League of Legends: 8 Cara Ia Lebih Baik Daripada DOTA2 dan 7 Cara Ia Tidak
Trend telah meningkat sejak beberapa tahun kebelakangan; satu di mana Multiplayer Online Battle Arenas (MOBAs) mengambil alih sebahagian besar kultur permainan. Sekarang, stadium penuh dengan peminat genre, dan selebritinya dianggap seperti bintang sukan. Dua MOBA yang paling popular, League of Legends dan Dota 2, adalah pesaing langsung, berdasarkan mod permainan adat yang sama, 'Pertahanan Orang Lama.'
Walaupun mereka mempunyai banyak persamaan tematik, terdapat banyak perbezaan antara keduanya. Ini menjadikan kontras yang luas dalam pengalaman pengguna. Dan, sukar untuk mengatakan sama ada kualiti yang berbeza mereka benar-benar merupakan kekuatan atau kelemahan. Ini amat penting untuk diingati apabila perbezaan asas antara permainan ini dibentuk dengan falsafah reka bentuk yang disengajakan.
Walaupun Liga mungkin lebih cepat dan lebih cerah, Dota 2 sedikit lebih rumit, memelihara banyak lagi aspek dari Dota yang asli. Namun, sifat-sifat ini juga terus bercakap dengan tahap kejayaan mereka yang berbeza. Singkatnya, mungkin jualan adalah satu-satunya cara untuk membuktikan tuntutan bahawa permainan yang lebih mudah dan lebih cerah adalah lebih baik.
15 Lebih Baik: Liga Lebih Populer
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2.jpg)
Salah satu mata terbesar yang memihak kepada League of Legends adalah penonton yang besar ia menunda; ia menawarkan # 1 dalam permainan dalam talian. Menjelang Kejatuhan 2016, Riot melaporkan lebih daripada 100 juta pemain unik akan bermain Liga pada bulan tertentu. Sementara itu, dalam musim yang sama, Dota 2 purata sebahagian kecil daripada itu, dengan kira-kira 13 juta pemain unik dalam mana-mana bulan tertentu. Tidak semua orang harus menjadi pemain untuk menikmati francais Liga. Kejohanan Dunia Liga Legends 2016 mempunyai lebih daripada 43 juta penonton yang unik. Dota 2 mengesankan mencapai kira-kira separuh daripada itu, di lebih dari 20 juta penonton yang unik.
Dalam banyak situasi sosial, sukar untuk mencari pemain liga . Riot walaupun tahu ia mencipta permainan sosial, dan pelanggan membenarkan pemain untuk menambah rakan dari akaun media sosial. Tetapi, apakah populariti semestinya sama dengan produk yang lebih baik? Kebanyakan ciri-ciri lain di Liga adalah kebaikan yang ada pada kebajikan pertama ini.
14 Lebih buruk: Dota 2 Adakah Pertama
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-1.jpg)
Mana-mana pemain Dota 2 mungkin teringat perasaan melihat jadual juara Liga dan berkata, "Tunggu, saya tahu wira ini ..." Pastinya, kedua-dua perlawanan itu akan jelas menarik dari bahan sumber asal dalam Warcraft III . Dan dengan unsur-unsur fantasi yang sama, pasti ada seorang pemanah ajaib, seorang ksatria, dan orang barbar. Akan ada seorang tukang ikan dan seekor naga. Namun, walaupun ini, pemain Dota 2 juga mengiktiraf kemahiran yang serupa yang dipertandingkan menjadi juara Liga . Nah, sukar untuk menafikan beberapa persamaan yang tidak semestinya, tetapi Liga tidak pernah mendakwa sebagai asal.
Apabila juara Liga dibuat semula, dan peta Rift Summoner diubahsuai sepenuhnya, permainan bergerak jauh dari gaya estetik kartun tahun-tahun sebelumnya. Permainan ini juga menjadi lebih dinamik, kerana ia menambahkan dalam pelbagai item yang lebih luas dengan kemampuan mengubah kit. Tetapi ... banyak perubahan ini pergi ke arah yang sama yang Dota 2 sudah ada, walaupun Liga mempunyai headstart. Adalah penting untuk diingat bahawa Dota 2 mengakhiri beta terbuka pada tahun 2013, empat tahun selepas Liga dilakukan. Ini menjadikannya lebih mengejutkan bahawa Dota 2 mempunyai ciri-ciri seperti mod amalannya sebelum Liga .
13 Lebih Baik: League Is Shorter
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-2.jpg)
League of Legends mempunyai tumpuan berat pada permainan semasa pertengkaran. Iaitu, pasukan vs pergaduhan pasukan mempunyai kesan besar dalam cara permainan berlangsung. 'Pasukan bertarung' ini adalah penunjuk besar di mana pasukan akan memenangi permainan, dan pemain mana yang akan membawa pasukan untuk kemenangan. Jadi, pemenang semakin kuat dan terus menang. Di bawah kekangan kuasa semasa Liga, ia cukup boleh dilakukan untuk pemain yang mahir mekanikal untuk menguasai permainan di bawah setengah jam. Sekiranya pasukan musuh cukup kacau, mereka boleh menyerah seawal dua puluh minit ke dalam permainan.
Sementara itu, perlawanan Dota 2 boleh rata-rata sekitar 50 minit setiap perlawanan. Aduan besar di kalangan masyarakat Dota 2 adalah ketidakmampuan untuk mengakui pertandingan. Walau bagaimanapun, comeback lebih biasa dalam perlawanan ini . Kebanyakan pemulihan permainan yang paling menakjubkan tidak akan pernah berlaku jika Valve membenarkan pelaksanaan pilihan penyerahan,
12 Lebih buruk: Dota 2 Heroes Semua Percuma
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-3.jpg)
Saya berlompat ketika pertama kali melancarkan Dota 2. Permainan ini sekarang mempunyai senarai watak 113 pahlawan, semuanya segera tersedia untuk pertandingan pertama pemain. Ia adalah cahaya harapan harapan untuk penyelesaian di mana-mana. Mungkin ada protes yang adil terhadap pemberian setiap Invoker dan Meepo newbie. Tetapi sementara itu agak hangat, ia akhirnya memberi ganjaran jika seorang peminat mengambil masa untuk mempelajari setiap pahlawan.
Di seberang bukit, League of Legends mempunyai giliran mingguan champs percuma. Ruji ini penting dalam kebanyakan permainan lain dalam genre. Watak boleh dibeli dengan mengutip dalam mata wang dalam permainan, tetapi kadarnya menggelikan. Dengan bermain untuk bonus 'Win Pertama Hari' sekali sehari (dan memenangi setiap perlawanan), ia mengambil masa lebih dari dua puluh perlawanan untuk menyelamatkan mata yang cukup untuk juara baru. Sesiapa sahaja yang tidak mempunyai masa yang sama di tangan mereka mungkin memilih untuk menunggu juara dijual pada kurang daripada lima dolar.
11 Lebih Baik: League Is Simpler
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-4.jpg)
Apabila memainkan Dota 2, ia mungkin menjadi sangat menggembirakan, dan bukan hanya kerana senarai watak penuh. Banyak mekanik yang tidak wujud dalam Liga sangat penting untuk permainan Dota 2 ; seperti kurier yang digunakan untuk menghantar barangan. Sebahagian besar dari kedua-dua permainan adalah proses pengalaman pertanian dan emas dengan membunuh musuh-musuh musuh. Tetapi Liga membuang keupayaan untuk 'menafikan' ladang, perbuatan memusnahkan sekutu sekutu sebelum pemain musuh dapat.
Falsafah reka bentuk untuk League of Legends seolah-olah bermaksud untuk menyelaraskan pengalaman MOBA. Ini mungkin terbukti dengan satu lagi mekanik yang berubah-ubah dalam Dota 2, mengubah kadar. Heroes mengambil masa apabila beralih ke arah yang berbeza; manakala di Liga, arah yang berubah hampir segera. Ini menjadikan berjuang (atau menjalankan) pelaburan yang lebih besar dan berisiko. Mungkin perkara-perkara seperti menafikan, kurir, dan menilai kadar terlalu banyak kerja. Tetapi apa yang Dota 2 membanggakan adalah kesetiaannya kepada akarnya.
10 Lebih buruk: Dota 2 Games Are More Unique
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-5.jpg)
Dalam setiap perlawanan, League of Legends meletakkan pemainnya menjadi salah satu daripada lima peranan; Top, Mid, Jungler, AD Carry, dan Sokongan. Biasanya, juara sesuai dengan hanya salah satu peranan ini, dan mempunyai bilik goyang kecil di luar mereka. Kebanyakan variasi terletak pada perbezaan antara mereka; sokongan yang menyembuhkan berbanding sokongan yang melumpuhkan. Sejajar dengan ini, peralatan yang dibeli oleh juara umum memberi tumpuan kepada watak yang lebih jauh ke dalam peranannya. Ie: Peniaga kerosakan berat membina lebih banyak kerosakan. Ini-dan tumpuan yang berat pada teamplay- membuat permainan yang agak boleh diramal.
Pada flipside, Dota 2 cuba mempelbagaikan peranan pahlawannya. Ia lebih mudah untuk seorang wira Dota 2 untuk memulakan sebagai sokongan, tetapi untuk menyelesaikan permainan sebagai yang membawa permainan. Wira itu dikelompokkan ke dalam tiga kategori; Ketangkasan, Kekuatan, dan Perisikan. Walau bagaimanapun, masuk dan keluar dari kategori yang sama, wira-wira sangat berbeza antara satu sama lain, ada yang sangat unik. Rubick boleh mencuri kebolehan. Invoker mempunyai sepuluh mantra. Pada masa yang sama, pembelian peralatan jauh lebih rendah. Mana-mana wira boleh membeli Ageponim's Scepter atau Blink Dagger. Pilihan ini membenarkan pertandingan novel berlaku agak kerap.
9 Lebih Baik: Liga Lebih Mudah
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-6.jpg)
Sukar untuk menafikan bahawa Dota 2 benar-benar menghukum kesilapan pemainnya. Kematian menyebabkan pemain jatuh emas. Pada peringkat max, seorang wira mungkin perlu menunggu hampir dua minit sebelum memberi respon. Sementara itu, juara bertahan dalam Liga mungkin berputus asa pada kemalangan mereka dengan separuh sahaja. Dota 2 juga menghukum penggunaan kemahiran yang tidak betul. Satu langkah yang salah, dan pasukan musuh mungkin mengambil kesempatan pada pemanasan sejuk yang sangat lama. Semasa di Liga, kemahiran yang lebih rendah dalam kesan, dan keupayaan mungkin berjalan melalui cooldown sebelum perjuangan seterusnya. Ini terutama berlaku kemudian dalam permainan, kerana panjang penurunan paling keren dengan setiap pangkat.
Jadi, memang benar, terdapat banyak cara Liga lebih mudah. Dota 2 mempunyai sistem resipi yang membosankan dan kedai tersembunyi yang berisiko. Sementara itu, Liga memberikan pintasan kepada setiap pemain, seperti menggunakan 'Recall' untuk kembali cepat ke pangkalan. Wira Dota 2 boleh menarik semua gerakan yang tidak dijangka, sementara juara Liga umumnya melakukan hal yang sama. Kualiti ini bukan sahaja untuk kesederhanaan, League of Legends hanya lebih mesra pengguna baru.
8 Lebih buruk: Dota 2 Tidak Berjuang Dengan Lore
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-7.jpg)
Ramai yang masih ingat hari-hari 'Journal of Justice', akhbar in-universe dalam League of Legends. Sekarang, liga Liga ditinggalkan dalam keadaan buruk ketika pembaikan besar-besaran telah mengundurkan semula banyak backstory juara. Terdapat kemas kini untuk membaiki ini dari semasa ke semasa. Sebagai contoh, sekarang Wukong, Ahri, dan Rengar telah menjadi Vastayans. Namun, tanpa penjelasan yang jelas, ia tidak lagi jelas sama ada pemain Liga lebih sepatutnya menjadi 'Summoner' lagi.
Dota 2 adalah lebih lengkap. Wira dipanggil dalam perang abadi antara Dire dan Radiant. Permainan ini mengisi setiap wira dengan isyarat vokal untuk mengembangkan lagi watak mereka. Pemain boleh menyaksikan kejutan Rylai pada Sven dalam permainan jika mereka bersekutu bersama. Dota 2 akan membawa komik kepada pergaduhan. Sementara itu, Liga terus bereksperimen dengan pelbagai promosi (over-produced) interaktif. Saya terlepas 'Penghakiman Liga' yang dibuang sekarang di mana juara memperoleh masuk ke Liga melalui percubaan. Sedikitnya sama ada MOBA menyedari, adalah semua yang dikehendaki peminat adalah kesinambungan sedikit lagi.
7 Lebih Baik: League Is Sleeker
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-8.jpg)
Walaupun Dota 2 memperluaskan wira mereka melalui saluran suara, Liga memperluas watak-wataknya melalui reka bentuk. Liga mengambil konsep teras (penjaga falconer, ahli sihir ais, tukang ikan gemuk) dan membina kemahiran, pengetahuan, dan rekaan visual juara di sekelilingnya. Juara liga akhirnya kelihatan cohesive (walaupun sedikit cetek). Ini berbeza berbanding dengan wira Dota 2 yang akhirnya kelihatan seperti mereka dibuat sembarangan untuk kempen Dungeons and Dragons . Sekurang-kurangnya, Riot kini mendakwa bahawa ia cuba beralih daripada membuat wanita jam pasir.
League of Legends juga tidak takut untuk mengemas kini antara muka pengguna dan pelancarnya. Akibatnya, pelanggan perbualan yang lebih baik dan HUD dalam permainan mengekalkan daya tarikan minimalis. Dengan setiap kemas kini, inventori terus mengecut. Peningkatan kecerahan permainan bukan sahaja bertujuan untuk tujuan estetik, tetapi juga praktikal. Dalam kemas kini yang tidak terlalu jauh di masa lalu, pemasa telah dilaksanakan di bahagian atas skrin untuk menunjukkan berapa lama sehingga monster hutan beristirahat, membuat permainan lebih mudah pada pemain yang menetapkan masa itu sendiri.
6 Lebih buruk: Dota 2 Mempunyai Komuniti yang Lebih Baik
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-9.jpg)
Sebenarnya, kedua-dua komuniti League of Legends dan Dota 2 adalah kalangan Neraka yang penuh dengan keluhan mereka sendiri. Tetapi, Dota 2 hanya sedikit lebih tinggi. Ini menghairankan, kerana ciri suara Dota 2 membolehkan kanak-kanak yang tidak stabil untuk menjerit di telinga anda. Pemain Liga Legends perlu menggunakan program / tapak sembang pihak ketiga untuk mendengar satu sama lain mengadu dalam bahasa yang berbeza. Jika tidak, mereka berhenti untuk menaip apabila mereka terkecil (yang selalunya).
Kedua-dua permainan ini penuh dengan pelbagai cara rakan sepasukan, dan ia dilakukan dengan kerap. Kedua-dua permainan ini cuba meredakan penyebaran kenyataan yang terlalu homofobik atau perkauman (dengan penalti seperti yang dimasukkan ke dalam barisan keutamaan yang lebih rendah). Apabila benar-benar menipu, ramai pemain menggunakan 'makan', tindakan mati kepada pasukan musuh untuk memberi mereka emas. Untuk memenangi permainan, sesetengah pemain bahkan menggunakan 'mengayuh', perbuatan membuat jenayah ganas untuk mencipta pasukan SWAT ke rumah peliranya.
5 Lebih Baik: Liga Tidak Memberi Anda Slate Bersih
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-10.jpg)
League of Legends membolehkan tweak kecil untuk pengalaman pemain dengan juara mereka. Sistem rune (segera dirombak dan diganti) membolehkan juara untuk memulakan permainan dengan peningkatan statistik kecil. Dengan mengambil tuan, seorang juara menerima peningkatan beransur-ansur secara beransur-ansur, kadang-kadang dalam bentuk kebolehan pasif yang unik untuk menyusun permainan seseorang di sekitar.
Sebaliknya, pada awal setiap pertandingan Dota 2, pemain bermula dengan slate yang bersih. Satu-satunya perkara yang membawa dari perlawanan sebelumnya adalah pemain. Juara liga boleh bermula dengan arah teras yang telah dibina, mungkin mengambil larian serangan dan tuan-tuan yang menyinggung perasaan. Tetapi dalam Dota 2, ciri-ciri serupa hanya dapat diperoleh dalam permainan. Apabila tahap pahlawan meningkat, mereka boleh memilih untuk meletakkan 'bakat' daripada kemahiran. Bonus ini unik untuk setiap pahlawan, sering menawarkan pemain yang berbeza, pilihan kekal.
4 Lebih buruk: Dota 2 Pays Better
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-11.jpg)
Nombor tidak berbohong; tiada pemain League of Legends boleh berbangga menjadi jutawan (mereka perlu memecah wang hadiah). Tetapi dua pemain Liga, Faker dan Bengi, berjaya menjadikannya sebagai pemain teratas 50 yang membuat kira-kira $ 900 ribu dan $ 800000 dalam kemenangan masing-masing. Sementara itu, semua nama lain dalam 50 pemain paling berpengaruh tertinggi menjadikan kekayaannya melalui Dota 2 .
Ini tidak menghairankan. Kejuaraan Dunia League of Legends 2016 mempunyai pool hadiah kira-kira $ 5 juta. Tetapi dalam perbandingan, 2016 Dota 2 International memecahkan rekodnya sendiri untuk kolam hadiah terbesar di eSport dengan lebih daripada $ 20 juta hadiah wang. Pasukan tempat pertama, Wings Gaming, membawa pulang $ 9 juta untuk berpisah di antara mereka.
3 Lebih Baik: Kemas Kini Liga Semua Masa
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-12.jpg)
Mungkin tidak adil untuk cat Dota 2 sebagai MOBA yang lebih stabil. Banyak pemain mencatatkan bahawa Valve tidak takut untuk membuat perubahan drastik pada kit, seolah-olah hanya untuk mencampurkannya, dengan patch luas. Sebaliknya, patch Liga cukup stabil dengan nudges berterusan untuk mengimbangi kuasa dari perubahan yang kasar.
Kadang-kadang perubahan lebih besar. League of Legends kerap mengerjakan semula dan memenangi juara. Sesetengah reworks hanya kemas kini visual, manakala yang lain adalah overhauls besar untuk kit juara. Walau bagaimanapun, pasukan reworking Riot sentiasa bertujuan untuk memfokuskan juara ke dalam niche dengan setiap mengemaskini penambahbaikan pada juara ketinggalan zaman.
2 Lebih buruk: Dota 2 Menguruskan Kandungan Premium Lebih Baik
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-13.jpg)
League of Legends membolehkan pemain menyesuaikan juara mereka dengan membenarkan mereka menggunakan kulit yang berbeza atau chromas (kulit yang dikenang semula). Kulit ini pada mulanya hanya tersedia dengan mata wang IRL sehingga baru-baru ini. Sekarang, pemain boleh mencari dada dan serpihan utama selepas permainan. Pilihan kerajinan sangat kekok dan memerlukan banyak potongan yang berbeda, tetapi kemajuan besar dari sebelumnya.
Dota 2 mengambil pendekatan yang berbeza. Valve mempunyai pelbagai pilihan kosmetik untuk mempersonalisasikan pengalaman pemain. Mereka boleh dijatuhkan pada akhir pertandingan, diniagakan, atau wagered. Setiap wira boleh menukar setiap sekeping pakaian mereka. Pemain boleh merekabentuk peralatan mereka sendiri. Pakaian boleh mempunyai nama mereka berubah, dan barang-barang juga boleh dibuang dengan permata yang memaparkan tanda tangan atau statistik. Mungkin League of Legends akan membenarkan para pemainnya menukar wajah mereka, tetapi Dota 2 mempunyai ini dan banyak lagi; dengan penyiar, taut, dan muzik yang boleh berubah, untuk menamakan beberapa pilihan penyesuaiannya.
1 Lebih Baik: Liga Adakah Perniagaan
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-14.jpg)
Walaupun kejayaannya, Valve sepertinya tidak menguntungkan model perniagaan seperti Riot. Membandingkan kedua adalah seperti mempunyai syarikat berteknologi bertanding dengan tiga lelaki yang tidak dibayar di ruang bawah tanah. Sekarang biasanya, peminat lebih suka susu dengan permainan yang lebih murah, tetapi Riot entah bagaimana sentiasa menarik penontonnya dengan perubahan baru yang berkilat. Peminat kadang-kadang lupa bahawa apabila perniagaan berjaya, ia lebih baik. Lebih banyak wang masuk ke dalam kumpulan fokus dan pasukan reworking. Jadi sekurang-kurangnya, sebahagian daripada Kekayaan Riot sebenarnya masuk ke dalam memperbaiki bahagian-bahagian permainan yang perlu diperbaiki.
Bukan sahaja peminat Liga mencari juara lama dan barang-barang yang telah diperbetulkan untuk menyesuaikan tema permainan masa kini, tetapi mereka juga akan sentiasa digoda oleh juara dan kulit baru. Walaupun Valve mungkin membenarkan item kosmetik yang dibuat oleh penggemar, Riot mengawal dan mencipta semua kulitnya, yang menjadikan permainan lebih teratur secara tema. Liga mengikut corak; jika kulit telah digunakan (dan dipenuhi dengan beberapa kejayaan) maka Riot terikat untuk membuat lebih banyak lagi. Dan sekarang, saya tergoda untuk membelanjakan wang setiap kali kulit baru keluar dari saluran PROJEK atau tema Blood Moon.