Final Fantasy VII Remake Memperbaiki Masalah Terbesar Dengan Sistem Pertempuran FFXV

Peminat telah menunggu lima tahun untuk Final Fantasy VII Remake sejak pengumuman pertama, namun peminat Final Fantasy XV terpaksa menunggu lebih lama, kerana terdapat jurang sepuluh tahun dari pengumuman untuk dibebaskan.

Terdapat banyak persamaan dalam gaya permainan Final Fantasy XV dan Final Fantasy VII Remake, dengan yang terakhir mengambil pendekatan yang lebih berorientasikan tindakan dalam gaya bekas. Orang-orang di Square Enix mempunyai peluang untuk memperbaiki sistem pertempuran di Final Fantasy VII Remake berdasarkan isu-isu dengan Final Fantasy XV, yang menghasilkan sekurang-kurangnya satu peningkatan yang ketara.

Berkaitan: Tema Dinamik Final Fantasy 7 Tifa Remake Dapat Diperoleh Dari Membeli Bar Candy

Sistem Combat yang Sama

Final Fantasy VII adalah RPG berasaskan giliran, tetapi pembuatan semula itu merupakan RPG tindakan yang lebih mirip dengan permainan Kingdom Hearts daripada pendahulunya. Dalam Final Fantasy XV, Noctis dapat melancarkan teleport di sekitar medan perang, namun kehebatan ajaibnya sedikit kurang halus dan mempunyai kecenderungan untuk menyerang ketika digunakan di tempat tinggal. Sebagai perbandingan, Awan tidak mempunyai rangkaian pergerakan yang sama seperti Noctis dan lebih mendalam, tetapi kebolehan dan mantra khususnya lebih tepat.

Spam Elixir

Salah satu isu baki terbesar dengan Final Fantasy XV melibatkan item. Pemain boleh melakukan perkara spam dengan cepat, memulihkan diri mereka dengan kesihatan penuh tanpa terlalu banyak permulaan atau ketinggalan ketika melakukan tindakan. Ini bermakna bahawa pemain mempunyai akses serta-merta secukupnya untuk penyembuhan penuh dan menghidupkan semula jampi pada setiap masa, terutama sekali kerana barangan restoratif murah. Pemain dengan mudah dapat mengisi inventori mereka dengan sedikit perbelanjaan, yang menghapus kebanyakan cabaran dari permainan.

Had ATB

Dalam Remake Final Fantasy VII, Awan dan sekutunya boleh menggunakan serangan tetap mereka dengan bebas sebanyak mungkin, tetapi tindakan tertentu terhad kepada meter ATB. Meter ATB perlahan-lahan mengisi sepanjang pertempuran, tetapi ia akan mengisi dengan cepat apabila memukul musuh atau memukul titik lemah mereka dengan serangan unsur yang betul. Apabila meter ATB diisi, watak itu mempunyai peluang untuk menggunakan ejaan, serangan khas (seperti Braver), atau item.

Dengan menyekat penggunaan item ke Meter ATB, pemain tidak boleh menyembuhkan item penyembuhan secara bebas dalam pertempuran. Dalam demo itu, pemain hanya boleh menyimpan sehingga dua Meter ATB setiap watak dalam peperangan, yang bermaksud bahawa keupayaan mereka untuk cepat sembuh adalah terhad. Pemain juga harus memilih antara menggunakan item penyembuhan atau memukul titik lemah musuh dengan serangan unsur yang terikat pada meter ATB, kerana mereka perlu mengekalkan tekanan untuk menimbulkan status "Staggered" dan menangani lebih banyak kerosakan.

Demo Final Fantasy VII Remake mempunyai beberapa pertempuran yang mencabar, semata-mata kerana pemain harus berhati-hati ketika menggunakan serangan ATB mereka. Ini dibuat untuk sistem pertempuran yang lebih menarik daripada yang di Final Fantasy XV, yang menunjukkan bahawa pemaju memberi perhatian kepada maklum balas peminat dan telah menyempurnakan sistem untuk Final Fantasy VII Remake.

Final Fantasy VII Remake akan dikeluarkan untuk PlayStation 4 pada 10 April 2020. Demo untuk permainan ini kini boleh didapati di PlayStation Store.

BACA Seterusnya: Final Fantasy VII Remake Memberi Sekilas Saman DLC Dalam Tindakan

Artikel Berkaitan