Monster Prom: 10 Akhiran Terbaik Dalam Permainan (& Bagaimana Untuk Mencapai Mereka)
Monster Prom penuh dengan watak-watak yang unik, dari utama 8 hingga tan watak sisi. Ini semua tentang humor yang aneh dan tidak masuk akal dan mempunyai lebih daripada 1000 situasi yang anda boleh berakhir! Terdapat banyak pengakhiran yang berbeza untuk permainan ini, termasuk lebih daripada 40 penipuan rahsia yang boleh anda buka kunci atau mencetuskan secara rawak. Semua pengakhiran mempunyai Pemeriksaan Stat dan apabila memilih pilihan mana yang perlu diambil, sentiasa pilih pilihan yang anda mempunyai stat yang lebih tinggi.
Sebagai kepala, senarai ini mengandungi spoiler untuk permainan.
10 keluarga
Rahsia ini berakhir untuk Scott dapat dikunci dengan membeli Hadiah Yang Memberi Pemberian dan secara rawak menerima A Drawing From a Random Kid. Scott akan melihat anda dengan gambar dan mendedahkan bahawa dia tidak pernah bertemu dengan ibu bapanya. Pertama, anda perlu memilih antara membincangkan sejarah dan perkembangan jazz (Smarts) atau membuat wajah bodoh (Fun). Dalam senario kedua, anda boleh memilih untuk meyakinkan pemilik kedai pizza bahawa anda seorang pengembara masa (Charm) atau bertindak berhak mendapatkan pizza percuma (Bold).
Dan pada yang ketiga, anda boleh mengambil pilihan dengan reben (Kreativiti) atau menjelaskan bahawa sukar bagi orang untuk menyuarakan emosi mereka (Charm). Akhirnya, anda mahu pergi ke prom dengan Scott.
9 Locket
Anda boleh membuka kunci rahsia akhir Polly; Locket, apabila anda membeli Locket Terkutuk dari Winston Montgomery. Polly akan melihat anda dengan loket dan meyakinkan anda untuk menggunakannya dengan cara yang agak tidak konvensional. Beritahu Polly untuk menguji dahulu (Pesona) atau untuk selalu terhidrasi (Smarts). The Coven muncul dan marah Polly dan terpulang kepada anda untuk membantu mereka untuk menenangkannya.
Pilih untuk mencari anak yang menyeramkan yang bercakap dengan hantu (Charm), atau menggunakan papan Ouija untuk bercakap dengan ibu Polly (Smarts). Akhirnya, anda dan Coven akan menemui Polly dan boleh mengatakan anda mahu memahaminya lebih (Bold) atau meminta maaf kerana menghakimi (Charm). Kemudian pergi ke Prom sahaja.
8 Prank Masterz
Prank Masterz boleh dikunci selepas membeli Ancient of Forbidden Arts. Polly dan Scott mencuri tome memikirkan ia adalah buku prank. Pertama, sama ada mendapatkan buah pinggang dari David Boreanaz (Charm) atau membeli dari Angel Brunch Store (Money).
Kemudian, cubalah teman sekelas untuk memanjakan diri anda semasa anda memakai buzzer tangan dengan mengatakan artifak keluarga (Kreativiti), atau meyakinkan dia semua orang lain di sekolah yang telah berpengalaman anda (Charm).
Akhir sekali, Polly dan Scott akan cuba memanggil Z'Gord dan anda harus memilih untuk menaik taraf ke rangkaian dimensi baru (Smarts) atau meyakinkan Putera Interdimensi untuk membuka keretakan untuk anda (Charm). Kemudian pergi ke prom dengan sama ada Scott atau Polly.
7 Hadiah
Untuk membuka kunci penutupan ini, anda mesti membuka kunci semua 13 item dari The Gift That Keeps On Providing. Selepas itu, anda boleh diberikan A Date With Valerie. Ia akan mencetuskan senario di mana Valerie meminta anda untuk membantu memberi hadiah kepada rakan sekelas anda.
Yang pertama ialah Aaravi dan anda boleh mencadangkan pembubaran sekarang (Kreativiti). Atau memilih pilihan Nepal (Smarts). Hadiah seterusnya jika untuk Coven dan sama ada memilih kupon Lore (Smarts) atau kupon pizza (Fun).
Untuk tugas ke-3, sama ada pakaian seperti Blobert (Kreativiti) atau menyewa FBI untuk mengintipnya (Bold). Pilihannya adalah untuk Valerie sama ada memilih kursus dalam fizik optik (Smarts) atau laman web e-dagang penuh (Kreativiti). Kemudian pergi ke prom sahaja.
6 Keempat Dinding
Beli Dadah Sangat Aneh apabila boleh didapati di Pagi dan Makan Malam Minggu 2 semasa bermain pendek dan Pagi dan Makan Malam Minggu 5 semasa bermain panjang. Polly akan mengambil ubat-ubatan daripada anda dan menyedari realiti. Pertama, sama ada mencadangkan berjalan melepasi batas realiti (Bold) atau matikan permainan (Smart).
Kemudian sama ada meyakinkan Liam tentang kebenaran dengan memberitahunya untuk menaikkan tangan kanannya (Kreativiti) atau memberitahu dia untuk pergi ke monster.pizza (Smarts). Akhirnya, beritahu Laim, Polly, dan Scott sama ada mencari cara rahsia keluar dari permainan (Kreativiti) atau dapatkan bantuan dari luar (Charm). Kemudian pergi ke prom dengan sama ada Polly, Liam atau Scott.
5 Caganer
Caganer dikunci apabila anda mendapat patung aneh dari The Gift That Keeps on Giving. Damien dan Liam akan menangkap anda melihatnya dan Damien benar-benar melabur dalam mempelajari kebenaran di belakangnya.
Anda boleh mencadangkan penyiasatan untuk mengetahui lebih lanjut tentang patung (Bold) atau membuat semula tempat kejadian patung menggambarkan (Kreativiti). Obsesi Damien dengan patung membawa anda, dia dan Liam ke Barcelona di mana anda boleh menyemak pita keselamatan (Smarts) atau pergi ke Belen (Fun).
Selepas itu, 3 daripadanya menghadapi masalah dan satu-satunya jalan keluar ialah sama ada menggunakan selebriti untuk mengalihkan perhatian dari Caganer (Smarts) atau membuat pasukan hiburan terkuat di dunia menyisir Garfield dan K-Pop (Fun). Kemudian pergi ke prom dengan sama ada Damien atau Liam.
4 Pelajar Pelajar
Pertama, selesaikan rahsia Jenayah Vera yang berakhir untuk membuat Laporan Polis tersedia di kedai dalam Tempoh Kedua . Mula-mula, janganlah Scott melepaskan diri dari Vera dengan mengalihkan perhatiannya dengan cabaran (Kreativiti) atau menariknya ke dalam tidak memilih jenayah kegemaran Vera. Seterusnya, anda menentukan apa yang mentakrifkan milenium, memilih sama ada yang dipersalahkan kerana merosakkan industri (Smarts) atau memerlukan kerja keras yang jelas (Kreatif).
Apabila anda perlu meyakinkan Siswa Fellow untuk membeli alkohol sama ada mengatakan anda akan memerlukannya untuk luka (Bold) atau bahawa ia akan menyokong perniagaan kecil tempatan (Pesona). Dan untuk memastikan Vera dari penjara sama ada pujian Pelajar Pelajar di hatinya (Fun) atau mengingatkan dia tentang masa-masa yang baik yang anda habiskan bersama (Charm). Pergi ke prom sahaja.
3 Identiti
Identiti adalah salah satu ujung rahsia Zoe yang boleh dicetuskan secara rawak ketika bermain laluannya. Ia bermula dengan Zoe bercakap kepada Scott dan Polly tentang bagaimana dia merasa lebih seperti dirinya sebagai gadis sekolah tinggi daripada tuhan eldritch. Tetapi kemudian Leonard masuk dan menghina Zoe. Anda boleh berdiri untuk Zoe dengan sama-sama mencabarnya untuk pertarungan Pokeman (Fun) atau menunjukkan kemunafikannya sendiri (Smarts).
Acara seterusnya mempunyai Wolf Pack yang meminta Zoe mengapa dia berubah dan anda boleh menerangkan kepada mereka menggunakan analogi serigala (Smart) atau filem blockbuster (Creativity). Dalam acara akhir, anda perlu memilih di antara bekas-bekas kultus Zoe yang menawan ke dalam pemikiran Z'Gord terperangkap di dalam totem, atau memperkenalkannya kepada K-pop untuk meninggalkan Zoe (Fun). Kemudian tanya Zoe kepada Prom.
2 Prom King
Ini adalah salah satu Akhir Rahsia Laima yang dicetuskan secara rawak. Bantu Miranda membuat Liam popular lagi dengan mendapatkan lebih ramai pengikutnya di Instagram dengan jawatan lebih banyak (Fun), atau membayar 10 juta orang kehilangan tempat tinggal untuk mengikutinya (Wang). Seterusnya, biarkan dia berlari untuk Prom King dengan meniru beliau untuk memberi ucapan (Charm) atau membayar 1 juta orang untuk mengundi Liam.
Akhirnya, Liams menggambarkan apa yang anda dan Miranda terpaksa dan memenanginya sama ada melakukan isyarat romantis (Charm) atau membayar 1 juta orang untuk menyatakan "Saya Maaf" (Wang). Kemudian pergi ke prom dengan Liam.
1 Narrator
Akhir Penulis dikunci setelah anda mencapai setiap akhir dalam permainan. Pertama duduk di meja Naratif semasa makan tengah hari, yang berada di luar skrin dan boleh dicapai dengan menggunakan butang arah. Kemudian, bersetuju untuk membantunya menjadi seperti NPC yang lain selama satu hari.
Damien, Miranda, dan Scott akan cuba untuk mendapatkan Narrator untuk kembali ke tugasnya tetapi anda boleh melancarkan garis patung Narrator (Kreatif) atau menggalakkan mereka untuk menceritakan kehidupan yang lain (Charming) sebaliknya. Seterusnya, anda perlu memberi nasihat Polly tentang bagaimana menjadi Narrator yang lebih baik dengan menambah kesan bunyi (Fun) atau lebih seperti Dostoyevsky (Smarts).
Akhirnya, anda perlu meyakinkan Narator untuk pergi bersama dengan anda dengan mencadangkan perkara-perkara yang akan berbeza masa ini (Smarts) atau menyebut aktiviti selepas prom yang menyeronokkan yang boleh anda lakukan bersama (Charm). Kemudian pergi ke prom sahaja.