Final Fantasy 16: 10 Things We Want Square To Include

Walaupun ia mengambil masa hampir sedekad dari awalnya mendedahkan sebagai Final Fantasy XIII Versus, Final Fantasy XV akhirnya di belakang, kedua-dua pemain dan Square-Enix. Syarikat itu telah mengeluarkan semua DLC yang mungkin untuk tajuk itu, dan bahkan pengarah yang bertanggungjawab atasnya telah meninggalkan syarikat tersebut dan berpindah ke lain-lain perkara. Sejak pelepasan permainan, kami juga berjaya mendapatkan permainan Kingdom Hearts ketiga dan juga tarikh pelepasan untuk pembuatan semula Final Fantasy 7.

Dengan semua itu, sudah tiba masanya untuk mula berpaling ke masa hadapan. Walaupun VII berada di kaki langit, ia masih merupakan pembuatan semula pemain permainan yang telah dimainkan. Final Fantasy XVI sememangnya akan datang lebih cepat daripada kemudian, dan ini senarai perkara yang kami harap Square akan mempertimbangkan mengenai tajuk itu.

10 DUNIA TERBESAR

Final Fantasy XV cukup besar, dan cara yang akan berlaku, lebih cenderung daripada permainan ini akan menjadi lebih besar. Tidak mengapa, tetapi pastikan saiz dunia mempunyai tujuan. Berikan identiti visual unik ke setiap bandar dan setiap negara yang kami jalankan. Buat raksasa menonjol dari satu sama lain, dan berikan penjara bawah tanah mereka yang unik.

Malah jenis kandungan sampingan harus berubah berdasarkan kawasan yang kita ada. Tidak perlu membuat permainan besar untuk menjadi besar, ketika gelombang semasa adalah tentang kandungan yang padat atas ukuran sebenar dunia permainan.

9 BANYAK KEPUTUSAN SIDE

Gelombang semasa untuk permainan video secara umum adalah untuk menjadikannya lebih lama, mungkin dari keinginan untuk mengekalkan pemain menyelesaikannya dalam seminggu atau dua dan membawa mereka kembali ke kedai. Sekiranya itu berlaku, pastikan kita benar-benar boleh mendapatkan sesuatu daripada itu.

Ambil halaman dari notebook permainan seperti The Witcher 3: Wild Hunt dan menawarkan beberapa pencarian sampingan yang betul. Bukan sahaja papan untuk mengambil tugasan generik dari- membina beberapa cerita di sekelilingnya, tambah beberapa watak yang boleh bermain sebagai pemberi usaha yang mempunyai naratif mereka sendiri.

8 SUMMON AWESOME

Ini diberikan, tetapi ia masih layak disebut. Setiap sejak era PS1, saman telah menjadi sebahagian utama siri ini. Dalam Final Fantasy VII, semuanya adalah mengenai cermin mata. Kemudian, dalam Final Fantasy VIII, mereka membuat Angkatan Tentera agak seperti pasangan untuk watak anda.

Akhir-akhir ini, mereka baru saja menjadi cermin mata asas (walaupun XV melangkah ke atas), tetapi ia akan menjadi sejuk jika mereka memainkan peranan yang lebih besar dalam siri seperti yang mereka lakukan dalam Final Fantasy XIII, di mana mereka adalah kenderaan. Apa sahaja yang mereka lakukan, mereka harus membuat setiap orang istimewa, mudah-mudahan memusatkan seluruh pencarian di sekeliling mereka.

7 LEBIH KARAKTER

Final Fantasy XV adalah kisah tentang kumpulan teman rapat yang melintasi negara ini, melekat bersama-sama dengan tebal dan nipis. Itu sejuk, tetapi untuk permainan seterusnya, kami mahu melihat kepelbagaian semua-sekitar.

Kembali pada hari itu, kita boleh mempunyai pesta yang memaparkan seorang singa merah yang bercakap raksasa atau seorang gadis arnab enam kaki tanpa seseorang yang berkelip mata. Ia akan menjadi lebih baik untuk kembali ke tambahan Final Fantasy VII untuk watak-watak yang tidak dapat dilupakan, hanya untuk menawarkan nilai ulangan.

6 LEBIH PILIHAN KENDARAAN

Tidak ada yang salah dengan saiz trend dunia yang lebih besar, tetapi dalam kes itu, tidak ada kekurangan kenderaan dalam permainan. Final Fantasy XV bergantung kepada kereta untuk misi-misi dan ia berfungsi (berdasarkan kisah yang bertujuan untuk memberitahu), dengan bentuk pengangkutan lain kemudian ditambahkan sebagai DLC.

DLC harus dikhaskan untuk konsep yang lebih besar daripada akses kepada kapal udara dan bot, walaupun. Sekiranya permainan ini akan menjadi tumpuan teknologi, harus ada pelbagai kenderaan yang tersedia untuk kita membeli dan menaik taraf. Sekiranya lebih berfokus pada fantasi, seperti yang diharapkan oleh ramai peminat, maka ia mesti termasuk kenderaan dan raksasa untuk menunggang.

5 PUTAR "FANTASY" BACK IN FANTASY AKHIR

Final Fantasy XIV walau bagaimanapun, Square belum lagi menjadi fantasi tegar untuk francais utama mereka dalam beberapa waktu. Final Fantasy XII 2006 adalah yang paling dekat yang pernah kita lihat, yang lebih dari satu dekad lalu. Sejak itu, Final Fantasy telah bermain-main dengan futuristik kedua-duanya dalam Final Fantasy XIII dan XV, walaupun kedua-dua permainan itu jauh lebih fantastik daripada apa yang dunia nyata dapat hadir.

Final Fantasy XVI tidak perlu menjadi fantasi tradisional - ia boleh dan harus menarik mitologi tradisional lain. Walau bagaimanapun, dengan pembuatan semula VII dalam perjalanan, nampaknya pelik untuk menolak permainan lain ke arah masa depan yang jauh.

4 DLC LEBIH BAIK

Oleh kerana jadual pelepasan Square-Enix telah menjadi, Final Fantasy XV adalah kali pertama permainan utama telah mendapat DLC seperti yang dilakukan dalam era moden, dan ... ia bukanlah cara DLC perlu dilakukan.

Menawarkan keupayaan untuk bermain sebagai watak-watak lain dalam parti yang sudah lama bukan DLC. Square harus mengambil halaman dari Ubisoft dan CDProjektRED untuk melihat apa yang dimaksudkan untuk benar-benar menambah DLC ke permainan yang ada. Pencarian tambahan adalah baik, kawasan baru untuk meneroka cerita mereka sendiri sentiasa dihargai. Apa-apa sahaja yang kelihatan sebagai bahan tambahan dan bukannya melengkapkan permainan.

3 TIDAK DAPATKAN FANTASY FINAL GENERATION

Apabila semua dikatakan dan dilakukan, satu-satunya garis besar Final Fantasy yang baru akan dilihat adalah Final Fantasy XV . Ini tidak pernah berlaku sebelum ini, kerana setiap generasi konsol sebelum menerima tiga, dan biasanya tidak kurang dari dua.

Dalam dunia di mana pemaju lain bekerja pada tajuk utama mereka secara serentak, ia akan menjadi lebih baik jika Square memberikan siri utama mereka dengan ihsan yang sama. Walaupun mereka masih menyalahkan Final Fantasy XVI, mereka sepatutnya bekerja pada Final Fantasy XVII . Adalah baik untuk melihat penyebaran beberapa permainan yang terhuyung-huyung setiap dua tahun, membolehkan para peminat lama untuk memperbaiki mereka.

2 BATTLE AKTIF TIME

Apabila Versus XIII pertama kali didedahkan sebagai Final Fantasy XV, ia merupakan peralihan paradigma. Daripada menjadi varian pertempuran berasaskan giliran, permainan ini berorientasikan tindakan sepenuhnya. Itulah kali pertama penyertaan Final Fantasy utama yang pernah dilakukan seperti itu.

Memandangkan kejayaan relatif permainan, nampaknya tidak mungkin mereka akan memakannya. Ini adalah malu, kerana Final Fantasy adalah salah satu daripada beberapa baki JRPG bajet tinggi yang melakukan pertempuran berasaskan giliran sama sekali. Sistem Pertempuran Masa Aktif adalah sangat inovatif, dan ia akan menjadi baik untuk melihatnya membuat pulangan yang lain.

1 COMBAT BERASASKAN CLASS

Final Fantasy sebagai francais tidak banyak berbuat apa-apa dengan kelas dalam permainan utama sejak Final Fantasy V. Sangat mudah untuk memahami mengapa, kerana siaran masa depan akan memutuskan untuk membenarkan cerita-cerita di sekitar watak-watak untuk menggambarkan mereka semua dan membolehkan pemain untuk menyesuaikan dan menjadi dilampirkan kepada mereka.

Sejak itu, sudah jarang berlaku bahawa tahap penyesuaian dalam V hadir dalam garis besar, dan sistem berasaskan kelas pada umumnya telah terhad kepada MMOs dan permainan sampingan. Ia kira-kira masa Square mengira cara untuk menggabungkan semula ini menjadi tajuk utama pemain tunggal, jadi orang boleh menjadi Red Mages lagi.

Artikel Berkaitan