15 Pintasan Kart Mario Paling Berguna (Dan 15 Tersembunyi Tiada Cari Satu)

Mario Kart adalah menakjubkan, tetapi jika anda hanya melatih rakan anda, anda kehilangan salah satu bahagian terbaik permainan: mencari jalan pintas.

Jangan beritahu saya anda tidak menghabiskan berjam-jam memandu di belakang kursus hanya untuk mencari jalan untuk menyelamatkan beberapa saat. Kita semua sudah mencubanya sebelum ini.

Dunia pintasan adalah satu yang menyeronokkan, tetapi ia memerlukan banyak pencarian, penyelidikan, dan amalan. Kami mengesyorkan menonton banyak video YouTube, terutamanya untuk menakluk beberapa yang sukar.

Menjadi pemecut pro adalah sukar, tetapi ia benar-benar berbaloi. Bayangkan bagaimana rahang setiap orang akan jatuh apabila anda melakukan sesuatu yang tidak enak. Berikan impian besar untuk mengurangkan masa perlumbaan anda dengan beberapa saat dan berakhir pada awalnya. Bagaimana pula dengan ujian masa itu? Anda akan dapat menolong mereka apabila anda merasakannya!

Sekiranya anda mahu menjadi muktamad Mario Kart, senarai ini adalah untuk anda. Semak jalan pintas yang jelas dari senarai anda dan belajar untuk mencuba beberapa yang paling ganjil, paling rahsia dalam semua sejarah Mario Kart . Ia semua kedengarannya betul-betul sejuk, kan?

Terdapat banyak permainan Mario Kart untuk menguasai (lapan, sebenarnya) supaya anda lebih baik bermula sekarang. Banyak yang perlu dipelajari, tetapi anda akan mempunyai banyak masa untuk belajar. Kami berharap demikian, sekurang-kurangnya.

Mario Kart 9 perlumbaan ke kedai-kedai tidak lama lagi, jadi anda lebih baik menjadi tuan jalan pintas untuk semua pertandingan saat ini.

Adakah anda bersedia untuk berlumba ke garisan penamat dengan kami? Mari kita mulakan!

30 Rahsia: Mario Kart 64: Rainbow Road

Pintasan gila ini menyenangkan untuk dicuba tetapi terlalu berisiko untuk menjimatkan masa anda. Tidak lama selepas melepasi garisan kuning ketiga, melantunkan diri dari tepi dan terbang ke arah kiri. Jika anda boleh mendarat di jalan raya di bawah anda, anda berjaya menyelamatkan diri anda dari bahagian kursus yang baik. Cara terbaik untuk melakukan ini adalah untuk menonton banyak video YouTube dalam talian. Ia agak rumit, tetapi anda akan berasa selesa. Bayangkan betapa besar percubaan masa anda akan berlaku jika anda boleh menguasai yang satu ini!

29 Berguna: Mario Kart: Double Dash: DK Mountain

Pintasan ini agak berisiko rendah dan akan menjimatkan beberapa saat pada setiap pusingan.

Tidak lama selepas turun ke bahagian kelabu, berbatu di gunung, anda akan mendapati diri anda membuat giliran U tajam di jalan tanah. Sebaik sahaja anda membuat giliran itu, anda akan mendapati terdapat satu lagi bentuk yang sama di hadapan sahaja. Daripada mengambilnya, dapatkan beberapa momentum dengan melengkung ke kiri dan memaksa kereta anda untuk melompat ke jurang. Ia mengambil beberapa amalan, tetapi ia tidak sukar untuk mendapatkan penggantungan.

28 Rahsia: Mario Kart Wii: Gila gunung berapi

Cara pintas ini sememangnya membantu, tetapi ia juga merupakan penipuan utama! Oleh sebab itu, kami menyeretnya ke dalam kategori pintasan rahsia. Kami meneka bahawa anda tidak akan pernah mendapati yang ini sendiri.

Untuk melangkau keseluruhan trek, menembak diri ke batu secara langsung dari garisan penamat.

Lingkaran di sekeliling dan di belakangnya, dan tidak akan mengambil masa lama untuk tanda kedua untuk muncul.

Kemelut ini telah ditambal dalam Mario Kart 8, tetapi mungkin untuk yang terbaik. Apa gunanya melangkau seluruh trek? Ia mungkin sejuk, tapi adakah ia menyeronokkan? Itulah untuk anda membuat keputusan.

27 Berguna: Mario Kart Wii: DK Summit

Ternyata, terdapat lebih daripada satu jalan pintas kursus Donkey Kong yang akan membantu anda mempercepatkan perlumbaan. Selepas melalui bahagian yang penuh dengan bukit-bukit mini, anda akan melihat jurang ke arah kiri anda. Jika anda bertukar cukup tajam, anda boleh melompat. Jika anda mengekalkan kelajuan anda dan membuat sedikit kecondongan ke arah yang bertentangan, anda boleh melompat jurang dengan terus selepas itu juga. Anda akan ketawa ketika anda melewati pelumba di belakang anda. Hanya jangan jatuh!

26 Rahsia: Mario Kart 64: Frappe Snowland

Adakah anda tahu mungkin untuk melangkau pusingan ini? Berputar dan pergi ke arah jambatan. Kemudian, kembali ke arah yang betul dan menuju ke sudut kanan. Melompat apabila anda mendekati dan letakkan diri anda ke arah rabung di salji. Ia mungkin terdengar rumit, tetapi jika anda melakukannya dengan betul, Lakitu akan memancing anda dan permainan akan mempercayai anda pergi lap tambahan anda dengan jelas tidak. Betapa rapuhnya itu?

25 Berguna: Mario Kart: Double Dash: Litar Yoshi

Walaupun kadang-kadang peminat menemui jalan pintas secara tidak sengaja, pencipta kadang-kadang meletakkannya dengan tujuan. Yang kedua adalah kes dengan kursus ini.

Tidak lama selepas melepaskan tanda Yoshi merah yang ada di sebelah kanan anda, gunakan cendawan untuk menaikkan diri dari pinggir ke dalam lubang berbentuk persegi yang sesuai dengan kereta anda. Ia tidak akan menjimatkan banyak masa, tetapi anda akan mengelakkan pelumba lain dengan cara ini.

Pada awal dalam kursus ini, anda juga boleh menggunakan cendawan untuk melompat lebih banyak air jika anda pergi lurus dan bukannya kiri

Pintasan ini sebenarnya akan membantu anda untuk terus memimpin.

24 Rahsia: Mario Kart Wii: GBA Bowser Castle 3

Dalam kursus ini, terdapat seksyen yang dipenuhi dengan peningkatan laju bouncy kuning. Pada platform yang mengandungi kedua untuk yang terakhir (atau yang paling terakhir), arahkan kereta anda ke arah sudut kiri. Sekiranya anda berhasrat dengan berhati-hati dan mendapatkan kelajuan yang mencukupi, anda akan dapat melangkau keratan rentetan yang tepat.

Kami mengesyorkan berlatih ini beberapa kali, tetapi ia boleh dilakukan.

Cuba gunakan cendawan jika anda menghadapi masalah. Mempunyai item mungkin membuatnya kurang rumit apabila anda sebenarnya dalam perlumbaan dan bukan hanya mengacaukan dengan melompat.

23 Berguna: Mario Kart Wii: Cendawan Cendawan

Menjelang akhir trek Mushroom Gorge, anda akan mendapati giliran berbentuk U besar yang akan membawa anda ke garisan penamat. Daripada mengambil giliran kotoran ini, pastikan anda mempunyai cendawan di tangan dan pergi dengan tajam ke arah kiri. Jika anda boleh meletakkan diri anda dengan betul, anda akan dapat meningkatkan diri anda di atas jurang raksasa sebelum anda. Ia akan menghalang anda daripada berjalan ke mana-mana Goombas dan menjimatkan beberapa saat, jadi pergi jika anda mempunyai item yang betul!

22 Rahsia: Mario Kart Wii: Istana Bowser

Kejahatan utama ini akan membantu anda mengetepikan semua lawan anda. Di garpu di jalan oleh Bowser gergasi yang meludah keluar bola api, pilih jalan yang betul. Apabila anda mencapai rangsangan kelajuan bersinar, belok tajam ke kanan dan ke atas sudut itu. Jika anda bertujuan dengan betul, anda akan ditolak ke peringkat atas dan akan dapat melangkau gelung gergasi dalam kursus ini. Bahagian yang terbaik ialah anda tidak memerlukan cendawan!

21 Berguna: Mario Kart Wii: Wario's Goldmine

Jalan pintas ini tidak sukar dicari, tetapi tidak ada sebab anda tidak perlu mengambilnya. Kami di sini untuk mengingatkan anda bahawa ya, ia sentiasa berbaloi.

Ikutilah kart emas dan bukannya menembak oleh mereka.

Anda akan menjimatkan banyak masa melompat ke trek kiri dan bukan mengikuti anak panah ke kanan.

Selagi anda tidak memukul kart emas, anda akan berada dalam keadaan baik. Terdapat beberapa peningkatan kelajuan berwarna-warni untuk membantu anda bersama!

20 Rahsia: Mario Kart 64: Stadium Wario

Salah satu pintasan paling gila dalam keseluruhan francais Mario Kart membolehkan anda melangkau hampir seluruh kursus. Jadi secara teknikal ia agak rahsia dan bermanfaat.

Tidak lama selepas anda memulakan kursus, ambil kiri dan lompat ke dinding. Sekiranya anda terus dalam gelung dan masa dengan betul, anda boleh melompat dinding sekali lagi menjadikan pangkuan anda mengambil hanya 10 saat.

Kelainan ini mengambil sedikit amalan, tetapi ia amat berbaloi. Cuba pada percubaan masa sebelum anda berlumba kawan-kawan anda!

19 Berguna: Mario Kart DS: Delfino Square

Sekiranya anda tidak pernah melompat di dermaga di Delfino Square, sekarang adalah masa yang perlu anda mulakan. Selepas menenun melalui bangunan, belok kiri dan gunakan cendawan untuk merangsangkan diri anda ke dok di bawah. Anda akan mendapat item dan potong detik anda.

Secara alternatif, masuk ke lorong tersembunyi tidak lama selepas bangunan. Cendawan akan membantu anda melepasi laluan tanah dengan mudah. Kedua-dua jalan pintas ini bernilai pada akhirnya.

18 Rahsia: Mario Kart 64: Gurun Kalimari

Gurun Kalimari berenang dengan pintasan, tetapi ia akan mengambil beberapa barang untuk menjadikannya berfungsi. Tonton beberapa video untuk mempelajari semua rahsia.

Cara pintas terbaik untuk kursus ini memerlukan bintang. Sebaik sahaja anda mendapat satu, belok kiri ke dalam terowong kereta api. Selepas anda masuk, belok dan gunakan bintang untuk keluar. Permainan ini secara automatik akan mempercayai anda telah melengkapkan pusingan.

Apa yang bagus tentang pintasan ini ialah anda tidak akan menghadapi risiko jatuh dari tebing.

Pada yang paling teruk, anda akan dilanggar oleh kereta api. Semuanya baik.

17 Berguna: Mario Kart: Super Circuit: Sky Garden

Pembuat permainan membuat cara mudah untuk menjimatkan masa, dan semua yang diperlukan adalah cendawan. Sebaik sahaja trek bermula, belok kiri seperti biasa. Daripada mengikuti jalan walaupun, terus pergi ke arah lompat pad kuning. Gunakannya dalam kombinasi dengan cendawan, dan anda sepatutnya dapat terbang ke sisi lain.

Terdapat pad lompat lain kemudian dalam kursus ini yang anda juga akan dapat menggunakan, terutamanya jika anda menyimpan beberapa cendawan di tangan.

16 Rahsia: Mario Kart: Double Dash: Stadium Waluigi

Adakah anda tahu anda sebenarnya boleh melompat ke garisan penamat dengan satu giliran yang berhati-hati?

Selepas bahagian dengan tumbuhan Piranha, hanyut dinding kiri dan dapatkan diri anda di udara! Sekiranya anda melakukannya dengan betul, permainan akan ditipu dengan pemikiran anda jatuh dari jalan terakhir sebelum garisan penamat. Lakitu akan meletakkan anda kembali di mana dia mengira anda berasal, dan apa yang anda perlu lakukan ialah menyelesaikan pusingan.

15 Berguna: Mario Kart 7: Daisy Hills

Terdapat laluan tersembunyi dalam kursus ini. Sepanjang jalan, ia akan kelihatan bahawa anda perlu meneruskan jalan kayu yang dipenuhi dengan kuasa.

Tip Pro: jangan.

Sebaliknya, potong ke daisies di sebelah kiri. Terdapat laluan sempit yang dipenuhi dengan peningkatan kuasa sendiri. Ia sangat menyeronokkan dan ia akan membantu anda mengelakkan pelumba lain. Hanya berjaga-jaga untuk kincir angin ketika anda cuba mendarat. Lakukan itu, dan awak akan baik-baik saja.

14 Rahsia: Mario Kart: Super Circuit: Keju Tanah

Mahu menyelesaikan percubaan masa dalam lima saat? Kami fikir begitu!

Sejurus selepas memulakan Cheese Land, anda akan mahu mengendalikan diri anda dalam lingkaran mengikut arah jam.

Apabila anda kembali ke arah penamat, laju ke dalam tetikus. Dan rasa apa - anda sudah selesai! Betapa gila itu?

Sudah pasti tidak menyeronokkan untuk melangkau seluruh bangsa, tetapi ia adalah menyeronokkan untuk melihat masa yang sangat rendah. Ia gila bahawa ia sebenarnya berfungsi.

13 Berguna: Mario Kart 8: Malu Guy Falls

Terdapat jalan alternatif di Shy Guy Falls yang patut anda ambil. Sekitar kira-kira 40 saat, ada laluan tanah yang mengelilingi pinggir tebing. Daripada mengikuti, terus ke rumput dan dapatkan cendawan. Terdapat jalan yang akan membolehkan anda melangkau laluan melengkung gergasi yang biasanya anda perlu ambil.

Pintasan cendawan mungkin kelihatan mudah, tetapi masa yang diambil mereka menyimpan tidak menambah.

12 rahsia: Mario Kart 7: Wuhu Loop

Sekiranya anda melakukannya dengan betul, anda boleh menanggalkan kursus ini dua kali dan diletakkan di sepanjang trek.

Untuk jalan pintas pertama, yang berhampiran dengan bahagian akhir bahagian kedua, cari pokok gergasi di sebelah kanan anda. Pergi ke arah kiri dan jadikan diri anda masuk ke dalam air. Ini akan membolehkan anda serta-merta ditempatkan di bahagian ketiga.

Tidak lama selepas itu, anda akan melihat rumah api. Pergi ke arah rangsangan kuasa tepat sebelum itu dan memandu ke atas secara menegak, yang akan menembak anda terus ke dalam air. Lakukan dengan betul, dan anda akan berada di garisan penamat.

11 Berguna: Mario Kart Wii: Maple Treeway

Selepas garisan penamat, pergi ke laluan alternatif. Anda akan mendapat item dan meningkatkan kelajuan pasangan. Jalan pintas ini sangat membantu jika anda mempunyai cendawan. Sama ada ia akan menjimatkan masa jika tidak boleh dibahaskan.

Jika anda benar-benar ingin menjimatkan masa, cuba jalan pintas glitch.

Ia cukup rumit, jadi anda perlu menonton beberapa video, tetapi pada asasnya membolehkan anda melangkau sebahagian besar kursus selagi anda melakukan beberapa langkah dengan berhati-hati dengan bantuan beberapa cendawan.

10 Rahsia: Mario Kart 64: Lembah Yoshi

Jika anda turun untuk jalan pintas lain yang salah, ini siap untuk anda. Selepas memulakan kursus, buat giliran yang tajam ke kiri dan ke luar tepi. Lakitu akan membantu anda dan permainan akan percaya bahawa anda telah melengkapkan pusingan. Itu mudah.

Jika anda lebih suka menguasai kebanyakan kursus, belajar untuk melompat gelung sebelum telur.

Ia akan menyelamatkan anda dari giliran liar dan membantu anda menyelesaikan lebih cepat. Anda mempunyai laluan yang mencukupi untuk menangani kursus ini.

9 Berguna: Mario Kart 8: Gunung Wario

Gunung Wario menawarkan jalan pintas yang agak mudah yang akan mencukur beberapa saat dari waktu terakhir anda. Terdapat laluan yang tersimpan di hutan yang akan mudah diambil jika anda mempunyai cendawan. Ia akan membawa anda ke arah rana pelangi, yang membolehkan anda melangkaui semua kelainan dan giliran jalur biasa.

Sudah cukup awal dalam kursus ini, anda juga boleh melangkau ke arah giliran kanan gergasi dengan melompat tepi dengan betul. Walaupun cendawan tidak diperlukan, ia membantu.

8 rahsia: Mario Kart 64: Royal Raceway

Sama seperti di Lembah Yoshi dan Wuhu Loop, beberapa langkah yang berhati-hati akan menjadikan anda memancing keluar dilanjutkan sepanjang kursus.

Awalnya, giliran cepat ke dalam air akan membuatkan anda diletakkan di hadapan pendorong kuning dan merah kemudian dalam kursus. Berputar dengan ketara yang meninggalkan jalan itu juga akan meletakkan anda lebih jauh sepanjang kursus sekali lagi. Walaupun kami mengesyorkan menonton beberapa video untuk melihat lokasi sebenar giliran ini, mereka tidak sukar. Masa perlumbaan anda akan menjadi luar biasa.

7 Berguna: Super Mario Kart: Ghost Valley 1

Terdapat cara mudah untuk mengurangkan masa perlumbaan anda ke satu minit dalam Ghost Valley 1.

Jalan pintas ini tidak tersembunyi, tetapi ia adalah jalan utama.

Selepas rangsangan kuning, terus memandu dengan lurus untuk melompat ke laluan kayu nipis di hadapan anda. Kesukaran adalah untuk membuat giliran tajam selepas itu, tetapi dengan sedikit amalan, ia akan mudah.

Lagipun, terdapat terlalu banyak hantu yang terapung di dalam kursus ini. Anda akan mahu keluar dari sana dengan cepat.

6 Rahsia: Mario Kart 64: DK Jungle Parkway

Internet penuh dengan beberapa masalah gila untuk kursus ini. Sesetengah orang telah beruntung berputar di awal dan berakhir dengan pusingan 10 saat. Orang lain telah beruntung melayang dengan beberapa anak panah dan melompat sepanjang jalan menuju jambatan di atas air.

Cuba hanyut melalui rumput di sebelah kanan ke arah awal, dan anda juga mungkin dapat menaiki tanjakan laju laju dengan cepat. Kemungkinannya tidak berkesudahan.

5 Berguna: Mario Kart Wii: Coconut Mall

Siapa yang mahu pergi membeli-belah? Kami!

Pintasan ini mungkin mudah, tetapi ia juga menjimatkan masa. Pastikan anda mempunyai salah satu cendawan berguna yang disimpan!

Setelah membuatnya hingga cerita kedua mal, ambil hak dan maju ke kedai melalui cendawan. Walaupun kebanyakan orang akhirnya keluar dari jalan selepas kedai, tinggal dekat dengan dinding dan mengikuti jalan cerita kedua untuk menjimatkan sedikit masa. Bilangan detik, lelaki!

4 Rahsia: Mario Kart Wii: Ghost Valley 2

Jika anda meletakkan diri anda dengan tiang di barisan permulaan di sebelah kanan anda, anda boleh melompat bahagian yang baik dalam kursus ini.

Lakukan Mini-Turbo dalam kombinasi dengan roda, dan anda akan terbang.

Sudah tentu, untuk melakukan roda, anda perlu menunggang motosikal dan bukan kart.

Selepas ini, pastikan anda mengambil lompatan biasa di seluruh laluan boardwalk. Masa perlumbaan akan terbang apabila anda selesai memimpin.

3 Berguna: Mario Kart: Double Dash: Dino Dino Jungle

Terdapat beberapa cara mudah untuk mengurangkan masa anda dalam kursus ini. Mula-mula, selepas muncul dari gua, pergi ke jalan yang kurang diambil di sebelah kanan. Ia mudah diturunkan, tetapi peningkatan kelajuan akan mendorong anda naik ke atas dengan cepat.

Selepas masuk ke gua kedua, ketinggalan kepala bukan kiri. Ada jalan kayu, dan jika anda mempunyai cendawan, anda boleh meletupkan semua orang geysers jahat.

2 rahasia: Mario Kart 64: Mario Raceway

Terdapat sebahagian daripada kursus ini pada awalnya yang akan berada di sebelah kanan anda, di mana tiga dinding bata menyambung. Gunakan cendawan untuk mempercepatkan dan ke dalamnya ke arah tanda Mario. Jika anda menggunakan watak cahaya, anda harus dapat mengapung terus ke arahnya dan berakhir di hujung trek.

Jika anda tidak dapat memberitahu oleh pelbagai entri lain, Mario Kart 64 mungkin mempunyai pintasan rahsia lebih banyak daripada permainan lain dalam francais!

1 Berguna: Mario Kart 8: Thwomp Ruins

Tidak lama selepas baris permulaan, anda akan mahu menyelam ke arah kiri jika anda mempunyai cendawan dengan anda. Terdapat jalan kayu yang boleh menghantar anda terbang, tetapi melangkau dan hanya memotong rumput akan menjimatkan masa anda lebih banyak.

Terdapat jalan yang sebenarnya anda harus ambil kemudian oleh Thwomps. Ia di sebelah kiri anda dan akan membantu anda dengan mudah melangkau sudut. Kursus ini adalah mengenai giliran yang lancar, jadi lakukan yang terbaik untuk mengekalkannya!

Artikel Berkaitan