapa yang akan menghukum kamu, kita semua baru sekali.
23 Letakkan Telefon Anda Away
Ini berjalan seiring dengan mendengar dan menghormati, tetapi ia cukup penting untuk merit masuk sendiri. Sesetengah kumpulan mempunyai peraturan "tiada telefon", tetapi walaupun anda tidak, simpan di dalam poket anda. Anda tahu bagaimana boleh jadi, anda bermaksud untuk mengambil telefon anda untuk beberapa saat yang singkat dan sebelum anda tahu, anda kehilangan maklumat penting dan mendapati diri anda berada dalam situasi yang anda tahu hampir apa-apa. Plus itu hanya kasar. Simpan di dalam poket anda, mesej tersebut boleh menunggu.
22 Biarkan Orang Mempunyai Momentanya
Ia adalah semula jadi bagi anda, watak anda adalah orang yang paling penting dalam permainan, tetapi itu tidak sama untuk semua orang. Jika orang lain memimpin, atau melakukan sesuatu yang berani (atau sesungguhnya, jahat), jangan mencuri perhatian mereka supaya watak anda boleh melakukannya. Anda bukan watak utama dalam RPG Bethesda. Anda hanya orang lain di dunia yang besar ini, dan perlu tahu bila bukan masa anda, sama seperti ketika itu.
21 Jangan Sentuh Dadu Pemain Lain
Ini mungkin kelihatan seperti pelanggaran super kecil, tetapi anda akan terkejut. Sesetengah orang mendapat super melekat pada dadu mereka, dan jika anda pergi menangkap mereka tanpa kebenaran mereka, mereka akan marah. Ia cukup adil: anda tidak akan pergi menangkap harta orang lain dalam keadaan lain, dan anda tidak boleh melakukannya di sini sama ada. Gunakan dadu anda sendiri, dan jika anda benar-benar mahu menggunakan orang lain, tanya mereka! Mereka mungkin akan membiarkan anda, tetapi mereka mahu anda cukup hormat untuk bertanya.
20 Perkataan DM adalah Akhir
Benar, ia adalah muktamad. Di dunia ini, mereka adalah hakim, juri, dan algojo. Jika mereka mengatakan sesuatu berjalan dengan cara tertentu, dan mempunyai hasil tertentu, maka itulah bagaimana ia berlaku. Mereka tidak berada di sini untuk mengubah keadaan kerana mereka teruk untuk anda. Mereka bukan enjin curang satu orang. Seorang DM yang baik akan menyelidik sebarang pertanyaan yang anda miliki, dan jika anda betul, mereka akan mengakui mereka salah. Walau bagaimanapun, semasa musim panas permainan, perkataan mereka adalah undang-undang.
19 Belajar Dadu
Ini adalah satu perkara yang anda boleh lakukan yang akan menjimatkan keseluruhan masa. Ketahui apa setiap dadu itu. Semua orang tahu apa yang D6 dan D20 kelihatan seperti terima kasih kepada osmosis budaya, tetapi ada cara lebih banyak dadu untuk belajar tentang. Sekiranya anda perlu melancarkan D8 dan anda tidak boleh memberitahu perbezaan di antara itu dan D10 dan perlu mengira sisi, anda akan menyediakan pelbagai jeda yang membosankan dalam permainan semasa anda memberi dadu peperiksaan yang rapat.
18 Mempunyai Motivasi Watak
Mempunyai watak yang mendalam bermakna lebih seronok akan dimiliki! Apabila anda membuat watak anda, mempunyai backstory dan motivasi dalam fikiran. Jika anda tidak mempunyai satu, dan anda sepertinya hanyut bersama-sama dengan parti pada dasarnya tiada sebab, ia tidak akan betul-betul mencengkam, bukan? Beri sedikit pemikiran. Adakah watak awak anak yatim melarikan diri dari jalan gelap kota yang tidak diketahui? Adakah mereka anak seorang tuan? Anak perempuan pemberontak pandai? Berikan watak anda sebagai alasan untuk berada di sana, dan matlamat mereka sendiri.
17 Pastikan Pemain Berminat
Petua untuk DM di sini: terserah anda untuk memastikan pemain anda menikmati diri mereka sendiri! Berikan mereka dengan pencarian yang menarik, menyeronokkan, menarik, lucu, menakutkan, dan adil pepejal dan pertemuan. Pastikan bahawa anda merancang sesuatu yang boleh dimainkan oleh semua parti. Sebagai contoh, jangan membuat perasaan penyangak ketinggalan dalam pertempuran anda, beri mereka sesuatu yang boleh mereka lakukan semasa orang-orang barbarians dan paladin sedang mengecas muka terlebih dahulu ke dalam kematian. Pada dasarnya, pastikan kumpulan anda terlibat.
16 Jangan Cari Kelemahan Dalam Aturan
Gary Gygax, memberkati dia, adalah seorang manusia, seperti yang lain yang telah menyumbang kepada DnD selama ini. Akan ada jurang dalam peraturan. Itu tidak bermakna anda harus cuba untuk memandu bas melalui peraturan ini untuk memecahkan permainan. Bermain mengikut peraturan, dan anda akan mempunyai pengalaman yang lebih menyeronokkan, seperti semua orang dalam parti anda. Jangan cuba dan menjadi orang pintar, jika tidak, anda tidak akan teruja dengan sesi ini.
15 PC Kawalan Pemain, Dm Mengawal NPC
Ini adalah satu untuk kedua-dua pemain dan DM. Pemain harus dibenarkan untuk menentukan apa yang mereka lakukan dan keinginan mereka, sementara DM melakukan hal yang sama untuk NPC. Anda perlu menghormati satu sama lain, dan memahami had kawalan anda. Sekiranya DM anda terlalu sibuk dan akhirnya memberitahu watak anda apa yang sebenarnya mereka lakukan, itu bukan DM yang baik. Jika anda, sebagai pemain, mahu menentukan bagaimana NPC bertindak balas kepada anda, anda tidak akan popular.
14 Jangan Railroad Pemain Anda
Kebebasan adalah penting dalam kehidupan dan DND. Hanya kerana anda mempunyai hasil khusus yang dirancang untuk parti itu tidak bermakna anda harus menafikan kebebasan pilihan mereka. Sekiranya anda DMing, anda perlu menyesuaikan diri, dan bukan terlalu ketat. Semasa anda mengawal dunia dan garis pencarian, jangan berfikir bahawa hanya ada satu cara yang perlu diturunkan. Mempunyai pelan kasar untuk hasil yang lain supaya anda dapat menyimpan keseronokan dan mengalir, bukan dengan skrip seperti CRPG yang buruk.
13 Bincang Kepada Kumpulan Anda Mengenai PVP
Pertempuran PVP boleh menjadi menyeronokkan, dalam konteks yang betul. Atau, ia boleh keluar dari watak, bisu, dan merosakkan suasana. Bercakap dengan kumpulan anda mengenai PVP dan ketahui apa yang mereka akan dapati tidak dapat diterima. Sesetengah kumpulan akan membiarkan anda melakukan apa sahaja yang anda mahu, dan jika itu bermakna mengkhianati rakan anda atau berbohong kepada PC, maka jadilah ia! Walau bagaimanapun, kumpulan-kumpulan lain akan mahu mengekalkan suasana yang lebih ringan, di mana kepercayaan adalah penting. Fahami konteks kumpulan anda.
12 Menjadi Matang
Lihat, semua orang suka sedikit kematangan setiap sekarang dan kemudian. Membuat lelucon bodoh dan menjadi bodoh kadang-kadang sangat sejuk, dan akan dialu-alukan. Kata kunci di sini kadang-kadang. Sekiranya anda meluangkan masa anda seperti kanak-kanak berusia 12 tahun, maka anda akan menjadi kerengsaan, dan bukan bintang komedi yang anda anggap sebagai diri anda. Jangan jadi lelaki itu. Menjadi matang untuk sebahagian besar, sama seperti anda akan berada dalam kehidupan sebenar, dengan cara itu, detik-detik di mana anda sebenarnya bodoh AKAN menjadi lucu.
11 Menunjukkan Awal
Ini adalah titik yang agak asas, tetapi ia adalah satu yang berulang. Sesi selalunya tidak bermula tepat pada waktunya, tetapi itu tidak bermakna bahawa ia harus diturunkan kepada anda. Pastikan anda berada di sana dan bersedia untuk memulakan apabila anda sepatutnya. Jangan simpan orang lain menunggu kerana anda tidak boleh diganggu untuk sampai ke sana pada masanya. Pada asasnya, merawatnya seperti yang anda lakukan mesyuarat lain: jangan menjadi punca masalah. Oh, dan jika anda tidak boleh membuat sesi untuk alasan apa pun, pastikan anda membiarkan kumpulan anda tahu terlebih dahulu!
10 Jangan Metagame
Apa maksud saya dengan ini? Nah, hanya kerana NPC kelihatan seperti penjahat, jangan merawat mereka seolah-olah mereka. Sekiranya mereka memakai janggut dan mempunyai kasih sayang yang sangat kuat untuk pakaian hitam dan cloak yang mengalir panjang, jangan hanya pergi dan tusukan mereka. Begitu juga dengan nama. Filem, buku, dan permainan yang mengajar anda tentang tropis ini tidak wujud di dunia permainan, jadi jangan menganggap bahawa watak anda akan mempunyai beberapa jenis pengetahuan yang terdahulu.
9 Komunikasi adalah Kunci
Jika anda mempunyai keluhan atau kritikan yang menghalang anda daripada menikmati permainan, biarkan pemain lain atau pemain DM tahu! Seluruh titik bermain permainan ini adalah untuk bersenang-senang, dan jika anda tidak, jangan sedih dalam kebencian senyap. Sekiranya DM sangat baik dalam pekerjaan mereka, mereka akan senang menerima kritikan anda. Pada asasnya, melihatnya dengan cara ini. Menjalankan permainan adalah usaha pasukan. Walaupun DM mengarahkannya, anda boleh menawarkan nasihat dan kritikan, selagi anda melakukannya secara mesra dan hormat.
8 Tetap Menarik Menarik
Mana-mana senario pertempuran yang anda impikan dalam peranan anda sebagai DM perlu seimbang. Jika pergaduhan anda secara konsisten terlalu mudah, tanpa ancaman kepada mereka, atau terlalu keras, dengan pemain sentiasa bimbang bahawa watak mereka akan mati, mereka tidak. Buat mereka berbahaya ke titik di mana kematian adalah ancaman, tanpa menyebabkannya tidak perlu. Fikirkan ia seperti permainan video. Jika anda bermain normal, bukannya keras atau mudah, anda harus dicabar tanpa kecewa. Itulah yang anda perlukan untuk tujuan.
7 Kraf Dunia Di mana Perkara-Perkara Tertentu Itu Mustahil
Jenis tindak lanjut dari titik terakhir: mempunyai pertemuan, raksasa, dan orang di dunia anda yang secara aktual tidak dapat dikalahkan oleh pemain. Mengapa? Nah, memusnahkan Tuhan boleh bekerja untuk Nietzsche dan Silent Hill, tetapi ia tidak begitu baik untuk DnD. Anda ingin memberikan parti anda sebagai satu perasaan kecil di dunia yang lebih besar, bukan tentera salib yang tidak dapat dikalahkan. Mereka boleh berkembang menjadi badasses, tetapi itu tidak bermakna mereka harus sentiasa menjadi. Berikan mereka dengan dunia yang tidak dapat ditawan.
6 Retkonning Harus Digunakan secara meluas
Sekiranya cerita telah membungkus semua bentuk, dan tidak dengan cara yang memuaskan, anda boleh mempertimbangkan pertikaian. Memberitahu cerita alternatif yang memberikan hasil yang lebih baik BOLEH digunakan dengan baik. Walau bagaimanapun, itu tidak bermakna ia harus selalu digunakan, sebenarnya, jauh dari itu. Selalunya, meninggalkan senario seperti itu, dan mengolah cerita dari sana adalah lebih baik, dan menyediakan dunia dengan ketahanan dan kebenaran. Hanya retcon jika perkara-perkara telah menjadi sangat, sangat teruk salah.
5 Jangan Dapatkan Marah Jika Watak Anda Dapat Dihapuskan
Kematian tetap ada dalam permainan untuk alasan. Ia memberikan permainan rasa bahaya. Walaupun sihir kebangkitan boleh digunakan, kadang kala, watak-watak harus mati secara kekal, bahaya tidak akan wujud dan pertempuran tidak akan menimbulkan ketegangan. Sekiranya watak anda, yang anda mahir dengan sempurna, mati secara kekal, tidak mengapa. Ingat bahawa ia hanya permainan, dan tidak tersinggung. Ia bukan sedikit ke arah anda, dan tidak bermakna anda tidak dialu-alukan. Mengambilnya dengan anggun, dan mula membina watak lain.
4 Tetap Di bawah Kawalan
Jika anda minum - jangan terlalu crazu. Tinggal di bawah kawalan, jika tidak, ia akan menjadi bodoh. DnD bukan permainan yang memberi manfaat daripada orang yang tidak dapat membuat keputusan yang rasional. Sekiranya anda terlalu jauh daripada itu, segala yang saya nyatakan mengenai penghormatan dan pendengaran aktif akan keluar dari tingkap. Sekiranya anda ingin tidur malam, lakukan malam, tetapi DnD adalah masa untuk bersantai dengan rakan-rakan dan bukan mengganggu mereka.
3 Jangan Minmax
Lihat, jangan cuba dan menang DnD seperti ini permainan video. Jangan minmax supaya anda menjadi absurdly berkuasa. Anda tidak bertujuan untuk melakukan speedrun di sini, atau menjadi Raja Tuhan Kekal yang tidak masuk akal. Ini jenis cangkuk kembali ke titik yang saya buat sebelumnya tentang membina watak yang boleh dipercayai. Anda ingin mempunyai kelemahan, kerana ia membuat permainan jauh lebih menarik. Jika anda tidak memerlukan parti kerana anda boleh menghancurkan tuhan yang tua dengan jari kecil anda, mengapa anda berlari dengan satu?
2 Hormati Pemain Lain
Anda fikir ini akan menjadi jelas, tetapi anda akan kagum betapa ramai orang kelihatan kehilangan kemahiran sosial mereka ketika mereka berada di meja. Jika seseorang melakukan sesuatu yang anda tidak bersetuju, anda boleh mencuba dan membincangkannya, tetapi jika mereka masih mahu meneruskannya, biarkan mereka. Jangan panggil mereka idiot atau kutukan pada mereka. Ingat peraturan keemasan: merawat orang lain seperti yang anda inginkan. Jangan biarkan adab anda pergi kerana anda diliputi dalam dunia fantasi. Tidak kira jika watak anda akan mengatakannya, jangan lakukannya.
1 Jangan Panggil Untuk Roll
Jangan hantar dadu anda ke seluruh meja tanpa meminta DM anda jika anda perlu melancarkan cek kemahiran pada masa itu. Menjadi bersemangat adalah hebat dan semua, dan ia adalah semulajadi yang kadang-kadang anda akan mahu mendapatkan dan mengambil giliran anda. Bahawa dikatakan, ini adalah permainan untuk jenis pesakit. Gulung apabila DM memberitahu anda bahawa anda perlu melakukan pemeriksaan kemahiran. Ia akan menunjukkan penghormatan dan yang lebih penting, bukan tanah anda mati di minuman orang lain.