15 Permainan Video Termus Semua Masa (Dan 15 Itu Terlalu Susah Untuk Kasual)

Adakah permainan semakin beransur-ansur? Walaupun usaha beberapa pembangun berdedikasi yang lama untuk kembali ke hari-hari NES lama yang baik ketika platformer berusaha untuk mengurangkan pemain untuk karung frustrasi daging lembek, beberapa generasi terakhir telah ditandai dengan peralihan ke arah industri ke arah prioritas kebolehaksesan atas cabaran. Sama ada manfaat sederhana dari langkah ini atau tidak adalah untuk dibahaskan, tetapi tidak setiap pemain sedang berusaha untuk diletakkan di deringan. Dalam sesetengah kes, kepuasan bergantung pada mengalami jalan cerita menarik dan santai, sementara pemain lain suka mempunyai refleks mereka diuji. Kita hidup dalam zaman ketika tidak ada cara yang "betul" untuk memainkan permainan; Walau bagaimanapun, untuk lebih baik atau lebih teruk lagi, tajuk-tajuk tertentu masih mengejutkan para pelanggan dengan tahap kesukaran mereka.

Satu kes boleh dibuat bahawa cabaran berbeza dari pemain ke pemain, tetapi ada beberapa permainan yang benar-benar memperoleh hak untuk digambarkan sebagai mudah atau keras . Apabila berurusan dengan bekas, terdapat keinginan yang hampir mengelirukan untuk mengelakkan menyampaikan sebarang senario berpotensi yang boleh mendorong para pemain keluar dari zon selesa mereka. Hanya untuk menjadi jelas, ini tidak selalu negatif, tetapi isu-isu mula muncul apabila rintangan gagal menandingi jangkaan khalayak sasaran. Sekiranya francais yang disayangi kerana kesukaran yang melelahkan itu tiba-tiba ada sarung tangan, peminat mempunyai hak untuk kecewa. Sebaliknya, permainan yang direka untuk memberikan cabaran yang melelahkan harus menjadikannya cukup jelas dalam pemasaran mereka.

Berikut adalah 15 permainan video paling mudah sepanjang masa (dan 15 yang terlalu sukar untuk kasual)!

30 Mudah: Ninja Gaiden 3

Tunggu, bagaimana ini betul? Ninja Gaiden sinonim dengan pepijat keras-seperti-kuku dan pertempuran slash. Malangnya, Ninja Gaiden 3 menyia-nyiakan kerja pepejal yang terdahulu dan menyampaikan pengalaman yang berputar-putar yang tersasar jauh dari akar francais. Bagi mereka yang berfikir Ninja Gaiden II menarik beberapa pukulannya, sekuel Pasukan Ninja yang tersesat akan berasa seperti tamparan ke wajah. Mengambil tindak balas yang jelas untuk kempen mementingkan dan menyelarasnya, studio cuba menstabilkan kapal dengan Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, namun kerosakan itu sudah selesai.

29 Hard: Donkey Kong Country

Nintendo Hard adalah kategori di TvTopres atas sebab! Diterbitkan pada awal tahun 90-an, Donkey Kong Country membentangkan dirinya sebagai platformer unik tentang gorila antropomorfik yang hanya ingin pisang mereka, tetapi perjalanan ini melalui hutan ditakrifkan oleh kegagalan. Dengan menyimpan mata hanya sedikit sahaja, klasik Rare merasa tidak normal menghukum pada tahap yang lebih sukar. Seperti kebanyakan platformer lain, kesukaran terletak pada peringkat dan bukannya bos, tetapi yang lebih daripada sekadar untuk yang terakhir! Permainan berikutnya dalam siri ini telah mengekalkan tradisi merosakkan keyakinan pemain.

28 Mudah: Fallout 3

Pada mulanya, Fallout 3 mungkin kelihatan seperti calon ganjil untuk senarai mudah, tetapi RPG Bethesda hanya benar-benar mencabar semasa segmen pembukaan kempen. Direka untuk menjadi dunia terbuka yang dapat diakses dengan mudah yang membolehkan pemain melintasi peta seperti yang mereka lihat, Fallout 3 mengekalkan tahap kesukaran yang agak stabil di seluruh kotak pasirnya, dan musuh-musuh jarang melengkapkan senjata atau perisai yang lebih baik. Misi cerita lebih mudah, karena para sahabat melakukan kebanyakan mengangkat berat. Setelah Stealth Armor dilengkapi, permainan menjadi remeh dan misi dapat diselesaikan tanpa banyak pemikiran.

27 Keras: Tangan Tuhan

Tangan Tuhan Clover Studio membuang sedikit masa untuk membuang pemain ke dalam peperangan yang hebat. Melalui misi untuk mengalahkan seorang malaikat yang jatuh bernama Angra, Gene mesti menggunakan "Tangan Tuhan" yang mengagumkan untuk menyebarkan keadilan di seluruh benua. Mempunyai sistem kombo yang luas yang memerlukan kesabaran untuk memahami dan menghargai, musuh-musuh Tuhan Tangan adalah agresif dan menerkam sebarang kesilapan. Terus terang, beberapa jam pembukaan akan menjadi mengecewakan dan tidak diingini; Walau bagaimanapun, apabila sakit yang semakin mereda, Tangan Tuhan berubah menjadi salah satu pengalaman yang paling memuaskan sepanjang masa.

26 Mudah: Castlevania: Symphony Of The Night

Sebagai perbandingan dengan penyertaan NES, Castlevania: Symphony of the Night adalah berjalan kaki yang lengkap. Hanya untuk memastikan tidak ada salah faham; Symphony of the Night adalah permainan yang memainkan peranan yang hebat dan duduk di antara kemuncak francais, tetapi itu tidak membiarkan kekurangan cabaran sebenar yang ditawarkan oleh para bos. Berbeza dengan tajuk terdahulu, Alucard mendapat statistik dengan meratakan dan musuh-musuhnya mempunyai masa yang sukar untuk mengejarnya. Bagi mereka yang ingin diuji, satu-satunya pilihan adalah untuk menggugurkan sebarang senjata dan melepaskan diri.

25 Hard: Crash Bandicoot

Platformer ikonik Naughty Dog sentiasa sungguh keras, tetapi kawalan yang lebih tepat Crash Bandicoot N. Sane Trilogy semakin memburukkan lagi masalah. Walaupun sekuel ini lebih memaafkan, permainan asal mempunyai beberapa tahap paling sukar dari mana-mana platformer pasca-SNES. "Slippery Climb, " "High Road, " dan "Native Fortress" memerlukan waktu dan saraf keluli sempurna untuk disiapkan, manakala N. Sane Trilogy "Stormy Ascent" kelihatan direka semata-mata untuk menghancurkan pengawal. Crash Bandicoot betul dianggap sebagai klasik, walaupun semangat gentian sekuel tidak menyakiti rayuan keseluruhan mereka.

24 Mudah: Durjana 3

Sebagai datuk utama penembak pertama, Doom mengumpulkan reputasi untuk berlari dan pertempuran senjata yang memerlukan tumpuan keseluruhan dari pemain veteran juga. Walaupun 2016 Doom mendapat perkara yang betul, raksasa Doom 3 melangkaui lebih sedikit daripada sasaran bergerak yang kadang-kadang memanfaatkan perisai watak yang boleh dimainkan. Meningkatkan kesukaran untuk "Veteran" hampir tidak menimbulkan taruhan, sementara mode "Nightmare" bergantung pada helah murah untuk melepaskan cabaran cabaran. Meskipun mendapat ulasan positif pada masa itu, Doom 3 cenderung dianggap sebagai entri paling lemah dalam sejarah francais yang bertingkat.

23 Hard: Super Daging Boy

Super Meat Boy tergolong dalam jenis yang jarang berlaku bagi platformer, yang dapat dikalahkan tetapi adil adil. Syarikat AAA jarang membelanjakan wang untuk permainan pengembaraan 2D, jadi peminat bergantung kepada pasaran indie untuk menggaru gatal-gatal. Apabila ia datang kepada Super Daging Boy, kegagalan diberikan, tetapi Team Meat membatasi kekecewaan dengan mewujudkan tahap yang lebih pendek dan membuat respawning hampir seketika. Selepas mengejar penggiling lebih daripada 50 kali, kemenangan diberi ganjaran pendek yang meringkaskan pelbagai cubaan pemain untuk mengatasi halangan.

22 Mudah: Ōkami

Ōkami adalah mahakarya dan sedikit berharga kita akan mengubahnya! Bertahan selama hampir 40 jam, permainan Clover Studio yang indah-petualangan menampilkan persekitaran yang indah, sistem tempur yang menarik, dan cerita menarik. Sekiranya ada satu nitpick sedikit, ia mesti menjadi tahap kesukaran, kerana Ōkami boleh dipukul tanpa banyak kekecohan. Oleh kerana pengembaraan yang dibesar-besarkan, pertempuran akhirnya menjadi monoton kerana kesederhanaan mereka. Walaupun Clover Studio mencipta salah satu permainan definisi PlayStation 2, musuh-musuh boleh membungkus pukulan yang lebih penting dan barang yang diperlukan untuk menjadi lebih sukar untuk dibeli.

21 Hard: The Witcher 2

Berkat hati semua orang yang bekerja di CD Projekt Red, tetapi studio itu tidak dapat memahami konsep tutorial. Oleh kerana Geralt sudah menjadi pahlawan yang berpengalaman dengan pelbagai kemahiran, The Witcher 2: Assassins of Kings bermula dengan pembuangan maklumat yang hebat yang cuba menjelaskan banyak konsep yang berbeza. Diambil di tengah pertempuran besar-besaran, pemain ditugaskan untuk membersihkan serangan hendap sebelum diberikan kapanpun untuk memahami kawalan yang tidak begitu intuitif. Jurulatih Dark Souls tutorial adalah legenda, tetapi Demon Asylum tidak mendapat apa-apa pada askar The Witcher 2 .

20 Mudah: Syaitan May Cry 2

Siaran Sophomore cenderung menjadi yang terbaik atau paling teruk dalam francais, tetapi tidak ada yang mengharapkan Devil May Cry untuk kehilangan jalannya dengan cepat. Berikutan dengan asalnya yang hebat, sekuel Capcom melemparkan Dante ke luar rumah yang luar biasa dan menggerakkan gerakannya ke tahap yang lain. Dengan Ebony & Ivory yang lebih daripada cukup untuk mengalahkan sebahagian besar musuh dan bos, seseorang harus secara aktif cuba untuk gagal misi. Syukurlah, Capcom belajar dari kesilapannya dan menaikkan ante dengan Devil May Cry 3: Dupu Awakening .

19 Hard: Ninja Gaiden

Selepas membincangkan kemasukan terburuk dalam francais, hanya adil untuk menyebut yang terbaik. Peralihan dari 2D ke 3D, Ninja Gaiden 2004 menghidupkan semula genre hack dan slash. Terlepas dari versi yang sedang dibincangkan, Team Ninja benar-benar dipaku pertempuran! Jauh lebih sukar untuk menguasai daripada God of War atau Devil May Cry yang pertama, Ninja Gaiden adalah bukti apa yang dapat dicapai apabila studio bersedia untuk mencabar pangkalan pemain mereka. Menyerang dengan penglihatan dan tanpa amaran, musuh kurang peduli terhadap teater dan hanya mahu menghentikan Ryu Hayabusa di treknya. Walaupun gelaran lain membenarkan pembatalan mid-combo, Ninja Gaiden mengharapkan pemain melakukan komitmen untuk setiap langkah.

18 Mudah: Dragon Ball FighterZ

Dikenali untuk mewujudkan beberapa permainan pertempuran paling padat di pasaran, Arc Ball Works ' Dragon Ball FighterZ menangkap tindakan menarik akira legenda Akira Toriyama. Mudah untuk belajar tetapi sukar untuk menguasai, pergaduhan berbilang pemain engsel pada pemisahan detik-detik dan pertempuran boleh bertukar pada penurunan kacang senzu. Ketika datang ke kempen yang membebankan, AI Dragon Ball FighterZ gagal memasang banyak cabaran, dan Arc System Works menyediakan pemain dengan waktu yang cukup untuk meningkatkan dan melengkapi komputer. Pada akhir pengisaran, Kid Buu dan Frieza mungkin juga menjadi Krillin dan Yamcha.

17 Hard: Battletoads

Semasa persidangan E3 tahun ini, Microsoft mengumumkan bahawa Battletoads baru sedang dalam perjalanan, tetapi masih dapat dilihat sama ada lelaran terbaru ini sepadan dengan kekecewaan menarik rambut yang asli. Menggabungkan pelbagai genre, klasik Rare 1991 adalah permainan yang menarik, tetapi beberapa bahagian platform hampir tidak mungkin untuk diselesaikan. Walaupun memuji dari masa yang penuh dengan platformer yang merangsang, Battletoads masih menonjol untuk reka bentuk tahap yang melelahkan dan menghukum permainan. Untuk sebahagian besar, sebarang kekalahan adalah kesalahan pemain, tetapi Battletoads sepertinya menikmati pemain yang menghancurkan.

16 Mudah: Kisah Yoshi

Pulau Yoshi dapat dengan selesa meletakkan pada senarai paling sukar, jadi agak mengecewakan untuk melihat pemain Nintendo berpelukan dengan Cerita Yoshi . Diakui, pelepasan Nintendo 64 telah direka dengan jelas untuk anak-anak muda, tetapi tahap yang pendek dan membosankan mungkin tidak banyak orang yang berminat untuk jangka waktu yang panjang. Mempunyai gaya seni cerita pop timbul, visual cerita Yoshi yang terang dan memukau, tetapi grafik yang menakjubkan mewakili kelas permainan yang lebih baik. Kanak-kanak layak mendapat permainan mereka sendiri, tetapi Kisah Yoshi hanya akan menghiburkan kanak-kanak dan sesiapa sahaja yang ingin melihat beberapa warna cantik.

15 Hard: The Lion King

Berikutan satu dekad atau dua orang biasa, Disney memukul tempoh kebangkitan semula yang mendorong Mickey Mouse kembali ke perhatian. Dengan Aladdin dan Kecantikan dan kotak penghasilan haiwan Beast, Disney merebak sayapnya dan cuba menakluki pasaran permainan. Sebelum zaman Kingdom Hearts, studio mendapat reputasi untuk menerbitkan keseronokan tetapi berhampiran dengan permainan berlesen yang tiada tandingannya. Walaupun visual adalah terperinci dan dipuji, adaptasi The Lion King adalah sejenis beg campuran. Kesukaran yang mengecewakan itu semakin diburukkan oleh kawalan halus yang menjadikan Simba menjadi batu berbentuk singa terapung.

14 Mudah: Super Mario Bros Baru.

Walaupun tanpa mengambil kira kealpaan The Lost Losts, Super Mario Bros mengalahkan ketakutan kerana kecewa. Dengan melompat ke 3D, Nintendo memperdagangkan kesulitan tanda francais untuk memberi tumpuan yang lebih berat kepada penerokaan dan pengembaraan; Walau bagaimanapun, New Super Mario Bros menyamar sebagai hampir pengkhianatan jenama. Apabila ia datang kepada ikon permainan yang paling dikenal pasti, hanya ada hujah: Mario adalah wajah industri. Akibatnya, Nintendo telah keluar dari jalan untuk membuat pengembaraan tukang paip selari mungkin, tetapi New Super Mario Bros mengambil perkara-perkara ke tahap yang tidak munasabah.

13 Hard: Dark Dungeon

Dengan nama seperti Darkest Dungeon, pemain tahu untuk mempersiapkan diri mereka selama berjam-jam siksaan. Rupa-rupanya, jika tajuk termasuk perkataan "gelap, " maka masa depan seseorang itu ditakdirkan untuk jenuh dengan kemarahan dan segudang skrin Game Over . Dicipta dan diterbitkan oleh Red Hook Studios, Darkest Dungeon adalah "realistik" RPG yang melihat para pemain menyewa petualang untuk mencuba dan menakluk penjara yang luas. Ketika melintasi reruntuhan raksasa ini, ahli pasukan dapat menyerah kepada penyakit, kemurungan, dan ketakutan. Oleh kerana aksara tidak dapat dihidupkan kembali, Dark Dungeon bergantung kepada sistem risiko / ganjaran yang menguji keberanian mana-mana penjelajah.

12 Mudah: Prince Of Persia (2008)

Sesiapa yang ingat apabila Ubisoft menaikkan Prince of Persia dengan gaya protagonis dan gaya baru? Membahagikan fanbase di tengah-tengah, visual platformer masih sebagai rahang-menjatuhkan sebagai hari pelepasan, tetapi permainan kelihatan tidak mahu menghukum pemain. Mengetepikan hakikat bahawa sahabat Putera enggan membenarkan protagonis jatuh ke azabnya, masalah terbesar Putera Persia adalah pertempuran yang tidak bersemangat yang memerlukan dasarnya tidak ada strategi dan menawarkan sedikit variasi. Walaupun trilogi asal menceburi beberapa jalan yang agak pelik, Ubisoft mengekalkan tahap kesukaran yang mantap sepanjang keseluruhan kendaliannya.

11 Hard: Far Cry 2

Sebagian besar, francais utama Ubisoft jarang mempermudah pemain. Formula Far Cry telah mula memakai nipis, tetapi tidak ada penyertaan dalam siri ini yang cuba untuk meredakan permainan untuk menarik penonton yang lebih luas. Far Cry 5 hampir tidak memberi rehat yang secukupnya, sementara Far Cry 3 's pembukaan jam mungkin agak luar biasa. Dari segi cabaran, Far Cry 2 ada di hemisfera sendiri! Musuh beristirahat dengan serta-merta, manakala protagonis itu seolah-olah sentiasa berada di ambang runtuh dari kes malaria yang buruk. Apabila dibandingkan dengan catatan masa lalu, Far Cry 2 adalah lebih perlahan dan menjangka pemain mengambil masa sambil menjelajah Afrika Tengah.

10 Mudah: Benang Epic Kirby

Tajuk Kirby berfungsi sebagai platformer tahap kemasukan untuk anak-anak muda, sehingga sesiapa yang ingin diuji harus mempersiapkan diri untuk dunia kekecewaan. Sekiranya IP sinonim dengan sarung tangan kanak-kanak, maka Epic Yarn Kirby membungkus pemain dalam bulu kapas dan selimut bekalan yang tidak berkesudahan! Seorang platformer yang tidak mempunyai lubang yang tidak dijumpai atau kesihatan, Kirby secara immortal secara berkesan, jadi apa-apa cabaran dikenakan dengan tegas. Daripada menghindari Game Over, intinya adalah untuk menyelesaikan tahap dengan jumlah kiraan yang tinggi.

9 Keras: Angry Birds

Pasaran mudah alih adalah perwujudan hidup kasual, tetapi ini kebanyakannya berkaitan dengan hakikat bahawa permainannya direka untuk dimainkan dalam pecahan pendek. Angry Birds bermula agak mudah dan mudah, tetapi kesukaran mengatasi secara eksponen di peringkat yang lebih tinggi. Ini adalah platformer teka-teki dengan lebih dari 1000 misi, sehingga melepuh melalui lusa pertama yang tidak merupakan representasi yang tepat dari keseluruhan pengalaman. Secara terang-terangan, banyak kawasan kemudian sempadan menyerang, tetapi Angry Birds menawarkan nuansa cukup untuk menjaga para pemain untuk kembali.

8 Mudah: Super Monkey Ball 3D

Super Monkey Ball 3D lebih sukar daripada permainan mudah biasa, tetapi konteksnya penting ketika membincangkan francais yang berjalan lama. Di antara tajuk terbaik Sega, kejayaan Super Monkey Ball bergantung pada permainan ketagihan dan reka bentuk tahap yang bernuansa. Pada pandangan awal, mekanik seolah-olah hampir terlalu ketat, tetapi menguasai kawalan memerlukan satu tan ketabahan. Setelah terbiasa dengan pergerakan protagonis, Super Monkey Ball berubah menjadi pengembaraan yang benar-benar memuaskan. Sayangnya, teka-teki Super Monkey Ball 3D mengambil langkah yang ketara dari segi kerumitan, keputusan yang mengurangkan kebolehulangan semula permainan.

7 Keras: Jiwa Gelap

Cuphead adalah Jurus Gelap lari permainan indie dan pistol. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy adalah jurus gelap dari platformer. Tindakan RPG FromSoftwware bermula sebagai tajuk khusus yang menurunkan pemain ke dalam dunia yang keras yang penuh dengan monstrosities Lovecraftian yang mampu mengurangkan protagonis ke dalam ketiadaan. Walaupun istilah itu mendahului Jiwa Gelap, Git Gud dipopulerkan oleh komunitinya untuk mengejek mana-mana pemula yang berani mengeluh tentang keluk pembelajaran yang curam. Bersedia untuk mendengar pendapat tidak popular? Jiwa Gelap tidak begitu sukar, kerana mekanik hanya berdasarkan kemahiran. Amalan yang sempurna boleh menjadi klise, tetapi pepatah itu adalah benar untuk karya FromSoftware.

6 Mudah: Kingdom Hearts II

Dialog estetik dan dialog Disney Hearts dari Kingdom Hearts merangkumi RPG yang mantap yang memperlihatkan beberapa pertemuan paling sukar di Square Enix dalam beberapa dekad. Perlawanan terakhir bos terakhir akan menguji kemahiran pemain yang paling banyak, manakala Birth by Sleep mempunyai beberapa pancang kesukaran yang tidak masuk akal. Berbanding dengan pendahulunya, bos bos Kingdom Hesse II terlalu cepat dan tanpa usaha. Melangkah hampir mana-mana teka-teki atau platform, Square menggilas pertempuran sekuel untuk kesempurnaan, tetapi penambahan bentuk Drive memotong sebahagian besar rintangan potensi kempen. Arsenal Sora mendapat rangsangan yang besar, tetapi musuh tetap sama.

5 Hard: Jak II

Jak dan Daxter: Legacy Prekursor hampir menyelinap ke senarai yang mudah, tetapi Naughty Dog menetapkan kritikan dengan sekuel. Walaupun permainan pertama diterima dengan baik, Jak II: Renegade mengubah banyak unsur yang sempurna dengan pendahulunya. Dengan fokus yang lebih berat terhadap pertempuran dan senjata, sekuel Naughty Dog adalah pengembaraan jauh lebih matang dan menangani beberapa tema yang benar-benar gelap. Memandangkan Jak mengambil sedikit masa untuk mendapatkan beberapa senjata dan alat yang lebih berguna, segmen awal boleh menjadi sangat sukar.

4 Mudah: Wrath of Asura

Kecuali bermain dengan tolok "Mortal" yang tidak dikunci, Asura's Wrath hampir tidak berminat untuk mengalahkan watak eponim pada tahap kesukaran. Asura mungkin menghadapi lawan yang lebih besar daripada seluruh planet, tetapi mereka turun dengan hanya beberapa klik. Dianggap sebagai pengganti rohani kepada Tangan Tuhan, cerita Asura's over-the-top adalah satu-satunya unsur yang menjanjikan perbandingan dengan klasik Clover Studio. Sebagai anime dengan urutan interaktif, Asura's Wrath berfungsi untuk tujuannya, tetapi pertempuran terlalu cetek untuk bertindak sebagai sesuatu yang lebih daripada gangguan kecil.

3 Hard: Cuphead

Dengan barisan eksklusif Xbox One yang menyerupai padang gurun yang tandus, Cuphead mendapat banyak publisiti kerana kekurangan persaingan. Itu bukan untuk mengatakan bahawa pujian yang dianugerahkan pada lagu-lagu StudioMDHR untuk kartun tahun 1930-an adalah tidak layak, tetapi Cuphead terikat untuk menggagalkan pemain yang tidak digunakan untuk jenis run dan tajuk pistol. Dengan penuh tenaga dan kehidupan, Cuphead tanpa henti mengejar bekas titul sehingga mereka tersenyum di sudut untuk mama. Kawalan Cuphead adalah ketat dan responsif, sehingga mana-mana dan semua kerugian sepenuhnya pada pemain.

2 Mudah: Tanah Impian Kirby

Diterbitkan pada Game Boy pada tahun 1992, Kirby's Dream Land melancarkan bola fuzzy yang menggembirakan dan menubuhkan banyak trofi yang akan menjadi stail siri. Memandangkan perkakasan yang ada, makmal HAL bekerja dengan keajaiban dengan apa yang ada. Tanpa keupayaan "salinan" tanda protagonis, Kirby's Dream Land berada di antara penyertaan francais paling mudah dan paling kosong. Menyusun dengan agak kurang baik dengan permainan yang akan datang, ada sedikit alasan untuk mencuba debut Kirby. Apabila komponen lain merosot, kekurangan cabaran bukan masalah. Tanah Dream Kirby menyaksikan lebih banyak ujian daripada pengembaraan penuh.

1 Keras: XCOM 2

XCOM: Enemy Unknown dilancarkan dengan pencerobohan asing tiba-tiba yang meninggalkan umat manusia bergegas untuk penyelamat. Melangkah ke hadapan dua dekad, XCOM 2 mendapati rintangan pada kakinya yang terakhir dan Bumi di bawah ibu jari penceroboh. Daripada berusaha untuk mencapai kemenangan yang jelas dengan beberapa gerakan berani, misi menjadi pusat di sekitar kelangsungan hidup dan membatasi mangsa. Tanpa pengecualian, pendatang baru akan hilang pada waktu pembukaan. Walaupun pada kesukaran yang paling rendah, XCOM 2 masih jauh dari perjalanan yang mudah, jadi kami mencadangkan menelan kebanggaan anda dan menjatuhkan satu atau dua peringkat!

Artikel Berkaitan