30 Terbuka Dunia Terbesar Dalam Permainan Video Ever (Dari Terkecil hingga Terbesar)

Apabila pertandingan pertama mula dimulakan pada awal tahun 1970-an, ia sangat terhad sehingga sukar untuk menyamakan tajuk dari era hingga ke hari ini. Pada masa itu, dua baris menatal menegak persegi putih yang kecil dan belakang adalah serupa dengan menonton Chris Evert dan Billie Jean King bertarung di mahkamah. Daripada permainan yang tidak melebihi markah 10 kilobyte ke tajuk yang hampir memakan keempat daripada satu terabyte HDD, adalah selamat untuk mengatakan bahawa pertumbuhan dan kemajuan industri tertentu telah mengejutkan. Walaupun pemain umumnya dianggap sebagai orang yang lebih muda, mereka yang telah berada di sekitar sejak awal dapat membuktikan bahawa kami telah melihat kemajuan yang luar biasa.

Tiada genre permainan tunggal yang mendapat manfaat lebih banyak daripada peningkatan sumber daya yang lebih besar ini daripada tajuk dunia terbuka. Permainan seperti Pengembaraan Colossal Gua dan Elite berkhidmat sebagai pengertian konseptual awal, tetapi genre tidak akan benar-benar datang sendiri sehingga akses kepada perkakasan yang lebih kuat yang dibuat menjana expanses luas rupa realiti. Apa yang mungkin hari ini hanya dapat dilakukan melalui antaramuka berasaskan teks beberapa dekad yang lalu, dan permainan telah melompat pada perkiraan besar-besaran hari ini bahawa beberapa dunia dalam permainan dapat disamakan dengan ukuran ke negara-negara dunia nyata. Zork mungkin telah membolehkan pemain membayangkan sebuah dunia yang sangat terperinci, tetapi permainan dalam era moden kita dapat mengatasi imaginasi yang paling jelas dari segi saiz.

30 Metal Gear Pepejal V: The Phantom Pain (6mi²)

Kemuncak usaha lima belas tahun, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain telah diumumkan sebagai salah satu permainan terbaik pada 2015. Pencapaian yang dicapai sebahagiannya oleh reka bentuk petanya, MGSV merasakan seperti pernyataan akhir yang berjaya untuk satu siri yang mungkin tidak pernah kembali kepada kemuliaan mantannya. Walaupun padang pasir tidak segera muncul semua yang menarik, yang padat dibungkus, dengan elok yang diberikan enam batu persegi yang tersedia kepada pemain sebenarnya cukup untuk membuat potongan untuk senarai ini. Bagi anda yang tertanya-tanya; Tidak, saya tidak menganggap Survive sebagai pesaing, kerana ia pada dasarnya berkongsi peta yang sama.

29 Far Cry 4 (11mi²)

Peta-peta dalam penyertaan berangka baru-baru ini seri Far Cry adalah hampir cantik dari segi saiz peta, walaupun permainan keempat mungkin hanya mengambil kek itu. Far Cry 5 boleh menjadi epal mata semua orang pada masa ini, tetapi ansuran utama utama menyediakan pengalaman yang lebih unggul dari segi ketegaran dan saiz. Di dalam hanya 11 batu persegi, Far Cry 4 tidak begitu dekat dengan persekitaran permainan terbesar di mana anda boleh bermain, tetapi ia padat penuh dengan pos-pos untuk membebaskan dan pencarian sampingan untuk ditakluki, yang bermaksud bahawa skala sekurang-kurangnya dijamin .

28 Red Dead Redemption (12mi²)

Dengan sekuel bulan dari pelepasan dan sokongan dari Rockstar Games-mungkin pemaju yang paling produktif yang terlibat dengan penebusan Red Dead genre-2010 telah turun sebagai salah satu IP terbaik untuk diperkenalkan pada generasi konsol ketujuh. Mudah-mudahan dan memikat, GTA ini memenuhi pengalaman Fistful of Dolar yang mungkin akan dikenang selama bertahun-tahun dan akan datang. Sudah tentu, dari segi permainan dunia terbuka, peta itu tidak betul-betul mempunyai jumlah yang luar biasa: terletak sepenuhnya di pergunungan revolusi berdebu sebelum pra-industri Midwest, permainan ini menjadi tuan rumah kepada lebih daripada beberapa expanses tiada apa-apa. Ini dapat meningkatkan keaslian permainan, dan sedikit lagi dapat menimbulkan perasaan desperado daripada menundukkan sekumpulan penyamun di dataran berdebu.

27 Grand Theft Auto San Andreas (13mi²)

San Andreas, kepada saya, salah satu perlawanan pertama yang benar-benar membuktikan bahawa bandaraya skala penuh boleh diberikan dengan tepat dalam permainan video. Pasti, Grand Theft Auto III 2001 secara amnya dianggap sebagai salah satu representasi awal terbaik persekitaran sedemikian, tetapi peta tajuk itu hanya hampir tidak melebihi satu batu persegi. Secara harfiah tiga belas kali lebih besar dari sebelumnya yang tidak langsung, Grand Theft Auto San Andreas berhasil menjadi jauh lebih besar dan jauh lebih hidup daripada apa yang kita lihat di GTA III . Selain itu, sementara permainan 3D pertama yang penuh seri menawarkan gambaran yang menggambarkan kehidupan bandar, San Andreas membiarkan pemain meneroka kawasan luar bandar yang menarik dan pemandangan gunung.

26 Battlegrounds Player's Not Known (15mi²)

PUBG dev Blue Hole telah berada di bawah pengawasan baru-baru ini berkat ancaman undang-undang yang mereka lemparkan ke arah Epic Games, fikiran di belakang gelaran pertempuran kegemaran royale setiap orang Fortnite . Walaupun tingkah laku mereka adalah malang dan mereka berjaya membuat mereka kelihatan agak tidak masuk akal dalam proses itu, tidak termasuk pelabuhan Xbox One yang mengerikan, permainan mereka masih mampu bertanding di persaingan walaupun tanpa penghapusan buatan persaingan mereka. Dengan empat peta berbeza yang mengagumkan, Blue Hole nampaknya tidak mempunyai inisiatif ketika datang ke pembangunan peta.

25 The Elder Scrolls V: Skyrim (15mi²)

Meskipun tidak dekat dengan pendahulu dari segi saiz atau skala, Skyrim Bethesda sering dianggap sebagai salah satu permainan terbuka dunia yang pernah dibuat. Ia dibangunkan sedikit reputasi untuk sifatnya yang agak tidak stabil, tetapi komuniti pengubahsuaian yang eksklusif dan banyak pelabuhan dan penyebaran semula telah membantu memastikan eksploitasi Dragonborn tidak lama lagi akan dilupakan. Fallout 76 mungkin sedang dalam perjalanan, tetapi akan bertahun-tahun sebelum komuniti permainan melalui peta 15 batu persegi Skyrim.

24 The Elder Scrolls IV: Oblivion (16mi²)

Sedikit outclassing sekuelnya dari segi skala peta, Oblivion dan Skyrim adalah kedua-dua gelaran terbuka dunia yang sama yang dikasihi di mata hampir semua orang. Walaupun kedua-dua permainan ini mungkin menunjukkan usia mereka sebagai generasi konsol ketujuh terus menyusut di cermin spion, tajuk ini adalah bukti bahawa kesetiaan grafik bukanlah keperluan reka bentuk permainan yang berkualiti. Lebih banyak daripada peta bersaiz yang secukupnya untuk masa itu, Oblivion menawarkan banyak kandungan yang bertaburan di seluruh peta 16 kilometer persegi yang peminat tegar kemungkinan akan terus kembali ke sana untuk tahun yang akan datang.

23 Legenda Zelda: Nafas Awam (22mi ²)

Nafas Wild secara umumnya dianggap sebagai salah satu permainan terbaik dalam francais yang telah diumumkan oleh ramai untuk menjadi salah satu yang paling besar dalam sejarah permainan. Pelanjutan dari apa yang merupakan permainan terbuka NES awal dunia yang sangat bercita-cita tinggi, Breath of the Wild mempunyai jumlah yang luar biasa kandungan yang dibungkus ke dalam peta 22 batu persegi yang paling pasti akan bermain jauh melewati tanda 100 jam. Sama seperti Ocarina of Time 's Hyrule Field dianggap sebagai prestasi yang mengagumkan pada perkakasan Nintendo 64, hakikat bahawa Nintendo berjaya menyesuaikan permainan yang menawan dan menarik pada apa yang sebenarnya konsol mudah alih tidak ada yang luar biasa.

22 Far Cry 2 (31mi²)

Far Cry 2 mungkin salah satu tajuk generasi ketujuh yang paling bercita-cita tinggi, dan ia dimodenkan dan membantu membuka jalan untuk siri yang sebelumnya tidak terlalu konsol. Walaupun mereka yang mengalami penderitaan selama bertahun-tahun dengan apa-apa tetapi Nintendo Wii terpaksa menanggung Far Cry Vengeance yang dahsyat hebat, luas 31 kilometer persegi yang menarik di Far Cry 2 adalah keseronokan mutlak untuk pemilik PS3 dan Xbox 360 untuk meneroka. Dikemas dengan berus pembakaran yang dinamik dan terbengkalai dari Serengeti Afrika, sekuel Far Cry adalah ramuan sebenar sepuluh tahun yang lalu.

21 Fallout 4 (43mi²)

Sama seperti kejayaan permainan sebagai sekuel rohani Fallout yang hebat : New Vegas, saiz peta Fallout 4 terpulang kepada perbahasan. Saya masih belum melihat ukuran definitif, tetapi ada yang berpendapat bahawa peta itu sebenarnya hanya tiga atau empat batu persegi. Terlepas dari saiz, Fallout 4 pasti terasa cukup besar. Dari jalan-jalan yang padat dan berbahaya di Boston ke kawah-kawah yang hantu dan harfiah yang meluap The Glowing Sea , persekitaran Fallout 4 sangat bervariasi dan unik, walaupun permainan ini sedikit lebih kecil daripada gelaran dunia lain yang lain, ia pek memukul kekuatan yang tidak mudah dipadankan.

20 Dragon Age: Penyiasatan (45mi²)

Saya tidak tahu bahawa saya akan memenangi peminat terlalu banyak dengan mengatakan ini, tetapi saya dapati Dragon Age: Penyiasatan menjadi agak versi lelaki miskin The Witcher 3 . Walaupun saya yakin bahawa setiap siri mempunyai penyokong yang kuat, siri Witcher hanya keluar sebagai jauh lebih hebat dari permainan yang, jika ia bebas dari sekatan EA, mungkin membuktikan dirinya sebagai saingan sah. Yang berkata, Pasitan sekurang-kurangnya berjaya menyampaikan dari segi saiz peta. Dengan penuh 45 batu persegi untuk menjelajah dan menghancurkan, BioWare telah membuktikan bahawa mereka masih, sedikit sebanyak, tahu apa yang mereka lakukan.

19 Grand Theft Auto V (49mi²)

Kemuncak yang telah bertahun-tahun bekerja keras dan dedikasi, Rockstar Games ' Grand Theft Auto V mungkin sangat baik sebagai salah satu permainan terbuka dunia yang paling berjaya yang pernah dikeluarkan. Kini pemaju nampaknya terlalu lemah dalam menyokong microtransactions dan mikro-DLC untuk GTA Online (yang telah banyak menjadi entiti yang sama sekali terpisah dari permainan asas), tetapi pengalaman asas GTA V masih sangat menyeronokkan untuk mengalami . Tanpa henti menghiburkan dan terperinci hampir kesilapan, hampir 50 batu persegi ruang dimainkan yang terdapat di Rockstar's mega-hit adalah penuh dengan orang pelik untuk bertemu dan landasan dari mana untuk menjarakkan kereta sukan yang menyala.

18 Flag Black Creed Assassin (55mi²)

Walaupun siri itu telah diseret secara serius menerusi lumpur itu, terima kasih kepada segelintir pembebasan baru-baru ini, banyak peminat masih mengingati hari kemuliaan trilogi Desmond Miles. Walaupun Miles hanya diragui dalam Black Flag, pelepasan 2013 terus berdiri sebagai salah satu permainan terbaik dalam francais itu. Keluasan 55 batu persegi boleh dilayari, dan, dengan adanya kapal dan minda bencana, kemungkinannya tidak berkesudahan. Malangnya, Black Flag kekal sebagai salah satu perlawanan akhir dalam siri ini untuk mengelakkan kelonggaran yang terlalu tinggi dalam amalan pengewangan pengguna yang tidak ramah.

17 World Of Warcraft (80mi²)

Salah satu daripada MMORPG yang paling terkenal sepanjang masa, World of Warcraft Activision Blizzard tetap relevan dalam genre yang dapat dengan mudah beralih sejak dahulu lagi. WoW masih mempunyai ratusan ribu-jika bukan berjuta-juta pemain aktif, dan, dengan jarak 80 batu persegi untuk meneroka, kiraan pemain tidak akan berkurangan bila-bila masa tidak lama lagi. Pasti, beberapa MMO mempunyai peta berkali-kali lebih besar daripada tajuk Blizzard yang terkenal, tetapi WoW tetap tidak terkalahkan dari segi main. Sudah tentu, dalam era MMO-lites seperti Destiny dan (kemungkinan besar) Lagu yang akan datang, World of Warcraft adalah pilihan semulajadi bagi mereka yang mencari pengalaman yang lebih mendalam.

16 The Witcher 3: Wild Hunt (84mi²)

Dengan 84 batu persegi ruang dimainkan dan dua ekspansi permainan yang unik, anda mungkin boleh bermain The Witcher 3: Wild Hunt untuk sepanjang hidup anda dan tidak pernah bosan dengannya. Itu mungkin sedikit keterlaluan, tetapi pelepasan CD Projekt Red 2015 telah menjadi salah satu pengalaman permainan terbaik dalam dekad ini. Sudah jarang melihat penerbit prolifik itu menjauhkan diri dari skim pengewangan yang merosakkan reputasi, tetapi CD Projekt Red-studio di belakang perkhidmatan Sukan Olimpik yang baik-jelas tidak ada dalam perniagaan semata-mata demi keuntungan.

15 Xenoblade Chronicles (95mi²)

Xenoblade Chronicles berdiri sebagai salah satu permainan yang paling menarik pada senarai ini berkat perkakasan yang dibangunkan. Nintendo Wii terkenal di kalangan pemain yang berdedikasi kerana tidak dapat bersaing dengan Xbox 360 dan PlayStation 3 dari segi prestasi, dan ketidakupayaan Nintendo untuk menyesuaikan diri dengan era HD bermakna bahawa permainan mereka pada konsol generasi ketujuh mereka kelihatan bertarikh saat mereka dibebaskan . Xenoblade Chronicles adalah salah satu daripada beberapa permainan untuk mengelakkan isu-isu ini, dan, dengan peta 95 batu persegi, ia tetap sebagai salah satu tajuk yang paling kuat di platform.

14 Arma 3 (103mi²)

Satu kritikan utama yang disenaraikan dalam siri simulator tempur tentera Arma adalah bahawa peta, kadang-kadang, terlalu besar. Walaupun peminat berdedikasi siri permainan ini cenderung menghargai terperinci dan ketulenan yang mantap dan keaslian yang dibakar ke dalam pengalaman Arma, permainan sering kali terdiri daripada pertempuran terlalu sedikit dan terlalu banyak medan traversal. Sekali lagi, ini adalah permainan khusus untuk khalayak khusus, dan mereka yang mencari tafsiran yang tepat terhadap konflik bersenjata tidak perlu lagi mencari. Walau bagaimanapun, bagi mereka yang berminat dengan pengalaman arcade yang lebih tipikal, Arma 3 mempunyai satu ton kekurangan, dan peta besar sering bekerja untuk merugikan pemain baru.

13 Ghost Recon Wildlands (105mi²)

Ghost Recon Wildlands adalah unik kerana keseluruhan peta besar-besaran terbuka kepada pemain dari get-go. Seringkali permainan dengan peta padat seperti itu membuat bahagian-bahagian permainan dalam kenaikan untuk memberikan rasa kemajuan atau pencapaian. Walau bagaimanapun, Wildlands tidak peduli dengan terlalu banyak tentang pegangan tangan, dan mengarahkan pemain ke dalam ketebalan sesuatu dari awal. Kawalan kenderaan yang sedikit sahaja bermakna meneroka permainan sejauh 105 batu persegi yang boleh didapati di medan yang boleh diakses sedikit rumit, tetapi campuran tajuk permainan yang sangat baik seperti Battlefield 4 dan Red Dead Redemption bermaksud bahawa keluk pembelajaran kecil ini bernilai mengatasi.

12 Operasi Flashpoint Dragon Rising (135mi²)

Penerbit permainan video Codemasters biasanya diiktiraf sebagai studio di belakang kelas perlumbaan seperti siri Dirt, Grid duology, dan kompilasi F1 permainan. Walau bagaimanapun, mereka telah melancarkan pada masa lalu dengan beberapa genre lain untuk mencapai kejayaan yang sederhana, dan pembebasan Overlord pada tahun 2007 mereka masih dianggap sebagai permata yang sangat rendah. Penyertaan mereka ke genre gen tentera realistik tidak dipenuhi dengan tahap pujian yang sama, malangnya. Berubah dan sedikit kencang, Operasi Flashpoint Dragon Rising tidak diterima dengan baik apabila dibebaskan pada tahun 2009, tetapi ruang permainan 135 kaki persegi ini masih sepertinya merupakan prestasi yang mengagumkan.

11 Galaxies Star Wars (200mi²)

Satu lagi mangsa yang tidak dapat dihalang masa, pelayan Star Wars Galaxies 'telah ditutup kembali pada tahun 2011. Walaupun komuniti peminat yang berdedikasi telah mengekalkan permainan hidup untuk beberapa darjah, sangat sedikit yang akan kembali ke versi galaksi ini jauh, jauh. Ia juga memalukan, kerana permainan membanggakan sepuluh planet dan mengagumkan 200 batu persegi ruang permainan. Galaxies adalah jenis dihancurkan di bawah berat Ksatria Republik Lama, yang dikeluarkan pada tahun yang sama. Ia mengecewakan untuk melihat beberapa MMO lama ini pergi ke arah dodo, tetapi ada sedikit perkara dalam mengekalkan pelayan di mana tiada siapa yang bermain.

10 Burnout Paradise (200mi²)

Originally dilancarkan pada 2008 dan diperbaiki awal tahun ini, Burnout Paradise Criterion sering digelar sebagai salah satu pelumba arcade terbesar era moden. Dengan dunia terbuka yang unik yang ditonjolkan di Paradise City yang fiksyen, pemain-pemain dapat meletupkan lagu terkenal Guns N 'Roses dengan nama yang sama ketika mereka merobek jalan utama, sekutu belakang, dan jalan-jalan negara dalam kereta sukan tercepat di dunia . Dengan 200 batu persegi jalan-jalan ke mana untuk berlumba, Syurga adalah seperti yang tidak dapat dilupakan kerana ia mendapat dan lagu swan yang sangat baik untuk pemaju.

9 Jenayah Benar: Jalan LA (240mi²)

Pada tahun 2003, setiap pemaju mahu meniru kejayaan Rockstar Games ' Grand Theft Auto III dari tahun 2001, walaupun mencipta permainan yang begitu besar itu tidak mudah. Jenayah Benar: Jalan LA, adalah klon GTA yang dilupakan dari era generasi konsol pertengahan keenam, dan, walaupun ia tidak pernah dapat memenuhi gelaran titanik yang cuba dicontohi, ia berjaya menanam pemain dalam permainan besar. Dengan 240 batu persegi untuk bekerja dengan, True Crime: Jalan LA mestilah pencapaian luar biasa pada masa itu. Kami mungkin sedikit dimanjakan oleh permainan seperti Grand Theft Auto V hari ini, tetapi saya yakin ada beberapa pemain di luar sana yang mengingat permainan ini sayang.

8 Just Cause 3 (400mi²)

Lompatan besar dari segi saiz peta dari entri lain dalam senarai ini, siri Just Cause terkenal dengan kedua-dua skala yang luar biasa dan keganasan yang lebih tinggi. Ansuran ketiga francais adalah mudah-atau rumit-sebagai pemain memilih untuk membuatnya. Bertindak dengan membebaskan populasi pulau yang ditindas, kempen itu dapat diselimuti sekitar sekitar lapan hingga sepuluh jam. Walau bagaimanapun, keseronokan sebenar datang apabila pemain melepaskan perhatian terhadap angin dan menetapkan peta 400 batu persegi terbakar dengan kekacauan dan kegilaan yang tidak tersurat.

7 Panggilan Asheron (500mi²)

Dikeluarkan pada 1999 'Panggilan Asheron dianggap sebagai salah satu MMO pertama yang mengamalkan persekitaran 3D yang dipanggil "lancar"; iaitu untuk mengatakan bahawa banyak ruang permainan boleh dilalui tanpa memerlukan skrin memuatkan berlebihan. Walaupun pelayan rasmi ditutup pada 2017, permainan ini berterusan berkat komuniti emulasi berdedikasi. Dengan 500 batu persegi untuk diterokai, Call Asheron mestilah pengalaman luar biasa pada tahun 1999. Dalam era di mana The Legend of Zelda: Ocarina of the Field's Hyrule Masa dianggap mengagumkan, MMO ini adalah dalam liga yang sendiri.

6 Test Drive Unlimited 2 (618mi²)

Mempunyai dua pulau dengan jumlah sedikit lebih dari 2000 batu jalan untuk merobek, Test Drive Unlimited 2 2011 merupakan tajuk yang memikat untuk peminat lumba. Walaupun kekurangan segmen kaki sejati bermakna pemain mungkin merasa sedikit terlepas dari dunia, tidak ada kekurangan persekitaran untuk meneroka atau perlumbaan untuk mengambil bahagian. Permainan ini sememangnya menjadi sedozen sedozen pada hari ini, tetapi, pada tahun 2011, peta saiz ini mestilah titik jualan utama.

5 Final Fantasy XV (700mi²)

Sebuah francais yang bermula kembali apabila konsol 8-bit berturut-turut memerintah, Final Fantasy XV sangat besar sehingga ruang cakera keras yang diperlukan untuk memuat turunnya akan mengambil seluruh bangunan pada tahun 1987. Untuk menjadi adil, bahagian yang baik dari peta permainan tidak boleh dilalui secara langsung dan hanya boleh diterbangkan, tetapi peta seluas 700 batu persegi adalah tidak menghairankan. Satu permainan yang begitu titanik dalam skala yang membanggakan perjuangan bos yang didakwa mengambil pemain 72 jam untuk mengalahkan, XV adalah pemergian utama dari Final Fantasy XIII yang dikritik, linear .

4 The Crew (1900mi²)

Ubisoft's 2014 Need for clone Speed The Crew terkenal dengan pembuatan perkiraan yang boleh dimainkan secara keseluruhan dari NA. Walau bagaimanapun, itu agak mengelirukan, kerana landskap yang dibentangkan di The Crew sebenarnya dipendekkan ke kawasan seluas 1900 meter persegi, yang masih kurang sama dengan saiz Delaware. Dalam kehidupan sebenar, ia mengambil masa beberapa jam untuk memandu dari San Francisco ke Los Angeles, sementara perjalanan boleh dibuat dalam kira-kira sepuluh minit dalam permainan. Walau bagaimanapun, pengambilan digital Ubisoft pada takdir yang nyata adalah begitu mengagumkan.

3 Bahan api (5560mi²)

Bahan api 2009 adalah dianggap sebagai salah satu permainan perlumbaan terbesar yang tersedia dari segi ruang semata-mata. Dengan peta yang membentang di atas 5560 batu persegi yang hampir tidak dapat dielakkan, seseorang boleh dimaafkan kerana berfikir bahawa penerbit Codemasters mempunyai pemenang sebenar di tangan mereka. Sayangnya, Bahan Api tidak terlalu baik, kerana ruang bermain dianggap oleh banyak orang untuk terlalu besar untuk kebaikannya sendiri. Tanpa kandungan dan sebahagian besar mandul, wartawan Mad Max pasca apokaliptik ini mungkin lebih baik jika cita-cita pemaju telah dipantau.

2 Nightfield Guild Wars (15000mi²)

Nightfall 2006 menawarkan salah satu peta terbesar dalam sejarah permainan video, dan ia secara teknikal merupakan pengembangan pada permainan lain. Sekalipun ia secara teknis satu gelaran mandiri, Nightfall membolehkan para pemain untuk meneroka lebih kurang 15000 lebih batu persegi dunia Guild Wars . Adalah sesuai bahawa sebahagian besar peta dihiasi dengan bakat Timur Afrika / Timur Tengah yang jelas. Ambisi hampir hampir kesilapan, Guild Wars Nightfall sebenarnya merupakan pengembangan yang teringat dengan baik, dan kini duduk dengan 84 pada Metacritic yang sesuai.

1 Skrol-skrol Elder II: Daggerfall (62000mi²)

Dan anda fikir dunia Skyrim adalah besar. 1996 Bethesda menyusuli kejayaan CRPG The Elder Scrolls: Arena dianggap sebagai permainan terbesar dalam permainan selain dari ruang permainan yang tidak terbatas yang mempunyai teorinya seperti No Man's Sky dan Elite Berbahaya . Membolehkan para pemain untuk meneroka hampir setiap inci dari benua fiksyen Tamriel, skop Daggerfall adalah sama hebatnya dari segi saiz peta kerana ia adalah dari segi permainan. Walaupun sesetengah telah mengetuknya secara rawak untuk menghasilkan banyak rupa bumi, prestasi ini amat mengejutkan dengan mengambil kira hakikat bahawa permainan 3D adalah ciri baru dalam permainan pada masa itu.

Artikel Berkaitan