25 Permainan Terburuk Pada Nintendo 64
Nintendo 64 dikeluarkan di Amerika Utara pada tahun 1996, dan, sepanjang jangka hayatnya, 296 permainan akan dibebaskan. Apabila dibandingkan dengan permainan 1100 PlayStation dan permainan 600 Sega Saturn, angka itu kelihatan kurang jelas. Satu akan berfikir bahawa dengan perpustakaan kecil itu, permainan Nintendo 64 telah ditangani dengan susah payah untuk memastikan bahawa setiap pelepasan akan menetapkan standard baru dalam genre mereka masing-masing atau, sekurang-kurangnya, mereka bernilai wang mereka pelanggan. Malangnya, membuat permainan video adalah aksi mengimbangi yang sukar di mana semua bahagian mesti bersatu dengan sempurna untuk mencipta produk yang menyeronokkan. Beberapa faktor di luar boleh merosakkan satu permainan. Kadang-kadang ia adalah masa yang sangat buruk. Kadang-kadang kekurangan nilai pengeluaran. Walaupun benar bahawa klasik seperti Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time atau Banjo-Kazooie telah menandakan sejarah permainan dengan cara mereka sendiri, jangan lupa bahawa permainan ini hanya mewakili krim tanaman.
Hari ini, kita akan melihat pelbagai jenis permainan. Kita akan melihat bahagian bawah tong. Kami akan melihat permainan yang tidak pernah dibuat ke mana-mana senarai "terbaik sepanjang tahun", yang selama-lamanya tinggal di rak di Blockbuster tempatan anda. Setiap permainan tunggal dalam senarai ini telah mengganggu pemain untuk satu sebab atau yang lain. Ini adalah kengerian yang telah dilupakan generasi mereka.
Ini adalah 25 permainan terburuk di Nintendo 64.
25 Hexen
Pada asalnya permainan PC yang kritikal, Hexen telah dialihkan ke Nintendo 64 pada tahun 1997. Dalam proses ini, ia telah dilucutkan dari apa-apa yang membuatnya luar biasa atau berbeza: Pergi adalah bunyi lagu yang menghantui atau adegan pemotretan cerita. Pemain dibiarkan menavigasi tahap yang membingungkan dengan salah satu daripada tiga aksara, salah satunya tidak mempunyai senjata berasaskan peluru. Mengapa perkara itu penting? Kerana permainan ini direka sebagai penembak orang pertama, dalam gaya yang sama Doom atau Duke Nukem 3D .
Untuk membuat keadaan lebih teruk, permainan itu sudah berusia setahun setengah tahun ketika ia dikeluarkan pada Nintendo 64. Sementara sprite gaya karton yang mewakili musuh-musuh semua kemarahan di awal 90-an, permainan memandang tepat bertarikh berikutnya kepada Turok atau Goldeneye, kedua-duanya dibebaskan sebulan sebelum atau selepas. Hexen terlalu sedikit, terlambat.
24 Earthworm Jim 3D
Cacing tanah Jim dan Earthworm Jim 2 adalah kedua-dua platformers yang dikasihi dari era 16-bit yang dikenali untuk humor mereka yang luar biasa dan tahap mencabar. Berkilau Hiburan, pemaju permainan asal, dijual kepada Interplay Entertainment sejurus selepas pelepasan permainan kedua. Perkembangan siri ini adalah dari saat itu yang dikendalikan oleh pemaju yang sama sekali berbeza, yang kemudiannya menghabiskan hampir empat tahun bekerja di Earthworm Jim yang baru.
Hasilnya kurang daripada bintang. Humor, yang telah menjadi tanda dagangan siri ini, telah digantikan oleh panggilan balik belakang dan rujukan rawak kepada siri TV. Kamera yang tidak menentu dibuat menjelajahi tahap yang membosankan. Cacing tanah Jim 3D adalah antitesis segala sesuatu yang menjadikan asalnya terkenal. Tidak menghairankan bahawa siri itu tidak aktif sejak itu, kecuali untuk versi remaster yang dibuat tanpa kelulusan pencipta watak itu.
23 Rift Gelap
Dikeluarkan pada tahun 1997, Dark Rift pasti cukup untuk waktunya. Grafik yang ramping sudah cukup untuk wow sesiapa sahaja yang akan melihat tangkapan pratonton di GamePro atau Nintendo Power . Mereka yang ditipu membeli permainan kemudiannya dihadapkan oleh pelakon yang tidak berpengalaman, kebanyakannya adalah variasi pada "setan" atau "lelaki yang sukar dengan senjata besar." Permainan ini tidak ada apa-apa untuk menulis tentang rumah, berasa seperti kadar kedua Mortal Kombat atau Virtua Fighter .
Kekurangan keaslian adalah seperti yang Dark Rift, bersama dengan dua permainan pertempuran lain yang dibangunkan oleh syarikat yang sama, telah dibaptis "The Trilogy of Terror." Walaupun ketiga-tiga permainan telah dikeluarkan pada sistem yang berbeza, mereka semua seragam panning kerana kekurangan mereka sifat keperibadian dan derivatif.
22 Quest 64
Di mana untuk bermula? Ini disebut-sebut sebagai permainan peranan pertama yang dikeluarkan di Amerika Utara untuk Nintendo 64. Dengan penonton yang menginginkan apa-apa dalam genre, pastinya mudah bagi Quest 64 untuk menetapkan piawaian dan mencari ukuran kejayaan. Sebaliknya, permainan itu hanya sebagai hambar yang tidak bersemangat sebagai tajuknya.
Hakikat bahawa watak utama mempunyai potongan rambut yang sama seperti Cameron Diaz dalam Ada Sesuatu Mengenai Mary mungkin cukup buruk. Masalah terbesar bagaimanapun berasal dari sistem tempur, yang cuba untuk memusingkan berdasarkan berdasarkan dengan permainan berasaskan tindakan. Watak anda sentiasa dikelilingi oleh oktagon putih, yang mengehadkan di mana anda boleh pergi untuk mengelak serangan musuh anda. Ia kelihatan seperti perjuangan UFC resolusi rendah di tengah-tengah pengeluaran sekolah Lord of the Rings daripada RPG yang sebenar.
21 Seni Mati
Apabila kita terus turun senarai ini, anda akan menyedari bahawa salah satu masalah terbesar dengan Nintendo 64 adalah permainan mengalahkan yang mengecewakan sistem yang mengecewakan. Seni maut mempunyai banyak kesalahan, yang terbesar adalah bahawa ia kelihatan lembut. Watak-watak melayang melalui pergaduhan mereka, dengan pukulan dan tendangan mereka mendarat dengan semua kesan pendaratan marshmallow pada bantal berbulu.
Selain itu, ini adalah permainan yang mempunyai Deadly dalam tajuknya dan belum ada yang meninggal, menumpahkan darah, atau bahkan pengsan. Permainan ini pada asalnya (dan ridiculously) bertajuk GASP !! Fighters 'NEXTream di Jepun dan Eropah. Adalah difahami bahawa penerbit Amerika Utara ingin mencari gelaran yang lebih menyeronokkan yang boleh membangkitkan kenangan permainan popular seperti Mortal Kombat atau Fatal Fury, tetapi mereka mendarat pada sesuatu yang tidak tepat dan generik.
20 Zon Strike Mike Piazza
Zon Strike Mike Piazza dimainkan seperti penghampiran besbol. Ia seolah-olah seseorang membaca buku peraturan dan memutuskan untuk membuat permainan video mengenainya tanpa pernah menonton permainan bola secara langsung. Pitching tidak responsif. Kemunculannya sangat lembut yang anda fikir ia adalah permainan tee-ball. Animasi pemain, dari saat mereka berjalan ke piring ke "ayunan" mereka, adalah robot yang terbaik. Pemain-pemain itu sendiri tidak berwajah, memberikan permainan rasa yang menakutkan. Ia kelihatan seperti Field of Dreams jika ia dibuat oleh Guillermo Del Toro.
Pada konsol yang telah mempunyai MLB Menampilkan Ken Griffey Jr dan All-Star Besbol, Zon Strike tidak pernah benar-benar berpeluang. Satu siri ketiga permainan besbol yang baik-baik-hebat akan menjadi oversaturation terbaik. Yang biasa-biasa saja tidak akan menjadi apa-apa lagi daripada catatan kaki. Seperti yang dilakukannya, satu-satunya kelebihan Strike Zone adalah untuk menjadikan Bottom of the 9, permainan baseball yang dilupakan pada Nintendo 64, kelihatannya kompeten.
19 Taurat Perang
Satu lagi permainan pertempuran sub-par! Ketika Dark Rift diturunkan oleh watak-wataknya yang hambar, War Gods memutuskan untuk pergi sebaliknya sepenuhnya. Setiap pejuang yang ada di sini lebih menawan daripada yang terakhir. Ada Voodoo, doktor ahli sihir! Tak, patung itu hidup! Warhead, tentera radioaktif! Semua orang berpakaian dalam neon dan / atau warna utama yang kuat. Anda bertarung di hutan, di atas gunung berapi, walaupun di angkasa! Permainan ini mengambil sikap 90-an dan menjadikannya misi untuk menunjukkan kepada kami betapa buruknya ia dapat.
Permainan ini dikeluarkan sebagai pemacu ujian jenis untuk enjin 3D terbaru Midway sebelum dibebaskan pada siri Mortal Kombat . Malangnya, pemaju lupa mengubah segala sesuatu tetapi watak-watak yang tidak masuk akal. Kematian masih di sana, penyiar masih sama, walaupun pelakon dikongsi! Sesungguhnya, Brian Glynn dan Kerri Hoskins, yang muncul sebagai Shao Khan dan Sonya Blade di MK, menggambarkan Warhead dan Vallah di sini.
18 Polaris SnoCross
Pada akhir 90-an dan awal 2000-an, semuanya harus melampau: sukan, gusti, bahkan Ghostbusters. Selepas beberapa ketika, hanya semulajadi bahawa walaupun kereta salji akan dibawa ke tahap yang melampau. Begitulah cara kami berakhir dengan Polaris SnoCross, sebuah permainan yang direka untuk penonton luas perlumbaan kereta salji. Sebuah sukan yang tidak ragu-ragu untuk dilakukan, tetapi yang diapit di ESPN 3 (atau TSN 2 di Kanada) pada jam 4 pagi, antara poker dan dart.
Polaris SnoCross merupakan duta yang amat dahsyat untuk sukannya: permainan ini adalah cara yang paling buruk, dengan beberapa melompat menghantar anda menembusi pemandangan dan meninggalkan anda terjebak. Dinding, pokok dan trek itu sendiri muncul dan hilang dengan kehendak. Langit di kejauhan kelihatan seperti gambar langit sebenarnya yang ditapis melalui skrin telefon pintar yang pecah. Sekiranya Polaris SnoCross sepatutnya memperluaskan penonton sukan itu, saya akan panggil eksperimen itu dengan ketinggalan yang besar.
17 Big Mountain 2000
1080 Snowboarding diterima dengan baik oleh pengkritik pada asalnya. Ia dipuji kerana kualiti kawalannya, grafiknya dan fizik pepejalnya. Walau bagaimanapun, isu yang mencolok adalah jumlah jejak yang tersedia. Dengan hanya enam gunung untuk dimainkan, seseorang terpaksa mencari jalan pintas yang ada untuk memanfaatkan permainan mereka. Sekarang bagaimana jika permainan yang sama dibebaskan, hanya dua tahun kemudian, dengan grafik yang lebih buruk dan bahkan trek yang kurang? Inilah yang anda dapat dengan Big Mountain 2000 .
Satu perkara yang telah dilakukan oleh permainan ini adalah penambahan ski di atas papan luncur salji, yang akan menjadi cara yang menyeronokkan untuk memanjangkan hayat permainan empat permainan. Mempunyai menguasai disiplin kedua akan menggandakan nilai replay secara efektif, jika hanya pemaju yang mengganggu untuk membuat snowboarding dan bermain ski berbeza dengan cara apapun.
16 Skuter Freestyle Razor
Salah satu permainan terakhir yang dikeluarkan pada Nintendo 64, Scooter Razor Freestyle pada dasarnya tidak lebih daripada klon Pro Skater Tony Hawk, tetapi dengan tongkat yang diletakkan di atas skateboards. Di suatu tempat di dalam proses pengklonan, beberapa perkara telah hilang: rasa rasa kacak laju, kawalan ketat, muzik yang baik, dan perasaan keseronokan.
Persekitaran steril dan permainan yang tidak berjiwa hanya sebahagian daripada masalah ini. Tindakan skating dan trik itu sendiri tidak mempunyai apa-apa halaju atau kesan. Watak bergerak dengan rasa mendesak yang sama seperti siput yang tersangkut di molase. Permainan ini mungkin sepatutnya merayu kepada anak-anak yang memilih skuter ke papan skateboard, tetapi teka-teki rawak oleh Tito Ortiz membuatnya tidak pasti hanya siapa penonton yang dimaksudkan.
15 California Speed
Permainan ini kelihatan seperti, merasakan dan memainkan persis seperti Cruis'n USA dan sekuelnya. Perbezaannya ialah California Speed lebih daripada dua tahun selepas Cruis's USA tetapi tidak mengganggu mengubah grafik atau permainan. Sebaliknya, pemaju melemparkan kereta beberapa (kereta golf!) Dan trek (bahagian dalam komputer!) Dan memanggilnya sehari.
Untuk mengatakan bahawa permainan adalah pengalaman cetek adalah meremehkan. Sebelas balapan yang ada semuanya pendek dan mesti dimainkan berulang kali untuk membuka kunci setiap kereta. Berlumba di jentolak atau trak pikap Gunung Dew boleh menjadi menyenangkan, jika hanya mana-mana kereta yang dikendalikan dengan cara yang berbeza. Oleh kerana itu, repetitiveness lebih mirip dengan penyeksaan daripada apa-apa jenis nilai replay.
14 Bio FREAKS
Bio FREAKS mempunyai idea yang baik untuk bermula dengan: cyborg besar cuba untuk membunuh satu sama lain dalam persekitaran 3D. Walau bagaimanapun, pelaksanaannya kurang. Permainan ini cuba untuk membuang banyak perkara yang luar biasa di wajah anda dengan harapan anda tidak akan menyedarinya - Darah! Limbah kehilangan! Kematian! - tetapi kebenarannya adalah bahawa semua kembang api di dunia tidak dapat menyembunyikan betapa kosongnya permainan yang dirasakan.
Persekitarannya sangat kelabu dan tidak mempunyai keperibadian. Para pejuang kelihatan hebat, tapi mengendalikan dengan buruk. Beberapa tahap begitu besar sehingga kebanyakan perlawanan akan berakhir dalam satu masa. Permainan ini bercita-cita tinggi untuk masa itu, tetapi ia tidak mempunyai apa-apa yang berlaku di luar konsep yang sejuk. Versi arcade yang dirancang telah dibatalkan sebelum pembebasan, melepaskan mallrat dan pembuat filem megaplex dari bencana ini.
13 WCW Nitro
Jika terdapat satu genre di mana Nintendo 64 mengatasi pesaingnya, ia adalah permainan bergulat. Permainan WCW (dan kemudian WWE) yang dibangunkan oleh Asmik dan AKI masih dipandang suka oleh para pemain sebagai standard emas untuk permainan dalam permainan gusti. Dengan permainan yang diiktiraf secara kritikal yang telah dikeluarkan pada tahun 1999, keputusan yang membingungkan untuk melepaskan pelabuhan lengkap WCW Nitro yang lebih rendah, yang pada asalnya merupakan produk PlayStation.
Memaparkan skim kawalan dan perlawanan yang mengecewakan yang lebih cepat daripada skuasy Braun Strowman, port Nintendo 64 menjauhkan diri dengan kualiti penukaran hanya versi PlayStation: video intro. Di dalamnya, ahli gusti WCW yang hidup sebenar mengambil masa 15 saat untuk meyakinkan pemain untuk memilihnya, mengakibatkan emas komedi yang tidak disengajakan. Ambil itu dan tidak ada sebab untuk pemulihan ini wujud.
12 Daikatana
John Romero adalah pereka permainan legendaris yang menderita kentut otak yang tidak disenangi pada lewat 90-an. Hasilnya adalah iklan yang terkenal sekarang dalam majalah permainan yang dengan bangga menyatakan bahawa "John Romero akan membuat anda b **** nya." Ini sepatutnya menggemari Daikatana yang akan datang, yang dikatakan Magnum opus yang dikatakan Romero.
Penderitaan dari pelbagai penangguhan dan perubahan enjin malang, kengerian yang terhasil adalah monster Frankenstein yang bercita-cita tinggi, tetapi ide-ide kurang berkembang. Pada akhirnya, gembar-gembur tidak bermakna apa-apa produk akhir adalah sub-par. Dikeluarkan dari sejarahnya sendiri, permainan itu mungkin mempunyai nasib yang lebih baik, dan hanya dikenali sebagai penembak tengah-pek. Anehnya, versi Warna Permainan Boy lebih baik dengan para pengkritik, menghias semula permainan ini sebagai pengembaraan Zelda -esque.
11 MRC: Kejohanan Multi Racing
Adalah sukar untuk menentukan apakah kecacatan terbesar MRC . Bolehkah jumlah jejak tersedia? Lagipun, dalam satu langkah yang tidak kelihatan sejak hari-hari NES, permainan perlumbaan ini hanya menampilkan tiga trek yang mesti dimainkan berulang kali untuk mengosongkan Kejohanan Mode. Di sisi lain, tidak ada keraguan untuk memanfaatkan sepenuhnya sumber-sumber yang ada, para pemaju menjadikan permainan perlumbaan paling lambat pada Nintendo 64, dan kemungkinan generasi. Jika hanya trek yang menarik sekurang-kurangnya, tetapi ia tidak berlaku. Sebaliknya, pemain diperlakukan dengan Downtown, Sea Side dan Mountain yang sangat generik. Walaupun sebagai sewa, Kejohanan Multi-Racing sudah berakhir sebelum anda boleh mendapatkan nilai lima dolar anda. Dalam pasaran perlumbaan Nintendo 64 yang sangat sesak, MRC tidak melakukan apa-apa untuk menonjol, atau bahkan hanya kelihatan cekap.
10 Heroes Dual
Kadang-kala, produk sangat buruk atau keterlaluan sehingga ia melewatinya "buruk" dan kembali menjadi "baik" lagi. Dwi Heroes tidak peduli untuk melakukan apa-apa. Ia menetap untuk mengerikan dan mengagumkan dengan penuh kebanggaan. Memaparkan Power Rangers menolak berjuang dalam landskap neraka, permainan ini memberi tumpuan kepada kisahnya yang tidak jelas tentang azab manusia untuk menunjukkan betapa sukarnya. Untuk memastikan bahawa anda memahami betapa seriusnya lookalikes Ultraman ini adalah tentang pertempuran mereka, permainan ini terbuka dengan skrol yang tidak dapat dikalahkan yang menguraikan kisah cerita. Permainan ini menghabiskan masa yang lama untuk mewujudkan kepentingan dan memberitahu anda bahawa ini adalah pertempuran untuk kelangsungan hidup manusia. Kemudian pertempuran bermula dan kebanyakan pertandingan dapat dimenangkan dengan menghindari jalan dan membiarkan lawan secara tidak sengaja melemparkan dirinya keluar dari cincin. Itulah persamaan permainan interruptus coitus.
9 Rally Park South
Semua orang tahu betapa ganjilnya dapat bermain Mario Kart terlalu lama. Siri ini hebat sebagai permainan parti, tetapi ia mempunyai cara untuk mengubah gilirannya dengan pantas menjadi kekalahan yang dapat membuat orang yang paling sabar kehilangan kesabarannya dengan tergesa-gesa. Sekarang bagaimana sekiranya semua bahagian yang menyeronokkan dibawa keluar dari Mario Kart ? Apa yang akan anda dapat? South Park Rally berani cuba menjawab soalan itu.
Saya suka South Park, tetapi walaupun peminat terbesarnya akan menjadi gila mendengar suara berulang yang bertindak pada paparan. Kawalan yang tidak responsif dan reka bentuk kursus biasa ditenggelamkan di lautan "YOU BASTARDS!" dan "HOWDY HO!" Saya yakin bahawa saya mempunyai banyak perkara negatif mengenai permainan, tetapi selepas kentut ke-1000 oleh Terrence dan Phillip, fikiran saya benar-benar mati rasa dan hanya meninggalkan kesan samar-samar dalam fikiran saya.
8 Blues Brothers 2000
Nintendo 64 mempunyai banyak platformer 3D yang mengasyikkan, dan lebih banyak lagi yang biasa-biasa saja, jadi mudah untuk bertanya-tanya mengapa seseorang mengambil keputusan untuk mengambil genre yang biasanya disediakan untuk watak-watak dan persekitaran yang paling terang dan terang, dan memutuskan untuk menerapkannya ke dunia yang Blues Brothers. Lebih buruk lagi, ini tidak berdasarkan filem klasik, tetapi kekejian sekuel yang dinamakan Blues Brothers 2000 . Selain itu, permainan itu dikeluarkan dua tahun selepas filem itu, memastikan bahawa apa-apa alasan yang ada sekarang ini sudah lama hilang. Akhirnya, di atas gunung ini, Blues Brothers 2000 menghantar pemain untuk mengumpul duit syiling dalam penjara, dalam pembetung dan dalam landskap abu-abu yang sepatutnya mewakili Chicago, seperti versi yang paling mengecewakan dari Super Mario 64 yang pernah dibayangkan.
7 Hoki Olimpik Nagano '98
Hoki 3D Wayne Gretzky yang pertama adalah permainan yang menyeronokkan tetapi cetek yang membentangkan hoki versi menarik, tetapi hanya ditawarkan mod musim barebone. Sekuel, Hoki 3D Wayne Gretzky 98, bertambah sedikit pada mod musim, tetapi tidak cukup untuk menjadikannya menarik. Dikeluarkan hanya tiga bulan kemudian, Hoki Olimpiade Nagano 98 mengubah nama pasukan dan pemain, menampar sekumpulan bendera pada penyokong yang ada, kemudian memanggilnya satu hari. Segala-galanya, dari enjin, ke baris pengulas, ke kod cheat, adalah sama. Mereka juga meninggalkan pemeriksaan kuasa menentang graviti yang utuh dalam permainan yang sepatutnya mewakili bersih, versi hoki Olimpik. Untuk mengatakan bahawa ini adalah sekuel yang laziest untuk permainan video tidak akan melakukannya keadilan. Untuk memanggilnya merebut wang tunai tanpa malu akan lebih dekat.
6 Carmageddon 64
Walaupun saya bukan peminat permainan terbesar, saya memahami daya tarikan Carmageddon asal pada PC. Permainan ini membolehkan orang ramai memandu seperti maniak dan mengendarai pejalan kaki untuk mata. Ia adalah menakutkan tetapi lucu, menjijikkan tetapi subversif. Kursus ini direka dengan baik dan cara mangsa anda meletup dengan cara kartun mengambil sedikit rasa bersalah daripada perbuatan itu. Rayuan itu sememangnya ada.
Carmageddon 64, sebaliknya, menggantikan manusia kartun dan jeritan mereka oleh zombi-kartrij tipis yang hilang dalam perebutan piksel hijau. Saya boleh menyusun kawalan longgar atau grafik bertarikh, tetapi sebenarnya adalah permainan itu tidak seperti yang asal. Ia hanya nama Carmageddon, merendahkan segala-galanya yang menjadikan permainan ini lebih menarik, dan mengambil satu perkara yang menjadikannya terkenal di tempat pertama.
5 ClayFighters 63 1/3
ClayFighters cuba untuk menggambarkan dirinya sebagai parodi permainan pertempuran, tetapi ia tidak baik atau tidak lucu untuk menonjol sendiri. Sebaik sahaja anda mengambil karikatur yang luas yang berkhidmat sebagai watak yang boleh dimainkan - Terminator sebagai arnab, Robocop sebagai seorang pemukul, seorang lelaki Cina yang bertempur dengan penyepit - anda ditinggalkan dengan permainan pertempuran perlahan yang boleh dipukul dengan mudah dengan butang mashing.
Permainan ini hanya mendakwa kemasyhurannya ialah Edisi Pemahat edisi permainan kini merupakan salah satu permainan Nintendo 64 yang paling mahal untuk pengumpul. Ia dikeluarkan secara eksklusif sebagai sewa melalui Blockbuster, yang bermaksud bahawa sangat sedikit salinan permainan yang dihasilkan, dan kebanyakan kotak dan manual telah musnah selama bertahun-tahun. Sekiranya anda adalah salah seorang yang bernasib baik, anda boleh mendapatkan mana-mana antara $ 400 dan $ 750 bergantung kepada keadaan dan kesempurnaan salinan anda.
4 Batman Beyond: Kembali Joker
Sebelum seri siri Arkham dengan sempurna merasakan perasaan menjadi Batman, beberapa permainan cuba dan gagal untuk mencontohi pengalaman menjadi pejuang jenayah yang paling terkenal di dunia. Ubisoft betul dalam mengandaikan bahawa sebahagian besar menjadi Batman adalah pertempuran. Mereka gagal apabila mereka memutuskan bahawa ia adalah satu-satunya perkara yang diperlukan untuk menjadi The Dark Knight.
Bersenjata dengan tumbukan dan menendang kedua-dua kanan dan kiri - dan tidak lebih banyak - Batman melangkah keluar melalui bilik selepas bilik penuh dengan musuh-musuh yang dia menumbuk, tendangan, meninju lebih banyak lagi, kemudian menendang lagi dalam penghampiran siri animasi ini. Dan kemudian, apabila Batman selesai mengalahkan musuh-musuhnya, dia bergerak ke bilik lain, hampir sama dengan yang terakhir, kemudian menendang dan meninju lagi sehingga watakmu mati, atau anda berhenti permainan dari kebosanan.
3 Power Rangers: Lightspeed Rescue
Adalah sukar untuk mengatakan betapa buruknya permainan ini. Produk ini dikeluarkan pada penghujung kehidupan Nintendo 64 dan, bagaimanapun, animasi dan tekstur sangat menggelikan pada mulanya, atau langsung malas pada mulanya. Rumput diwakili oleh patch hijau pepejal. Sidewalks adalah putih pepejal. Dan entah bagaimana grafik adalah kurangnya masalah permainan ini.
Permainan ini, yang sangat membosankan, dapat disimpulkan dengan demikian: berlari ke akhir peta, dan menembak bola berkilauan tenaga di musuh. Apabila anda selesai, lakukan lagi. Tiada cabaran sebenar. Watak anda tidak pernah dalam sebarang bahaya. Dan kemudian, sebelum anda tahu, semuanya selesai. Permainan ini boleh disiapkan dalam masa satu jam, jika anda mengambil masa anda. Saya telah melihat permainan yang lebih kompleks berjalan pada kalkulator TI saya di kolej.
2 Mitral Mortal Kombat: Sub-Zero
Saya percaya bahawa Mortal Kombat adalah sememangnya sejuk, tetapi jika seseorang berhenti cukup lama untuk memeriksa beberapa permainan pertama, mudah untuk menyedari bahawa di sebalik kematian dan ninja berwarna-warni terletak permainan kaku dan mengecewakan AI. Namun, pelakon dewa dan ninjas hanya melambai sikap, itulah sebabnya permainan menjelajah kisah paling nenek nenek ini, Sub-Zero sendiri, seolah-olah seperti tidak dapat melepaskan peluang pada masa itu.
Kawalan kaku yang disebut terdahulu boleh ditoleransi untuk permainan pertempuran, tetapi mereka tidak boleh dimaafkan apabila diterapkan kepada platformer. Hampir tidak dapat dimainkan seperti itu, permainan sentiasa diganggu oleh "pemotretan", yang hanya piksel skrin piksel video yang dibentangkan dalam versi PlayStation. Memandangkan betapa hebatnya pelakon yang ada di dalam adegan tersebut, pemilik versi N64 harus menganggap diri mereka bertuah. Entah bagaimana, mereka disampaikan versi terbaik sampah ini.
1 Superman: The Adventures Baru
Bolehkah ia benar-benar menjadi permainan lain? Superman telah banyak dimanipkan oleh semua orang yang pernah mencuba dan bahkan dianggap sebagai permainan paling buruk sepanjang masa oleh banyak majalah dan laman web. Malah Nintendo Power yang dihormati tetapi tidak bernama telah menamakannya permainan terburuk yang pernah dikeluarkan pada sistem Nintendo.
Segala-galanya mesti salah semasa pembangunan. Kabut jarak sangat tebal sehingga para pemaju merujuknya sebagai kabus Kryptonite, seolah-olah ia adalah ciri dan bukan pepijat. Kawalan, grafik, permainan ... semuanya rosak! Bayangkan versi neraka khas, di mana anda tidak dapat melihat lebih daripada tiga kaki di hadapan anda dan anda terpaksa pergi dalam lingkaran untuk keabadian. Ini adalah penjelasan literal separuh daripada permainan!
Itulah sebabnya Superman adalah permainan Nintendo 64 terburuk sepanjang masa.