Halo Reach PC: 10 Misi Terbaik Untuk Main Lagi Dan Lagi

Apabila ramai memikirkan gelaran FPS yang boleh dimainkan, mereka memikirkan Halo . Dikenali untuk skema kawalan revolusionernya untuk konsol dan pertarungan yang hebat, Bungie telah berjaya membuat kempen yang tidak dapat dilupakan dalam setiap tajuk Halo .

Halo: Master Chief Collection melepaskan diri di PC tidak lama lagi, dengan permainan pertama yang dikeluarkan dalam pakej yang menjadi Halo: Reach . Dikenali dengan cerita suram dan malu-malu, Reach juga mempunyai beberapa tahap kempen terbaik yang dilihat dalam penembak. Misi-misi dari Reach ini begitu hebat, anda akan mahu memainkannya berulang kali. Berikut adalah senarai yang terbaik yang ditawarkan oleh permainan ini.

10 Pakej tersebut

Daripada semua peringkat di Halo: Jangkauan, "Pakej" adalah Halo yang paling mudah. Pemain berfungsi untuk merosakkan senjata AA, kemudian meneruskan untuk membela makmal di mana kisah hebat mengakhiri tahap. Ia menggunakan semula susun atur tahap kempen ketiga untuk kesan yang munasabah.

Tidak ada yang salah dengan tahap ini. Malah, ini adalah misi yang hebat apabila dibandingkan dengan kebanyakan tajuk FPS. Untuk Halo, bagaimanapun, tahap ini tidak ada yang baru. Bagi mereka yang ingin membuat skor tinggi dengan atau terhadap rakan-rakan mereka, tahap ini hebat untuk itu. Cutscene akhir dalam tahap ini juga dapat diingat, juga.

Kontinjensi Musim Sejuk 9

Tahap pertama forbodes ujian percubaan Noble Team akan diteruskan ketika kampanye berlangsung. Ia bermula lambat, boleh dikatakan terlalu lambat, tetapi cepat meningkat. Bahagian pertahanan intensiti tinggi di luar rumah dihadkan dengan dalaman yang rumit yang lebih kecil.

Tahap ini berfungsi dengan baik kerana kemunculan intensiti ketika tahap berlangsung, memperkenalkan lebih banyak musuh dan jenis musuh yang lebih bervariasi. Walaupun permulaan agak lambat, dunia yang dibina oleh kelajuan perlahan ini mengatasi negatif yang datang dengannya.

8 Keluaran

"Keluaran" menunjukkan betapa sia-sia pertempuran terhadap Perjanjian itu. Pemain melihat kapal menyelamat ditembak jatuh, orang awam melarikan diri dari pasukan kejutan Brute, dan betapa sukarnya bagi Marin UNSC untuk mempertahankan rumah mereka.

Dari perspektif permainan, tahap ini menyediakan pertembungan pertengahan yang hebat berbanding jenis musuh yang berbeza. Brutes lebih mendasar daripada rakan-rakan Sangheili mereka, tetapi, bagaimanapun, memberikan senjata api hebat untuk pemain untuk mengambil bahagian.

7 Petua Tompok

Menggabungkan pertempuran kenderaan, pertempuran infantri jarak dekat dan jarak jauh, dan bercerita hebat, "Petua Spear" itu dapat dikenali dengan hampir semua peminat Halo . Dari pembukaan denyut nadi ke akhir dramatik, tahap ini adalah pengembaraan yang berasaskan adrenalin dari awal hingga akhir.

Pemain mendapatkan akses kepada hampir setiap senjata Reach yang ada dan banyak pilihan kenderaan untuk boot. Cerita yang terkandung di dalam tahap ini memberi tumpuan lebih kepada objektif-objektif di tangan, yang dapat mengurangkan sedikit dari tahap yang luar biasa ini.

6 ONI: Base Pedang

Memanggil pengeboman orbit tidak akan menjadi tua. Tahap ini mengandungi pacing yang hampir sempurna, persekitaran yang hebat, dan pelbagai musuh yang bagus untuk bertarung. Lebih mengejutkan, ini hanya misi dimainkan kedua dalam permainan.

Pemain mendapat akses kepada Pencari Sasaran yang sangat kuat pada awal, yang membolehkan pengguna memanggil pengeboman orbit pada musuh. Pemain akan dikelilingi oleh wraiths musuh dan infantri semasa bahagian mereka memperolehnya, menjadikan penggunaannya lebih memuaskan.

5 Pilar Musim Luruh

Tahap akhir biasanya dikenali kerana merebak dengan kepentingan yang tinggi. "Pilar Musim Gugur" tidak terkecuali, mengambil Pasukan Noble untuk mempertahankan kapal ikonik dari serangan Kovenan besar-besaran. Emosi tahap ini memberi adalah campuran kemenangan, kesedihan, dan nostalgia yang sombong.

Pengorbanan Team Noble membuat, jumlah musuh yang bervariasi, dan seksyen turet yang mengagumkan baik memuncak menjadi salah satu final terbaik Halo telah melihat. Tiada jalan Warthog diperlukan untuk membuat misi ini hebat. Peminat akan mengetahui bahawa misi epilog wujud sebelum tahap ini, tetapi akan disebutkan kemudian.

4 New Alexandria

Mengandungi salah satu telur easter terbaik dalam semua permainan, "New Alexandria" menyediakan campuran hebat pertempuran udara dan penglibatan jarak dekat. Orang-orang tempatan yang mengagumkan membantu menjual bahawa pemain terbang di bandar futuristik yang besar. Pencakar langit melengkung dalam jarak sebagai kapal Perjanjian mengawal persekitaran.

Pemain bekerja untuk memusnahkan jammers yang ditempatkan di atas bumbung di bandar, yang membolehkan mereka terbang di sekitar tahap besar-besaran. Selain skala, pertemuan juga rawak, yang bermakna tahap bermain berbeza setiap kali ia dimuatkan. Bukan sahaja ini hebat untuk nilai replay, tetapi ia juga membantu menjaga pemain terlibat semasa terbang di sekitar bandar besar ini.

3 Malam Malam Solstice

Penyertaan dalam senarai ini adalah leher dan leher kerana menjadi tahap yang menakjubkan untuk dimainkan semula. Walau bagaimanapun, "Long Night of Solstice" naik di atas selebihnya dengan peralihan permainan yang dramatik. Ini adalah satu-satunya misi dalam mana-mana permainan Halo yang membolehkan pemain terbang ke angkasa.

Lengkap dengan peluru berpandu dan senapang Gatling, pemain kapal angkasa terbang sangat menyeronokkan untuk juruterbang. Memulakan misi dan bekerja dengan cara ini memuaskan sendiri, tetapi untuk menggunakannya adalah dalam satu liga sendiri. The cutscene akhir di peringkat ini juga usang. Mudah-mudahan, kami akan melihat pulangan pertempuran ruang dalam permainan seterusnya.

2 Lone Wolf

Ingatlah misi epilog yang disebut tadi? Inilah dia. "Lone Wolf" adalah epilog yang boleh dimainkan yang merupakan sentuhan hebat untuk peminat Halo, memberikan pemain peluang terakhir untuk melawan Kovenan sebelum diturunkan untuk kebaikan.

Tahap ini tidak mempunyai banyak objektif atau plot yang besar, tetapi naratif yang diberitahu melalui atmosfera mengangkat tahap ini dengan lebih tinggi. Mendengar planet itu mendapat kaca oleh kapal modal dan melihat tentera mati liter tanah menguatkan kepada pemain yang Reach hilang. Anda mungkin telah menyelamatkan Pilar Musim Gugur, tetapi tidak ada cara untuk anda menyelamatkan seluruh planet. Ia adalah satu kejayaan hebat untuk kempen yang sangat baik.

1 Malam

Bahagian stealth jarang ditemui dalam kebanyakan permainan FPS, tetapi tahap ini berjaya menggunakannya untuk memberi kesan yang besar. "Malam" bermula dengan musuh yang tidak disengaja kehadiran pemain, maksudnya menghampiri setiap pertemuan dapat dilakukan dengan cara yang mereka lihat patut.

Sama ada sniper dari jauh atau mengetepikan musuh-musuh dekat, tahap ini membolehkan jumlah replayability yang tidak dapat ditandingi. Terdapat lebih banyak bahagian tempur sengit, tentu saja, tetapi mereka sampai ke penghujung peringkat. Pelbagai peringkat yang terdapat di Halo: Jangkauan menjadikannya bukan hanya permainan Halo yang hebat, tetapi salah satu penembak pertama orang yang terbaik dan paling dapat dimainkan sepanjang masa.

Artikel Berkaitan