Dungeons & Dragons: Semua 9 Subclassic Cleric Rasmi, Peringkat

Para ulama tidak adil dalam Dungeons & Dragons, stereotaip sebagai penyembuh dan tidak ada lagi. Dalam praktiknya, Clerics dapat melakukan segala macam perkara di luar penyembuhan yang mudah, dan ini dikandung oleh berbagai Domain yang dapat diambil seorang ulama. Namun, tidak semua ulama dicipta sama, jadi inilah ranking dari 9 subclass cleric dalam Buku Panduan Pemain.

9. Domain Alam

Domain Alam tidak buruk. Ia hanya ... bukan druid. Ia sangat seperti druid kerana anda mendapat mantera druid dan keupayaan untuk mengawal tumbuh-tumbuhan dan haiwan, tetapi ia masih subclass ulama. Oleh kerana druid dan ulama mempunyai peranan yang sangat mirip kastor separa tangki, satu-satunya sebab untuk memilih domain semula jadi ialah jika anda benar-benar mahukan roleplay seorang ulama atau parti anda memerlukan penyembuh khusus. Mampu memberikan tentangan kepada jenis kerosakan tertentu bagus, tetapi ada pilihan yang lebih baik untuk anda. Sebagai contoh, mampu menimbun shapeshift.

8. Domain Pengetahuan

Domain Pengetahuan sangat bagus untuk Clerics yang ingin memberikan lebih banyak utiliti daripada kegunaan keganasan. Subkelas ini memberikan anda banyak kebolehan berguna: lebih banyak bahasa, pengalaman sementara dalam kemahiran dan alat, keupayaan untuk membaca minda, dan keupayaan untuk melihat melalui masa. Tidak banyak yang boleh dikatakan tentang ini, selain fakta bahawa mereka sangat keren dan berguna dan tidak berorientasikan pertempuran. Kelas ini harus disenaraikan lebih tinggi jika DM anda menjalankan sebarang jenis tipu muslihat atau kempen sosial, tetapi kerana anda tidak dapat menjaminnya, tetap di sini.

7. Kematian Domain

The Death Domain adalah subclass cleric dengan rasa nekromansi, yang pada dasarnya bermakna anda boleh menyembuhkan sekutu anda ... dari kematian! Dalam amalan, ini bermakna bahawa anda akan menunggu sehingga rakan sepasukan anda mengetuk titik hitungan nol untuk mendapatkan nilai maksimum dari penyembuhan anda ketika mereka meminta anda untuk melakukan pekerjaan anda. Keupayaan Ketangkasan Saluran anda, yang membolehkan anda membuat lawan terdedah kepada kerosakan serangan seterusnya (dan hanya serangan itu) berguna pada tahap yang lebih tinggi apabila anda dapat memaksimumkan kerosakan mantra tingkat tinggi, tetapi pada tahap yang rendah mungkin lebih baik untuk anda hanya membuat serangan sendiri. Keupayaan untuk menghilangkan hits kritikal adalah baik, tetapi terdapat kebolehan tangki yang lebih baik di subkelas lain yang dapat dilakukan lebih dari satu kali untuk berehat.

6. Trickery Domain

Subkelas ini adalah satu lagi yang baik untuk ulama bukan pertempuran, tetapi itu akan mempunyai lebih banyak kesan berguna secara universal daripada Domain Pengetahuan. Dan sementara ada beberapa pertindihan dalam tujuan kelas dengan kelas penyangak, tetapi Domain Trickery mempunyai kebolehan yang cukup unik sehingga ia tetap segar. Anda boleh berubah menjadi tidak kelihatan, membuat klon-klon ilusi, dan anda mendapat sejumlah mantra yang menyeronokkan dengan banyak utiliti. Ia tidak benar-benar apa yang anda jangkakan daripada subclass ulama, tetapi ia pasti menyeronokkan.

5. Forge Domain

Kelas ini, seperti semua kelas Artificer-ish, berpotensi untuk bersenang-senang jika DM anda adalah koperasi. Subkelas ini mempunyai kelebihan yang hebat kerana ia termasuk peningkatan kelas perisai dan rintangan anda (dan akhirnya kekebalan) ke kerosakan kebakaran, jenis kerosakan yang sangat biasa. Anda juga mempunyai keupayaan untuk mengubah apa-apa senjata atau perisai biasa menjadi senjata +1 atau perisai +1, yang sangat baik pada tahap yang lebih rendah, walaupun kurang pada paras yang tinggi apabila anda semestinya mempunyai senjata sihir dan perisai sudah. Jika DM anda adalah jenis untuk membolehkan anda menggunakan mantra secara kreatif, mantra fabrikasi dan penciptaan dan keupayaan Saluran Penyiaran anda akan mempunyai berpuluh-puluh kegunaan dalam membuat pelbagai jenis objek. Anda mungkin mahu melabur dalam kereta untuk semua logam sekerap yang akan anda bawa.

4. Domain Kehidupan

Sebab subkelas ini sangat tinggi kerana ia sangat berguna. Alasannya kedudukan sedikit lebih rendah adalah kerana ia sangat membosankan. Ia terutamanya membolehkan anda menyembuhkan dengan baik. Itulah kebanyakannya. Anda mendapat satu keupayaan di peringkat 8 yang membolehkan anda melakukan kerosakan berseri tambahan pada serangan, tetapi itu kelihatan seperti hadiah penghiburan lebih daripada apa-apa. Kelas ini boleh menjadi sangat berguna sekiranya anda mempunyai parti yang menghidupkan bahaya, atau jika pihak anda melekat anda sebagai penyembuh sahaja - tetapi biasanya, anda dapat mencari dinamik pemain yang lebih baik daripada hanya dikawal untuk menjadi healbot.

3. Tempest Domain

Domain Tempest hanya subkelas pepejal. Ini boleh dikatakan tidak banyak manfaat kepada parti anda sebagai Domain Kehidupan, tetapi ia adalah cara yang lebih menyeronokkan. Hakikat bahawa anda mempunyai banyak peluang untuk menangani kerosakan kilat dan kilat bersama-sama dengan kebolehan yang memicu apabila anda menangani kerosakan kilat dan kilat menjadikan ini sangat berkesan, jika satu nota, subclass yang membolehkan anda melakukan banyak kerosakan dan mengetuk lawan anda sekeliling sambil tidak mengorbankan kemampuan anda untuk tangki sedikit. Selain itu, hakikat bahawa anda mendapat keupayaan untuk terbang pada tahap yang tinggi adalah hanya icing pada kek.

2. Domain Light

Ia seorang ulama yang boleh membakar bola api. Sekarang, anda mungkin bertanya, kenapa tidak bermain wizard jika anda ingin membuang bola api? Baiklah, inilah perkara itu, ia adalah seorang ulama yang boleh membakar bola api dan tidak dibunuh dengan segera pada kali pertama mereka dipukul. Bukannya anda mungkin akan terkena, kerana anda boleh buta musuh anda apabila mereka cuba menyerang anda. Jangan bimbang tentang pasukan anda sama ada - cukup awal, anda akan dapat musuh yang buta ketika mereka menyerang sekutu anda juga. Terdapat banyak musuh yang membutakan untuk membuat mereka tidak memukul anda dan pasukan anda. Oleh itu, pada asasnya, ia adalah subkelas yang menggabungkan peranan tangki ulama tradisional dan, sekali lagi, keupayaan untuk melancarkan bola api pada musuh anda.

1. Domain Perang

Mengapa anda pernah memainkan Paladin? Antara keahlian dalam senjata bela diri dan perisai berat dan keupayaan untuk menjadi seorang penyerang penuh dan penyembuh penuh, ulama Perang Domain benar-benar ksatria suci yang unggul. Anda mendapat serangan tambahan, kerosakan tambahan, dan keupayaan untuk meningkatkan serangan oleh anda atau sekutu anda oleh 10. Jika anda ingin menjadi pahlawan yang kuat sambil tidak mengorbankan sebarang kemampuan spellcasting anda, Domain Perang mungkin untuk anda.

Artikel Berkaitan