Permainan Video Paling Mahal 30 Pernah Terbuat

Ia mengambil beratus-ratus orang, beribu-ribu jam, dan berjuta-juta dolar untuk mencipta permainan AAA besar-besaran yang kami ada hari ini. Industri permainan video telah jauh dari hari-hari apabila sedozen atau lebih orang boleh mencipta permainan yang paling digilap, terhebat dalam masa kurang dari satu tahun. Apabila anda mempertimbangkan berapa banyak wang tunai seperti Super Mario Bros. direkodkan berbanding dengan jumlah yang agak sedikit wang sebenar Nintendo mungkin terpaksa membelanjakannya untuk membangunkannya, minda itu berganda pada jenis margin keuntungan.

Bahwa dikatakan, dengan apa permainan paling laris dapat dibawa hari ini, mudah bagi penerbit untuk menulis cek dalam berpuluh-puluh juta dan masih dapat menjadikan keuntungan yang nyaman. Kos pembangunan sebenar permainan AAA moden, walaupun hanya dari segi membayar gaji orang beratus-ratus orang untuk kadang-kadang beberapa tahun kerja, mengejutkan - dan itu tidak mengambil kira belanjawan pemasaran secara besar-besaran kebanyakan permainan. Namun, seperti yang akan anda lihat dalam senarai ini, bukan sahaja permainan yang dibuat dalam generasi ini, malah generasi terdahulu, yang berada di antara yang paling mahal yang pernah dibuat.

Sekarang, angka-angka dalam senarai ini adalah berdasarkan sepenuhnya pada anggaran yang diberikan oleh pemaju dan / atau penerbit, jadi kami hanya boleh mengambilnya dengan perkataan mereka. Terdapat juga permainan lain yang boleh membuat senarai ini, tetapi jika tidak ada nombor yang dibuang oleh sesiapa berkenaan dengan permainan tertentu, kami tidak memasukkannya. Akhirnya, angka ini termasuk kos pembangunan dan pemasaran dan tidak diselaraskan untuk inflasi.

30 Shenmue ($ 59 Juta)

Kami tidak mengawasi hari ini apabila kita mengetahui bahawa permainan bernilai puluhan juta dolar untuk berkembang, tetapi ia menjadi tajuk utama pada tahun 1999 apabila ia menunjukkan bahawa Shenmue Yu Suzuki menaikkan lebih daripada $ 50 juta dalam kos pengeluaran.

Malangnya, perjudian itu tidak berakhir untuk mendapatkan gelaran bercita-cita tinggi, sekurang-kurangnya bukan dari segi prestasi runcit. Tetapi warisan Shenmue bercakap untuk dirinya sendiri, dan Shenmue 3 tidak akan menaikkan lebih $ 7 juta dalam crowdfunding jika orang tidak memegang siri ini dengan penuh perhatian.

29 Gran Turismo 5 ($ 60 Juta)

Gran Turismo asal menetapkan piawaian baru untuk permainan perlumbaan simulasi dan tetap menjadi pemain torchbearer untuk genre selama bertahun-tahun. Dan sementara Gran Turismo 5 mungkin bukan ansuran kegemaran orang dan juga menandakan permulaan penurunan secara beransur-ansur francais, namun tetap menjadi gelaran paling mahal dalam francais itu.

Memandangkan Gran Turismo 5 akhirnya menjadi PlayStation 3 yang paling laris sepanjang masa, adalah selamat untuk mengatakan bahawa Sony tidak menyesal apa yang dibelanjakannya.

28 Gear Of War: Penghakiman ($ 60 Juta)

Ia hampir seolah-olah mereka merancangnya dengan cara ini: Pada tahun 2013, PlayStation 3 dan Xbox 360 mengetepikan kedua-dua permainan GoW mereka yang ditandatangani - God of War dan Gears of War, masing-masing antara satu sama lain dalam prequels berprofil tinggi. Di sisi 360, itu bermakna Gears of War: Penghakiman, permainan pertama dalam francais tidak sepenuhnya dibangunkan di rumah oleh Epic.

Sekiranya terdapat satu perkara Penghakiman tidak kekurangan, ia adalah nilai pengeluaran yang paling tinggi. Sebagai permainan Gears yang terakhir sebelum siri itu melompat ke Xbox One, Penghakiman pasti mendorong 360 ke hadnya kerana ia mengharapkan perpisahan platform.

27 Rift ($ 65 Juta)

Masalah dengan mencuba memasuki ruang MMORPG ialah orang yang telah meletakkan beratus-ratus ringgit dan beribu-ribu jam ke dalam kerangka lama mereka - World of Warcraft, Final Fantasy XI, atau yang lain-lain-sukar untuk meyakinkan untuk mengambil yang lain satu.

Di antara banyak "MMO yang kurang dikenali" selama ini, salah satu yang diterima lebih baik ialah Rift dari pemaju Trion Worlds. Malah, penerbit Rift melaporkan bahawa hanya mengambil masa selama setahun untuk permainan untuk membuat kembali kos pembangunan awalnya, dan pelayan permainan tetap aktif hingga ke hari ini, lapan tahun kemudian.

26 Tom Clancy's Ghost Recon: Soldier Masa Depan ($ 65 Juta)

Terdapat permainan video berasaskan buku Tom Clancy yang akan kembali ke tahun 1980-an, tetapi tidak sampai pada tahun 1996 oleh Tom Clancy's SSN bahawa permainan mula membawa nama pengarang dalam tajuk mereka. Jenama Tom Clancy kini tidak hanya terdiri daripada pelbagai permainan yang berdiri sendiri tetapi segelintir francais yang sama sekali berasingan, yang merupakan Ghost Recon yang paling produktif.

Dengan Angkatan Masa Depan 2012, Ubisoft menghabiskan banyak wang untuk akhirnya menjadikan Ghost Recon francais AAA besar pada tahap Call of Duty . Dan ini permainan yang baik, tetapi sudah tentu tidak menjual seperti Call of Duty .

25 Crysis 3 ($ 66 Juta)

Setiap beberapa tahun, permainan dilepaskan yang kelihatan bertahun-tahun menjelang segala-galanya secara grafik. Satu permainan semacam itu ialah Crysis, yang dibuat oleh pasukan yang membangun Far Cry yang asal sebelum Ubisoft Montreal mengambilnya lebih awal dengan Far Cry 2 . Pada tahun 2007, jika anda mempunyai PC yang boleh menjalankan Crysis sebagai seting maks, anda tahu anda mempunyai diri sendiri permainan perjudian terbaik.

Malangnya, Far Cry menyalahkan populariti Crysis sejak bertahun-tahun, walaupun dengan EA membelanjakan wang berkaliber EA untuk menjadikan Crysis 3 sebagai pesaing. Enam tahun kemudian tanpa Crysis bermakna pelaburan tidak membayar.

24 Masukkan Matrix ($ 67 Juta)

Walaupun pemaju sekarang yang berkilat Shiny Entertainment mula kuat dengan Earthworm Jim dan MDK yang terancam - sering dianggap sebagai salah satu pelopor skematis sniper yang boleh digali dalam permainan video - keluaran mereka kemudiannya tidak dapat disesuaikan dengan tahun-tahun awal.

Berkilat menjadi terkenal kerana melepaskan permainan mengecewakan selepas bertahun-tahun penangguhan. Oleh itu, ia mungkin bukan langkah terbaik untuk memilih pemaju yang terkenal kerana tarikh akhir yang hilang untuk mendapatkan permainan AAA Matrix selesai dalam tempoh masa yang sangat ketat. Masuk ke Matrix dilakukan dengan baik secara kewangan, tetapi dikritik oleh pengkritik dan pemain yang sama untuk masih belum selesai dan mengalami pepijat permainan.

23 Watch Dogs ($ 68 Juta)

Memandangkan francais Grand Theft Auto adalah salah satu jenama media yang paling berjaya sepanjang permainan video atau sebaliknya - tidak mengejutkan bahawa syarikat lain telah berusaha untuk mendapatkan tindakan tersebut dengan tajuk yang serupa.

Pada tahun 2014, Ubisoft memasuki Watch Dogs ke dalam arena itu, tanpa membebankan kos untuk mencuba versi permainan Chicago sebagai sahih yang mungkin berlaku di bandar sebenar adalah sesuatu yang francais GTA belum mendapat tuntutan sejak GTA tahun 1999 : London 1961 . Watch Dogs memecahkan banyak rekod jualan untuk Ubisoft, bermakna ia adalah wang yang dibelanjakan dengan baik.

22 Kesan Massa: Andromeda ($ 76 Juta)

Walaupun ia hanya lima tahun sejak Mass Effect 3, ramai orang melihat Kesan Massa: Andromeda seperti itu adalah kepulangan utama ke francais sejak dahulu lagi. EA tahu banyak menunggang Andromeda, dan membelanjakannya dengan sewajarnya untuk membantu memastikan kejayaannya sebagai titik pelancaran siri baru.

Apabila Andromeda gagal memenuhi harapan kritikal atau komersil, ia mula kelihatan seperti Andromeda hanyalah satu langkah awal yang tidak dapat dilupakan daripada permulaan babak baru untuk Kesan Massa .

21 Terlalu Manusia ($ 80 Juta)

Terlalu Manusia telah berkembang sejak sekian lama, ia pada mulanya sepatutnya menjadi permainan PlayStation 1. Pada masa itu akhirnya keluar untuk Xbox 360, terdapat sedikit keraguan bahawa pemaju Silicon Knights mesti menuangkan satu tan wang ke dalamnya.

Dan angka itu tidak termasuk berjuta-juta Silicon Knights menghabiskan perbincangan Epic Games mengenai pertikaian yang berkaitan dengan Enjin Unreal, mahupun penghakiman berjuta-juta dollar Epic yang memenangi SK untuk melanggar kontrak, ataupun kos yang dikenakan SK apabila ditugaskan untuk mengingati dan memusnahkan semua salinan Terlalu Manusia yang tidak terjual.

20 Metal Gear Pepejal V: Sakit Hantu ($ 80 Juta)

Ia mengambil banyak kekacauan untuk menghasilkan Logam Gear Solid V: The Phantom Pain, termasuk profil yang sangat tinggi - dan tidak sama sekali baik-perpecahan antara Hideo Kojima dan Konami, syarikat yang mana beliau telah menghabiskan seluruh kariernya selama 30 tahun . Dikabarkan, itu adalah anggaran belanja Phantom Pain yang merupakan titik utama pertikaian bagi Konami.

Sukar untuk mengatakan yang benar-benar mendapat ketawa yang terakhir dari segi kejayaan blockbuster TPP - lelaki yang mesti sentiasa berjuang dengan bosnya yang ragu-ragu untuk menghasilkannya, atau syarikat yang mendapat keuntungan paling banyak daripadanya.

19 Defiance ($ 80 Juta)

Selepas kejayaan mereka dengan Rift, Trion Worlds berasa bersemangat untuk mengambil satu lagi permainan MMO mahal beberapa tahun kemudian dengan Defiance penembak. Satu seri siri Syfy TV dengan nama yang sama, Defiance adalah crossover berbilang media bercita-cita tinggi yang mempunyai kejayaan setiap cawangan bergantung kepada populariti yang lain.

Pertunjukan TV hanya merupakan hit kecil, yang tidak banyak dilakukan untuk memandu pemain ke Defiance permainan. Ia hanya mengambil masa satu tahun untuk Defiance untuk bebas bermain, yang pada amnya bukan merupakan petanda yang baik. Trion Worlds akan ditutup beberapa tahun kemudian.

18 The Witcher 3: Wild Hunt ($ 81 Juta)

The Witcher pergi dari RPG yang tidak sempurna dengan tajuk pelik kepada pesaing yang sah oleh ansuran kedua. Jadi sementara The Witcher 2 datang ke dunia dengan hanya harapan yang sederhana, gembar-gembur menjadi tinggi untuk Wild Hunt - karenanya CD Projekt menghabiskan hampir sembilan angka menghasilkannya.

Ia juga akan menjadi pelepasan utama CD Projekt Red sebelum Cyberpunk 2077, permainan yang semua orang tahu akan mengambil masa bertahun-tahun untuk membuat ... jadi pemaju terpaksa menghantar satu francais keluar dengan bang dan menyimpan peminat gembira semasa prepping yang seterusnya .

17 Red Dead Redemption ($ 90 Juta)

Tidak ada soalan yang Red Dead Redemption II menetapkan Rockstar kembali sen yang cantik, tetapi anda tidak akan melihatnya dalam senarai ini kerana mereka telah menjadi ibu setakat ini. Tetapi kita tahu bahawa pendahulunya hanya malu nombor GTA moden dari segi anggaran.

Walaupun ia tidak berlaku di metropolis bandar yang padat penduduknya atau bahkan di dunia yang besar seperti yang ada di GTAV, RDR merasa tidak terlalu epik atau besar dalam skop. Tidak disalin dan disisipkan padang rumput atau pokok-pokok yang ditempatkan secara rawak di sini: setiap inci landskap RDR telah direka dengan canggih dan teliti digilap.

16 Battlefield 4 ($ 100 Juta)

Walaupun Halo mempunyai peminat yang berdedikasi, dan Medal of Honor dan Brothers and Arms kedua-duanya telah menikam di takhta pada generasi terakhir, hanya ada satu francais FPS yang sedang aktif yang benar-benar boleh mendakwa bahkan mendekati Call of Duty dalam populariti: Medan perang .

Battlefield sering melakukan perkara sendiri untuk menonjol, seperti ketika ia kembali ke WWI dalam ansuran baru-baru ini, tetapi Battlefield 4 adalah ketika francais yang paling langsung cuba mengalahkan CoD pada permainannya sendiri. Sekurang-kurangnya pada tahun tertentu (2013, ) ia berlaku.

15 Tomb Raider (2013) ($ 100 Juta)

Adalah ironis bahawa permainan Tomb Raider moden sangat mahal untuk dibuat, kerana francais itu pernah terkenal dengan cara yang kos efektif - enjin yang pada asalnya dibina untuk menguatkan permainan 1996 terus menjadi kering pada tahun 2000.

Tetapi sudah lama adalah hari-hari TR tajuk menjadi apa-apa tetapi pengalaman AAA mutlak-bajet, yang mutlak yang dilihat dan dimainkan serta apa-apa lagi di pasaran. " Tomb Raider 2013 " adalah reboot ketiga ketiga ... dan kami menjamin ia tidak akan menjadi yang terakhir. Telah benar-benar dicipta semula setiap tiga hingga lima ansuran hanya kelihatan seperti Lara's MO.

14 APB: Buletin Mata Semua ($ 100 Juta)

Tidak berpuas hati dengan arah kreatif francais yang dia bantu untuk mewujudkan - terutamanya dalam fokusnya yang semakin meningkat pada unsur pengiring - David Jones meninggalkan pasukan Grand Theft Auto selepas ansuran kedua untuk memulakan studio sendiri. Jones berjaya dengan permainan pertama "solo" GTA -queque, Crackdown, dan fikir dia boleh pergi lebih besar dan lebih bercita-cita tinggi dengan percubaan seterusnya.

Sedih untuk Jones, permainan itu - hanya APB: Buletin Mata Semua dalam talian - menyaksikan perkembangan yang bermasalah yang melangkaui belanjawan dan dijual begitu buruk sehingga pelayannya ditutup kurang dari satu tahun selepas pelancaran.

13 Deadpool ($ 100 Juta)

Dikeluarkan pada masa watak itu masih sebahagian besarnya hanya diketahui oleh peminat buku komik dan belum lagi menjumpai filem-filem yang berjaya, permainan Deadpool 2013 telah melakukan pekerjaan yang baik untuk menangkap humor dan semangat antihero, tetapi tidak ada apa-apa yang istimewa dalam aktual jabatan permainan.

Sekiranya anda tertanya-tanya bagaimana permainan ini mungkin boleh mencecah $ 100 juta, inilah salah satu contoh di mana belanjawan pemasaran menyumbang sebahagian besar angka itu, kerana permainan ini hyped keras tetapi Activision. Dalam satu tindakan licik, ia dikeluarkan semula untuk sistem gen seterusnya pada tahun 2015 untuk bertepatan dengan filem pertama.

12 Disney Infinity ($ 100 Juta)

Untuk seberapa banyak orang bercakap tentang apa yang Disney crossover epik permainan Kingdom Hearts, mereka lupa bahawa siri Disney Infinity termasuk bukan sahaja watak-watak dari setiap aspek Disney dan Pixar tetapi juga Marvel dan Star Wars juga juga, semua intermingling secara bebas mod Toy Box permainan.

Tidak ada keraguan bahawa sebahagian besar belanjawan besar dalam permainan pertama dibelanjakan untuk teknologi yang berkuasa untuk membawa angka kehidupan sebenar ke dalam permainan sebagai watak, dan membolehkan puluhan daripada mereka untuk bertukar masuk dan keluar dengan cepat.

11 Grand Theft Auto IV ($ 100 Juta)

Rockstar mendapat banyak perbatuan daripada enjin yang dikuasai Grand Theft Auto III, menyempurnakannya bukan sahaja untuk menjalankan dua permainan GTA yang berikutnya yang dikeluarkan generasi itu tetapi juga dua permainan sampingan untuk PSP. Apabila tiba masanya untuk membuat lompatan ke Xbox 360 dan PlayStation 3, bagaimanapun, enjin yang sama sekali baru perlu dibina untuk semua permainan Rockstar ke depan.

Sejujurnya, $ 100 juta tidak kelihatan buruk bagi kedua-dua enjin baru dan permainan itu sendiri, tetapi ia membantu apabila anda memotong sudut-sudut pada apa yang anda bayar kepada pelakon suara anda ...

10 Max Payne 3 ($ 105 Juta)

Siri Max Payne pada mulanya nampaknya bersara apabila pemula asal Remedy Entertainment berpindah ke perkara lain, tetapi pemilik IP Rockstar memutuskan untuk memulihkan siri ini pada tahun 2012 menggunakan salah satu studio sendiri.

Walaupun Max Payne 3 mengekalkan permainan "peluru-masa" yang ketat dari dua penyertaan yang pertama, ia pasti mempunyai lebih banyak, lebih banyak ... baik, nilai Rockstar dan nilai pengeluaran. Dengan Rockstar seolah-olah sebahagian besarnya berpegang pada francais dunia terbuka besar-besaran hari ini, Max Payne 3 merasakan seperti penghujung era penerbit.

9 Final Fantasy VII ($ 114 Juta)

Kecuali anda berada di sana untuk gembar-gembur untuk dan melepaskan Final Fantasy VII, tidak mustahil untuk menjelaskan betapa pentingnya permainan itu. Sebagai entri pertama dalam siri yang dikeluarkan pada format CD-ROM, Squaresoft dapat memberikan FFVII kualiti sinematik daripada permainan FF terdahulu - dan kebanyakan permainan pada umumnya - tidak sampai pada tahap itu.

Tidak ada persoalan bahawa banyak perbelanjaan $ 100 juta + yang ada pada push marketing FFVII yang sangat besar, salah satu permainan video pertama yang banyak diiklankan pada televisyen utama. Adakah ianya berbaloi? Seperti itu soalan pun.

8 Halo 2 ($ 120 Juta)

Halo asli adalah permainan yang diterima dengan baik yang mempunyai nombor jualan yang dihormati, tetapi ia adalah permainan pelancaran untuk konsol yang mengambil sedikit masa untuk membuktikan dirinya dan benar-benar mendapat pijakan di pasaran. Tetapi Xbox pasti merupakan pesaing yang layak oleh masa Halo 2 dilancarkan, dan perkara-perkara telah berubah secara dramatik.

Pada masa itu, Halo 2 dipanggil sebagai salah satu pelancaran media hiburan terbesar sepanjang masa - dan walaupun ia telah dilepaskan dalam hal itu sejak itu, ia tidak ditolak pada senarai itu sebanyak yang anda fikirkan.

7 Ruang Mati ($ 120 Juta)

Apa yang paling banyak permainan dalam senarai ini mempunyai kesamaan ialah bahawa mereka sama ada sekuel untuk jenama yang ditubuhkan, atau permainan dalam talian yang sangat ambisius yang memerlukan pelaburan besar dalam infrastruktur pelayan.

Ruang Mati adalah sesuatu yang tidak teratur di kalangan permainan sembilan angka moden kerana ia merupakan entri pertama dalam IP baru, serta permainan yang sepenuhnya bebas dari mod multiplayer dalam talian. EA bertaruh besar di Ruang Angkasa, dan sekurang-kurangnya pada awalnya, ia berbayar - namun siri ini semakin berkurangan pulangan kreatif dan komersil ketika ia berlangsung.

6 Shadow The Tomb Raider ($ 125 Juta)

Sebagai permainan Tomb Raider yang pertama dibangunkan tanpa harus memikirkan pelabuhan konsol gen lepas, mungkin satu kesimpulan yang tidak dapat dipastikan bahawa Shadow of the Tomb Raider akan menjadi entri paling mahal dalam francais.

Walau bagaimanapun, perkara-perkara yang cenderung untuk menjadi masam untuk Lara bermula dengan kemasukan ketiga dalam mana-mana jalan francais tertentu, dan tradisi itu kekal untuk Shadow seperti dibuktikan oleh banyak "kritikan dan peminat yang baik" tetapi tidak hebat ". Ia hanya dijual kira-kira 5 juta unit setakat ini, yang tidak bagus untuk permainan $ 100 juta.

5 Destiny ($ 140 Juta)

Bungie telah bekerja pada permainan lain sebelum Halo - termasuk Halo prekursor Marathon ikonik - tetapi selama lebih dari satu dekad, pemaju pada dasarnya tinggal dan menghembus Ketua Master. Dan sebagai pasukan yang paling kreatif, mereka akhirnya mahu melakukan sesuatu yang berbeza, akhirnya meninggalkan Halo di belakang dan di tangan yang paling mampu 343 Industri.

Selepas beberapa tahun di bawah tanah, Bungie akhirnya mendedahkan projek pasca Halo mereka yang besar: penembak dalam talian Destiny yang berterusan. Selepas permulaan yang agak rumit, Destiny mendapati cara untuk berjuta-juta peminat dan minat yang cukup untuk pelbagai pek pengembangan dan sekuel yang akhirnya.

Citizen 4 Bintang ($ 181 Juta ... Begitu Jauh)

Permainan crowdfunded yang paling mahal yang belum dibatalkan atau dimatikan (namun, ) Star Citizen telah mengumpulkan kira-kira $ 250 juta dalam hanya crowdfunding sahaja. Menjadi pemimpin oleh Chris Roberts, veteran industri di belakang Komander Wing, Star Citizen sedang membentuk salah satu permainan video paling hiper dalam sejarah.

Kebanyakan laporan meletakkan jumlah wang yang telah dibelanjakan untuk Star Citizen pada kira-kira $ 181 juta, dan tidak syak lagi bahawa nombor itu akan terus meningkat dan mungkin melebihi $ 250 juta antara sekarang dan pelepasan akhirnya permainan.

3 Star Wars: Republik Lama ($ 200 Juta)

Jenama Star Wars berada di tempat yang pelik pada awal 2000-an, segar lagi dalam minda orang terima kasih kepada prequel tetapi juga tercemar kerana mereka. Orang ramai ingin kembali bercinta dengan Star Wars lagi, dan pemaju BioWare hanya mempunyai perkara untuk mereka lakukan.

Kemudian hanya dikenali dengan RPG permainan berasaskan Dungeons & Dragons, syarikat itu mengejutkan semua orang dengan membebaskan Republik Lama yang bercita-cita tinggi, serta-merta menjadi permainan Star Wars kegemaran baru yang paling ramai dan masih banyak untuk hari ini.

2 Call of Duty: Modern Warfare 2 ($ 250 Juta)

Call of Duty telah menendang sejak tahun 2003 dan CoD2 merupakan tajuk pelancaran untuk Xbox 360, namun siri itu tidak benar-benar memecahkan untuk menjadi kejayaan besar sehingga hari ini hingga ke tahap utama keempat, iaitu Peperangan Modern .

Modern Warfare sangat besar yang pada asasnya memulakan francaisnya sendiri, sesuatu yang hanya berlaku dengan satu permainan CoD lain ( Black Ops .) Untuk sekuel langsung MW, Activision dan Infinity Ward mengeluarkan semua berhenti untuk membuat apa yang banyak masih menganggap salah satu FPS yang terbaik dalam sepuluh tahun yang lalu.

1 Grand Theft Auto V ($ 265 Juta)

Oh, beberapa filem telah memperoleh lebih dari satu bilion dolar di box office? Itu comel ... Grand Theft Auto V telah membawa lebih dari $ 6 bilion, dengan banyak menyebutnya produk hiburan yang paling menguntungkan sepanjang zaman.

Rockstar mungkin merasakan perbelanjaan yang cukup yakin lebih daripada $ 250 juta untuk membuat dan memasarkan GTAV, tetapi kami ragu mereka menyedari betapa banyak keuntungan akhirnya mereka akan memperolehnya. Dan GTAV terus dijual hingga ke hari ini, dengan setiap pembebasan semula baru menjadi permainan terlaris untuk platform masing-masing. Ia mungkin akan dibebaskan semula dan masih dijual dengan baik - untuk PS5 dan XB2.

Artikel Berkaitan