15 Pilihan Dalam Kesan Massa Yang Tidak Bahkan
Sebagai permainan berasaskan pilihan, trilogi Kesan Massa menyajikan pelbagai pilihan dari pembunuhan watak-watak untuk membuat lelucon di hadapan sahabat anda. Banyak pilihan kelihatan remeh berbanding situasi yang lebih drastik, tetapi hampir setiap keputusan membentuk perjalanan anda melalui trilogi. Walau bagaimanapun, antara pilihan-pilihan ini adalah peristiwa-peristiwa yang kelihatan penting tetapi akhirnya berubah sedikit demi sedikit dalam siri ini. Sesetengah pilihan ini sepatutnya mempunyai impak yang lebih besar di dunia tetapi tidak, sementara yang lain menjanjikan hasil yang tidak pernah berlaku.
Majoriti pilihan dalam senarai ini tidak mempunyai keseimbangan yang menjadikan Kesan Massa begitu menghiburkan. Hampir setiap pilihan dalam Mass Effect menjanjikan akibat, namun pilihan ini gagal melaksanakan ancaman mereka. Pilihan anda seolah-olah sama tetapi tidak seimbang, memberi kelebihan yang tidak adil kepada para pemain yang secara tidak sengaja mengambil tindakan yang lebih baik. Pilihan yang tersisa dalam senarai tidak memberi ganjaran kepada anda untuk usaha yang anda masukkan ke dalamnya. Setelah mewujudkan ketegangan yang mencukupi untuk permainan yang berubah-ubah, permainan memberi anda pilihan yang mengecewakan di mana anda hanya menukar perbualan. Walaupun pilihan tertentu benar-benar mengubah dunia atau bagaimana watak merawat anda, pilihan ini tidak mempunyai kesan yang ketara.
Kesan Massa sangat popular kerana pelbagai cerita dan akibat yang realistik, namun pilihan dalam senarai ini gagal mengubah kisah anda dan sering tidak realistik. Daripada mewujudkan dunia yang dinamik, pilihan ini memaksa para pemain turun ke jalur tunggal. Setiap keputusan harus mempunyai kesan yang unik, terutamanya dalam pilihan yang kelihatan penting. Berikut ini 15 pilihan dalam Trilogi Kesan Massa yang kelihatan penting tetapi tidak penting.
15 Melindungi Henry Lawson
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4451/15-choices-mass-effect-that-didnt-even-matter.jpg)
Seperti kebanyakan pilihan dalam trilogi Kesan Massa, anda boleh bertindak sebagai Paragon yang damai atau seorang Renegade yang menakutkan ketika bertemu dengan Henry Lawson. Dengan kedudukan Renegade atau Paragon yang tinggi, anda boleh mengelakkan pertumpahan darah sepanjang francais. Semua pemain boleh menembak Henry, tetapi Renegades dan Paragon boleh meyakinkan Henry untuk memperdagangkan keselamatan Oriana untuknya.
Jika anda ganti Henry, Miranda tidak. Selepas Henry melepaskan Oriana, Miranda membunuhnya. Bahagian yang paling mengecewakan mengenai penghapusan pilihan ini ialah tiada siapa yang mengakuinya. Miranda melanggar perjanjian Shepard dengan Henry, namun Shepard dan Miranda berinteraksi tanpa permusuhan. Jika anda bermain Paragon atau Renegade yang menjaga semua kehidupan, anda tidak boleh melindungi Henry. Malah avatar anda menentang anda-apabila Miranda mengatakan dia gembira bapanya sudah mati, Shepard setuju.
14 Misi Kesetiaan Yang Sentiasa Dihasilkan Dalam Kesetiaan
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4451/15-choices-mass-effect-that-didnt-even-matter-1.jpg)
Misi kesetiaan Mass Effect 2 mendedahkan rahsia paling gelap, yang paling rentan, yang membolehkan anda membantu atau membahayakan kehidupan para sahabat anda. Walaupun ketegangan dalam setiap misi, hanya misi Zaeed, Samara, Tali, dan Thane boleh mengakibatkan kegagalan. Jika anda gagal dalam misi kesetiaan, sahabat tetap tidak setia dan dengan itu melemahkan pasukan anda.
Tanpa peluang kegagalan, misi kesetiaan yang lain tidak mempunyai akibat yang ketara. Watak mempercayai anda tidak kira apa, membuat pilihan anda secara mekanikal tidak bermakna. Anda boleh menukar peristiwa dan dialog dalam misi, tetapi baki permainan tidak banyak berubah. Watak-watak tertentu boleh kehilangan kesetiaan dalam konfrontasi kemudian, tetapi semuanya terpisah dari misi. Selain dari empat misi yang disenaraikan di atas, misi kesetiaan tidak mempunyai kepentingan mendebarkan yang menanggung risiko kegagalan.
13 Menyimpan Breeder
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4451/15-choices-mass-effect-that-didnt-even-matter-2.jpg)
Jika anda membunuh Rachni Queen dalam Kesan Massa pertama, Reapers akan membina klon yang dikenali sebagai Breeder. Walaupun Rachni Queen akan membantu anda dalam Mass Effect 3, Breeder menjanjikan sokongan, tetapi mengkhianati anda. Anda sebenarnya kehilangan aset kerana Breeder membunuh ahli Perikatan.
Apabila Breeder menawarkan sokongan, anda boleh menyimpan sama ada Breeder atau sekumpulan sekutu Krogan. Pilihannya kelihatan seimbang, tetapi hanya Krogan menawarkan aset tetap. Breeder itu merayu kepada banyak pemain kerana ukuran, kekuatan, dan banyaknya anak-anak-permainan ini menipu anda untuk membantu Breeder dan merugikan diri anda. Walaupun Rachni Queen dan Krogan membantu anda, Breeder merugikan anda, pilihan anda, dan permainan itu sendiri.
12 Membantu Tali Lengkap Ziarahnya
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4451/15-choices-mass-effect-that-didnt-even-matter-3.jpg)
Apabila anda mengumpulkan data pada Geth dalam Kesan Massa pertama, Tali meminta salinan data. Tali menekankan pentingnya data melalui perbualan ini dan perbualan lalu: Tali menyertai anda dengan harapan untuk menyelesaikan Ziarahnya, dan data akan memenuhi Ziarahnya.
Meskipun pentingnya keadaan, Tali-walaupun kesal-menerima keputusan anda jika anda menahan data. Sekiranya anda membantu Tali, dia menegaskan kembali janji-Nya untuk "tinggal bersama kamu sehingga Saren dan pasukannya terkalahkan, " tetapi dia menyimpan janji itu walaupun anda mensabotaj Ziarahnya. Dalam Kesan Massa 2, Tali mempercayai anda lebih mudah jika anda membantunya, tetapi dia akhirnya akan mempercayai anda walaupun anda tidak melakukannya. Ganjaran atau kesan tidak menyertai pilihan ini-beberapa baris perubahan dialog, tetapi akibat yang anda harapkan tidak pernah berlaku.
11 Watak Tak Beragama (Jack, Tali, Legion, Thane, Dan Samara)
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4451/15-choices-mass-effect-that-didnt-even-matter-4.jpg)
Semua aksara yang tidak sopan dalam Mass Effect 2 mempunyai peluang yang lebih besar untuk mati-jika mereka masih hidup, ada yang akan mati dalam Kesan Massa 3 . Walau bagaimanapun, lima aksara akan mengikuti arka yang sama dalam Kesan Massa 3 tanpa mengira kesetiaan mereka: Jack, Tali, Legion, Thane, dan Samara. Watak-watak ini mengikuti jalan yang telah ditetapkan dalam Mass Effect 3, dengan pengajaran Jack di Akademi Grissom, Tali membantu Lembaga Admirality, Legion membantu Shepard berperang di Reapers, Thane mati di tangan Kai Leng, dan Samara menyelamatkan anak perempuannya dari Reapers. Ini mengganggu formula kesetiaan dan membawa kepada beberapa cerita yang tidak logik, terutamanya untuk Thane. Jika anda gagal misi kesetiaan Thane, dia tidak pernah bertemu dengan anaknya dalam Mass Effect 2, namun anaknya muncul dalam Mass Effect 3 tanpa mengira pilihan anda.
10 Membawa Liara Untuk Melawan Benezia
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4451/15-choices-mass-effect-that-didnt-even-matter-5.jpg)
Kehadiran Liara semasa pertempuran dengan ibunya, Matriarch Benezia, membawa kepada beberapa dialog menarik. Benezia memerhati Liara secara kendiri semasa induktrinasinya tetapi dengan penuh kasih sayang ketika dia memulihkan kewarasannya. Kata-kata matriarch menyentuh ketika dia menangani anak perempuannya untuk kali terakhir.
Walaupun emosi di tempat kejadian, pilihan ini tidak membantu dalam hal pertempuran, dan sedikit perubahan dalam naratif. Anda mesti melawan Benezia tanpa mengira siapa yang menyertai anda. Liara tidak memberi kesan positif kepada indoktrinasi Benezia; Benezia menentang indoktrinasi dan mengalahkannya pada saat-saat yang sama. Benezia secara emosi menderita dengan atau tanpa Liara. Dengan permainan yang bertentangan dengan kata-kata Benezia, cinta matriarch merasa tidak sah. Sekiranya anda memilih untuk memasukkan Liara dalam misi untuk mengelakkan pertempuran Benezia, anda tidak akan diberi ganjaran seperti yang anda bayangkan.
9 Menjaga Daud Dalam Tuan Kerja Projek
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4451/15-choices-mass-effect-that-didnt-even-matter-6.jpg)
Di penghujung DLC Mass Effect 2, anda boleh menghantar David ke Akademi Grissom atau membenarkan Overlord Project diteruskan. Saudara lelaki David, Dr. Gavin Archer, berpendapat bahawa manusia akan belajar bagaimana untuk mengalahkan Geth melalui Project Overlord.
Walau bagaimanapun, tidak ada manfaat untuk mengekalkan David dalam projek itu. Beberapa pengetahuan diperoleh tentang Geth dalam Kesan Massa 3, tetapi ini mempengaruhi aset perang anda daripada naratif. Jika anda membantu David, Gavin menghargai kebaikan anda dan memberi anda jumlah aset yang sama. Membantu David sebenarnya lebih produktif, kerana David memberi anda senjata apabila anda mencapai Grissom Academy. Sekiranya anda mengorbankan kemanusiaan anda dan meneruskan penderitaan Daud, anda tidak mendapat apa-apa sebagai balasan walaupun janji-janji Gavin.
8 Memusnahkan The Heretics Geth
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4451/15-choices-mass-effect-that-didnt-even-matter-7.jpg)
Setiap misi kesetiaan dalam Kesan Massa 2 memberi kesan kepada sikap kaum terhadap Shepard kecuali Legion. Legion dan Geth memperlakukan anda sama sekali tidak peduli apa pilihan yang anda buat. Ini menentang struktur permainan dan misi itu sendiri - Legion menekankan pentingnya perpaduan sepanjang misi, namun ia membolehkan Shepard memusnahkan kaum bidah Geth. The heretics Geth boleh diprogramkan untuk bersatu dengan Geth yang asal, pilihan yang Legion harus dikehendaki. Daripada mengejar matlamat yang anda sama ada menyokong atau menentang seperti sahabat anda yang lain, Legion tidak mempunyai pendapat. Misi kesetiaan yang lain mempunyai akibat; Misi Legion tidak mempengaruhi watak atau cerita.
Penalaran Legion juga membuat rasa sifar. Pendapat kepercayaan Geth yang asli, Shepard kerana dia telah "bertarung dengan bidaah, " tetapi Legion telah berjuang dengan bidaah sepanjang misi itu. Shepard tidak mempunyai hak untuk mempengaruhi urusan Geth, namun Geth mempercayai anda dan keputusan apa pun yang anda buat.
7 Membebaskan Dr Saleon
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4451/15-choices-mass-effect-that-didnt-even-matter-8.jpg)
Membebaskan Dr Saleon adalah peristiwa paling penting bagi Garrus dalam Kesan Massa pertama. Jika anda atau Garrus pada mulanya membunuh Saleon, Garrus tidak pernah berubah. Jika anda cuba menyelamatkan Saleon sebelum serangan Salarian anda, Garrus akhirnya memahami semua yang anda telah berikan kepadanya sepanjang permainan dan belajar bagaimana untuk mengasihani.
Malangnya, perubahan ini tidak kekal. Apabila anda bersatu semula dengan Garrus dua tahun kemudian dalam Mass Effect 2, Turian bertindak seperti dirinya sendiri tanpa mengira interaksi anda dengan Saleon. Seolah-olah pemberhentian pilihan anda tidak mencukupi, misi kesetiaan Garrus hampir menyerupai usaha dengan Saleon. Garrus mahu membunuh Sidonis kerana dia mahu membunuh Saleon, tanpa belajar dari tindakan anda dalam permainan sebelumnya.
6 Memilih Kedua-dua Kepentingan Cinta
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4451/15-choices-mass-effect-that-didnt-even-matter-9.jpg)
BioWare memperlakukan keadaan ini sebagai lelucon dan bukannya pilihan-Shepard hampir ketawa kerana dia menyarankan bertiga dalam permainan Mass Effect yang pertama. Walau bagaimanapun, pilihan ini membawa kepada akibat yang tidak menentu. Daripada hanya menghasilkan dialog yang menggembirakan, perkataan Shepard menyebabkan Ashley atau Kaidan pergi sementara Liara tetap cinta kepada anda.
Dengan romance kedua-dua watak, anda secara tidak sengaja mengorbankan pilihan anda dan akhirnya dengan Liara. Selepas minat cinta manusia pergi, Liara berkata: "Saya gembira anda memilih saya." Kesan Massa diketahui untuk garis-garis skrip yang jelas, tetapi garis itu adalah garis yang paling menyakitkan di trilogi. Permainan ini mengabaikan pilihan anda: Liara bertindak seolah-olah anda memilihnya apabila anda tidak melakukannya. Sama ada anda mencadangkan bertiga sebagai jenaka atau pilihan yang sah, Mass Effect menolak untuk mengakui keputusan anda.
5 Memusnahkan Pangkalan Pemungut
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4451/15-choices-mass-effect-that-didnt-even-matter-10.jpg)
Kebangkitan Shepard dan kemenangan ke atas Pengumpul berlaku terima kasih kepada Cerberus. Dengan kisah yang berpusat pada Cerberus dan pemimpin misteri mereka, Mass Effect 2 memuncak dalam pilihan klimaks di mana anda membantu Cerberus atau mengkhianati mereka. Anda boleh menyerahkan Pangkalan Pengumpul kepada Cerberus atau memusnahkannya.
Walaupun menjadi pilihan yang paling penting dalam permainan, pilihan ini tidak memberi kesan kepada sekuelnya. Bahagian Manusia-Reaper-bos terakhir yang dikalahkan dalam Pangkalan Pengumpul-dijumpai dalam Ibu Pejabat Cerberus dalam Kesan Massa 3 . Sisa-sisa ini muncul walaupun anda memusnahkan Base Collector. Cerberus menyelamatkan otak Manusia-Reaper jika anda melindungi pangkal dan jantungnya jika tidak, tetapi tidak ada apa-apa yang harus diselamatkan dari pangkalan yang tidak lagi ada.
4 Rerouting Reaktor Omega
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4451/15-choices-mass-effect-that-didnt-even-matter-11.jpg)
Semasa Omega DLC of Mass Effect 3, anda diberi tiga peluang untuk mematikan kuasa di stesen angkasa Omega. Melakukannya akan melepaskan sahabat anda, Aria dan Nyreen, dari perangkap tetapi akan membunuh ribuan warga. Jika anda menunggu terlalu lama, Nyreen menjadi cedera dan Aria semakin berteriak pada anda. Dengan setiap peluang, anda lebih tertekan untuk memukul butang yang akan menolong rakan anda tetapi pembunuhan yang tidak bersalah.
Pada hakikatnya, Aria dan Nyreen bertahan tidak kira apa pun. Sekiranya dia tidak memukul butang itu, Shepard mengembara reaktor untuk menamatkan medan kuasa, yang membolehkan Aria dan Nyreen melarikan diri ketika orang awam melindungi mereka. Walaupun persediaan dramatik sebagai masalah troli, pilihan ini membolehkan anda sama ada membunuh banyak atau menyelamatkan semua orang. Sekiranya anda memilih untuk menyelamatkan Omega, anda akan mendapati para sahabat anda tidak terluka, menjadikan tindakan berisiko, tekanan anda mengecewakan.
3 Setiap Pilihan Melibatkan Cerberus
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4451/15-choices-mass-effect-that-didnt-even-matter-12.jpg)
Pemain mesti membantu Cerberus sepanjang Mass Effect 2, tetapi terdapat beberapa peluang sama ada untuk menyokong atau melemahkan Cerberus. Pilihan ini terdiri daripada pertahanan lisan untuk memberikan teknologi Reaper yang mematikan kepada Cerberus. Sama ada anda menyokong Cerberus atau tidak, anda mesti bekerja untuk mereka dalam Kesan Massa 2 - dan anda mesti memerangi mereka dalam sekuel. Semua kemajuan yang dibuat dalam Kesan Massa 2 hilang, dengan Shepard kembali ke Aliansi dan menentang Cerberus seperti yang dilakukannya dalam pertandingan pertama.
Ramai pemain tidak suka berkhidmat dengan Cerberus, tetapi mereka yang suka membenci mereka. Tiada keputusan yang anda buat melibatkan Cerberus memberi kesan kepada keseluruhan sikap anda terhadap anda. Selepas keseluruhan permainan memberi tumpuan kepada Cerberus-dengan pilihan iklim di mana anda memilih sama ada kepercayaan atau ketidakpercayaan Cerberus-anda akhirnya tidak mempunyai pengaruh terhadap hubungan Shepard dengan Cerberus.
2 Tidak Mengaktifkan Grunt
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4451/15-choices-mass-effect-that-didnt-even-matter-13.jpg)
Walaupun anda boleh memastikan Legion dinyahaktifkan di kapal anda, anda dikehendaki untuk membangkitkan Grunt. Sekiranya anda cuba mengekalkannya di stasis, permainan akan terhenti jika tiada misi kesetiaan yang lain ditawarkan dan jalan cerita utama tidak berkembang.
Pilihan lain dalam senarai ini menawarkan banyak hasil-hasilnya mungkin tidak penting, tetapi sekurang-kurangnya setiap keputusan membawa kepada dialog unik. Dengan Grunt, anda hanya mempunyai satu pilihan. Permainan ini tetap memberikan ilusi pilihan, yang menyatakan dalam jurnal anda bahawa anda boleh "memutuskan sama ada untuk membuka tangki tamadun Kroger super di atas Normandy." Miranda dan EDI kedua-duanya menasihatkan anda untuk tidak membangkitkan Grunt, tetapi permainan itu bertentangan dan memaksa anda untuk mengaktifkannya.
1 Menentang Pemangkin
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4451/15-choices-mass-effect-that-didnt-even-matter-14.jpg)
Penghujung Mass Effect 3 terkenal kerana kekurangan pilihan asli. Daripada membenarkan pemain untuk bertarung dengan Reapers, permainan asal memaksa pemain untuk melakukan apa sahaja yang dicadangkan oleh Catalyst. BioWare cuba menyelamatkan berakhir dengan pengembangan, yang termasuk pilihan untuk menentang Pemangkin. Walau bagaimanapun, pilihan ini hanya mempunyai satu hasil: Reapers memusnahkan galaksi seperti yang mereka ada sejak awal masa. Walaupun anda telah mengumpulkan sejumlah besar aset perang, anda mestilah mematuhi Pemangkin atau mati.
Semua pilihan yang tidak tepat adalah mengecewakan, tetapi "pilihan" ini menyinggung perasaan. Selepas anda menghabiskan keseluruhan sekumpulan perhimpunan, pasukan anda tidak berguna. BioWare sepatutnya menggantikan pilihan untuk memusnahkan Reapers melalui Crucible dengan memusnahkan mereka melalui tentera anda. Nasib galaksi bergantung kepada aset perang yang telah anda perolehi; kerana aset perang memberikan akhir yang berbeza untuk Shepard dan bukannya galaksi. Usaha anda sepanjang permainan adalah sia-sia, terutamanya jika anda memilih untuk menentang Pemangkin.